30 jaar PlayStation

Ga met ons mee op reis door de geschiedenis van PlayStation® en ontdek de consoles en games die ons hebben gevormd. 

Japanse release

4 maart 2000

Noord-Amerikaanse release

26 oktober 2000

Europese release

24 november 2000

De PlayStation® 2-generatie zette gigantische stappen voorwaarts in gaming voor thuisconsoles met augmented reality, online multiplayer en ambitieuzere games met een grotere schaal op dvd's.

Fun, Anyone?

De PS2 is een van de meest verkochte consoles aller tijden, met wereldwijd meer dan

160.000.000

verkochte exemplaren sinds 2000.

De grote onthulling van de PlayStation 2

Het spel verandert

De PS2-console gaf spelers hypermoderne games, de mogelijkheid om dvd's af te spelen, online functionaliteiten en compatibiliteit met discs van de oorspronkelijke PlayStation. Het was een onweerstaanbaar pakket bij release en bleef dat ook in de jaren daarna.

De emotie-machine

De CPU van de PS2-console werd de 'Emotion Engine' (emotie-machine) genoemd, omdat hij voor zijn tijd zeer realistische beelden kon maken en bestond uit acht afzonderlijke eenheden, elk met een specifieke functie.

Het dvd-tijdperk

Tegen het jaar 2000 werd de dvd de meest gewilde manier om thuis films te kijken. Maar speciale dvd-spelers kostten in die tijd nogal veel geld, dus het feit dat de PS2 games en dvd's combineerde was een enorm pluspunt voor zuinige klanten.

Console-variaties

De PS2-console werd tijdens zijn levensduur in verschillende edities uitgebracht, zoals een slankere vorm en veel verschillende kleuren als alternatief voor zijn kenmerkende zwarte uiterlijk.

PS2 'Slim'

Deze dunnere, lichtere versie van de PS2-console kwam uit in 2004 en was niet alleen een goede manier om ruimte te besparen, maar had ook een extra ethernetpoort aan de achterkant om online multiplayer toegankelijker te maken voor PlayStation-spelers.

Latere modellen werden nog lichter: de 'Super Slim'-versie uit 2007 wist nog eens 300 gram af te vallen.

PS2-kleurvarianten

De PS2 liet zich van zijn speelse kant zien met meerdere kleurvarianten van het 'Slim'-model die in verschillende regio's van de wereld uitkwamen. Denk aan een witte, rode, zilveren, metallic blauwe en een iconische roze versie, die in 2006 uitkwam.

PlayStations eerste stappen online

Online gaming kwam in 2001 naar de PS2-console met de netwerkadapter, die je los kon kopen. Allerlei verschillende sportgames, shooters, racegames, RPG's, vechtgames, puzzelgames en zelfs dansgames kregen online ondersteuning. De laatste actieve PS2-server, voor Final Fantasy XI, werd pas in 2016 uitgeschakeld.

PS2-netwerkadapter

Toen de PS2 in 2001 online ging, had de console wel een helpende hand nodig in de vorm van de PS2-netwerkadapter, die netjes in de achterkant van de console paste. Met een aangesloten ethernetpoort werd het mogelijk om via het wereldwijde web te spelen.

De introductie van achterwaartse compatibiliteit

Een nieuw begin

Een nieuwe consolegeneratie betekende ook een nieuw opstartscherm. Bij het aanzetten van je PS2-console werd je begroet door een reeks blokken, die uitgroeiden tot heuse torens. Dit was geen willekeurig patroon, maar stond voor het aantal gespeelde games en de tijd die je aan elke game had besteed.

"Kutaragi-san legde het concept aan ons uit, maar het was moeilijk om je iets bij voor te stellen. Het was een soort monoliet die in de ruimte zweefde, met de aarde op de achtergrond. Ik heb de vier perfecte akkoorden gebruikt met een stabiele harmonie om simpele kracht uit te stralen en je het gevoel te geven dat je ergens in de ruimte landde."

Componist Takafumi Fujisawa, in gesprek met PlayStation Blog

Iconische PlayStation 2-games

Een aantal van de allergrootste klassiekers in gaming verscheen op de PS2, games die nog altijd veel worden gespeeld. 

Iconische PlayStation 2-games

Een aantal van de allergrootste klassiekers in gaming verscheen op de PS2, games die nog altijd veel worden gespeeld. 

Jak and Daxter

In Naughty Dogs actie-platformer beleven Jak en zijn beste 'ottsel'-vriend Daxter - half otter, half wezel - een episch avontuur. Ze strijden tegen een aantal kwaadaardige wijsgeren die de wereld willen besmetten met een giftige, duistere energie. 

