Opções de acessibilidade em God of War Ragnarök

Explore mais de 70 recursos de acessibilidade em God of War Ragnarök que possibilitam personalizar a experiência de jogo de acordo com as suas necessidades.

 

Predefinições de acessibilidade

God of War Ragnarök tem quatro novos menus de predefinição, cada um com uma opção "parcial" ou "completa". Quando selecionadas, as predefinições aplicam um conjunto de opções no menu, adicionando novos valores. Cada configuração alterada aparecerá em azul no menu. Você pode redefinir todos os valores alterados para o padrão aplicando a predefinição "desabilitada" ou mantendo pressionado o botão de redefinir tudo.

Predefinição de acessibilidade visual

Opções: desabilitado, parcial, completo

  • Aplica opções pré-selecionadas para quem tem deficiência visual. Esta predefinição ajusta configurações como:
    • Assistência de navegação
    • Tempo dos enigmas
    • Assistência de mira nos enigmas
    • Trava
    • Recentralizar câmera ao atacar
    • Coleta automática
    • Assistência de travessia
    • Estilo dos minijogos
    • Sinais sonoros
    • Agarrar inimigos atordoados
    • HUD de alto contraste
    • Tamanho do texto da IU
    • Tamanho dos ícones e legendas de diálogo e descritivas

Predefinição de acessibilidade auditiva

Opções: desabilitado, parcial, completo

  • Aplica opções pré-selecionadas para pessoas com surdez ou dificuldade auditiva. Esta predefinição ajusta configurações como:
    • Legendas de diálogo
    • Legendas descritivas
    • Indicadores de direção
    • Nomes dos locutores
    • Fundo de legendas de diálogo e descritivas
    • Desfoque de legendas de diálogo e descritivas

Predefinição de redução de movimento

Opções: desabilitado, parcial, completo

  • Aplica opções pré-selecionadas para pessoas sensíveis a movimentos rápidos ou movimentos manuais de câmera. Esta predefinição ajusta configurações como:
    • Oscilação da câmera
    • Tremor da câmera
    • Suavização de cenas
    • Ponto fixo
    • Desfoque de movimento
    • Granulação de filme
    • Assistência de passo lateral
    • Recentralizar ao atacar
    • Sensibilidade da mira
    • Velocidade de rotação da câmera

Aplicar predefinições de acessibilidade motora

Opções: desabilitado, parcial, completo

  • Aplica opções pré-selecionadas para pessoas com deficiência física ou motora. Esta predefinição ajusta configurações como:
    • Tempo dos enigmas
    • Assistência de mira nos enigmas
    • Assistência de navegação
    • Visualização do controle
    • Pressionar botão repetidamente
    • Segurar botões em menus
    • Estilo de corrida e minijogos
    • Agarrar inimigos atordoados
    • Modo fúria
    • Trava
    • Recentralizar câmera ao atacar
    • Alternância de mira e bloqueio
    • Coleta automática
    • Assistência de travessia
    • Estilo da esquiva

Indicador de configuração alterada

Opções: automático

  • Configurações que forem alteradas serão indicadas com uma cor azul para facilitar a identificação de configurações que foram ajustadas.

Controles alternativos

O Santa Monica Studio considerou o feedback com carinho e refez a personalização de comandos, adicionando novas maneiras de acessar as principais habilidades e alternativas para algumas ações difíceis de usar. Com a adição de atalhos de touch pad, estilos de comandos do controle, predefinições de controle e layouts personalizados, você realmente controla como quer jogar. 

Ajustes de controle e remapeamento de comandos

Personalização de controle

Opções: remapear usando um sistema de mapeamento de botões de ação para 14 botões únicos.

  • Remapear e personalizar todos os controles.

Esquema de controles

Opções: Padrão, Invertido, Clássico, Canhoto, Destro, Sobrevivente, Assassino, Personalizado 1, Personalizado 2, Personalizado 3.

  • Remapear e personalizar todos os controles.

Vibração do controle

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta a intensidade das vibrações do controle.

Botão do Touch Pad (acesso ao menu)

Opções: acesso esquerda/direita, acesso pressionar/manter pressionado, Armas, Apenas Tela, Apenas Mapa.

