30 anos de diversão

Embarque conosco em uma jornada que revisita a história do PlayStation® e dos consoles e jogos que nos trouxeram até aqui. 

Lançamento no Japão

11 de novembro de 2006

Lançamento na América do Norte

17 de novembro de 2006

Lançamento na Europa

23 de março de 2007

A era do PlayStation®3 aprofundou o legado das gerações anteriores, trazendo avanços incríveis em termos de jogos online e serviços digitais. Além disso, a chegada dos jogos em mídia Blu-ray permitiu que os criadores ousassem ainda mais, criando mundos amplos e verdadeiramente imersivos em seus jogos.

Viva em estado Play

Além de trazer aventuras solo incríveis e experiências online revolucionárias para os jogadores, o PS3™ se tornou uma importante plataforma de entretenimento doméstico graças aos novos aplicativos de streaming de músicas e filmes e ao fácil acesso a jogos digitais por meio da nova PlayStation™ Store.

O PlayStation 3 alcançou a marca de

87 000 000

consoles vendidos no mundo todo desde o lançamento em 2007.

Transformando o jogo

Da navegação em uma interface do usuário revolucionária aos jogos que apresentavam dimensões nunca antes vistas, o PS3 transformou a forma como os jogadores interagiam com os mundos dos jogos.

A XrossMediaBar

A gama de novos recursos e serviços oferecidos aos jogadores de PS3 pedia uma interface retrabalhada. A XrossMediaBar (ou XMB) colocava jogos, vídeos, serviços digitais e mais ao alcance imediato dos jogadores, facilitando a navegação pelo mundo em rápida expansão do PlayStation.

3D estereoscópico

Alguns jogos de PS3 criavam uma dimensão totalmente nova para os jogadores que tinha uma TV 3D e os óculos adequados. Da adrenalina em alta velocidade de Wipeout HD às aventuras repletas de ação de Uncharted 3: Drake's Deception, essa combinação de aparelhos levava os jogadores para dentro do jogo como nunca antes.

Compatibilidade com HDMI

Os jogos passaram a ter uma nitidez ainda maior à medida que o console PS3 acompanhava o ritmo do avanço técnico das TVs. Graças à saída de vídeo em 1080p nativa, nenhum dos belos detalhes era perdido.

Variações do console

O console PS3 passou por uma série de reformulações após o lançamento com formato mais robusto.

PS3 "slim"

Apesar de não ter sido chamado oficialmente de "Slim", este modelo menor, mais leve e que consumia menos energia ganhou o apelido devido à sua aparência mais compacta em comparação com seu antecessor e estava disponível em versões com capacidades de armazenamento que iam de 120 a 320 GB.

PS3 "super slim"

Em 2012, foi lançada uma versão ainda mais compacta do PS3, que oferecia capacidades de armazenamento que iam desde modestos 12 GB de memória flash a volumosos 500 GB em disco rígido. Assim como os dois modelos anteriores, o PS3 apelidado de "super slim" podia ser utilizado tanto na posição horizontal quanto na vertical e trocou a forma de inserção do disco, que antes era feita em uma entrada na frente do console e passou ser feita em um compartimento com tampa deslizante.

O Blu-ray entra em cena

Bem-vindos ao terceiro lugar

O PS3 saudava seus usuários com um som de inicialização mais orquestral e um design new wave que se aplicou ao novíssimo sistema de navegação do XrossMediaBar.

Nas palavras do compositor Takafumi Fujisawa ao PS Blog, "O som mostra uma orquestra afinando, significando que algo está começando".

Novas dimensões de controle

O controle de movimento faz sua estreia, revolucionando nossa forma de jogar e trazendo novas possibilidades ao acervo do PlayStation.

Sixaxis

O controle original do PS3 contava com conectividade via Bluetooth, trazia controles de movimento em seis direções — por isso o nome — e mantinha o layout do modelo anterior.

Controle sem fio DualShock 3

O DualShock 3 contava com a mesma tecnologia Sixaxis do controle lançado com o console, mas tinha a função de vibração e, a partir do final de 2007, tornou-se o modelo padrão para o console.

Controle de movimento PlayStation® Move

O controle PS Move se valia de sensores inerciais para detectar o movimento, e a sua esfera que mudava de cor era rastreada pela câmera PlayStation Eye para acompanhar a posição do jogador.

