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As almas que você coletar dos inimigos derrotados serão a moeda mais importante nesse mundo opressor e desolado. Você poderá usá-las para elevar o nível do seu personagem e comprar itens dos vendedores. Mas cuidado: você carrega todas as almas que coletar. Se você morrer, e não conseguir passar pela batalha para voltar ao local da sua morte, as almas desaparecerão. Para sempre.
Morrer pode parecer um preço caro demais a pagar por se exaltar com a espada na hora da batalha, mas não há nada pior que vagar por uma terra desconhecida com os bolsos cheios de espólios só para morrer de repente e perder todas as preciosas almas coletadas. Resta saber se você tem a coragem de reaver o que era seu.
Quanto mais cedo você reconhecer esse fato, mais cedo vai aprender que cada jornada pela fase é uma oportunidade de aprendizado, feita para você entender onde estão inimigos e áreas perigosas e conhecer os padrões de ataque dos adversários. Esse conhecimento, no entanto, precisará ser pago com vidas, até você conseguir derrotar os inimigos e ganhar os louros da vitória e as almas devidas.
Não é fácil descrever o alívio que é encontrar uma alavanca ou uma escada que podem ser ativadas para dar acesso a um portal de Arquipedra que você pensou ter deixado para trás há muito tempo. O design das fases de Demon's Souls vem cheio de atalhos para encurtar sua árdua jornada, embora nem sempre seja fácil descobrir onde eles estão...
Diferente de muitos RPGs, seu inventário é finito. Fique de olho no peso que está carregando para aumentar a distância percorrida ao correr e rolar.
Você pode ver o peso total dos itens carregados no inventário. A cor amarela sinaliza que você está perto de uma sobrecarga e que seria uma boa ideia largar algum item. A cor vermelha quer dizer que você vai se locomover como um cadáver no Vale da Perdição. Jamais entre numa luta sem saber se você consegue desviar a tempo dos golpes inimigos. E lembre-se: itens que parecem pequenos, como gramas de cura, também pesam. Pouco a pouco, o fardo que você carrega pode ficar pesado demais e causar a sua morte.
Ao chegar ao Nexus, você encontrará cinco Arquipedras que levam a terras distantes. Cada uma dessas terras tem estradas que se tornam mais perigosas conforme você avança, culminando sempre numa batalha contra um demônio. Não há problema em voltar para o Nexus para tentar a sorte em outra terra e outra estrada. Na verdade, essa é uma tática recomendada por estudiosos. Também dizem que a Arquipedra mais à esquerda é onde os aventureiros novatos começam e terminam suas jornadas.
Razões não faltam para você escolher ser um humano de carne e osso (forma de corpo) ou um fantasma que vaga por aí (forma de alma). Por exemplo: na forma de corpo, você tem o nível completo de força vital. Na forma de alma, esse valor cai pela metade. Mas não se preocupe muito em restaurar sua humanidade. Esse é um processo que ocorre automaticamente depois que você derrota um grande demônio. A forma de alma é o estado em que você vai existir na maior parte do tempo. Assim, você sabe que esse é o valor "real" da vida que você tem, e não fica gastando itens valiosos para tentar continuar humano.
Ao aceitar sua missão, você terá que escolher uma classe. Cavaleiro, ladrão, feiticeiro: todas essas classes têm vantagens e fraquezas diferentes. Mas lembre-se: esse é só o ponto de partida da sua jornada. Com o tempo, você poderá aprender e evoluir, desenvolvendo novas habilidades para se tornar o Algoz de Demônios. A única limitação das armas, armaduras e feitiços do seu personagem são os pontos de atributos, então você pode melhorar ou experimentar o quanto quiser. Mas, para se tornar o guerreiro mais poderoso de todos, é preciso concentrar seus esforços nos pontos fortes. Ou seja, a versatilidade pode ser fatal se exagerada. Use suas vantagens a seu favor.