  • Alterar a função de acesso do Botão do Touch Pad aos menus.

Atalhos de deslizar do touch pad

Opções: Desabilitado, Assistência de Navegação, Alternar HUD, Exibição em Alto Contraste, Fúria Espartana, Giro Rápido, Ataque com Escudo.

  • Mapeia as principais ações para qualquer uma das quatro direções de deslizar. Esses atalhos não excluem os comandos principais. Atalhos podem ser mapeados para mais de uma direção.

Controle Esquerdo e Controle Direito

Opções: Padrão, Invertido.

  • Escolha padrão para atribuir o movimento do personagem ao controle esquerdo e o movimento da câmera ao controle direito, ou invertido para trocá-los.

Movimento de subida

Opções: Padrão ou Câmera

  • Ao ativá-la, esta configuração muda a forma como o jogador interage com travessias verticais, como ao escalar fendas.
    • Padrão: quem joga escala na direção pressionada.
    • Câmera: quem joga se move na direção para a qual a câmera está apontando ao pressionar para frente. Por exemplo, pressionar para frente enquanto olha para baixo faria você descer.
  • A opção Câmera é recomendada para quem usa Assistência de Navegação para orientar a câmera na direção do objetivo.

Giro rápido

Opções: Desabilitado, Manter Pressionados Bloquear [L1] + Botão de Ataque Desarmado [botão de direção para baixo], Controle de Movimento para Trás + Pressionar Botão de Corrida [R3].

  • Ative Giro Rápido para girar a câmera 180 graus para ver atrás de você. Também disponível como Atalho de Deslizar do Touch Pad.

Fúria Espartana

Opções: Corrida [L3] + Trava [R3], Esquivar-se [X] + Interagir [O].

  • Escolha a configuração dos botões para ativar a Fúria Espartana. Também disponível como Atalho de Deslizar do Touch Pad.

Agarrar Inimigos Atordoados

Opções: Pressionar Trava (R3), Manter Interação (Círculo) Pressionada, Controle de Movimento.

  • Botão de Trava (R3 – Padrão): pressione o [Botão de Trava] enquanto está perto de um inimigo que está atordoado para iniciar uma ação de Agarrar Atordoados.
  • Manter Interação (Círculo) Pressionada: segure [Interação] enquanto está perto de um inimigo que está atordoado para iniciar uma ação de Agarrar Atordoados.
  • Controle de Movimento: pressione o [Controle de Movimento] e caminhe/corra na direção de um inimigo atordoado para automaticamente iniciar uma ação de Agarrar Atordoados.

Visualização de Habilidades

Opções: Padrão, Botões Direcionais

  • Altere o método de navegação no menu da Árvore de Habilidades, sendo as opções [Botão de Movimento], cursor livre e botões direcionais.

Embainhar Arma

Opções: Padrão, Alternância de Arma

  • Escolha como embainhar armas:
    • Padrão: use o Botão de Ataque Desarmado [Botão de Direção para Baixo] para embainhar sua arma equipada.
    • Alternância de Arma: pressionar qualquer botão de arma alternará entre equipar a arma e embainhá-la.

Segurar e pressionar

O Santa Monica Studio tomou muito cuidado ao expandir as opções para reduzir a fadiga de ações difíceis, garantindo que uma grande variedade de ações tenha comandos alternativos que reduzem a necessidade de manter botões pressionados por muito tempo ou pressioná-los rapidamente. 

Pressionar botão repetidamente

Opções: Pressionar ou Manter Pressionado

  • Conclui ações de apertar múltiplos botões ao tocar rapidamente ou manter um botão pressionado.
    • PRESSIONAR (Padrão): pressione o botão repetidas vezes para avançar.
    • MANTER PRESSIONADO: mantenha o botão pressionado para avançar.

Estilo de bloqueio

Opções: Manter Pressionado ou Alternar

  • Altere o comando de bloqueio.
    • MANTER PRESSIONADO (Padrão): mantenha o botão de Bloqueio [L1] pressionado para bloquear. Solte para parar de bloquear.
    • ALTERNAR: pressione o botão de Bloqueio [L1] para bloquear. Pressione o Botão de Bloqueio [L1] de novo para parar de bloquear.

