วิธีที่ PS5 ช่วยให้ Ratchet & Clank: Rift Apart เป็นไปได้

เทคโนโลยีสุดล้ำผสานกับเกมเพลย์ที่พัฒนาขึ้นอีกเพื่อสร้างการผจญภัยที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาของคู่หูคู่นี้

งานภาพอันน่าทึ่ง

เกม Ratchet & Clank มีงานภาพที่น่าตื่นตาเสมอ แต่เมื่อความชัดเจนและความหนาแน่นของโลกได้รับการเรนเดอร์ด้วยคอนโซล PS5 ก็จะให้ประสบการณ์ซีเนมาติกระดับภาพยนตร์ และทั้งหมดก็รันในแบบเรียลไทม์

Megalopolis และยิ่งไปกว่านั้น

เต็มไปด้วยรายละเอียดและโลกที่หนาแน่นและเต็มไปด้วยจินตนาการ SSD ที่โหลดได้เร็วช่วยให้มีความซับซ้อนและขนาดของโลกที่ไม่สามารถเป็นไปได้ในเกม Ratchet & Clank ภาคก่อนๆ

ระดับความชัดเจนระดับใหม่

การก้าวข้ามไปสู่ความละเอียดระดับ 4K และ HDR*1 ก็หมายความว่าสามารถมีรายละเอียดสุดประณีตจำนวนมากได้ การใส่ใจที่จะจำลองคุณสมบัติของวัสดุที่มีอยู่ในโลกจริงๆ ก็หมายถึงโลหะสามารถสะท้อนแสงได้ แอ่งน้ำสามารถสร้างเงาสะท้อนโลกรอบข้างได้อย่างแม่นยำ และพื้นผิวอย่างไม้หรือหินก็มีผิวสัมผัสที่เกือบจะจับต้องได้จริง

การเรนเดอร์แบบยุคใหม่ของแท้

เทคโนโลยี Ray-Tracing ล่าสุดให้แสงสะท้อนจากพื้นผิวได้เหมือนกับโลกความจริง ในจักรวาลที่เต็มไปด้วยโลหะสะท้อนแสงหรือกระจก แสงสะท้อนที่ได้กับการ Ray-Trace นี้จะเพิ่มความลึกและความมีมิติให้กับดาวเคราะห์ทุกดวงที่คุณได้ไปเยี่ยม

*1ไดนามิก 4K และ HDR ต้องใช้โทรทัศน์หรือหน้าจอที่รองรับระบบ 4K และ HDR

"เกมนี้มีโลกที่หนาแน่นที่สุดในซีรีส์ Ratchet & Clank เมืองของเราเต็มไปด้วยประชากรและการจราจรของยานอวกาศ พื้นที่กลางแจ้งก็เต็มไปด้วยต้นไม้และสัตว์ป่า และทุกๆ มุมก็เต็มไปด้วยรายละเอียด"

Mike Fitzgerald ผู้กำกับ บุคคลหลักด้านเทคโนโลยีที่ Insomniac Games

การโหลดที่แทบเสร็จในทันที

ด้วย SSD ความเร็วสูงในตัว PS5 โลกทั้งโลกสามารถเปลี่ยนได้ภายในไม่กี่วินาที ช่วยให้ Ratchet และน้องใหม่ Rivet สามารถกระโดดข้ามมิติและเทเลพอร์ตข้ามเวลาได้โดยไม่จำเป็นต้องมีหน้าจอรอโหลด

เดินทางได้ไวขึ้น

นี่เป็นการใช้งานประตูมิติแบบที่ชัดเจนมากที่สุด รอยขาดของมิติในความเป็นจริงสามารถใช้เพื่อเดินทางระยะไกลเพื่อไปถึงตำแหน่งที่ได้เปรียบระหว่างการต่อสู้หรือเดินทางไกลแบบที่ไม่สามารถทำได้ด้วยการเดินเท้า