A classe inicial Royalty é, sem dúvida, a escolha "mais fácil" para um novo aventureiro que deseja desbravar as terras de Demon's Souls. Essa classe conta com um catalisador e domina feitiços e artes das trevas. Basta apertar R3 para fixar a mira nos inimigos e disparar Flechas de Alma de longe. Os adversários precisarão chegar bem perto para causar algum dano. Uma vantagem preciosa nesse mundo cruel. Alguns dos feitiços que você pode adquirir mais tarde no jogo têm poderes incríveis. Mas lembre-se de que tudo tem um preço, inclusive a resistência mental para lançar magias da alma.
A classe Realeza também conta com uma espada e um escudo. Embora no começo você ainda não domine totalmente o combate corpo a corpo, é bom contar com essa opção. Mesmo assim, o foco nos ataques a distância faz dessa classe uma boa pedida para o aventureiro mais cauteloso.
Dica de especialistas: o Anel da Ligação
Há um item, encontrado logo no início do jogo, chamado Anel da Ligação. Ele está entre dois portões que servem de atalho depois de explorar o interior do castelo.
O poder desse anel é dar aos jogadores na forma de alma um reforço de vida, aumentando aquele valor cortado à metade quando você vira um fantasma. Toda vantagem contra as hordas é inestimável, então não deixe de usar isso.
Dica de especialistas: Fantasma escuro, coração de ouro Há uma opção um tanto insólita para jogar na forma de fantasma escuro: você pode ajudar o jogador cuja partida foi invadida, matando os inimigos da fase e deixando a missão mais fácil para ele. Cedo ou tarde, você terá de enfrentar o anfitrião da partida. Mas quem disse que você não pode perder de propósito e fazer o bem sem olhar a quem?
A tendência é o "estado" do mundo dentro de cada Arquipedra e também o do seu aventureiro, esteja onde estiver. Num espectro que vai de puro escuro a puro branco, o menu de tendência do mundo mostra o estado de cada Arquipedra e o do seu personagem, conforme a tendência varia entre clara e mais escura. Derrotar um chefão, expulsar um invasor ou ajudar outro personagem que invocar você muda a tendência para um tom mais claro. Invadir uma fase, matar um jogador e até mesmo morrer são ações que mudam a tendência para mais escura.
Em termos gerais:
Esperamos que este guia tenha oferecido algumas dicas úteis para você começar a jogar. Boa parte da diversão (e da tensão) de Demon's Souls está em não saber o que há em cada canto do jogo. Então tentamos não estragar nenhuma surpresa.
Mas existe uma coisa que é absolutamente fundamental e pode estragar de vez a diversão de um jogador iniciante. Então melhor não guardar segredo. Os NPCs (isto é, os personagens com quem você pode conversar, em vez de espancar até a morte de cara) podem ser mortos ou se tornarem hostis. Isso pode acontecer, por exemplo, ao apertar por engano um botão do controle. E a hostilidade e a morte de um NPC são eternas. Ou seja, você pode perder acesso a toda uma loja pelo jogo inteiro. Então preste atenção quando estiver perto de um personagem amigável, ou você poderá pagar um preço altíssimo pelo descuido.
Esperamos que este guia tenha oferecido algumas dicas úteis para você começar a jogar. Boa parte da diversão (e da tensão) de Demon's Souls está em não saber o que há em cada canto do jogo. Então tentamos não estragar nenhuma surpresa.
Mas existe uma coisa que é absolutamente fundamental e pode estragar de vez a diversão de um jogador iniciante. Então melhor não guardar segredo. Os NPCs (isto é, os personagens com quem você pode conversar, em vez de espancar até a morte de cara) podem ser mortos ou se tornarem hostis. Isso pode acontecer, por exemplo, ao apertar por engano um botão do controle. E a hostilidade e a morte de um NPC são eternas. Ou seja, você pode perder acesso a toda uma loja pelo jogo inteiro. Então preste atenção quando estiver perto de um personagem amigável, ou você poderá pagar um preço altíssimo pelo descuido.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls é marca registrada da Sony Interactive Entertainment Inc.
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