Interacties en vertalingen
Je kan B-12 vragen om allerlei elektronica (computers, deuren, enz.) te gebruiken of om de kat het robotalfabet op borden en de spraak van robots te helpen begrijpen.
Aan het begin van Stray ontmoet je de hoofdrolspelende kat. Die heeft geen naam en is gewond en alleen. Maar dit is geen straatkat. In de vreemde stad die alleen door robots wordt bewoond, is thuiskomen diens enige doel.
De kat is tot leven gebracht door een team van kattenliefhebbers bij BlueTwelve Studio en beschikt dus over al de beste eigenschappen die je van een onverschrokken katachtige hoofdrolspeler mag verwachten.
Je kan B-12 vragen om allerlei elektronica (computers, deuren, enz.) te gebruiken of om de kat het robotalfabet op borden en de spraak van robots te helpen begrijpen.
Ondanks dat B-12 maar een kleine drone is, draagt die wel de belangrijke voorwerpen. De voorwerpen in deze inventaris kunnen aan robotbewoners getoond worden om verder te komen. Er worden ook 'herinneringen' in opgeslagen die later onderzocht kunnen worden om informatie over de stad te achterhalen.
Je kunt hem op elk moment roepen om te vragen wat je huidige doel is - zeker als je verdwaald bent en niet weet waar je heen moet.
Ook al is de snelheid en behendigheid van de kat de voornaamste verdediging tegen vijanden, dankzij een ontgrendelbare vaardigheid kan B-12 ook terugvechten. Maar teekachtige vijanden genaamd Zurks en allerlei andere gevaren wachten op je, en de krachten van B-12 zijn beperkt. Je moet dus ook sluipen en de omgeving gebruiken om ze te slim af te zijn.
B-12 zorgt voor een licht in de vele donkere gebieden van de stad.
Sommige robots kunnen je extra goed verder helpen op je reis. Kijk of je Momo kan spotten aan het begin van het spel en ga later op zoek naar Grandma, die kleren voor de gemeenschap kan maken uit reserveonderdelen. Probeer vooral met iedereen te praten, want je weet nooit wie je kan helpen.
De inspiratie voor de stad in Stray kwam van de Ommuurde Stad Kowloon – een plaats waar de mede-oprichters van BlueTwelve Studio altijd al door gefascineerd waren. Ze vonden de verzameling van woningen en verschillende niveaus enigszins organisch aanvoelen.
Met Kowloon als referentie werden er visuele experimenten van een soortgelijke stad gecreëerd, die al snel de ideale speeltuin voor een kat werd. Het concept van Stray kwam daar vrij snel achteraan.
Kleurrijke neonborden en lampslingers geven prachtig licht aan wat anders maar een troosteloze dystopische beschaving zou zijn.
De toevoeging van robots aan deze omgeving maakt voor een intrigerend verhaal, en zorgt voor een scherp contrast tussen hun synthetische en menselijke aard, tussen de stad die organisch lijkt en de opvallende afwezigheid van mensen.
De hoogte van de stad geeft een nieuwe dimensie aan verkenning.
Je moet puzzels in de omgeving oplossen en hoog en laag op zoek gaan naar 'herinneringen' die gegevens over de stad ontgrendelen in B-12. Hoe groeien de planten nog zonder zonlicht? Waar komt het robotalfabet vandaan? Wat is er gebeurd met de vorige inwoners van de stad?
Alleen een kat kan sommige van deze gebieden bereiken en de mysteries van het heden en verleden ontrafelen.
Koop in de PlayStation Store
Voer je geboortedatum in