ไปถึงและกลับมาในพริบตา

Ratchet & Clank: Rift Apart ไม่ใช่เป็นเพียงการเดินทางผ่านพื้นที่ทางกายภาพ SSD ช่วยให้คุณสามารถกระโดดไปตามมิติต่างๆ แบบที่ถ้าคุณกระพริบตาก็จะพลาดไป ให้ฮีโร่ของเราได้ไปข้างหน้าและกลับมาเพื่อให้เห็นผลของสิ่งที่การกระทำของพวกเขา (และของ Dr. Nefarious ผู้ชั่วร้าย) มีต่อโลก

รายละเอียดเล็กน้อยบนขนาดที่ใหญ่

เพราะว่า SSD สามารถรับข้อมูลจำนวนมหาศาลได้อย่างต่อเนื่อง การกระโดดข้ามมิติเหล่านี้จะสร้างการไล่ตามสุดตื่นเต้นและช่วยให้การสำรวจมิติขนาดย่อมที่ซ่อนทรัพยากรที่มีค่าและการปะทะกับศัตรูสุดท้าทายเป็นไปได้

"SSD และเทคโนโลยี I/O ช่วยให้เราสามารถนำเท็กซ์เจอร์หรือทรัพยากรต่างๆ เข้าสู่หน่วยความจำได้แทบจะในทันที หมายความว่าเราสามารถใช้หน่วยความจำที่ PS5 มีทั้งหมดกับสิ่งที่คุณจำเป็นต้องเห็นหรือได้ยินในช่วงจังหวะนั้นเท่านั้น"

"เราเป็นอิสระจากแนวคิดการประหยัดหน่วยความจำแบบเดิมๆ และเราก็ไม่ได้จำกัดอยู่กับชุดสีของสิ่งแวดล้อมบางรูปแบบหรือองค์ประกอบต่างๆ ของตัวละครในพื้นที่ สำหรับเกมที่อยู่ๆ ก็ตัดสินใจที่จะเทเลพอร์ตสิ่งมีชีวิตขนาดยักษ์จากอีกฟากหนึ่งของกาแล็กซีมา นี่ก็มีประโยชน์อย่างมาก"

Mike Fitzgerald ผู้กำกับ บุคคลหลักด้านเทคโนโลยีที่ Insomniac Games

เสียง 3D สุดดื่มด่ำ

การผจญภัยข้ามโลกสมควรมีทัศนียภาพของเสียงที่ยิ่งใหญ่พอกัน Tempest 3D AudioTech ของ PS5 ให้คุณได้ใช้หูฟังที่รองรับและดื่มด่ำไปกับสภาพแวดล้อมอันเขียวชอุ่มของเกมหรือให้มีการรับรู้สถานการณ์ที่ดีขึ้นในการต่อสู้

หู: ตาดวงใหม่

ด้วยความสามารถที่จะระบุเป้าหมายศัตรูด้วยเสียงคำรามและเสียงยิงอาวุธ ภัยอันตรายจากนอกหน้าจอก็ไม่เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึงอีกต่อไป การรู้ว่าศัตรูเข้ามาทางด้านหลังก็ทำให้การต่อสู้เป็นการชิงตำแหน่งแบบ 360 องศาของจริง ให้ Ratchet และ Rivet ได้เลือกเป้าหมายตามระยะของพวกมัน

สภาพแวดล้อมที่ไม่หยุดเคลื่อนไหว

เมืองเต็มไปด้วยถนนที่คึกคัก คนขายของเสนอขายสินค้าของเขา และพาหนะต่างวิ่งผ่านไปบนอากาศ รายละเอียดสภาพแวดล้อมก็สำคัญกว่าที่เคย แม้ว่าคุณจะไม่รู้ว่าจะเกิดการต่อสู้เมื่อไร โลกเอเลี่ยนเหล่านั้นก็เป็นอาหารหูสำหรับคุณเหมือนกับช่วงที่คุณต่อสู้

