O ressurgimento de God of War em 2018 concentrou-se em Kratos, colocando-o como o centro de uma história que o redefiniu como um protagonista e força da narrativa. A tão aguardada sequência, God of War Ragnarök, equilibra o foco entre Kratos e seu filho, Atreus.
Apesar de ser uma direção natural para o jogo, também foi desafiante para os desenvolvedores da Santa Monica Studio (SMS), indo além do protagonista no qual trabalharam por quase duas décadas para criar um personagem jogável inédito e com motivações que conduziriam a história.
Havia duas vertentes no processo: a primeira era pensar em Atreus como um jovem independente que age por conta própria e, a segunda reimaginá-lo como um personagem jogável, com suas próprias habilidades que são consistentes tanto com seu personagem quanto com o gameplay que esperamos de God of War.