Estilo de Mira

Opções: Manter Pressionado ou Alternar

  • Altera o comando de mira.
    • MANTER PRESSIONADO (Padrão): mantenha [L2] pressionado para mirar. Solte para parar de mirar.
    • ALTERNAR: pressione [L2] para mirar. Pressione [L2] de novo para parar de mirar.

Estilo da Esquiva

Opções: Manter Pressionado ou Alternar (no jogo, está como Padrão, Padrão+ e Rolamento com Toque)

  • Altera o comando para se esquivar.
    • PADRÃO (Padrão): toque para desviar, toque duas vezes para realizar um rolamento simples após um desvio.
    • PADRÃO+: toque para desviar, toque duas vezes para realizar um rolamento após um desvio. Mantenha pressionado para repetir um desvio e depois rolar.
    • ROLAMENTO COM TOQUE: toque para desviar e depois rolar automaticamente. Mantenha pressionado para repetir o rolamento de desvio.

Esquiva Neutra

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Use o Botão de Esquiva [O] para esquivar-se para trás quando uma direção não for pressionada.

Assistência de Esquiva

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Aumenta a invulnerabilidade ao desviar.
    (Aviso: Assistência de Esquiva NÃO está disponível nas dificuldades Sem Piedade ou Deus da Guerra)

Correr

Opções: Pressionar o Botão de Corrida [L3], Manter Esquiva [X] Pressionado, Automático

  • Seleciona um estilo de comando para correr. Comandos de pressionar e manter pressionado podem ser remapeados.

Intervalo para Corrida Automática

Opções: 0,0 - 5,0

  • Ajusta o intervalo de tempo antes de a corrida automática ser ativada. Valores mais baixos ativam a corrida em menos tempo. Valores mais altos permitem um intervalo maior antes da corrida.

Segurar Botões em Menus

Opções: Padrão, Rápido

  • Ajusta por quanto tempo um botão deve ser pressionado em um menu para realizar ações que exigem segurar um botão, como confeccionar ou usar EXP.
    • Padrão: mantenha pressionado pela duração completa para confirmar a ação.
    • Rápido: reduz o tempo de botão pressionado para confirmar mais rápido.

Assistência

Explore uma variedade de assistências de jogabilidade para ações comuns, desde assistências de combate para fixar no alvo até assistências de enigmas para deixar momentos de enigmas de decisão rápida com um tempo mais flexível. Recursos de Coleta Automática e Equipar Automático também foram adicionados para que você possa gerenciar seu equipamento e coletar espólios com facilidade.

Assistência de Mira

Opções: Desabilitado, Clássico, Clássico+

  • Ao mirar, guia a câmera com assistência de passo lateral e atrito de alvo momentaneamente.
    • Clássico: aponta a câmera para o alvo imediatamente mais próximo do retículo da mira.
    • Clássico: aponta a câmera para o alvo imediatamente mais próximo do retículo da mira em qualquer local da tela.

Assistência de Mira nos Enigmas

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Fixa o retículo da mira em um alvo próximo ao mirar durante um enigma.

Travar Câmera

Opções: Desabilitado, Clássico, Mira Automática, Mira Automática+

  • Use o Botão de Trava para ativar, use o Controle de Movimento para trocar os alvos. A trava sempre vai deixar o inimigo no centro da câmera até que um evento ou uma ação a interrompa.
    • Clássico: a trava ficará no inimigo até que ele morra. A trava também é liberada momentaneamente ao mirar. Alvos podem ser livrar da trava com movimentos especiais ou se ficarem fora de alcance.
    • Mira Automática: a trava persiste ao mirar e troca para um novo alvo na tela após o alvo atual morrer. Ao mirar, alterne entre partes específicas em alguns inimigos. A mira automática readquire um alvo logo após a Trava ser interrompida por um movimento especial.
    • Mira Automática+: adiciona mira em inimigos fora da tela além das configurações de recurso da Mira Automática.