"PS5 เป็นการพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดที่เราเห็นในด้านฟีเจอร์และขีดจำกัดด้านเสียงของคอนโซล PlayStation ด้วยเสียง 3D คุณสามารถรับรู้ถึงพื้นที่ได้ดีขึ้นเพราะว่ามันก็สามารถให้ความรู้สึกถึงความสูงได้เช่นกัน"

Daniel Birczynski ผู้นำด้านเสียงที่ Insomniac Games

แอคชั่นที่คุณสามารถรู้สึกได้จริงๆ

ทริกเกอร์แบบปรับเปลี่ยนได้คอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense™ ช่วยถ่ายทอดระดับการสัมผัสแบบที่ไม่เคยเห็นมาก่อนบนคอนโซล PlayStation ซีรีส์ Ratchet & Clank มีอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์เสมอ แต่ตอนนี้อาวุธแต่ละชิ้นก็รู้สึกแตกต่างกัน

แรงระเบิดและเสียงร้องครวญ

การตอบสนองการสัมผัสที่ก้าวล้ำช่วยให้ทุกๆ เสียงซ่า เสียงสั่น เสียงคลิก และระเบิดสั่นอยู่ในมือของคุณ ไม่เพียงแค่เอฟเฟกต์ที่ใหญ่หรือรุนแรงเท่านั้น แต่การฮัมเล็กๆ หรือการสั่นเล็กน้อยด้วย

ช่วยให้คุณสามารถรู้สึกถึงอาวุธเมื่อมันชาร์จจนเต็มได้ หรือระเบิดเวลาใกล้จะถึงเวลาระเบิดอยู่ใกล้ตัวคุณ ช่วยให้คุณสามารถไปสู่ที่ปลอดภัยโดยไม่จำเป็นต้องมีอะไรแสดงบนหน้าจอ

ติ๊ก ติ๊ก… บู้ม

ทริกเกอร์แบบปรับเปลี่ยนได้ของคอนโทรลเลอร์ไร้สาย DualSense™ ยังสามารถทำให้การกระทำง่ายๆ อย่างการยิงอาวุธมีเอกลักษณ์ได้ ปรับเปลี่ยนแรงต้านของทริกเกอร์เพื่อแสดงให้เห็นถึงน้ำหนักที่เพิ่มขึ้นหรือให้มีการโจมตีหลากหลายแบบด้วยปุ่มๆ เดียว การกดทริกเกอร์ลงแค่ครึ่งเดียวสามารถยิงโดยใช้ปากกระบอกเดียวได้ ขณะที่ปล่อยปุ่มแบบเต็มที่สามารถยิงได้ทั้งสองกระบอกพร้อมกัน และด้วยแรงต้านที่สมบูรณ์แบบ คุณจะรู้ได้ว่าคุณใช้การโจมตีแบบไหนไป

"การตอบสนองการสัมผัสและทริกเกอร์แบบปรับเปลี่ยนได้เป็นเครื่องมือใหม่ที่เราใช้ได้เพื่อให้ผู้เล่นมีการตอบสนอง สิ่งที่มีค่าที่สุดของการสัมผัสก็คือคุณสามารถจำคิวทางกายภาพได้เมื่อมีหลายสิ่งหลายอย่างดึงความสนใจของคุณทั้งทางการมองเห็นและการได้ยิน" 

"ทริกเกอร์แบบปรับเปลี่ยนได้ก็เปิดประตูให้กับการกดทริกเกอร์ที่ไม่เพียงแค่รู้สึกต่างกันเท่านั้น แต่ยังให้เราสามารถให้เอกลักษณ์และการใช้งานกับอาวุธได้ด้วย เป็นส่วนสำคัญของเกมเพลย์ของ Ratchet!"

Mike Daly ผู้กำกับเกมที่ Insomniac Games

Editions:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Five Armor Sets
  • Photo Mode Sticker Pack
  • 20 Raritanium*
  • Digital Soundtrack
  • Digital Art Book
  • *in-game upgrade materials

* ข้อมูลข้างต้นอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

* เกม/เนื้อหานี้อาจไม่สามารถใช้ได้ในบางประเทศและบางภูมิภาคและในบางภาษา