30 jaar PlayStation

Ga met ons mee op reis door de geschiedenis van PlayStation® en ontdek de consoles en games die ons hebben gevormd. 

Japanse release

11 november 2006

Noord-Amerikaanse release

17 november 2006

Europese release

23 maart 2007

Het PlayStation® 3-tijdperk bouwde voort op de vorige generaties en maakte ongelooflijke sprongen op het gebied van online gaming en digitale diensten, terwijl ontwikkelaars door de komst van Blu-ray Discs hun ambities konden uitbreiden om meeslepende werelden op een gigantische schaal te bouwen.

This is Living!

De PS3™ liet gamers niet alleen kennismaken met ongelooflijke singleplayer-avonturen en revolutionaire online ervaringen, maar de console werd ook een onmisbare entertainment-hub dankzij nieuwe streaming-apps voor muziek en film, en makkelijk toegankelijke digitale games via de nieuwe PlayStation™ Store.

Vanaf de release in 2007 is de PlayStation 3 wereldwijd meer dan

87.000.000

keer verkocht.

Het spel verandert

Van het navigeren door een revolutionaire gebruikersinterface tot het spelen van games in nieuwe dimensies, de PS3 veranderde hoe we in gamewerelden speelden.

De XrossMediaBar

Met zoveel nieuwe functies en diensten voor PS3-spelers was het hoog tijd voor een nieuwe gebruikersinterface. De XrossMediaBar (of XMB) liet je gemakkelijk schakelen tussen games, video's, digitale diensten en meer, zodat het een makkie werd om door de alsmaar groeiende wereld van PlayStation te navigeren.

Stereoscopisch 3D

Een aantal PS3-games waren in een heel nieuwe dimensie speelbaar voor iedereen met een 3D-tv en bijbehorende 3D-bril. Deze mogelijkheid liet spelers hun games op een totaal andere manier beleven, van de razendsnelle races van WipEout HD tot de actievolle avonturen van Uncharted 3: Drake's Deception.

Klaar voor HDMI

De PS3 veranderde mee met de verbeteringen in tv-technologie, waardoor games scherper werden dan ooit. Al die kleine details waren extra goed zichtbaar dankzij de 1080p-uitvoer, wat door elke PlayStation 3 werd ondersteund.

Console-variaties

Naast de lekker stevige look van de originele console, kreeg de PS3 in de loop der tijd ook een aantal nieuwe ontwerpen.

PS3 'Slim'

Hoewel hij officieel niet de naam 'Slim' kreeg, verdiende deze versie die naam wel dankzij zijn lichtere gewicht en lagere stroomverbruik, vergeleken met zijn voorganger. De console was beschikbaar met verschillende hoeveelheden opslagruimte, van 120 GB tot 320 GB.

PS3 'Super Slim'

Eind 2012 kwam er een nog slankere versie van de PS3 uit met verschillende hoeveelheden opslagruimte, van de kleine 12 GB aan flashgeheugen tot een stevige harde schijf van 500 GB. Net als de vorige twee modellen kon je deze zogenoemde 'Super Slim' zowel horizontaal als verticaal neerzetten, maar deze versie kreeg wel een klep voor het discstation die je open moest schuiven.

Blu-ray in de schijnwerpers

Welkom bij de derde ruimte

PS3-gebruikers werden bij het aanzetten van hun console begroet met orkestrale, opzwellende muziek, plus een ontwerp van golven dat bij de gloednieuwe XrossMediaBar paste.

Zoals componist Takafumi Fujisawa tegen PS Blog zei: "Je hoort ook het geluid van een orkest dat aan het stemmen is, om aan te geven dat er iets gaat beginnen."

Nieuwe dimensies in besturing

We maken kennis met de bewegingsbesturing, wat onze games flink opschudt en nieuwe dingen mogelijk maakt.

Sixaxis

De oorspronkelijke controller van de PS3 werd via Bluetooth gekoppeld aan de console en had een bewegingsbesturing die zes kanten op kon (vandaar de naam), maar behield wel de ergonomische vorm van zijn voorganger.

DualShock 3 draadloze controller

De DualShock 3 had dezelfde Sixaxis-technologie als de originele controller, maar voegde daar ook een trilmechaniek aan toe. Vanaf eind 2007 was dit de nieuwe standaard voor de console.