Assistência de Passo Lateral

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • A câmera automaticamente rastreia grupos de inimigos ao andar para o lado.

Ativação de Mira com Sensor de Movimento

Opções: Desabilitado, Mirando

  • Habilita o movimento da câmera pelo sensor de movimento do controle ao mirar.

Tempo dos Enigmas

Opções: Padrão, Estendido, Estendido+

  • Concede mais tempo para que você conclua enigmas no ambiente. Isso inclui deixar objetos de enigmas mais lentos e/ou aumentar o tempo máximo permitido para resolver enigmas.

Velocidade Horizontal / Vertical – Mira com Sensor de Movimento

Opções: controle deslizante de 0,1-3,0

  • Ajuste a velocidade com que a câmera se vira com os movimentos de Mira com Sensor de Movimento.

Aceleração – Mira com Sensor de Movimento

Opções: controle deslizante de 0-10

  • Ao mirar, velocidades mais rápidas detectadas pela função de sensor de movimento aumentam o movimento da câmera. Mover-se rapidamente desloca mais a câmera, enquanto movimentos mais lentos movem a câmera menos.

Reduzir Pequenos Movimentos – Mira com Sensor de Movimento

Opções: controle deslizante de 0-30

  • Ao mirar, os movimentos da câmera serão reduzidos se o controle estiver girando mais lentamente do que esta velocidade (em graus por segundo) com a Mira com Sensor de Movimento habilitada. Isso pode ajudar a compensar movimentos acidentais de câmera apertando botões.

Estilo dos Minijogos

Opções: Precisão, Botão Único, Automático

  • Altera o método usado para concluir minijogos de precisão:
    • Precisão: mover-se em uma direção específica para concluir o minijogo.
    • Botão Único: pressione um único botão para cada ação necessária no minijogo.
    • Automático: após iniciar um minijogo, ele é concluído automaticamente.

Pontos de Controle de Subchefe

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Quando um Subchefe (como um Ancestral) matar você, reiniciar a luta fará ele surgir com a saúde reduzida se você chegou a causar dano significativo nele antes de morrer. (Aviso: Pontos de Controle de Subchefe NÃO estão disponíveis nas dificuldades Sem Piedade ou Deus da Guerra.)

Recurso Equipar Automático

Opções: Ativado no Menu de Armas e no Menu de Armaduras

  • No Menu de Armas e no Menu de Armaduras, pressione o Botão de Equipar Automático e selecione um atributo para automaticamente aplicar o equipamento a Kratos. Este recurso prioriza equipamentos que deixam Kratos com o maior Nível de Poder possível, ordenado pelo atributo selecionado.

Coleta Automática

Opções: Desabilitado, Itens Essenciais, Itens de Valor, Total

  • Colete diversos itens do chão automaticamente ao se aproximar deles.
    • Itens Essenciais: coleta pedras de saúde, de fúria e de outros tipos quando necessário.
    • Itens de Valor: coleta hacksilver, recursos e espólios quando estiver fora de combate.
    • Total: combina as configurações de Itens Essenciais e Itens de Valor.

Recentralizar Câmera ao Atacar

Opções: Desabilitado, Clássico, Prioridade, Prioridade+

  • A câmera vai automaticamente para trás do personagem controlado quando ele executa ataques corpo a corpo.
    • Clássico: recentraliza a câmera quando você atinge um inimigo com um ataque corpo a corpo.
    • Prioridade: ao usar uma arma ou aparar um ataque, a câmera é recentralizada em direção ao inimigo mais próximo na tela.
    • Prioridade+: ao usar uma arma ou aparar um ataque, a câmera é recentralizada em direção ao inimigo mais próximo, incluindo inimigos fora da tela.

Legendas de diálogo e descritivas

Seguindo as melhores práticas dos filmes e da televisão, opções de legendas de diálogo e descritivas garantem que quem joga possa ter uma experiência de alta fidelidade com ou sem som.

Legendas

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Habilita legendas para diálogos.

Desfoque de legendas de diálogo e descritivas

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Desfoca o fundo das legendas de diálogo e descritivas para aumentar a legibilidade.
    (Aviso: é possível combinar isso com o recurso de Fundo de legendas de diálogo e descritivas.)

