As opções de acessibilidade de The Last of Us Parte II

Desde o começo, o objetivo da Naughty Dog sempre foi proporcionar ao maior número possível de jogadores a oportunidade de vivenciar o jogo com os recursos de acessibilidade mais robustos existentes.

Tendo como base o jogo UNCHARTED 4: A Thief’s End, The Last of Us Parte II inclui mais de 60 configurações de acessibilidade, com opções adicionais focadas na motricidade fina e na audição, além de recursos completamente novos para deficientes visuais.

A Naughty Dog incentiva todos a aproveitarem esses recursos para criar a experiência de jogo ideal para cada um.

Predefinições de acessibilidade

Criar um grande número de opções configuráveis traz o desafio de esclarecer quais opções seriam pertinentes às suas necessidades. Além disso, foram criados muitos recursos para proporcionar um funcionamento harmônico a tudo. Para ajudar nessa tarefa, a Naughty Dog criou três predefinições de acessibilidade que definem todas as configurações recomendadas de acessibilidade visual, auditiva e motora. 

Esperamos que esse seja um bom ponto de partida, mas você poderá ajustar opções individuais quando quiser, mesmo após selecionar uma predefinição. 

Aplicar predefinições de acessibilidade visual

Ajusta todas as configurações conforme os padrões recomendados para jogadores cegos ou com pouca visão. Ativa configurações em diversos menus, tais como:

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Conversão de Texto em Fala
  • Exibição em Alto Contraste
  • Escala da Interface > Grande
  • Mira Automática > Alvo Automático
  • Sons de Combate e de Deslocamento
  • Auxílio de Deslocamento e de Navegação
  • Proteção de Beirada
  • Modo de Escuta Melhorado
  • Invisibilidade ao se Deitar > Ilimitada
  • Opção de Pular Quebra-cabeça
  • Diversos ajustes no menu Acessibilidade de Combate 

Aplicar predefinições de acessibilidade auditiva

Ajusta todas as configurações conforme os padrões recomendados para jogadores surdos ou com perda auditiva. Ativa configurações em diversos menus, tais como:

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Indicadores de Percepção
  • Notificações de Coleta
  • Comandos de Esquiva > Frequentes
  • Legendas > História e Combate
  • Nome nas Legendas
  • Direção nas Legendas
  • Vibração em Combate
  • Vibração no Violão

Aplicar predefinições de acessibilidade motora

Ajusta todas as configurações conforme os padrões recomendados para jogadores com deficiência física ou motora. Ativa configurações em diversos menus, tais como:

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Mira Automática > Alvo Automático
  • Troca Automática de Arma
  • Coleta Automática
  • Auxílio de Câmera > Ativado
  • Auxílio de Deslocamento e de Navegação
  • Proteção de Beirada
  • Fôlego Infinito
  • Botões Pressionados Repetidamente > Manter Pressionado
  • Combos Corpo a Corpo > Manter Pressionado
  • Oscilação da Arma > Desativada
  • Opção de Pular Quebra-cabeça
  • Diversos ajustes no menu Acessibilidade de Combate 

Controles alternativos

Pela primeira vez, a Naughty Dog oferece personalização completa dos controles. Isso permite a você reconfigurar cada ação para um comando diferente do controle, incluindo deslizar o dedo pelo touch pad e chacoalhar o controle.

Como manter os botões pressionados ou pressioná-los rapidamente pode ser difícil para alguns jogadores, The Last of Us Parte II traz opções individuais para transformar "manter pressionado" em "alternar" e "pressionar rapidamente" em "manter pressionado". Um recurso do UNCHARTED 4 que está de volta são as opções adicionais de auxílio de câmera e mira automática.

Menu de Personalização de Controle

Reconfiguração de comandos

Esquema de controles

  • Opções: Padrão, Apenas Mão Direita, Apenas Mão Esquerda, Esquema Personalizado 1, Esquema Personalizado 2, Esquema Personalizado 3
  • Reconfigura e personaliza todos os controles.

Personalizar controles

  • Reconfigura e personaliza todos os controles.

Renomear esquema de controles

  • Muda o nome do seu esquema personalizado.