PlayStation® Move-bewegingscontroller

De PS Move-bewegingscontroller gebruikte sensoren die bewegingen konden meten, terwijl de PlayStation Eye-camera de gekleurde bollen kon volgen om te bepalen hoe de speler ze vasthield.

De PS Move was een controller voor één hand en kon worden gecombineerd met een navigatiecontroller voor games waarbij je de precisie van een joystick nodig had. Je kon de controller ook in de Sharp Shooter doen, een apparaat in de vorm van een geweer waarmee je shooters kon spelen. De PS Move is ook compatibel met de PS4, PlayStation VR en PS5.

Iconische PlayStation 3-games

Veel PlayStation-helden zetten hun eerste stapjes op de PS3 en er kwamen ongeëvenaarde klassiekers uit die nog altijd door miljoenen mensen worden gespeeld.

Iconische PlayStation 3-games

Veel PlayStation-helden zetten hun eerste stapjes op de PS3 en er kwamen ongeëvenaarde klassiekers uit die nog altijd door miljoenen mensen worden gespeeld.

MotorStorm

In Europa kwam MotorStorm tegelijk uit met de PS3. Het was een zinderende off-road racer waarin je kon scheuren met opgevoerde buggy's, motoren, moddervreters en meer op allerlei circuits vol trucjes en obstakels.

Resistance: Fall of Man

Deze first-person shooter van Insomniac Games verscheen in Noord-Amerika en Europa tegelijk met de console en speelde zich af in een alternatieve geschiedenis. In de jaren 1950 nemen de buitenaardse Chimera langzaam de aarde over, dus het is jouw taak om terug te vechten en de mensheid te redden.

Uncharted: Drake's Fortune

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher - dit is waar deze PlayStation-iconen aan hun reis begonnen. In dit spectaculaire actie-avontuur stapte je voor het eerst in de schoenen van Nate om allerlei schatten te verzamelen en epische actiescènes te overleven.

Assassin's Creed

In Ubisofts allereerste Assassin's Creed-avontuur speelde je als twee personages: Desmond Miles in het heden en (veel spannender) de dak-bestormende en stiekem stekende Altaïr, die zijn dodelijke plannetjes uitvoerde in het Heilige Land van de 12e eeuw.

LittleBigPlanet

In deze charmante puzzel-platformer maakte de wereld voor het eerst kennis met Sackboy. Het was een genot om door alle levels in de game te stuiteren, maar ontwikkelaar Media Molecule gaf spelers ook de mogelijkheid om hun eigen platformlevels te maken en ze online met anderen te delen, een unicum op consoles.

inFamous

In dit openwereldavontuur van Sucker Punch ontdekt hoofdpersoon Cole MacGrath dat hij elektriciteit kan besturen. Hij hoeft echter geen goede superheld te zijn: de game had een Karma-systeem, waarmee spelers een ander einde kregen als ze Coles krachten gebruikten om de inwoners van Empire City te helpen, of juist pijn te doen.

Gran Turismo 5

Polyphony Digital bracht zijn veelgeprezen raceserie voor het eerst online met Gran Turismo 5. Verder werd er ook een realtime schademodel toegevoegd, plus allerlei visuele effecten die je nog verder onderdompelden in de game. Met 81 circuitlay-outs had je altijd wat te doen, en dankzij het vernieuwde rijgedrag voelden de auto's realistischer aan dan ooit.

Grand Theft Auto V

De opzet van deze serie openwereld-misdaadgames werd groter dan ooit in het vijfde hoofddeel van GTA, dat nog altijd een waar fenomeen is. Het diepgaande en meeslepende singleplayer-avontuur werd later vergezeld door een chaotische speeltuin voor multiplayer. Spelers hadden altijd wel een overval om op te tuigen onder de Californische zon in het uitgestrekte en prachtige San Andreas.

The Last of Us

Naughty Dog werd veel geprezen om zijn meesterlijke en filmachtige actiescènes, maar de studio besloot om een duisterder avontuur aan te gaan in een Amerika dat werd verscheurd door een virusuitbraak. Het verhaal van Joel en Ellie was direct een hit, mede door de sluip- en survival-elementen die werden gecombineerd met vloeiende vuurgevechten en stevige knokpartijen.

Het digitale tijdperk

Breedband internet werd wereldwijd steeds sterker en betrouwbaarder, waardoor PlayStations digitale diensten konden uitgroeien tot een hoeksteen van de manier waarop we spelen.