Fundo de legendas de diálogo e descritivas

Opções: Nenhum, Claro, Escuro

  • Habilita um fundo escuro atrás das legendas de diálogo para melhorar a legibilidade.
    • Claro: adiciona uma caixa preta de baixa opacidade atrás do texto para conferir um leve contraste.
    • Escuro: adiciona uma caixa preta de alta opacidade atrás do texto para conferir um grande contraste.

Indicadores de direção

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Habilita uma seta ao lado das legendas que indica a direção relativa na tela do som para diálogos falados e áudios sem fala. Personagens que estiverem falando na tela não terão um Indicador de Direção com suas legendas de diálogo.

Nomes dos locutores

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Mostra na legenda o nome do personagem.

Cor da legenda descritiva

Opções: Desabilitado (Branco), Ciano, Verde, Amarelo, Rosa, Laranja, Roxo, Azul

  • Escolhe uma cor para legendas descritivas de áudio sem fala.

Cor do locutor

Opções: Desabilitado (Branco), Ciano, Verde, Amarelo, Rosa, Laranja, Roxo, Azul

  • Quando o recurso de  Nomes dos Locutores está habilitado, o nome é exibido com uma cor única.

Cor da legenda de diálogos

Opções: Desabilitado (Branco), Ciano, Verde, Amarelo, Rosa, Laranja, Roxo, Azul

  • Escolhe uma cor para as legendas de diálogo.

Legendas descritivas

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Habilita a exibição de áudios sem fala e descrições como legendas descritivas.

Tamanho de legendas de diálogo e descritivas

Opções: Padrão, Grande, Extragrande

  • Ajusta o tamanho do texto das legendas de diálogo e descritivas.
Legendas de diálogo padrão
Legendas de diálogo grandes
Legendas de diálogo extragrandes

Recursos visuais

God of War Ragnarök oferece configurações que permitem que quem joga veja com clareza os elementos importantes na tela até mesmo estando longe da tela ou jogando com visão limitada. Seja lendo as legendas de diálogo, enfrentando diversos inimigos ou buscando itens valiosos, uma variedade de configurações ajuda a deixar as principais informações da tela mais claras. 

Tamanho padrão do texto da IU
Tamanho enorme do texto da IU

Tamanho dos ícones

Opções: Pequeno, Padrão, Grande, Extragrande

  • Sempre que possível, aumenta (ou diminui) o tamanho dos ícones de botões do mundo, dos subavisos, das barras de saúde do inimigo, dos ícones do mapa e dos indicadores da mira travada para melhorar a visibilidade.
Ícone padrão
Ícone pequeno
Ícone grande
Ícone extragrande

Tamanho do Texto da IU

Opções: Padrão, Grande, Extragrande, Enorme

  • Sempre que possível, amplia o tamanho do texto da IU para facilitar a leitura. (Aviso: este recurso é diferente da configuração de Tamanho de Legendas de Diálogo e Descritivas.)

Correção de cor da IU

Opções: Padrão, Conjunto 1, Conjunto 2, Conjunto 3

  • Escolha um conjunto de cores para aplicar a elementos essenciais de interface do mundo, como Quebra de Bloqueio ou Anéis de Ataques Impossíveis de Bloquear.

Caminho do Machado

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Exibe um arco que reflete em certas superfícies específicas de enigmas para mostrar o percurso seguido pelo machado após ele ricochetear.

Intensidade do filtro

Opções: 1-10

  • Ajusta a intensidade do filtro de cores aplicado à tela inteira.

Contraste da visualização

Opções: Claro, Médio, Escuro

  • Altera a opacidade da visualização do controle:
    • Claro: apenas o contorno e os destaques.
    • Médio: um fundo escuro de opacidade leve é adicionado.
    • Escuro: um fundo escuro de alta opacidade é adicionado à visualização.

HUD de Alto Contraste

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Adiciona um fundo de contraste escuro a elementos da IU.

Cenas em Alto Contraste

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Seleciona se Cores de Alto Contraste devem ser exibidas em cenas.