O PS Move era um aparelho para ser usado com uma só mão e que podia ser combinado com o controle Navigation em jogos que exigiam a precisão do controle analógico e também inserido no controle Sharp Shooter, um acessório em forma de fuzil ideal para jogos de tiro em primeira pessoa. O PS Move também é compatível com PS4, PlayStation VR e PS5.

Jogos emblemáticos do PlayStation 3

Muitos dos heróis do PlayStation e dos grandes clássicos que ainda são jogados por milhões de pessoas hoje surgiram no PS3.

Jogos emblemáticos do PlayStation 3

Muitos dos heróis do PlayStation e dos grandes clássicos que ainda são jogados por milhões de pessoas hoje surgiram no PS3.

MotorStorm

Um dos títulos para PS3 presentes no catálogo do console desde o seu lançamento europeu, MotorStorm era um jogo de corridas off-road empolgante em que os jogadores podiam controlar veículos com nitropropulsores, como buggies, motos, "mudpluggers" e outros, em circuitos repletos de truques e armadilhas.

Resistance: Fall of Man

Este jogo de tiro em primeira pessoa da Insomniac Games para PS3 estava disponível no catálogo do console desde o seu lançamento na América do Norte e Europa e se passava em uma década de 50 alternativa em que os jogadores precisavam enfrentar uma raça alienígena chamada Chimera, que buscava dominar o mundo.

Uncharted: Drake's Fortune

Foi aqui que Nathan Drake, Victor Sullivan e Elena Fisher, verdadeiros ícones do PlayStation, começaram sua jornada: um jogo intenso de ação e aventura que nos colocava no papel de Nate e nos desafiava a caçar tesouros e sobreviver a cenas verdadeiramente épicas.

Assassin’s Creed

Na primeira aventura da série Assassin's Creed, da Ubisoft, os jogadores se dividiam no papel de dois personagens: Desmond Miles, que vivia no presente, e Altaïr, alguém que levava uma vida um tanto mais empolgante, percorrendo telhados e assassinando seus alvos sorrateiramente na Terra Santa do século XII.

LittleBigPlanet

Este charmoso jogo de plataforma e quebra-cabeça foi a estreia de Sackboy no mundo dos jogos. Embora fosse muito divertido percorrer os níveis já disponibilizados no jogo, os desenvolvedores da Media Molecule inovaram e deram aos jogadores as ferramentas para criar seus próprios cenários de plataforma e compartilhá-los online!

inFamous

Nesta aventura de mundo aberto da Sucker Punch, o protagonista Cole MacGrath descobre que pode controlar eletricidade. Graças ao sistema de karma, os jogadores não precisavam fazer dele um personagem bondoso, e o final que recebiam dependia de terem usado as habilidades de Cole para ajudar ou para prejudicar as pessoas de Empire City.

Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 foi a primeira vez em que a Polyphony Digital levou sua série de corrida aclamada pela crítica para o mundo online. Mas essa não foi a única novidade: houve também a inclusão da mecânica de danos em tempo real aos veículos e de diversos efeitos visuais para aumentar a imersão. A reformulação na dirigibilidade dos carros aumentava a sensação de realismo ao pilotá-los, e as oitenta e uma pistas tornavam impossível se cansar da competição.

Grand Theft Auto V

O quinto título da série principal de Grand Theft Auto deu continuidade à fórmula de atividades criminais em mundo aberto, que se tornou maior do que nunca. GTA V é, até hoje, um fenômeno. A aventura para um jogador era realmente imersiva, e o modo multiplayer que veio a seguir deixava os jogadores livres para planejar golpes sob o sol californiano do vasto e lindo cenário de San Andreas.

The Last of Us

Um jogo de ação da Naughty Dog celebrado pela crítica e com gameplay que valoriza o aspecto cinematográfico, The Last of Us é uma jornada sombria por uma versão dos Estados Unidos devastada por uma pandemia. A história de Joel e Ellie foi um sucesso instantâneo com a adição de elementos de furtividade e sobrevivência ao refinado sistema de tiro e ao envolvente combate corpo a corpo.

A era digital

Aproveitando o fato de que a internet de banda larga se consolidava e crescia no mundo inteiro, o PlayStation expandiu sua oferta de serviços digitais, que até hoje são parte fundamental da forma como jogamos.

