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Eficiência energética
Emissão de carbono
Eficiência de recursos
Substâncias perigosas
Estimativas baseadas em modelos da União Europeia/Reino Unido, presumindo mais de 3 horas de uso ativo por dia.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/ano
136 – 144 kWh/ano
104 – 110 kWh/ano
89 – 95 kWh/ano
82 – 88 kWh/ano
81 – 85 kWh/ano
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/ano
131 – 136 kWh/ano
131 – 134 kWh/ano
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/ano
133 – 134 kWh/ano
*Jogando com resolução HD
**Jogando com resolução UHD
***Combinando 25% de jogos do PS4 (com resolução UHD) e 75% do PS5 (com resolução UHD)
Caso você queira configurar seu console para minimizar o consumo de energia, habilite o desligamento automático. Isso garantirá com que o console desligue após um período de inatividade. A configuração padrão do desligamento automático é de 4 horas para reprodução de mídia, e 20 minutos (na Europa) ou 1 hora (em outros países) para todos os outros modos. Você pode manter essas configurações ou selecionar o tempo que preferir.
Para ver instruções sobre como definir as configurações de gerenciamento de energia, acesse:
Há diferentes recursos disponíveis no Modo de repouso que podem ajudar você a economizar energia dependendo das suas preferências. Considere as seguintes perguntas para otimizar seu console:
Para ver instruções sobre como definir os recursos disponíveis no Modo de repouso, acesse:
A taxa de emissão de carbono associada aos jogos depende de vários fatores, incluindo em qual país você vive e qual é o modelo do seu console. Dois dos fatores mais importantes são o tamanho do jogo e por quanto tempo você o usa no total (durante sua vida útil). Analisamos esses diferentes fatores para identificar as melhores formas de jogar em termos de emissões de carbono por hora de jogo.
Comparação entre digital e físico:
No momento, estimamos que baixar jogos representa a menor emissão de carbono em comparação a discos e streaming (uma média de 0,05 kgCO2e por hora de jogo usando o sistema PS4 mais recente). Esse valor é relativamente baixo se comparado a um PC gamer comum (cuja emissão média estimada é de cerca de 0,09 kgCO2e/h).
No geral, jogar é uma atividade de baixa emissão de carbono comparada a outras atividades de lazer, principalmente aquelas que envolvem transporte (como ir ao cinema, cuja emissão média estimada é de 2,4 kgCO2e/h) Druckman et al. (2012)*.
Tempo de jogo:
O tempo que você joga no total (durante a vida útil do jogo) afeta a emissão de carbono. Por exemplo, em média, estimamos que fazer transmissões usando o PS Now representa as menores emissões de carbono por até quatro a cinco horas de jogo total (vida útil), em comparação a fazer downloads, ou até 20 horas em comparação a um disco PlayStation.
Tamanho do arquivo de jogo:
O tamanho do arquivo de jogo também é importante. Para jogos menores, até 5 GB, estimamos que fazer download resulta na menor emissão geral de carbono em comparação a fazer transmissões e usar um disco.
Para jogos maiores, estimamos que fazer transmissões usando o PS Now é responsável pela menor emissão de carbono ao jogar por poucas horas no geral, e fazer download resulta na menor emissão de carbono se você quiser jogar por mais tempo*.
PS Now permite a você acessar centenas de jogos rapidamente e ainda reduzir sua pegada de carbono no uso do console, se transmitir seu jogo e jogar por 4 a 5 horas ou menos, quando comparado a baixar o jogo e jogar por um tempo menor.
*Baixar jogos acima de 10 GB oferece a menor emissão de carbono se você jogar por mais de 3,5 horas no geral. Para jogos de 10 GB ou mais, discos e downloads têm um impacto de carbono semelhante quando jogados por mais de 200 horas no total.
Essas estimativas incluem as emissões de carbono produzidas ao jogar no seu console, bem como na fabricação de consoles e discos, no transporte aos varejistas, na entrega ou retirada na loja e no tratamento dos produtos no fim da vida útil (reciclagem ou descarte).
Elas também incluem emissões de carbono produzidas por atividades digitais e de rede, incluindo desenvolvimento de jogos, produção de software, transmissão de dados pela Internet e a energia consumida pelos servidores utilizados para executar a PS Network e o PS Now.