Redução de clarões

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Reduz os clarões nos momentos em que eles ocorrem na tela inteira (por exemplo, efeitos de habilidades com estilo de "granada de luz").

Seletores de cor individuais para 10 categorias

  • Opções:      
    • Cor do Kratos
    • Cor do Atreus
    • Cor de Chefe/Subchefe
    • Cor do Inimigo
    • Cor de PNJ
    • Cor do Alvo
    • Cor de Interação
    • Cor de Perigo
    • Marcas de travessia
    • Cor do fundo
  • Atribui cores individuais a qualquer combinação de categorias para criar um modo de Alto Contraste personalizado.

Filtro de cores

Opções: Desabilitado, Vermelho-Verde, Verde-Vermelho, Azul-Amarelo

  • Aplica um filtro de tela inteira a objetos do jogo usando mudança de cores para reduzir o uso de certos espectros de cor (também conhecido como Daltonização).

Visualização do controle

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Habilita a exibição de uma imagem do controle na tela e dos comandos durante o jogo.
    Isso ficará oculto automaticamente em menus e cenas.

Predefinição de Exibição em Alto Contraste

Opções: Desabilitado, Geral, Vermelho-Verde, Verde-Vermelho, Azul-Amarelo, Coletor, Perigo, Iluminação

  • Escolha uma Predefinição de Alto Contraste para aplicar uma paleta de cores predefinida diretamente ou use as opções abaixo para definir categorias individualmente. A Exibição em Alto Contraste possibilita a saturação completa de personagens e objetos para facilitar a visualização. (AVISO: quando combinado com Deslizar para Exibição em Alto Contraste, este modo pode ser habilitado e desabilitado a qualquer momento durante o jogo. Este modo é desabilitado automaticamente em menus de personagem.)

Redução de movimento

Acabando com o tremor da câmera no jogo ou habilitando um ponto fixo, God of War Ragnarök tem configurações que ajudam a proporcionar um gameplay mais tranquilo.

Tremor da câmera

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta a intensidade de movimentos de câmera curtos, de alta frequência e repentinos. Esses movimentos geralmente ocorrem em combates.

Oscilação da câmera de ambiente

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Define a intensidade do movimento lento, manual e outros movimentos repetitivos da câmera no jogo. Esses movimentos geralmente ocorrem ao ficar inativo por um tempo ou fazer uma travessia. (Aviso: este recurso não afeta cenas.)

Desfoque de movimento

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta a intensidade do efeito de Desfoque de Movimento.

Granulação de Filme

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Defina a quantidade de Granulação de Filme aplicada.

Ponto central fixo

Opções: Desabilitado, Pequeno, Médio, Grande

  • Exibe um retículo persistente no centro da tela com uma variedade de opções de tamanho.

Cor do ponto central fixo

Opções: Branco, Preto, Azul, Verde, Roxo, Vermelho, Amarelo

  • Ajusta a cor do Ponto Central Fixo.

Suavização de cenas

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Sempre que possível, suaviza o movimento da câmera para reduzir o tremor e a oscilação do movimento manual da câmera em cenas cinematográficas.

Navegação e travessia

Percorrer o mundo é essencial para as descobertas e as aventuras. Com as novas opções de Assistência de Navegação e Assistência de Travessia, você pode se mover pelo mundo com confiança.     

Assistência de navegação

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Pressione o Botão da Trava de Mira para orientar a câmera na direção do objetivo selecionado da história ou do mapa enquanto não estiver em combate. (Aviso: a Assistência de Navegação pode ser usada com uma ativação de deslizar.)

Assistência de travessia

Opções: Desabilitado, Automático, Automático+

  • Passe por objetos e obstáculos usando apenas o controle de movimento, reduzindo a quantidade de botões pressionados para saltar e escalar.
    • Automático: inclui saltar sobre objetos, subir em beiradas, pular sobre vãos e descer por bordas.
    • Automático+: adiciona pontos para rastejar, pressionar e escalar às ações incluídas no Automático.