Orientação do controle

  • Opções: Padrão, Esquerda, Direita, Cabeça para Baixo
  • Selecione a forma como você segura o controle. Isso fará o jogo girar os comandos dos botões de direção e dos controles esquerdo e direito de maneira condizente.

Controle esquerdo e controle direito

  • Opções: Padrão, Invertido ao Mirar, Sempre Invertido
  • Troque as funções do controle esquerdo e do direito.

Controles de barco

  • Opções: Padrão ou Alternativo
  • Muda os comandos para conduzir o barco.
  • PADRÃO: Use o |controle esquerdo| para guiar e acelerar e |L2| para dar ré. O modo PADRÃO é o indicado para jogadores cegos ou com pouca visão que utilizem o Auxílio de Navegação para se orientar.
  • ALTERNATIVO: Mantenha pressionado |R2| para acelerar e |L2| para dar ré. Use o |controle esquerdo| para guiar.

Movimento em corda/escada

  • Opções: Personagem ou Câmera
  • Muda os comandos direcionais para movimento em escadas e cordas.
  • PERSONAGEM: Movimentos com o |controle esquerdo| para subir e descer escadas e cordas serão relativos ao jogador.
  • CÂMERA:Movimentos com o |controle esquerdo| para subir e descer escadas e cordas serão relativos à orientação da câmera. Indicado para jogadores cegos ou com pouca visão que utilizem o Auxílio de Navegação para se orientar.

Comando do dedilhado no violão

  • Opções: Vertical, Horizontal, Pressionar
  • Muda o comando para tocar violão.
  • VERTICAL (Padrão): Deslize o dedo para cima e para baixo no touch pad para dedilhar as cordas.
  • HORIZONTAL: Deslize o dedo horizontalmente de um lado para o outro no touch pad para dedilhar as cordas.
  • PRESSIONAR: Pressione |X| para dedilhar as cordas. Esse comando pode ser associado a um botão diferente no menu Personalizar Controles, em Selecionar / Dedilhado Alternativo.

Corpo a corpo ao mirar

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Permite desferir ataques corpo a corpo com |quadrado| enquanto mira.
  • Isso desabilita a troca de ombro, ou qualquer outro controle associado a |quadrado| ao mirar.

Manter pressionado e pressionar

Menu de Personalização de Controle

Botões pressionados repetidamente

  • Opções: Pressionar ou Manter Pressionado
  • Muda o método para comandos que requerem pressionar botões repetidas vezes.
  • PRESSIONAR (Padrão): Pressione o botão repetidas vezes para prosseguir.
  • MANTER PRESSIONADO: Mantenha o botão pressionado para prosseguir.

Combos corpo a corpo

  • Opções: Pressionar ou Manter Pressionado
  • Muda os comandos para realizar combos corpo a corpo.
  • PRESSIONAR (Padrão): Pressione |quadrado| repetidamente para fazer um combo corpo a corpo.
  • MANTER PRESSIONADO: Mantenha |quadrado| pressionado para fazer um combo corpo a corpo.

Modo de mira

  • Opções: Manter Pressionado ou Alternar
  • Muda o comando para mirar.
  • MANTER PRESSIONADO (Padrão): Mantenha |L2| pressionado para mirar. Solte para parar de mirar.
  • ALTERNAR: Pressione |L2| para mirar. Pressione |L2| outra vez para parar de mirar.

Modo de escuta

  • Opções: Manter Pressionado ou Alternar
  • Muda os comandos do modo de escuta.
  • MANTER PRESSIONADO (Padrão): Mantenha |R1| pressionado para escutar. Solte para parar de escutar.
  • ALTERNAR: Mantenha |R1| pressionado por pouco tempo para escutar. Mantenha |R1| pressionado por pouco tempo outra vez para parar.

Corrida (disponível com a Atualização 1.01*)

  • Opções: Manter Pressionado ou Alternar
  • Muda os comandos para correr.
  • MANTER PRESSIONADO (Padrão): Mantenha |L1| pressionado para correr. Solte para parar de correr.
  • ALTERNAR: Mantenha |L1| pressionado por pouco tempo para começar a correr. Mantenha |L1| pressionado por pouco tempo outra vez para parar de correr.

