30 anos de diversão

Embarque conosco em uma jornada que revisita a história do PlayStation® e dos consoles e jogos que nos trouxeram até aqui. 

Lançamento na América do Norte

15 de novembro de 2013

Lançamento na Europa

29 de novembro de 2013

Lançamento no Japão

22 de fevereiro de 2014

Ao desembarcar num mundo mais interconectado, o PlayStation® 4 inaugurou uma era de experiências mais coletivas e compartilháveis graças a inovações como o botão Share do controle DUALSHOCK® 4, transmissão ao vivo de jogos, Comunidades de jogadores e o Share Play.

  Mas as funcionalidades de interação social não significariam nada sem experiências incríveis para compartilhar com amigos — e felizmente o PS4 era cheio de jogos que valiam muito a pena mostrar para todo mundo.

Viva mais em estado Play

O PS4® foi o primeiro console PlayStation a ser lançado nos Estados Unidos antes que no Japão, na Europa e no resto do mundo. Desde então, foram vendidos

117 000 000

de consoles mundo afora, e ele continua a ser um nome de peso no mundo dos games, com novos jogos sendo produzidos e apreciados até os dias de hoje.

Virando o jogo

Jogos incríveis, uma comunidade de jogadores interconectada, e a tecnologia para sintetizar imagens cristalinas em alta definição. Em 2013, o PS4 tinha tudo.

GDDR5 de 8 GB

Usuários do PS4 tinham uma potência incomparável ao seu dispor desde o dia um, com 8 GB de memória GDDR5 unificada — ou seja, 16 vezes a RAM do PS3. A capacidade extraordinária indicava que o PS4 havia sido projetado para a longevidade e, naturalmente, desenvolvedores continuaram a explorar os limites do hardware mesmo após o fim do seu ciclo comercial.

Compartilhamento e comunidades

Com o Share Play, jogadores do PlayStation 4 podiam compartilhar a tela com um amigo online, permitindo-lhes exibir suas habilidades, jogar coletivamente ou ceder o controle ao outro usuário. As Comunidades levaram as capacidades interativas do PS4 mais além, pois o recurso possibilitava aos usuários montar grupos onde jogadores com afinidades entre si podiam discutir estratégias e combinar partidas.

Uso Remoto

Jogadores que precisassem compartilhar a TV com outras pessoas podiam controlar o PS4 por meio da funcionalidade uso remoto com um PC, Mac, smartphone ou PlayStation Vita e continuar jogando com um controle sem fio DUALSHOCK.

Variações do console

O console PS4 original também foi lançado na versão Slim em 2016, anunciada simultaneamente com o seu irmão maior, o PS4 Pro.

PS4 Slim

Em 2016, foi lançada uma versão mais leve e enxuta do console PS4, a qual comportava os mesmos recursos, potência e experiência de jogo num fator de forma mais arredondado e elegante.

PS4 Glacier White

Os modelos inicial, Slim e Pro do PS4 também receberam edições com um acabamento Glacier White, totalmente diverso do preto fosco da versão de lançamento.

O PS4 de volta a 94

Tomando o controle

A era do PS4 trouxe consigo uma maneira atualizada e aprimorada de jogar. O controle sem fio DUALSHOCK® 4 tinha funcionalidades de compartilhamento ao alcance do polegar, um touch pad tátil inédito, além de um toque de cor proporcionado pela barra de luz.

O botão Share

O botão dedicado do DUALSHOCK 4 permitia compartilhar suas conquistas e gameplay sem qualquer esforço. Pressionar e segurar o botão fazia uma captura de tela, ao passo que um toque duplo iniciava (e encerrava) a gravação de um videoclipe. Tanto um quanto o outro podiam ser instantaneamente compartilhados nas redes sociais.

Barra de luz

O PS4 deixou muito mais fácil saber de quem é cada controle, já que uma cor diferente é atribuída a cada DUALSHOCK 4 e exibida na barra de luz — azul, vermelho, verde ou rosa, dependendo da ordem na qual o botão PS seja pressionado.

Touch pad

Situado no centro da parte frontal do controle, o touch pad capacitivo permitia comandar ponteiros por meio de movimentos leves com os dedos, registrar cliques em múltiplas posições, e podia fazer as vezes de até quatro "botões", oferecendo aos usuários opções de controle avançadas.

Microfone e alto-falante

O alto-falante embutido do controle tornava a experiência no PS4 ainda mais imersiva ao pôr entre as mãos do jogador estímulos sonoros totalmente à parte do áudio normal do jogo, emitido pela televisão. E, com o conector de áudio para o fone de ouvido e microfone inclusos, situado na parte inferior do dispositivo, comunicar-se com outros jogadores via internet — ou simplesmente apreciar os sons do jogo com mais privacidade — ficou muito mais simples.

Boas-vindas ao PS4

Ao ligar o console PS4, os usuários ouviam acordes relaxantes de música ambiente aos quais se sobrepunha uma melodia dedilhada, hoje icônica. Na tela principal do console, ouvia-se a mesma música ambiente, mas, pela primeira vez, era possível substituí-la por músicas do próprio usuário graças à integração com o reprodutor de mídia do console ou com o serviço de streaming Spotify.

Jogos icônicos do PlayStation 4

Figuras novas e heróis bem conhecidos compõem o universo incrivelmente eclético de jogos do PS4.

Jogos icônicos do PlayStation 4

Figuras novas e heróis bem conhecidos compõem o universo incrivelmente eclético de jogos do PS4.