Essas estimativas são baseadas em um estudo que usa médias de dados europeus, mas representam transmissões pela nuvem em outras regiões onde o PS Now está disponível.
Essas estimativas tendem a mudar futuramente conforme o desempenho e a eficiência da computação e da Internet evoluírem. Por exemplo, estima-se que a energia usada para transmitir dados pela Internet foi reduzida pela metade a cada dois anos desde 2000 (Aslan, et al. 2018). Além disso, o PlayStation Now é um serviço relativamente novo, e continuaremos a analisar as emissões de carbono e a eficiência dos jogos.
*O escopo do estudo de Druckman et al. (2012) inclui a intensidade das emissões de carbono associadas ao transporte e as emissões incorporadas de atividades de entretenimento e cultura (como ir ao cinema ou teatro) e esportes ao ar livre.
Desde o lançamento do PS4, trabalhamos muito para reduzir o consumo de energia dos nossos consoles por meio de tecnologias de eficiência energética, incluindo:
O desempenho do PS5 é cerca de 100 vezes mais rápido que o do PS4 (comparando a velocidade de leitura de SSD do PS5 com a de HDD do PS4). No caso das gerações anteriores, isso pode aumentar o consumo de energia na inicialização, especialmente no caso de jogos.
Para manter o consumo de energia o mais baixo possível e maximizar a eficiência, o PS5 inclui novas tecnologias energeticamente eficientes, incluindo chipset AMD Zen2 e RDNA2, fonte de alimentação eficiente e modos de baixo consumo de energia. Esta é, portanto, a primeira geração com redução do consumo de energia em relação aos modelos da anterior, especialmente se comparado ao PS4 Pro:
Para oferecer uma indicação dos níveis de energia, levamos vários consoles em modelo de produção da Europa diretamente do depósito para testar no Sony Materials Science Lab, um laboratório credenciado em Stuttgart, Alemanha. Para garantir a precisão, seguimos os procedimentos padronizados oficiais para testes de energia de consoles, aprovados pela Comissão Europeia. Isso levou cerca de 300 horas no total!2
O desempenho aprimorado faz mais diferença no consumo de energia em jogos. O poder de jogo varia significativamente dependendo do console, da região e até mesmo entre uma sessão de jogo e outra. O consumo de energia do PS5 durante o jogo é muito variável, por exemplo, de menos de 100 W até cerca de 200 W para as medidas apresentadas abaixo (os jogos de última geração do PS5 costumam ser executados mais próximo a 200 W). O aumento da eficiência do PS5 é claro: em comparação com o PS4, os jogos no PS5 podem consumir cerca de um terço menos potência do que no PS4 Pro.
1Com base em 5 amostras de PS5 EU SKU edição com disco (CFI-1016A: BD 2K); 5 amostras de PS5 EU SKU edição digital (CFI-1016B: tela principal 2K e 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
O modo de repouso foi desenvolvido especificamente para minimizar o consumo geral de energia do PS5. Ele é ativado por padrão junto com o desligamento automático, permitindo que o console continue desempenhando suas funções com baixo consumo de energia, sem precisar estar totalmente ligado. O consumo de energia do PS5 diminuiu substancialmente no modo de repouso em comparação com o PS4 e o PS4 Pro. Essa é uma melhoria muito importante, levando em conta que o console permanece muitas horas desligado ou sem uso.
Para saber mais sobre o consumo de energia do console, consulte os gráficos acima e os dados em https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Notadamente, apesar do grande aumento de desempenho do PS5, estimamos que ele pode consumir de 11 a 17% menos energia do que no modelo de lançamento do PS4 em 2013 (a eficiência no consumo de energia costuma aumentar ao longo da vida útil do console). Veja mais informações na seção “Eficiência Energética”, acima.
Em relação às emissões de carbono: o PS4 e o PS5 consumiriam muito mais energia sem esses aprimoramentos. As emissões de carbono que conseguimos evitar até o final de 2020 para o PS4 já representam quase 19 milhões de toneladas métricas, e estimamos que esse volume chegará a 30 milhões de toneladas métricas até 2030* (o que é equivalente às emissões de CO2 da Dinamarca em 2017). Além disso, estimamos que evitamos a emissão de entre 32.300 e 39.000 toneladas métricas de CO2 por ano a cada milhão de consoles PS5 vendidos.