*É necessária uma conexão com a internet.

Fabricação

  • Opções: Manter Pressionado ou Alternar
  • Muda o comando para fabricar e fazer melhorias.
  • MANTER PRESSIONADO (Padrão): Mantenha |X| pressionado para começar a fabricar e solte para cancelar.
  • ALTERNAR: Pressione |X| para começar a fabricar e pressione outra vez para cancelar.

Trocar de arma na mochila

  • Opções: Manter Pressionado ou Alternar
  • Muda o comando para trocar as armas dos coldres.
  • MANTER PRESSIONADO (Padrão): Mantenha |quadrado| pressionado para acessar a troca de armas na mochila e solte para sair.
  • ALTERNAR: Mantenha |quadrado| pressionado para acessar a troca de armas na mochila e pressione outra vez para sair.

Disparo com arco

  • Opções: Manter Pressionado ou Pressionar
  • Muda o comando para atirar com o arco.
  • MANTER PRESSIONADO (Padrão): Mantenha |R2| pressionado enquanto mira para puxar a flecha e solte para disparar.
  • PRESSIONAR: Pressione |R2| enquanto mira para puxar a flecha automaticamente e pressione outra vez para atirar.

Modo de prender o fôlego

  • Opções: Manter Pressionado ou Alternar
  • Muda os comandos para prender o fôlego ao mirar. A habilidade Prender o Fôlego é desbloqueada como melhoria de jogador.
  • MANTER PRESSIONADO: Mantenha |L3| pressionado ao mirar para prender o fôlego.
  • ALTERNAR (Padrão): Pressione |L3| enquanto mira para prender o fôlego. Pressione |L3| outra vez ou pare de mirar para soltar o ar.

Auxílios

Auxílio de câmera

  • Opções: Ativar, Desativar, Horizontal, Vertical
  • Vira a câmera automaticamente na direção para onde você estiver indo. Selecione HORIZONTAL ou VERTICAL para limitar o auxílio àquele eixo. 
  • É uma boa ajuda para jogadores pouco habituados a jogos de ação ou que tenham dificuldade de usar o Controle Esquerdo e o Controle Direito ao mesmo tempo.

Troca automática de arma

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Quando você fica sem munição, troca automaticamente para outra arma coldreada.

Coleta automática

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Pega munição e componentes próximos automaticamente.

Mira automática

  • Opções: Desativar, Ativar, Alvo Automático
  • Ao mirar, trava o retículo automaticamente nos alvos inimigos.
  • O alvo-padrão é o centro do corpo do inimigo. Use o |controle direito| para mirar na cabeça ou nas pernas.
  • Na opção ALVO AUTOMÁTICO, a mira trava automaticamente no próximo inimigo, mesmo que ele não esteja visível na tela.

Intensidade da mira automática

  • Opções: Seletor de 1 a 10
  • Ajusta a intensidade da atração da Mira Automática.

Mira automática para arremessos em arco

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Trava a mira automaticamente nos alvos inimigos ao mirar um objeto arremessável com |L2|.
  • No modo furtivo, mira automaticamente os tijolos e as garrafas um pouco além do inimigo para facilitar distrações. Use o |controle direito| para mirar no inimigo, se for sua intenção.

Força da mira automática para arremessos em arco

  • Opções: Seletor de 1 a 10
  • Ajusta a intensidade da atração da Mira Automática para Arremessos em Arco.

Ampliação e auxílios visuais

Às vezes é frustrante quando os elementos de texto, interface e jogabilidade são muito pequenos ou difíceis de ler. Para resolver esses problemas, você pode ajustar o tamanho, a cor e o contraste da interface.

A nova Exibição em Alto Contraste é um modo de renderização especial que fornece mais contraste para os elementos no jogo. O recurso Ampliador de Tela também permite ampliar qualquer lugar da tela usando o touch pad do DUALSHOCK®4.

Recurso habilitado: Ampliador de Tela

Escala da interface

  • Opções: Padrão, Grande
  • Muda o tamanho dos elementos de interface durante o jogo.

Fundo da interface

  • Opções: Padrão, Claro, Escuro
  • Muda a sombra de fundo da interface.

