Edição Padrão
- Gran Turismo® 7 para PS4™ e PS5™
Conheça as principais inovações que ajudam o Gran Turismo 7 a oferecer viagens extraordinárias, tanto aos fãs de longa data quanto aos recém-chegados.
"Na minha opinião, sinto que finalmente atingimos um nível de realismo tangível. Por exemplo: quando os freios são eficazes até certo ponto, depois ficam travados, a resistência do gatilho é cancelada."
- Kazunori Yamauchi, Presidente da Polyphony Digital
O controle DualShock original tinha dois controles analógicos idênticos, que podiam ser usados para ajustar as mudanças de direção e os níveis aceleração/freios, e dois motores de vibração diferentes que permitiam sentir impactos pela primeira vez no PlayStation.
O DualShock 2 apresentava botões círculo, quadrado, xis, triângulo, L1, L2, R1 e R2 analógicos, com 255 níveis de resposta à pressão medida. Embora não chegasse perto do nível de pressão granular dos gatilhos reais, o DualShock 2 ainda permitia um controle fino em uma variedade de botões que nunca havia sido oferecido por nenhuma combinação de controle e jogo.
O Ray Tracing em tempo real no modo Scapes e nos replays oferece detalhes incrivelmente realistas, dos reflexos distorcidos em para-choques cromados ondulados ao jogo de luz e sombra em diferentes superfícies.
A posição do sol e diversas outras condições climáticas são consideradas para simular uma ampla gama de horas do dia (ou da noite), climas e estações com precisão.
"O modo Scapes também é compatível com Ray Tracing, o que significa que os carros ficam ainda mais bonitos. Agora, imagens que pareciam geradas por computador não têm mais essa aparência."
- Kazunori Yamauchi, Presidente da Polyphony Digital
O Gran Turismo sempre foi intimamente ligado à inovação visual. Os modelos originais do PlayStation 2 tinham uma porta i.LINK (ou FireWire) que podia ser usada para conectar seis consoles PS2 para partidas multijogador no Gran Turismo 3, de forma similar aos gabinetes de arcade com vários lugares.
A versão norte-americana de Gran Turismo 4 oferecia a opção de jogar na resolução analógica de 1080i, que era a máxima na época. Apesar de ser uma imagem dimensionada, era uma imagem em HD, antes da maioria das HDTVs serem disponibilizadas.
Gran Turismo 5 também trouxe inovação ao usar portas LAN em consoles PS3 individuais para conectá-los e ampliar uma visualização para até cinco telas lado a lado, criando uma verdadeira tela curva e uma experiência de simulação incrível.
A quantidade de recursos detalhados em Gran Turismo (carros, pistas, paisagens e mais) significa que há sempre muito volume a processar, causando tempos de carregamento mais longos. No GT7 para PS5, as pistas são carregadas em meros segundos graças ao SSD superveloz do console. Esses segundos fazem a diferença na classificação, na preparação antes das corridas, nas corridas completas e nos replays, sem mencionar a eliminação do tempo de inatividade entre campeonatos de várias corridas.
O SSD ultrarrápido também permite navegar mais rapidamente em modos e menus mais complexos, além de mostrar as personalizações de cada veículo em tempo real. Ou seja, o modo de fotos e a fotografia virtual das cenas ficam mais rápidos, e os inventários das concessionárias aparecem em instantes.
"O desempenho do PS5 oferece algo que temos buscado durante toda a série Gran Turismo: essa sensação natural que temos tentado alcançar desde o início."
- Kazunori Yamauchi, Presidente da Polyphony Digital
Os recursos de áudio do PS5 são completamente aproveitados no GT7, envolvendo o jogador com um conjunto de alto-falantes virtuais em 360 graus. Os efeitos sonoros usam um método de expressão de áudio 3D chamado Ambisonics de 3ª ordem. O PS5 divide o som em milhares de canais de alto-falantes, transformando o que seria uma camada única de som em uma experiência auditiva imersiva: você ouve, por exemplo, cada gota de chuva batendo no teto do carro, a vibração dos pneus passando por cima de zebras, barulhos de helicópteros sobre a pista e os motores dos diferentes veículos próximos à frente, nas laterias ou atrás.
O áudio binaural, que recria o formato do ouvido humano e a forma como o som é recebido, cria uma representação incrivelmente realista com o uso de fones de ouvido, oferecendo uma sensação verdadeira de volume e posição.
Além disso, a série GT sempre deu muita importância à riqueza das bibliotecas musicais. Os gêneros disponíveis abrangem rock, música clássica, jazz, hip-hop, eletrônica, lounge e outros, o que permite que mais jogadores aproveitem a variedade sonora enquanto desbravam o mundo de Gran Turismo, não só durante as corridas e replays, mas também nos menus.
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