The Playroom

Pré-instalada em consoles PS4, esta experiência de realidade aumentada usava a PlayStation Camera e o controle sem fio DUALSHOCK 4 para demonstrar vários minijogos. The Playroom é estrelado por um punhado de robozinhos adoráveis que mais tarde serviriam de inspiração para os jogos do Astro Bot.

Killzone: Shadow Fall

A série de tiro e ficção científica da Guerrilla ampliou seus horizontes com um design de fases aberto e cheio de possibilidades, além da incorporação de elementos de furtividade. A impressionante campanha solo era muito bem complementada por uma série de opções multiplayer cooperativas.

Resogun

Um dos títulos de lançamento mais aclamados de todas as gerações do PlayStation, Resogun, da Housemarque, era um jogo de tiro frenético ambientado em cinco mundos cilíndricos bem distintos entre si e formados por voxels. Foi muito elogiado por seus gráficos, ação acelerada e trilha sonora intensa.

inFamous: Second Son 

Ambientado numa versão fictícia da cidade de Seattle, a aventura de mundo aberto da Sucker Punch põe o jogador na pele do condutor (quase um super-herói) Delsin Rowe, que precisa enfrentar o Departamento Unificado de Proteção cidade afora. Muito elogiado pelos seus gráficos e sistema de combate, Second Son foi sucedido pelo spinoff independente First Light.

Bloodborne

Feita exclusivamente para o PlayStation 4 pelos criadores de Dark Souls, a aventura gótica incrivelmente desafiadora da FromSoftware faz com que o jogador encarne o Caçador ao explorar a decadente cidade de Yharnam, cujos moradores estão sendo transformados em bestas horripilantes por uma doença hematológica.

The Last Guardian

Dirigido por Fumito Ueda, que também esteve à frente de Ico e Shadow of the Colossus, esta jornada introspectiva por uma terra fantástica acompanha um garotinho que forja uma improvável aliança com Trico, uma criatura tão imprevisível que até parece ter vida própria, e que o ajuda a resolver quebra-cabeças e superar obstáculos.

Uncharted 4: A Thief’s End

Na aventura mais grandiosa de um dos maiores símbolos do PlayStation, Nathan Drake reencontra seu irmão, perdido havia muito tempo, e parte para a Itália, Escócia e Madagascar em busca de um enorme tesouro que outrora pertenceu a um pirata infame.

Horizon Zero Dawn 

No decorrer da intrincada narrativa de Horizon Zero Dawn, ambientada na América do Norte do século XXXI, o jogador comanda a habilidosa e determinada Aloy, que se aventura num mundo fascinante habitado por feras mecânicas parecidas com dinossauros.

Marvel's Spider-Man

Quando Mister Negative se torna uma ameaça a Nova York e a todo o mundo, cabe a Peter Parker vestir o emblemático traje do Homem-Aranha e salvar o dia. Esta aventura super-heroica de mundo aberto recria Manhattan com meticulosidade impressionante, apresentando-a como um parque de diversões que o jogador pode cruzar a seu bel-prazer, com todo tipo de missões secundárias e itens colecionáveis para descobrir.

God of War 

Situado muito depois da sua cruzada de vingança que devastou a Grécia, God of War (2018) acompanha um Kratos já mais velho, que foge dos fantasmas do seu passado fazendo morada nas longínquas terras nórdicas. Para cumprir o último desejo de Faye, recém-falecida esposa de Kratos e mãe do jovem filho do casal, Atreus, os dois embarcam numa jornada épica pelas terras nórdicas na qual se combinam uma abordagem totalmente nova do consagrado sistema de combate da série e uma narrativa complexa e emocionante.

Ghost of Tsushima

Graças a uma reviravolta tão bem elaborada quanto o protagonista da história, Jin Sakai, o título de 2020 da Sucker Punch Productions transporta o jogador à ilha de Tsushima em plena invasão mongol do Japão, numa missão para proteger a terra natal de Jin a todo custo.

The Last of Us Parte II 

Situada cinco anos após os eventos da Parte I, esta sequência direta retrata uma Ellie mais velha e responsável do que antes. No entanto, quando uma tragédia recai sobre ela e seu novo lar, Ellie parte em busca de vingança, apurando ainda mais a mescla de furtividade, terror e combate intenso pelos quais o jogo anterior ficou conhecido.

O primeiro mapa de Fortnite

PlayStation® 4 Pro

O PS4 sobe de nível e é o primeiro console PlayStation a receber uma atualização de meio de geração.

Lançado oficialmente em novembro de 2016, o PlayStation 4 Pro contava com uma GPU melhorada — com 4.198 teraflops de potência — e uma CPU com maior taxa de clock para melhorar o desempenho dos jogos. Títulos selecionados tinham suporte para resolução 4K, e o PS4 Pro era totalmente compatível com todos os títulos lançados anteriormente para o PS4.

2 016

Lançamento mundial

13 de outubro de 2016

O PlayStation® VR foi anunciado em 2014 e lançado dois anos mais tarde, prometendo aos jogadores um grau de imersão em mundos virtuais inédito até então. O PS VR proporcionou experiências novas e extraordinárias de realidade virtual a jogadores de console, transportando-os ao cume do Monte Everest e ao fundo do oceano com vividez impressionante.

Viva o jogo

O PS VR era equipado com uma tela OLED de 5,7", 1080p de resolução e campo de visão de 100º. A PlayStation® Camera acompanhava os movimentos de cabeça do jogador rastreando os LEDs do headset. O PS VR era compatível tanto com o DUALSHOCK 4 quanto com os controles PlayStation® Move.

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