Cor da interface

  • Opções: Branco, Amarelo, Azul, Vermelho, Verde
  • Muda a cor do texto e dos elementos da interface.

Modo de interface para daltônicos

  • Opções: Desativar, Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia
  • Muda a paleta de cor dos realces de interface.

Interface piscante

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Liga animações piscantes da interface.

Exibição em alto contraste

  • Opções: Desativar, Configuração 1, Configuração 2, Configuração 3
  • Desbota as cores do ambiente e aumenta o contraste de aliados, inimigos, itens e objetos interativos.
  • Quando ligado, |deslize o dedo para a esquerda no touch pad| para ativar ou desativar o alto contraste.

Ampliador de tela

  • Opções: Desativar, Baixo, Médio, Alto
  • Aumenta uma parte da tela.
  • Um toque duplo de leve no touch pad aumenta o zoom rapidamente. Manter pressionado o segundo toque aumenta o zoom devagar, e a configuração se mantém ao soltar.
  • Use o touch pad para mover a área de aumento pela tela. Para sair, toque duas vezes de novo.

Traduções no jogo

  • Opções: Desativar, Ativar, Automático
  • Habilita traduções para textos no mundo do jogo com |triângulo|.
  • Na opção AUTOMÁTICO, a função se habilita automaticamente ao selecionar um texto em outro idioma ou caso a conversão de texto em fala esteja habilitada.
Recursos habilitados: Vários modos de alto contraste e sons de auxílio

Enjoo de movimento

O movimento simulado em 3D pode causar enjoo de movimento em muitos jogadores. Para aumentar o conforto visual, você pode escolher as opções de ajustar a oscilação de câmera, o desfoque de movimento, a distância da câmera e até o campo de visão. Também existe a opção de colocar um ponto branco fixo no centro da tela, que pode aliviar a sensação.

Oscilação de câmera

  • Opções: Seletor de 1 a 10
  • Controla a intensidade da oscilação da câmera.

Desfoque de movimento

  • Opções: Seletor de 1 a 10
  • Controla a intensidade do desfoque de movimento.

Efeito de zoom vertiginoso

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Habilita ou desabilita momentos em que a câmera se desloca para trás e dá zoom ao mesmo tempo, criando um efeito desorientador.

Campo de visão

  • Opções: Seletor de -5 a +5
  • Ajusta o campo de visão da câmera em 3ª pessoa.
  • Aumentar esse valor deixa o campo de visão mais amplo.
  • Diminuir esse valor deixa o campo de visão mais restrito.

Distância da câmera

  • Opções: Seletor de -5 a +5
  • Ajusta a distância da câmera em 3ª pessoa.
  • Aumentar esse valor afasta a câmera do jogador.
  • Diminuir esse valor aproxima a câmera do jogador.

Efeitos de tela cheia

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Ativa efeitos na tela que indicam o estado do jogador.

Ponto central persistente

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Mostra um retículo persistente no centro da tela que some durante as cenas e enquanto você mira.

Navegação e deslocamento

Fazer um jogo acessível para deficientes visuais significa proporcionar novas formas de se movimentar no mundo do jogo.

Você pode usar o Auxílio de Navegação para se guiar pelo caminho para onde a história progride ou o Modo de Escuta Melhorado para encontrar inimigos ou itens. Para ajudar você a se movimentar no mundo do jogo, também há opções de comandos simplificados de deslocamento, proteção de beirada e a possibilidade de pular quebra-cabeças.

Recursos habilitados: Modo de Escuta Melhorado

Auxílio de navegação

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Pressionar |L3| vira a câmera na direção para onde a história progride, marcando o caminho a seguir.
  • Se em vez disso o Modo de Escuta Melhorado também estiver ligado, pressionar |L3| no modo de escuta (mantenha |R1| pressionado) direcionará o jogador para o último item ou inimigo localizado.

Auxílio de deslocamento

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Habilita comandos simplificados de deslocamento.
  • Pressione |X| para executar certos saltos difíceis automaticamente.
  • Sobe em beiradas e se espreme em vãos estreitos automaticamente.
  • Salta automaticamente por obstáculos pequenos a cavalo.
  • Corre automaticamente em determinados confrontos.

