{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
De nieuwste patches en updates voor Ghost of Tsushima Director's Cut en Ghost of Tsushima: Legends.
Patch 2.18 (2.018.000 voor PS5) voor Ghost of Tsushima Director’s Cut en de standalone versie van Legends bevat naast voornamelijk item-wijzigingen, bugfixes en verbeteringen voor Legends ook kleine singleplayer-wijzigingen.
Er is een bug opgelost die ertoe leidde dat de gezondheid van een teamgenoot tijdelijk negatief kon zijn. Dit telde als 'gedood' in de Aangepaste modus en de overvalbeproevingen, waardoor het cosmetische item 'Het verborgen hart' soms niet kon worden ontgrendeld.
De standaloneversie van Legends beschikt nu over een importoptie voor PS4-opslagbestanden ('PS4-opslagbestand overzetten'). Selecteer 'Ja' om het opslagbestand te importeren in Legends.
Gedeelde wonden onderbreekt niet langer de Onzichtbaarheid-skill van de Sluipmoordenaar.
Je beheerst nu automatisch alle houdingen voor legendarische katana's, ook de houdingen die je met bonussen hebt ontgrendeld. Als je al een houding beheerst, dan kun je deze bonus willekeurig wijzigen.
Legendarische talismans kunnen nu zorgen voor voordelen en eigenschappen die eerder alleen voor talismans van een specifieke klasse waren weggelegd. De legendarische talisman moet wel zijn gekoppeld aan de opgegeven klasse.
Bommen met zwart poeder leveren nu beduidend minder vastberadenheidswinst op.
De keilboog genereert niet langer extra vastberadenheid als de pijlen ketsen.
Voetangels en demonenzaden beschikken nu over een munitiebonus.
De munitiebonus dropt nu minder vaak bommen met zwart poeder, flitsbommen, vuurpijlen en doorborende pijlen.
De maximumwaarde van de eigenschap 'Contact sneller vastberaden' is verhoogd met 25%.
De maximumwaarde van de eigenschap 'Brandschade' is verhoogd tot 20%.
De maximumwaarde van de eigenschap 'Sluipmoord vanaf boven-schade' is verhoogd tot 50%.
De contactaanvalschade van de samoerai-skill 'Harde klappen' is verhoogd tot +25%.
Er is een bug opgelost die ervoor zorgde dat bommen met zwart poeder niet meetelden in bepaalde Meesterschap-uitdagingen.
Er is een bug opgelost die ervoor zorgde dat voor Survival-missies op niveau Zilver of Goud onjuiste missie-modifiers werden weergegeven.
Er is een bug opgelost in Survival die zorgde voor ontbrekende beloningen als een Geest na de laatste golf, maar voor het scorebord stierf.
Er is een zeer zeldzame bug opgelost die ervoor zorgde dat de tutorial van het speltype Legenden niet kon worden voltooid.
Een handelaar in Nieuw spel+ kan nu meer zijde in de inventaris houden.
Er zijn problemen in dialogen en tussenfilmpjes opgelost.
We zijn op het moment niet actief bezig met aanvullende patches, maar we houden natuurlijk alle feedback in de gaten die we binnenkrijgen via de community-subreddit Gotlegends en via Twitter op @SuckerPunchProd voor het geval er belangrijke bugs of problemen worden ontdekt. We willen de gehele community bedanken voor de ongelofelijke support en feedback die we sinds de release hebben mogen ontvangen. Toen Legends is oktober 2020 werd uitgebracht, hadden we niet kunnen bedenken dat we anderhalf jaar later op zo'n actieve community konden rekenen. Iedereen die ons op deze tocht heeft vergezeld: ONTZETTEND BEDANKT!
We hopen dat iedereen volop geniet van Ghost of Tsushima: Legends, de bonusgame bij PlayStation Plus van deze maand! We hebben patch 2.17 (2.017.000 voor PS5) uitgebracht voor Ghost of Tsushima Director's Cut en de standalone versie van Legends. Deze patch bevat behalve fixes en verbeteringen voor Legends ook enkele nieuwe wijzigingen.
Er is een nieuwe optie voor Aangepaste modus toegevoegd aan het spelniveau Platina van Survival. Spelers kunnen nu vier vooraf ingestelde spelniveau-modifiers inschakelen en maximaal drie Nachtmerrie-gevaren kiezen.
Patch 2.15 (2.015.000 voor PS5) voor Ghost of Tsushima Director's Cut is nu beschikbaar. Deze patch introduceert het Verboden heiligdom op Iki-eiland en bevat bugfixes en item-aanpassingen voor Ghost of Tsushima: Legends.