* Cerca de 1,8 MtCO2e desse valor é devido à conformidade com os requisitos de suspensão e suspensão conectada à rede da diretriz de suspensão da União Europeia (EC 1275/2008 com emenda EU 801/2013) em países da UE.
Diversas medidas de eficiência energética também são usadas em nossos servidores de jogos na nuvem para reduzir o consumo de energia. São elas:
Para aumentar a capacidade de reciclagem dos consoles PlayStation 4 e PlayStation 5, garantimos que:
Oferecemos para nossos consoles serviço de reparo dentro e fora da garantia. Para oferecer esse serviço, disponibilizamos documentos técnicos para centros de reparo autorizados e nos certificamos de que as peças sobressalentes estejam disponíveis para eles. Os principais componentes dos nossos consoles também são projetados para serem desmontados de forma não destrutiva.
Revisamos constantemente nossas embalagens para garantir que usemos a menor quantidade de materiais necessários para entregar nossos produtos com segurança aos clientes.
* A disponibilidade do modelo pode variar conforme a região e o país
Para o lançamento do PlayStation®5, implementamos novas orientações de embalagem com consumo eficiente de recursos, além de desenvolver novos designs de embalagens globais de 93 a 99% livres de plástico (por unidade e por peso, dependendo do produto):
A Sony busca eliminar o uso de "substâncias controladas ambientalmente" em seus produtos. Mantemos uma lista de substâncias restritas em alinhamento com nossos próprios padrões globais para gerenciar os riscos ambientais e de saúde dos produtos químicos em nossas cadeias de operações e de suprimentos.
Nenhuma das baterias e telas usadas em nossos produtos (como DualShock4 e PlayStation®VR) utiliza mercúrio. O mercúrio é frequentemente usado em baterias e telas, no entanto, o descarte incorreto pode causar poluição ambiental.
Não usamos retardantes de chamas baseados em cloro ou bromo em nossas estruturas externas de plástico. Além disso, disponibilizamos informações sobre a remoção dos principais componentes para reuso, reciclagem e tratamento ao fim da vida útil.
Ajudamos a estabelecer diversos sistemas de reciclagem (em conformidade com a Diretiva WEEE, baterias e embalagens) em toda a Europa para garantir que nossos produtos, baterias e embalagens sejam coletados, reciclados e tratados no final da vida útil. Todos os anos, gastamos cerca de €1,5 milhão para financiar essas operações.
A Sony Interactive Entertainment segue a Diretiva WEEE 92012/19/EU da UE sobre Resíduos de Equipamentos Elétricos e Eletrônicos. Os produtos são marcados conforme o Anexo IX e em conformidade com as orientações do Padrão Europeu EN 50419, como descrito abaixo:
Este rótulo indica que este produto não deve ser descartado com lixo doméstico. Ele deve ser descartado em uma instalação adequada para permitir a coleta e reciclagem.
As baterias usadas nos produtos PlayStation seguem a Diretiva 2006/66/EC da UE sobre baterias.
Além das Diretivas WEEE e sobre baterias, participamos de um projeto de conformidade de embalagens em todos os países em que isso é exigido dos fabricantes. Por meio desses projetos de conformidade, financiamos as atividades de coletores de resíduos e operadores de reciclagem para garantir que, sempre que possível, as embalagens dos nossos produtos sejam reutilizadas, recuperadas ou recicladas gratuitamente para todos os consumidores.
Nos Estados Unidos, nosso Programa de Reciclagem permite a reciclagem responsável dos nossos produtos e embalagens em todo o país. Por meio de parcerias com recicladores certificados, eletrônicos indesejados podem ser desmontados e reaproveitados e reduzir a necessidade de mineração no futuro.
Os programas de certificação também garantem que a proteção e segurança dos trabalhadores das comunidades locais sejam a maior prioridade durante o processo de reciclagem. Para mais informações, acesse sony.com/ecotrade.
Em todos os outros países, obedecemos todos os requisitos legislativos locais referentes ao descarte de WEEE, baterias e embalagens em todos os locais onde nossos produtos são vendidos.
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