Proteção de beirada

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Uma proteção extra contra quedas por meio de sons e vibração.
  • Impede que você caia de beiradas que seriam fatais.

Fôlego infinito

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Habilita fôlego infinito ao nadar submerso.

Opção de pular quebra-cabeça

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Quando estiver em um quebra-cabeça, selecione PULAR QUEBRA-CABEÇA no menu de pausa para seguir para a solução.
  • Recomendamos essa configuração para jogadores cegos ou com pouca visão, pois há quebra-cabeças que não são acessíveis.
  • O auxílio adicional de acessibilidade para quebra-cabeças está disponível com as Atualizações 1.01 e 1.02.

Modo de escuta melhorado

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Permite procurar itens (|círculo|) e inimigos (|quadrado|) no modo de escuta.
  • A varredura responde com sons ao localizar alvos. O tom variará de acordo com a altura do alvo em relação a você.
  • Se o Auxílio de Navegação também estiver ligado, pressionar |L3| durante o modo de escuta direcionará o jogador ao item ou inimigo localizado por último.

Alcance da sondagem

  • Opções: Seletor de 10m–30m
  • Ajusta a distância máxima das sondagens do Modo de Escuta Melhorado.

Tempo da sondagem

  • Opções: Seletor de 1 s a 5 s
  • Ajusta o tempo que demora para a sondagem do Modo de Escuta Melhorado chegar à distância máxima.

Conversão de texto em fala e sons de auxílio

Se uma informação é representada somente por meio visual, ela acaba inacessível para jogadores cegos. Para resolver essa discrepância, a Naughty Dog criou várias opções para comunicar as informações por meio de sons e vibrações do controle.

Os Sons de Combate e de Deslocamento são adicionados ao áudio do jogo para associar sons facilmente identificáveis às ações mais comuns (procurar itens, saltar vãos, desviar de ataques corpo a corpo etc.). Esses sons estão catalogados em um glossário de áudio que você pode consultar quando quiser.

Além disso, é possível converter em fala* o texto dos menus e outros textos da tela. Se você tiver configurado o idioma para português (Brasil) e habilitado a conversão de texto em fala** no próprio console, The Last of Us Parte II habilitará automaticamente a conversão de texto em fala para você no jogo.

* Recursos de conversão de texto em fala disponíveis em todos os idiomas suportados, exceto tailandês

** Os idiomas que suportam conversão de texto em fala incluem: português (Brasil), português (Portugal), inglês (EUA), inglês (Reino Unido), francês, italiano, alemão, dinamarquês, turco, russo, tcheco, grego, finlandês, sueco, norueguês, húngaro, polonês, espanhol, holandês, chinês tradicional, chinês simplificado, japonês, coreano, croata, espanhol (América Latina)
Recursos habilitados: Modo de escuta melhorado e conversão de texto em fala

Conversão de Texto em Fala

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Ativa a narração do texto na tela.
  • Quando habilitada, solicita uma descrição falada do texto do seu estado atual ao |deslizar o dedo para cima no touch pad|.
  • O volume da conversão do texto em fala pode ser ajustado no menu de Volume de Áudio.

Sons de deslocamento

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Habilita sons de acessibilidade extras para auxiliar o jogador a explorar e se deslocar. Emite um som para:
  • Vãos que podem ser pulados, beiradas escaláveis e espaços por onde é possível se espremer
  • Áreas que requerem que o jogador se agache ou se deite
  • Itens para pegar ou interagir
  • Vidros próximos que o jogador pode quebrar
  • Quando você ganha ou perde controle do movimento
  • Quando habilitada, a Proteção de Beirada toca um som ao ativar

Para mais informações sobre os sons, consulte o Glossário de Sons.

Sons de combate

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Habilita sons de acessibilidade extras para auxiliar o jogador em trechos furtivos e de combate. Emite um som quando:
  • Comandos de imobilização e finalização aparecem
  • O jogador é alvo de ataques corpo a corpo
  • Uma flecha está cravada no jogador
  • O jogador mira em um inimigo
  • O jogador acerta um tiro em um inimigo

Para mais informações sobre os sons, consulte o Glossário de Sons.