PlayStation™ Network

A PlayStation Network — ou PSN, para os íntimos — representou uma evolução dos primeiros passos dados pelo PS2, facilitando a jogatina online graças ao suporte Wi-Fi presente desde o lançamento do PS3. De repente, partidas online, jogos para download, troféus, serviços de streaming, redes sociais e muitas outras coisas ficaram disponíveis para todos e abriram novas e incríveis possibilidades para o mundo através da nossa nova plataforma online.

PlayStation® Store

A novíssima PlayStation Store possibilitava aos usuários realizarem suas compras de forma simplificada dentro do próprio console PS3, oferecendo acesso imediato a uma vasta coleção de jogos digitais. Essa plataforma de fácil navegação também chegou ao PSP para oferecer uma experiência unificada tanto em casa quanto em dispositivos móveis.

PlayStation® Plus

O novo serviço de assinatura do PlayStation oferecia jogos, serviços multiplayer e descontos para jogadores de PS3 e foi lançado com WipEout HD e uma versão de teste completa de inFamous, além de alguns títulos clássicos do PlayStation. Desde então, o PlayStation Plus evoluiu bastante e agora oferece aos assinantes um catálogo incrível de jogos de todas as gerações do PlayStation e diversos planos de assinatura para escolher.

PlayStation Home

O PlayStation Home era um espaço social do PS3 onde seus 41 milhões de usuários — cada um representado por um avatar personalizável — podiam desfrutar de eventos comunitários, minijogos e várias áreas para interagirem entre si. As versões virtuais do estande da PlayStation na E3 incluídas no Home e o jogo de realidade alternativa Xi, de 2009, que podia ser jogado em tempo real, foram um grande sucesso entre os usuários.

2 011

Lançamento no Japão

17 de dezembro de 2011

Lançamento na América do Norte

22 de fevereiro de 2012

Lançamento na Europa

22 de fevereiro de 2012

O PlayStation® Vita foi outro salto evolutivo na jogabilidade portátil, com recursos revolucionários que trouxeram novos elementos para os jogos portáteis, mas mantendo-se fiel ao espírito dos consoles de mesa, com experiências fantásticas e jogos de grande sucesso.

O mundo está em jogo™

O PS Vita tinha a missão de levar a qualidade dos jogos de console de mesa a um portátil e cumpriu seu papel oferecendo títulos para todos os gostos já no lançamento, desde títulos com preços em conta e disponíveis apenas digitalmente, como Super StarDust Delta, até superproduções, como as aventuras Uncharted: Golden Abyss e WipEout 2048, que também vinham em pequenos cartões de jogos.

Transformando o jogo

Ao levar uma verdadeira experiência de console aos bolsos dos jogadores de todo o mundo, o PS Vita trouxe inovações em uma escala mais compacta, desde a forma como os jogadores interagiam com os mundos dos jogos até a criação de um ecossistema interconectado com os consoles PlayStation de mesa.

Tela touchscreen OLED

A tela de alto nível do PS Vita proporcionou aos jogos uma resolução mais alta e deu vida a eles com clareza e cor. A funcionalidade touchscreen fez um enorme sucesso em jogos como Tearaway e na versão para PS Vita de LittleBigPlanet.

Touch pad traseiro

A sensibilidade adicional ao toque na parte traseira do PS Vita abriu um novo leque de opções de controle e conforto aos jogadores. Com este recurso exclusivo para interagir com os jogos, os jogadores puderam controlá-los de novas maneiras, seja chutando com mais precisão em FIFA® Football ou ativando movimentos especiais em God of War Collection.

Remote Play

Era possível jogar muitos títulos do PS4® — e alguns do PS3 — no PS Vita por meio do Remote Play conectado a uma rede WiFi, o que permitia que os jogadores desocupassem as TVs e levassem suas aventuras para a tela do portátil.

Jogos indie incríveis para o PS Vita

O PS Vita sobreviveu até mesmo ao apocalipse

PlayStation TV

Alguns dos maiores jogos do PlayStation Vita eram perfeitos para curtir na TV ou onde quer que você estivesse. O aparelho PlayStation TV usava downloads digitais ou cartões de PS Vita, possibilitando que os sucessos do portátil fossem jogados em uma escala maior com um controle DualShock 3 e, posteriormente, com suporte ao uso remoto do console PlayStation®4.