Het Verboden heiligdom is nu toegevoegd in het noorden van Iki-eiland. Los de bijbehorende puzzel op en je ontvangt een speciaal pantser dat tot stand is gekomen in samenwerking met onze vrienden bij Guerrilla Games.
Nieuw spelniveau Platina toegevoegd aan Survival. De gameplay op dit spelniveau is standaard en er zullen geen wekelijkse modifiers zijn zoals bij Nachtmerrie. De moeilijkheidsgraad ligt echter hoger dan op het spelniveau Goud en je kunt er mooiere beloningen mee verdienen. Ook maak je meer kans op uitrusting van hogere niveaus.
De knop Blokkeren is toegevoegd aan het tabblad Sociaal in het pauzemenu. Met deze functie kun je spelers waarmee je in de game bent gematcht direct toevoegen aan de geïntegreerde blokkeerlijst van PlayStation. Matchmaking zal je dan in het vervolg niet meer aan deze spelers koppelen.
Probleem opgelost dat korte haperingen veroorzaakte tijdens de gameplay.
Volgende maand volgt er naar verwachting een extra patch met bugfixes en verbeteringen voor het speltype Legenden.
Patch 2.14 (2.014.000 op PS5) voor Ghost of Tsushima Director's Cut bevat bugfixes en item-aanpassingen voor Ghost of Tsushima: Legends.
In de speltypen Survival en Rivalen verschijnen vijanden nu op willekeurige plekken. Deze locaties veranderen met elke nieuwe match.
Nachtmerrie Survival heeft wel de hele week een vaststaand spawnpatroon om iedereen in het klassement gelijke kansen te geven.
In Nachtmerrie Verhaal verschijnen Gyozen's geschrift en de oni-kist nu elke week op dezelfde plek.
Bug verholpen in Survival en Rivalen: soms begonnen er geen nieuwe aanvalsgolven als alle vijanden waren gedood.
Bug verholpen in Survival en Rivalen: soms hielden vijanden op met aanvallen.
De mogelijkheid om met matchmaking lege vakken te vullen is toegevoegd aan Nachtmerrie Survival en Nachtmerrie Verhaal.
We testen deze functie nu en houden in de gaten of de gamebalans niet wordt verstoord. Naar aanleiding van jullie feedback kan de optie in de toekomst weer worden verwijderd.
Het scherm 'Details weergeven' in de lobby is aangepast, zodat je beide bonussen van gebruikte uitrusting ziet.
Sluipmoordenaar
De basissnelheid van sluipmoorden is verhoogd. Sluipaanvallen zijn nu sneller en stiller.
De techniek Ervaren sluipmoordenaar is verwijderd.
Hij is vervangen door een nieuwe techniek: Vingervlug.
De ontgrendelvolgorde van sommige Sluipmoordenaar-technieken is aangepast.
De doelgerichtheid van de techniek Schaduwaanval is aangepast.
Schaduwaanval brengt nu iets meer schade toe als de schade van sluipaanvallen stijgt.
Als Schaduwaanval actief is, kunnen vijanden de sluipmoordenaar niet zien.
Jager
Verdovingspijl
Kortere afkoelingsperiode (van 55 seconden naar 42 seconden).
Zielenboogschutter
Kortere afkoelingsperiode (van 55 seconden naar 42 seconden).
Samoerai
Razend vuur
Langere afkoelingsperiode (van 36 seconden naar 50 seconden).
Er wordt minder vuurschade verspreid naar vijanden in de buurt als je zware aanvallen gebruikt.
Kortere duur (van 20 seconden naar 11 seconden).
Zielenzuiger
Langere duur (van 11 seconden naar 15 seconden).
Explosief zwaard
Langere duur (van 11 seconden naar 15 seconden).
Bug verholpen: explosief zwaard activeerde soms geen explosies.
Ronin
Fles vloeibare moed
Toename maximale vastberadenheid is teruggebracht van 3 naar 2.
De gewichtloze ziel
Herlaadsnelheid is drastisch verhoogd.
Spansnelheid is verhoogd.
Snelheid van pijlen is verhoogd.
Maximumaantal brandende pijlen is verhoogd.
Bommenverzameling en verboden medicijn
Het maximumaantal schokgranaten is voor samoerai en sluipmoordenaars teruggebracht van 12 naar 6 granaten.
De mist van Yagata
Het genezingseffect is verbeterd.
Magmabom
Bug verholpen: de duur van de magmabom werd beïnvloed door het gebruik van een rookbom.
Vijanden binnen het bereik van de explosie worden niet meer gevloerd.
Bug verholpen in Rivalen: spelers konden al door de beginpoort lopen voordat de match was begonnen.
Probleem opgelost dat spelers met de standalone versie van Legends een foutmelding kregen als ze opgeslagen data van de Director's Cut hadden.
Voer je geboortedatum in