Recurso habilitado: Sons de Deslocamento

Vibração em combate

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Habilita sons de acessibilidade extras para auxiliar o jogador em trechos furtivos e de combate. Emite um som quando:
  • O jogador é alvo de ataques corpo a corpo
  • O jogador mira em um inimigo
  • O jogador acerta um tiro em um inimigo

Vibração no violão

  • Opções: Ativar ou Desativar
  • Habilita vibração para quando você selecionar a nota certa no violão para seguir com a história.
Recursos habilitados: Modo de Escuta Melhorado, Auxílio de Navegação e Sons de Auxílio

Volume do áudio

Efeitos

  • Opções: Seletor de 1 a 100
  • Ajusta o volume dos efeitos sonoros.

Diálogo

  • Opções: Seletor de 1 a 100
  • Ajusta o volume do diálogo dublado.

Música

  • Opções: Seletor de 1 a 100
  • Ajusta o volume da música.

Cenas

  • Opções: Seletor de 1 a 100
  • Ajusta o volume das cenas.

Sons de acessibilidade

  • Opções: Seletor de 1 a 100
  • Ajusta o volume dos sons de acessibilidade.
  • Habilite sons de deslocamento e de combate no menuAcessibilidade.

Conversão de Texto em Fala

  • Opções: Seletor de 1 a 100
  • Ajusta o volume da conversão de texto em fala.

Glossário de sons

  • Explore e ouça os vários sons que aparecem pelo jogo.

Acessibilidade de combate

Como o combate em The Last of Us Parte II deve ser acessível a todos os jogadores, há diversas opções que podem modificar muito a experiência de jogo. Por exemplo, o recurso Invisibilidade ao se Deitar permite vivenciar uma jogabilidade furtiva que não seria possível de outro modo. Se você tiver dificuldades com a mira, é possível ganhar tempo ativando a Câmera Lenta ao mirar. Esses recursos lhe dão todas as ferramentas necessárias para deixar a experiência de combate divertida e desafiadora.

Habilitar acessibilidade de combate

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Habilita configurações de acessibilidade para o combate.
  • Essas configurações visam tornar o combate acessível a todos os jogadores. Portanto, elas podem alterar significativamente a experiência de jogo.

Reféns não escapam

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Inimigos imobilizados por você não conseguem se soltar enquanto se debatem.

Aliados não ficam imobilizados

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Quando imobilizados pelos inimigos, seus aliados escapam automaticamente.
  • Essa configuração não se aplica a determinados confrontos.

Inimigos não flanqueiam

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Os inimigos não tentarão se posicionar atrás de você.

Percepção do inimigo reduzida

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Reduz a percepção dos inimigos no modo furtivo.
  • Essa configuração é correspondente com a dificuldade escolhida.

Precisão do inimigo reduzida

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Reduz a precisão dos inimigos quando atiram.
  • Essa configuração é correspondente com a dificuldade escolhida.

Esquiva melhorada

  • Opções: Ativar e Desativar
  • A esquiva com |L1| é melhorada ao esquivar de ataques inimigos.

Invisibilidade ao se deitar

  • Opções: Desativar, Limitada, Ilimitada
  • Você ficará invisível a inimigos enquanto estiver deitada e sem mirar. Essa configuração não vale em certos confrontos, em que furtividade não é uma opção.
  • Na opção LIMITADA, haverá um limite de tempo com base nas configurações de dificuldade da furtividade.

Oscilação da arma

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Habilita o balanço da câmera enquanto mira com armas.

Câmera lenta

  • Opções: Desativar, Enquanto Mira, Alternar
  • Reduz a velocidade do jogo quando ativada.
  • Na opção ALTERNAR, |deslize o dedo para a direita no touch pad| para ativar e desativar a câmera lenta.

Interface

Se você tiver deficiência auditiva ou precisar jogar com volume baixo ou sem som, poderá perder as informações de jogo que são representadas somente por áudio.

Para resolver essa discrepância, há várias opções para exibir essas informações visualmente. Os Indicadores de Percepção permitem determinar se você foi avistada no modo furtivo e também podem ser configurados para continuar durante o combate, apontando para inimigos mais ameaçadores.