PlayStation™ Network

Het PlayStation Network - of PSN - was een evolutie van de eerste online stapjes van de PS2. Het was heel simpel om online te spelen, omdat de PS3 direct compatibel was met wifi. Online spelen, games downloaden, trofeeën, streamingdiensten, sociale media en nog veel meer waren voor iedereen ineens binnen handbereik. Via ons nieuwe online platform kreeg de wereld plotseling een hoop nieuwe mogelijkheden.

PlayStation® Store

Deze gloednieuwe PlayStation Store gaf gebruikers een gestroomlijnde winkelervaring binnen de PS3 zelf, waardoor je direct toegang kreeg tot een grote collectie digitale games. Hetzelfde makkelijk te doorzoeken ontwerp kwam ook naar de PSP, zodat de winkelervaring onderweg er hetzelfde uitzag als thuis.

PlayStation® Plus

PlayStations nieuwe abonnementsdienst gaf PS3-spelers allerlei games, multiplayerdiensten en kortingen. De dienst kwam tegelijk met WipEout HD uit en bood een volledige proefversie van inFamous en een handjevol klassieke PlayStation-games. PlayStation Plus is in de jaren daarna flink gegroeid: leden krijgen nu een ongelooflijke catalogus vol games uit alle PlayStation-generaties en kunnen kiezen uit verschillende abonnementsniveaus.

PlayStation Home

PlayStation Home was een sociale plek op de PS3 die uitgroeide tot 41 miljoen gebruikers. Iedereen kon een eigen avatar kiezen en genieten van community-events, minigames en allerlei gebieden om elkaar in te ontmoeten. Virtuele versies van PlayStations E3-booth binnen Home en de 'alternate reality'-game Xi uit 2009, die zich in realtime afspeelde, waren een grote hit bij gebruikers.

2.011

Japanse release

17 december 2011

Noord-Amerikaanse release

22 februari 2012

Europese release

22 februari 2012

De PlayStation® Vita was weer een evolutionaire stap voorwaarts in draagbare gamesystemen, met revolutionaire functies die nieuwe elementen naar handhelds brachten. Toch bleef dit apparaat trouw aan het gevoel van consolegames, met ongelooflijke ervaringen en echte blockbusters.

The World is in Play™

De PS Vita bouwde voort op de belofte van handheld-games van console-kwaliteit en kwam uit met games die voor ieder wat wils boden. Van betaalbare, digitale titels als Super StarDust Delta tot spectaculaire avonturen als Uncharted: Golden Abyss en WipEout 2048, die ook op kleine gamecards te koop waren.

Het spel verandert

Een echte console-ervaring in de broekzak van gamers over de hele wereld betekende ook innovaties op een compacte schaal, van de manier waarop spelers interactie hadden met gamewerelden tot het bouwen van een verbonden ecosysteem met je PlayStation-console thuis.

OLED-scherm en touchscreen

Het hoogwaardige scherm van de PS Vita bood een hogere resolutie, levendige kleuren en een ongekende scherpte. Het touchscreen kwam goed tot zijn recht in games als Tearaway en de PS Vita-versie van LittleBigPlanet.

Achterste touchpad

De aanraakbesturing werd verder uitgebreid aan de achterkant van de PS Vita om spelers nog meer besturingsopties te geven. Met deze unieke invoer konden spelers op nieuwe manieren hun games besturen, bijvoorbeeld om nog preciezer te schieten in FIFA® Football en speciale moves te activeren in de God of War Collection.

Remote Play

Veel PS4®-games - en een selectie PS3-titels - konden met een wifiverbinding op de PS Vita worden gespeeld via Remote Play. Dat was vooral handig als de tv in gebruik was, want je kon gewoon doorgaan met je avontuur op het scherm van de handheld.

Geweldige indiegames op PS Vita

PS Vita overleeft de apocalyps

PlayStation TV

Sommige blockbusters die je onderweg op je PlayStation Vita kon spelen, waren eigenlijk ook perfect voor op je tv. De PlayStation TV gebruikte gamecards of digitale downloads van de PS Vita, zodat je de hits van het kleine scherm op grotere schaal kon spelen met een DualShock 3-controller. Later werd ook Remote Play vanaf een PlayStation® 4-console ondersteund.