Sinais sonoros e leitor da tela

Há dois novos recursos na série God of War que auxiliam na visão limitada. Sinais Sonoros podem indicar comandos na tela, possibilitando que quem joga identifique que uma ação está disponível em geral e em combates. O recurso de Leitor da Tela (apenas em inglês) auxilia na navegação de menus para ajudar a aprender os fundamentos do jogo.  

Sinais Sonoros

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Reproduz sons adicionais (ou informações direcionais faladas) que correspondem a diversas ações de combate e de travessia. (Aviso: consulte o Glossário de Sinais Sonoros para ouvir todos os sinais disponíveis.)

Leitor da Tela para menus selecionados (apenas em inglês)

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Habilita a narração da seleção de textos na tela (apenas em inglês). O recurso de Leitor da Tela funciona com as seguintes telas: 
    • Tela Inicial
    • Menu de Integração
    • Menu de Opções
    • Menu de Tutoriais
    • Menu de Seleção de Reinos
    • Menu de Equipar Automático
  • O volume do recurso de Leitor da Tela pode ser ajustado a partir do menu  Volumes de Áudio .

Ajuste de áudio

Ajuste a experiência de áudio do gameplay. As opções incluem aumento de voz e centralização e distribuição do diálogo, para garantir que o som do jogo fique ótimo de acordo com as suas preferências.

Global

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta o volume máximo de todos os sons do jogo.

Efeitos

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta o volume dos efeitos sonoros.

Diálogo

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta o volume dos diálogos.

Músicas

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta o volume das músicas.

Alto-falante do controle

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajuste o volume do alto-falante do controle.

Acessibilidade de sinais sonoros

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta o volume da acessibilidade de sinais sonoros.
    (Aviso: Sinais Sonoros podem ser encontrados no menu de Áudio e Legendas ou no menu de Acessibilidade.)

Volume do Leitor da Tela

Opções: controle deslizante de 0 a 10

  • Ajusta o volume da narração do texto convertido em fala (apenas em inglês).

Glossário de Sinais Sonoros

Opções: No Menu de Opções

  • Explore e ouça os vários sinais sonoros que aparecem pelo jogo.

Distribuição de áudio

Opções: Controle deslizante de -5 a 5

  • Ajusta a distribuição esquerda/direita do áudio.

Diálogo no centro

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Ao habilitar, todos os diálogos dos personagens serão reproduzidos pelo canal de áudio central. Isso remove toda a distribuição e informações de som surround, reduzindo a imersão de áudio em prol de maior clareza das palavras faladas.

Aumento de voz

Opções: Desabilitado, Habilitado

  • Ajusta a mixagem de áudio para aumentar a clareza dos diálogos. (Aviso: isso afeta a clareza da música e dos efeitos sonoros quando personagens estão falando.)

Suporte integrado de sistema de Áudio Mono

Opções: Autodetectar

  • Automaticamente detecta o uso de Áudio Mono das configurações do PlayStation e aplica ao jogo.

HUD

As opções de personalização do HUD foram mantidas de God of War (2018), e agora você pode personalizá-las habilitando e desabilitando esses elementos ao deslizar.

Bússola

Opções: Habilitado, Deslizar, Desabilitado

  • Exibe a Bússola no topo da tela.
    • Habilitado (Padrão): a bússola é exibida e ocultada conforme determinado pelo jogo.
    • Deslizar: a visibilidade da bússola pode ser habilitada ou desabilitada ao deslizar.
    • Desabilitado: a bússola não será exibida durante grande parte do jogo.

Barras de Saúde do Inimigo

Opções: Habilitado, Deslizar, Desabilitado

  • Exibe um elemento acima da cabeça dos inimigos que indica o nível, saúde, atordoamento e efeitos de condição.
    • Habilitado (Padrão): as Barras de Saúde do Inimigo serão exibidas e ocultadas conforme determinado pelo jogo.
    • Deslizar: as Barras de Saúde do Inimigo podem ser habilitadas ou desabilitadas ao deslizar.
    • Desabilitado: as Barras de Saúde do Inimigo não serão exibidas em combate.