Indicadores de dano

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Ativa elementos visuais para indicar a direção de onde veio o dano recebido.

Indicadores de percepção

  • Opções: Desativar, Furtividade, Sempre
  • Habilita um elemento visual de alerta para quando seus inimigos estiverem prestes a ver você, indicando também a direção onde estão.
  • FURTIVIDADE: Os indicadores de percepção aparecerão enquanto não detectarem você.
  • SEMPRE: Os indicadores de percepção continuarão mesmo durante o combate. Configuração recomendada para jogadores surdos ou com perda auditiva (disponível com a Atualização 1.01*)
*É necessária uma conexão com a internet.

Dicas

  • Opções: Desativar, Às vezes, Frequentes
  • Ativa pistas durante o jogo que aparecem quando você passa algum tempo perdida em uma área.
  • Para ativar as pistas, pressione |L3|.

Notificações de coleta

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Mostra uma notificação quando você pega munição, componentes de fabricação ou outros recursos.

Comandos de esquiva

  • Opções: Desativar, Às vezes, Frequentes
  • Ajusta a frequência com que o tutorial de Esquiva (|L1|) aparece quando os inimigos desferem um ataque corpo a corpo.

Legendas

As legendas são um recurso de acessibilidade extremamente popular e possuem diversas opções de personalização em The Last of Us Parte II.

Você pode ajustar tamanho e cor, adicionar um fundo escuro para melhorar o contraste, exibir o nome de quem estiver falando e até mesmo exibir uma flecha apontando para quem não estiver visível na tela. Pela primeira vez em um jogo da Naughty Dog, você pode habilitar legendas para os diálogos sistêmicos dos inimigos no modo furtivo e durante o combate.

Recursos habilitados: Várias configurações de exibição de legendas

Legendas

  • Opções: Desativar, Diálogos da História, Diálogos da História e do Combate
  • Habilita legendas para os diálogos dublados.
  • DIÁLOGOS DA HISTÓRIA: Habilita legendas para os personagens principais, os diálogos importantes dos inimigos e as cenas.
  • DIÁLOGOS DO COMBATE: Habilita legendas para diálogos adicionais dos inimigos durante trechos de furtividade e combate.

Tamanho

  • Opções: Pequeno, Médio, Grande
  • Ajusta o tamanho das legendas.

Fundo

  • Opções: Desativar, Padrão, Escuro
  • Ativa um fundo escuro para melhorar a legibilidade das legendas.

Nomes

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Mostra na legenda o nome do personagem.

Cor dos nomes

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Quando a opção de Nomes nas legendas estiver habilitada, mostra os nomes de cada personagem com uma cor única.

Direção

  • Opções: Ativar e Desativar
  • Habilita uma seta perto das legendas indicando a direção relativa da pessoa falando em relação à tela.
  • Não aparece para personagens que estiverem em cena.

Cor

  • Opções: Branco, Amarelo, Azul, Vermelho, Verde
  • Muda a cor da legenda.

Dificuldade do jogo

Estendendo os recursos de acessibilidade, The Last of Us Parte II também inclui diversas opções de dificuldade. No momento do lançamento, você verá cinco níveis de desafio diferentes: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil e Sobrevivente.

O jogador também pode personalizar aspectos específicos da dificuldade conforme as necessidades ou a experiência desejada. Você pode ajustar individualmente as configurações de dificuldade para dano recebido, eficiência dos inimigos e dos aliados, furtividade e recursos. Os troféus não são limitados conforme a dificuldade.

Desafio

  • Opções: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil, Sobrevivente, Personalizado
  • Ajusta a dificuldade geral do jogo.

