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Desde o começo, o objetivo da Naughty Dog sempre foi proporcionar ao maior número possível de jogadores a oportunidade de vivenciar o jogo com os recursos de acessibilidade mais robustos existentes.
Tendo como base o jogo UNCHARTED 4: A Thief’s End, The Last of Us Parte II inclui mais de 60 configurações de acessibilidade, com opções adicionais focadas na motricidade fina e na audição, além de recursos completamente novos para deficientes visuais.
A Naughty Dog incentiva todos a aproveitarem esses recursos para criar a experiência de jogo ideal para cada um.
Criar um grande número de opções configuráveis traz o desafio de esclarecer quais opções seriam pertinentes às suas necessidades. Além disso, foram criados muitos recursos para proporcionar um funcionamento harmônico a tudo. Para ajudar nessa tarefa, a Naughty Dog criou três predefinições de acessibilidade que definem todas as configurações recomendadas de acessibilidade visual, auditiva e motora.
Esperamos que esse seja um bom ponto de partida, mas você poderá ajustar opções individuais quando quiser, mesmo após selecionar uma predefinição.
Ajusta todas as configurações conforme os padrões recomendados para jogadores cegos ou com pouca visão. Ativa configurações em diversos menus, tais como:
Ajusta todas as configurações conforme os padrões recomendados para jogadores surdos ou com perda auditiva. Ativa configurações em diversos menus, tais como:
Ajusta todas as configurações conforme os padrões recomendados para jogadores com deficiência física ou motora. Ativa configurações em diversos menus, tais como:
Pela primeira vez, a Naughty Dog oferece personalização completa dos controles. Isso permite a você reconfigurar cada ação para um comando diferente do controle, incluindo deslizar o dedo pelo touch pad e chacoalhar o controle.
Como manter os botões pressionados ou pressioná-los rapidamente pode ser difícil para alguns jogadores, The Last of Us Parte II traz opções individuais para transformar "manter pressionado" em "alternar" e "pressionar rapidamente" em "manter pressionado". Um recurso do UNCHARTED 4 que está de volta são as opções adicionais de auxílio de câmera e mira automática.
*É necessária uma conexão com a internet.
Às vezes é frustrante quando os elementos de texto, interface e jogabilidade são muito pequenos ou difíceis de ler. Para resolver esses problemas, você pode ajustar o tamanho, a cor e o contraste da interface.
A nova Exibição em Alto Contraste é um modo de renderização especial que fornece mais contraste para os elementos no jogo. O recurso Ampliador de Tela também permite ampliar qualquer lugar da tela usando o touch pad do DUALSHOCK®4.
O movimento simulado em 3D pode causar enjoo de movimento em muitos jogadores. Para aumentar o conforto visual, você pode escolher as opções de ajustar a oscilação de câmera, o desfoque de movimento, a distância da câmera e até o campo de visão. Também existe a opção de colocar um ponto branco fixo no centro da tela, que pode aliviar a sensação.
Fazer um jogo acessível para deficientes visuais significa proporcionar novas formas de se movimentar no mundo do jogo.
Você pode usar o Auxílio de Navegação para se guiar pelo caminho para onde a história progride ou o Modo de Escuta Melhorado para encontrar inimigos ou itens. Para ajudar você a se movimentar no mundo do jogo, também há opções de comandos simplificados de deslocamento, proteção de beirada e a possibilidade de pular quebra-cabeças.
Se uma informação é representada somente por meio visual, ela acaba inacessível para jogadores cegos. Para resolver essa discrepância, a Naughty Dog criou várias opções para comunicar as informações por meio de sons e vibrações do controle.
Os Sons de Combate e de Deslocamento são adicionados ao áudio do jogo para associar sons facilmente identificáveis às ações mais comuns (procurar itens, saltar vãos, desviar de ataques corpo a corpo etc.). Esses sons estão catalogados em um glossário de áudio que você pode consultar quando quiser.
Além disso, é possível converter em fala* o texto dos menus e outros textos da tela. Se você tiver configurado o idioma para português (Brasil) e habilitado a conversão de texto em fala** no próprio console, The Last of Us Parte II habilitará automaticamente a conversão de texto em fala para você no jogo.
* Recursos de conversão de texto em fala disponíveis em todos os idiomas suportados, exceto tailandêsPara mais informações sobre os sons, consulte o Glossário de Sons.
Para mais informações sobre os sons, consulte o Glossário de Sons.
Como o combate em The Last of Us Parte II deve ser acessível a todos os jogadores, há diversas opções que podem modificar muito a experiência de jogo. Por exemplo, o recurso Invisibilidade ao se Deitar permite vivenciar uma jogabilidade furtiva que não seria possível de outro modo. Se você tiver dificuldades com a mira, é possível ganhar tempo ativando a Câmera Lenta ao mirar. Esses recursos lhe dão todas as ferramentas necessárias para deixar a experiência de combate divertida e desafiadora.
Se você tiver deficiência auditiva ou precisar jogar com volume baixo ou sem som, poderá perder as informações de jogo que são representadas somente por áudio.
Para resolver essa discrepância, há várias opções para exibir essas informações visualmente. Os Indicadores de Percepção permitem determinar se você foi avistada no modo furtivo e também podem ser configurados para continuar durante o combate, apontando para inimigos mais ameaçadores.
As legendas são um recurso de acessibilidade extremamente popular e possuem diversas opções de personalização em The Last of Us Parte II.
Você pode ajustar tamanho e cor, adicionar um fundo escuro para melhorar o contraste, exibir o nome de quem estiver falando e até mesmo exibir uma flecha apontando para quem não estiver visível na tela. Pela primeira vez em um jogo da Naughty Dog, você pode habilitar legendas para os diálogos sistêmicos dos inimigos no modo furtivo e durante o combate.
Estendendo os recursos de acessibilidade, The Last of Us Parte II também inclui diversas opções de dificuldade. No momento do lançamento, você verá cinco níveis de desafio diferentes: Muito Trivial, Trivial, Moderado, Difícil e Sobrevivente.
O jogador também pode personalizar aspectos específicos da dificuldade conforme as necessidades ou a experiência desejada. Você pode ajustar individualmente as configurações de dificuldade para dano recebido, eficiência dos inimigos e dos aliados, furtividade e recursos. Os troféus não são limitados conforme a dificuldade.
*Disponível com a Atualização 1.05. Requer conexão com a internet e uma conta na PlayStation Network.
Esperamos que os jogadores aproveitem essas funcionalidades e queremos continuar a contribuir com a conscientização e a defesa do suporte de acessibilidade nos jogos.
Juntamente com todos do estúdio, queremos expressar nosso reconhecimento a todos que ajudaram a possibilitar essas funcionalidades, incluindo nossos parceiros do PlayStation, da Worldwide Studios e nossos consultores de acessibilidade: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Agradecemos muito todo o apoio e a orientação.
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