Como o Gran Turismo 7 explora o poder do PS5

Conheça as principais inovações que ajudam o Gran Turismo 7 a oferecer viagens extraordinárias, tanto aos fãs de longa data quanto aos recém-chegados.

A revolução DualSenseTM 

O controle sem fio DualSense parece ter sido feito para o GT7. Cada um dos novos recursos do controle é utilizado, proporcionando uma maneira aprimorada de jogar um antigo favorito ou uma porta de entrada imersiva para iniciantes na série.

Resposta tátil 

  • A resposta tátil permite sentir o feedback no controle quando o carro reage à pista.
  • Se você passar por um acostamento irregular no ápice de uma curva, sentirá o controle balançar no lado em que os pneus fizeram contato com as irregularidades.
  • Gaste os pneus além do limite e sentirá que vão oscilando até deslizarem totalmente, à medida que as vibrações vão aumentando até se tornarem um zumbido contínuo.

Gatilhos adaptáveis

  • Pise nos freios e sentirá o característico embalo "segura-solta" dos freios ABS (se o sistema estiver presente no seu carro ou ativado nas configurações de realismo do jogo).

"Na minha opinião, sinto que finalmente atingimos um nível de realismo tangível. Por exemplo: quando os freios são eficazes até certo ponto, depois ficam travados, a resistência do gatilho é cancelada."

- Kazunori Yamauchi, Presidente da Polyphony Digital

Antes do DualSense

O controle DualShock original tinha dois controles analógicos idênticos, que podiam ser usados para ajustar as mudanças de direção e os níveis  aceleração/freios, e dois motores de vibração diferentes que permitiam sentir impactos pela primeira vez no PlayStation.

O DualShock 2 apresentava botões círculo, quadrado, xis, triângulo, L1, L2, R1 e R2 analógicos, com 255 níveis de resposta à pressão medida. Embora não chegasse perto do nível de pressão granular dos gatilhos reais, o DualShock 2 ainda permitia um controle fino em uma variedade de botões que nunca havia sido oferecido por nenhuma combinação de controle e jogo.

Gráficos com realismo impressionante

O Ray Tracing em tempo real no modo Scapes e nos replays oferece detalhes incrivelmente realistas, dos reflexos distorcidos em para-choques cromados ondulados ao jogo de luz e sombra em diferentes superfícies.

A posição do sol e diversas outras condições climáticas são consideradas para simular uma ampla gama de horas do dia (ou da noite), climas e estações com precisão.

"O modo Scapes também é compatível com Ray Tracing, o que significa que os carros ficam ainda mais bonitos. Agora, imagens que pareciam geradas por computador não têm mais essa aparência."

- Kazunori Yamauchi, Presidente da Polyphony Digital

Antes do Ray Tracing

O Gran Turismo sempre foi intimamente ligado à inovação visual. Os modelos originais do PlayStation 2 tinham uma porta i.LINK (ou FireWire) que podia ser usada para conectar seis consoles PS2 para partidas multijogador no Gran Turismo 3, de forma similar aos gabinetes de arcade com vários lugares.

A versão norte-americana de Gran Turismo 4 oferecia a opção de jogar na resolução analógica de 1080i, que era a máxima na época. Apesar de ser uma imagem dimensionada, era uma imagem em HD, antes da maioria das HDTVs serem disponibilizadas.

Gran Turismo 5 também trouxe inovação ao usar portas LAN em consoles PS3 individuais para conectá-los e ampliar uma visualização para até cinco telas lado a lado, criando uma verdadeira tela curva e uma experiência de simulação incrível.

Tempos de carregamento inéditos

A quantidade de recursos detalhados em Gran Turismo (carros, pistas, paisagens e mais) significa que há sempre muito volume a processar, causando tempos de carregamento mais longos. No GT7 para PS5, as pistas são carregadas em meros segundos graças ao SSD superveloz do console. Esses segundos fazem a diferença na classificação, na preparação antes das corridas, nas corridas completas e nos replays, sem mencionar a eliminação do tempo de inatividade entre campeonatos de várias corridas.

O SSD ultrarrápido também permite navegar mais rapidamente em modos e menus mais complexos, além de mostrar as personalizações de cada veículo em tempo real. Ou seja, o modo de fotos e a fotografia virtual das cenas ficam mais rápidos, e os inventários das concessionárias aparecem em instantes.

"O desempenho do PS5 oferece algo que temos buscado durante toda a série Gran Turismo: essa sensação natural que temos tentado alcançar desde o início."

- Kazunori Yamauchi, Presidente da Polyphony Digital

Áudio 3D que transporta você para dentro do carro

Os recursos de áudio do PS5 são completamente aproveitados no GT7, envolvendo o jogador com um conjunto de alto-falantes virtuais em 360 graus. Os efeitos sonoros usam um método de expressão de áudio 3D chamado Ambisonics de 3ª ordem. O PS5 divide o som em milhares de canais de alto-falantes, transformando o que seria uma camada única de som em uma experiência auditiva imersiva: você ouve, por exemplo, cada gota de chuva batendo no teto do carro, a vibração dos pneus passando por cima de zebras, barulhos de helicópteros sobre a pista e os motores dos diferentes veículos próximos à frente, nas laterias ou atrás.

O áudio binaural, que recria o formato do ouvido humano e a forma como o som é recebido, cria uma representação incrivelmente realista com o uso de fones de ouvido, oferecendo uma sensação verdadeira de volume e posição.

Além disso, a série GT sempre deu muita importância à riqueza das bibliotecas musicais. Os gêneros disponíveis abrangem rock, música clássica, jazz, hip-hop, eletrônica, lounge e outros, o que permite que mais jogadores aproveitem a variedade sonora enquanto desbravam o mundo de Gran Turismo, não só durante as corridas e replays, mas também nos menus.

 

Disponível na PlayStation Store

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Edições:

Edição Padrão

PS4
  • Gran Turismo® 7 (PS4™)

Edição Padrão

PS4PS5
  • Gran Turismo® 7 para PS4™ e PS5™

Edição Digital Deluxe

PS4PS5
  • Gran Turismo® 7
  • Direito de jogar no PS4™ e no PS5™
  • 1.500.000 CR (créditos de jogo)
  • Special Toyota GR Yaris
  • 30 avatares da PSN
  • Trilha sonora oficial
Plataforma:
PS4, PS5
Lançamento:
4/3/2022
Distribuidora:
Sony Interactive Entertainment
Gêneros:
Direção/corrida
Idiomas da tela:
Espanhol (México), Francês (França), Inglês, Japonês, Português (Brasil)
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