Jogador

  • Opções: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta configurações de dificuldade para:
  • Quantidade de dano que os inimigos causam ao jogador
  • Frequência de pontos de controle dinâmicos durante confrontos

Inimigos

  • Opções: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta configurações de dificuldade para:
  • Precisão e frequência dos tiros inimigos
  • Grau de agressão dos inimigos ao avançar e flanquear
  • Complexidade dos combos corpo a corpo dos inimigos
  • Velocidade de movimento de certos inimigos mais ameaçadores
  • Ajustes personalizados para conflitos específicos

Aliados

  • Opções: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta configurações de dificuldade para:
  • Agressividade dos aliados em combate
  • Frequência com que os aliados abatem os inimigos

Furtividade

  • Opções: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta configurações de dificuldade para:
  • Percepção do inimigo usando visão, audição e olfato
  • Tempo de lambuja até que o inimigo alerte os demais
  • Condições para imobilizar inimigos na furtividade

Recursos

  • Opções: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta configurações de dificuldade para:
  • Quantidade de munição e suprimentos encontrada no mundo
  • Durabilidade das armas brancas encontradas ao derrotar inimigos
  • Rendimento de determinadas receitas de fabricação

Novidade na atualização que trouxe o modo Punitivo a The Last of Us Parte II (Versão 1.05)*

Novas funcionalidades

  • Adicionamos uma nova opção de mira com Função de Sensor de Movimento.
  • Adicionamos uma nova opção de ajuste do efeito de granulado.

Melhorias na conversão de texto em fala

  • Quando a conversão de texto em fala estiver lendo uma página de diário, deslize o dedo para cima no touch pad para ir ao próximo registro.
  • Corrigimos diversos erros na conversão de texto em fala, como não ler o tempo de jogo em arquivos salvos e contar incorretamente as flechas.

Outras correções

  • Deixamos a luta de chefe no confronto "Epicentro" muito mais fácil na dificuldade "Muito Trivial".
  • Corrigimos os destaques interativos de conversa, que permaneciam por tempo demais na Exibição em Alto Contraste.
  • A Coleta Automática pega armas brancas automaticamente se o jogador não tiver nenhuma.
  • Corrigimos conflitos adicionais de reconfiguração de botões.
  • Corrigimos vários casos de indicadores de perigo que deveriam estar sempre ligados mas não estavam.

Melhorias no auxílio de deslocamento e de navegação

  • Corrigimos pequenos problemas nas posições dos objetivos no Auxílio de Navegação por todo o jogo.
  • O Auxílio de Navegação agora fornece objetivos de navegação mais seguros durante a luta de chefe no confronto "Epicentro".
  • O Auxílio de Deslocamento agora não habilita a corrida automática durante a luta de chefe no confronto "Epicentro".
  • Com o Auxílio de Deslocamento habilitado, agora você pulará automaticamente quando atingir o auge ao se balançar numa corda (quando apropriado).

Melhorias nos sons de auxílio e no modo de escuta melhorado

  • Reformulamos o funcionamento dos Sons de Deslocamento para quebra-cabeças em que o jogador se balança em alguma corda.
  • Quando a Marcação de Colecionável estiver ativada no menu de Interface durante o Novo Jogo +, os colecionáveis já obtidos em alguma campanha anterior não serão sinalizados no Modo de Escuta Melhorado nem emitirão sons de auxílio provenientes dos Sons de Deslocamento.
  • Corrigimos um problema em que as sinalizações do Modo de Escuta Melhorado não tinham o tom correto para inimigos acima ou abaixo de você.
  • Ajustamos a detecção de certos itens no Modo de Escuta Melhorado para facilitar encontrar certos colecionáveis e áreas secundárias. Aplica-se aos capítulos: Patrulha, Colina do Capitólio, Centro, Os Serafitas, O Caminho para o Aquário, A Cidade Alagada
  • O Modo de Escuta Melhorado agora não sinaliza armas brancas piores que sua arma atual.
  • Os bilhetes agora são considerados "especiais" para sinalizações do Modo de Escuta Melhorado; inspeções e armas brancas não são mais consideradas "especiais".

*Disponível com a Atualização 1.05. Requer conexão com a internet e uma conta na PlayStation Network.

Esperamos que os jogadores aproveitem essas funcionalidades e queremos continuar a contribuir com a conscientização e a defesa do suporte de acessibilidade nos jogos.

Juntamente com todos do estúdio, queremos expressar nosso reconhecimento a todos que ajudaram a possibilitar essas funcionalidades, incluindo nossos parceiros do PlayStation, da Worldwide Studios e nossos consultores de acessibilidade: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Agradecemos muito todo o apoio e a orientação.