Barras de Saúde de Chefes

Opções: Habilitado, Deslizar, Desabilitado

  • Exibe uma Barra de Saúde do Chefe no topo da tela durante combates contra Chefes ou Subchefes.
    • Habilitado (Padrão): as Barras de Saúde de Chefes serão exibidas e ocultadas conforme determinado pelo jogo.
    • Deslizar: as Barras de Saúde de Chefes podem ser habilitadas ou desabilitadas ao deslizar.
    • Desabilitado: as Barras de Saúde de Chefes não serão exibidas em combate.

Indicador de inimigos fora da tela

Opções: Habilitado, Deslizar, Desabilitado

  • Exibe um indicador ao redor de Kratos que se ilumina e aponta para indicar a direção e o tipo de ataque de um inimigo.
    • Habilitado (Padrão): o Indicador de Inimigo Fora da Tela será exibido e ocultado conforme determinado pelo jogo.
    • Deslizar: o Indicador de Inimigo Fora da Tela pode ser habilitado ou desabilitado ao deslizar.
    • Desabilitado: o Indicador de Inimigo Fora da Tela não será exibido em combate.

HUD de Combate

Opções: Habilitado, Deslizar, Desabilitado

  • Exibe saúde, fúria ou outros elementos relacionados a combate no HUD.
    • Habilitado (Padrão): HUD de Combate (saúde, fúria etc.) será exibido e ocultado conforme determinado pelo jogo.
    • Deslizar: HUD de Combate pode ser habilitado ou desabilitado ao deslizar.
    • Desabilitado: HUD de Combate não será exibido durante grande parte do jogo.

Notificações de jogo

Opções: Habilitado, Deslizar, Desabilitado

  • Permite a exibição de informações gerais do jogo, como itens coletáveis, missões e itens desbloqueáveis, no HUD.
    • Habilitado (Padrão): Notificações de Jogo (itens coletáveis, missões etc.) serão exibidas e ocultadas conforme determinado pelo jogo.
    • Deslizar: Notificações de Jogo podem ser habilitadas ou desabilitadas ao deslizar.
    • Desabilitado: Notificações de Jogo não serão exibidas durante grande parte do jogo.

Retículo da Mira

Opções: Habilitado, Deslizar, Desabilitado

  • Exibe um indicador na tela do alvo da mira do retículo de quem está jogando.
    • Habilitado (Padrão): o Retículo da Mira será exibido e ocultado conforme determinado pelo jogo.
    • Deslizar: o Retículo da Mira pode ser habilitado ou desabilitado ao deslizar.
    • Desabilitado: o Retículo da Mira não será exibido durante grande parte do jogo.

Dificuldade do jogo

Por fim, o Santa Monica Studio expandiu a seleção de dificuldade de combate para acrescentar um novo nível e proporcionar mais flexibilidade.

Desafio

Opções: História, Benevolência, Equilíbrio, Sem Piedade, Deus da Guerra

  • Ajusta a dificuldade geral de combate do jogo.
    • Quero História: para quem quer vivenciar a história com pouco foco em combates.
    • Quero Benevolência: para quem quer uma experiência focada na história e combate moderado.
    • Quero Equilíbrio: foco igual no combate e no desenrolar do jogo.
    • Não Quero Piedade: para quem quer combates mais difíceis.
    • Quero God of War: para quem quer jogar na dificuldade máxima. O modo Quero God of War só pode ser selecionado ao iniciar um novo jogo no menu inicial.

Códice das Lições Aprendidas

  • Revise dicas e lições no códice a qualquer hora, incluindo informações sobre combate, exploração e novas mecânicas de jogo.

Uma mensagem do Santa Monica Studio

"Promover a acessibilidade em jogos é algo que a indústria inteira busca. O que conseguimos implementar em God of War Ragnarök não seria possível sem o conhecimento e a orientação de nossos diversos parceiros. Gostaríamos de agradecer às equipes da PlayStation Studios do mundo inteiro pelo conhecimento inestimável e por serem uma inspiração, especialmente o pessoal da Naughty Dog e da Insomniac Games.

Também gostaríamos de agradecer a todos os consultores de acessibilidade pela orientação deles durante o desenvolvimento do jogo: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat e Christopher Robinson."

-Mila Pavlin