Twisted Metal: Black

De auto-gevechten van Twisted Metal bereikten nieuwe hoogtes en werden nog chaotischer dan in de voorloper op de eerste PlayStation. De game werd geprezen om de grote hoeveelheid beschikbare wapens en voertuigen, zoals de angstaanjagend iconische Sweet Tooth in zijn ijscowagen.

Ico

Ico werd een hoeksteen van de PS2 (en een hit op de PS3 met een HD-remaster) dankzij zijn rustige puzzels, emotionele lading en de manier waarop je hand in hand door de game rende en voor boze schaduwen vluchtte. De invloed van dit actie-avontuur op latere games kan niet genoeg worden benadrukt.

Ratchet & Clank

De eerste Ratchet & Clank was een 3D-platformer bomvol actie en liet gamers kennismaken met de gevatte Lombax en zijn robot-maatje, en hun voorliefde voor een groot arsenaal aan wapens om de snode plannen van Dr. Nefarious mee te dwarsbomen.

Sly Cooper

Sly Cooper was een kleurrijke en tekenfilmachtige sluipgame en een vroege hit voor Sucker Punch Productions, de studio die later inFamous en Ghost of Tsushima zou ontwikkelen. Met een aansprekende stijl en strakke, belonende gameplay staat het debuut van Sly nog altijd als een huis.

Killzone

In deze scifi first-person shooter van Guerrilla vecht de mensheid voor zijn leven tegen de troepen van de Helghast op de planeet Vekta. De serie zou later worden doorgezet op PS2®, PS3®, PS4®, PSP en PS Vita.

God of War

De debuutgame van Kratos speelde zich af in de Griekse mythologie, waar de iconische Ghost of Sparta met hulp van de godin Athena een wraaktocht ondernam om Ares te doden en zijn baantje als god van de oorlog over te nemen. God of War I bevatte al de fundamenten waar de serie nog steeds om bekendstaat: een epische schaal, gigantische bazen en chaotische gevechten met stijlvolle combo's en wrede afmakers.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 combineerde intense vuurgevechten met klassieke survival-horror en bracht een vernieuwend camerastandpunt naar de schietactie. Dit vierde deel schakelde een tandje bij in Capcoms horrorserie met een zinderend avontuur in Spanje dat een nieuwe standaard neerzette voor third-person actie.

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus speelt zich af in een unieke open wereld waarin bijzondere, minimalistische gameplay wordt gecombineerd met puzzel-achtige baasgevechten tegen de 16 kolossen uit de titel van de game. Dit is een avontuur op grote schaal, dat in dienst staat van een sereen verhaal.

De SingStar-revolutie

2004

Japanse release

11 december 2004

Noord-Amerikaanse release

24 maart 2005

Europese release

1 september 2005

Na de succesvolle release van de PS2 was het tijd om iets nieuws te proberen. Met de PlayStation Portable kon je onderweg genieten van games met de kwaliteit van consoles, maar dan op een handheld. Het apparaat kreeg niet alleen volledige games, maar ook vernieuwingen op het gebied van online technologie en het afspelen van media die door de PS2 populair waren geworden.

Speel beter dan ooit

De PSP was een krachtpatser die in je zak paste en werd een wereldwijde hit. Spelers kregen niet alleen een draagbaar gamesysteem, maar konden ook films op dvd-kwaliteit afspelen of de PSP gebruiken als mp3-speler. De PSP is wereldwijd in totaal 80 miljoen keer over de toonbank gegaan.

Het spel verandert

Om PlayStation-games in de palm van je handen te kunnen krijgen, waren er een heleboel nieuwe innovaties nodig, zoals:

Universal Media Disc (UMD)

Omdat de PSP een stukje kleiner was, was er ook een nieuw format nodig voor games. Dat werd de UMD. Op deze kleine schijfjes paste maar liefst 1,8 GB aan data: genoeg voor volledige games, films en muziekalbums.

Multimedia afspelen

De PSP richtte zich vooral op games, maar het was ook een multimedia-apparaat. Er waren allerlei films en muziekalbums verkrijgbaar op UMD. Muziek en video's konden worden bewaard in de opslag van het apparaat en worden opgeslagen als afspeellijsten met de app Media Go.

Draadloze online verbinding

In de tijd voor smartphones konden PSP-spelers al onderweg op het internet surfen en beeldbellen via Skype. Later werd het PlayStation Network gelanceerd en konden gamers talloze downloadbare games binnenhalen via de PlayStation Store.

Infrastructuur versus Ad-hoc

© SNK CORPORATION ALLE RECHTEN VOORBEHOUDEN. ©CAPCOM