ตัวเลือกการเข้าถึงในก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อก

สำรวจฟีเจอร์การเข้าถึงกว่า 70 ฟีเจอร์ในก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อกที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นปรับแต่งเกมเพลย์ให้เข้ากับความต้องการของตน

 

การตั้งค่าล่วงหน้าเกี่ยวกับการเข้าถึง

ก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อกมีเมนูการตั้งค่าล่วงหน้าใหม่สี่เมนู แต่ละเมนูมีตัวเลือก "บางส่วน" หรือ "ทั้งหมด" เมื่อเลือกใช้ การตั้งค่าล่วงหน้าเหล่านี้จะนำตัวเลือกหนึ่งชุดในเมนูไปใช้  การตั้งค่าที่ปรับเปลี่ยนไปจะปรากฏเป็นสีน้ำเงินในเมนู คุณสามารถรีเซ็ตค่าที่ปรับเปลี่ยนทั้งหมดกลับไปเป็นค่าเริ่มต้นได้ด้วยการเลือก "ปิด" การตั้งค่าล่วงหน้าหรือใช้การรีเซ็ตทั้งหมดด้วยการกดปุ่มค้าง

การตั้งค่าล่วงหน้าการเข้าถึงทางการมองเห็น

ตัวเลือก:  ปิด, บางส่วน, ทั้งหมด

  • ใช้ตัวเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่มีสภาวะการมองเห็นต่ำ การตั้งค่าล่วงหน้านี้ปรับแต่งการตั้งค่า เช่น:
    • ตัวช่วยนำทาง
    • เวลาในการไขปริศนา
    • ตัวช่วยขณะเล็งปริศนา
    • การล็อกเป้าหมาย
    • การปรับมุมกล้องเข้ากลางขณะโจมตี
    • การเก็บของอัตโนมัติ
    • ตัวช่วยเดินทาง
    • สไตล์มินิเกม
    • คิวเสียง
    • การคว้าจับศัตรูขณะมึนงง
    • HUD ความเปรียบต่างสูง
    • ขนาดข้อความ UI
    • ขนาดไอคอน คำบรรยาย และคำบรรยายแทนเสียง

การตั้งค่าล่วงหน้าการเข้าถึงทางการได้ยิน

ตัวเลือก: ปิด, บางส่วน, ทั้งหมด

  • ใช้ตัวเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่มีสภาวะหูหนวกหรือมีความบกพร่องทางการได้ยิน การตั้งค่าล่วงหน้านี้ปรับแต่งการตั้งค่า เช่น:
    • คำบรรยาย
    • คำบรรยายแทนเสียง
    • ตัวบ่งชี้ทิศทาง
    • ชื่อผู้พูด
    • พื้นหลังคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียง
    • เบลอคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียง

การตั้งค่าล่วงหน้าการลดการเคลื่อนไหว

ตัวเลือก: ปิด, บางส่วน, ทั้งหมด

  • ใช้ตัวเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่มีความรู้สึกไวต่อการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วหรือการเคลื่อนไหวของมุมกล้องที่ถือด้วยมือ การตั้งค่าล่วงหน้านี้ปรับแต่งการตั้งค่า เช่น:
    • การส่ายของกล้อง
    • การสั่นของกล้อง
    • การปรับคัตซีนให้ดูดีขึ้น
    • จุดถาวร
    • โมชันเบลอ
    • ฟิล์มเกรน
    • ตัวช่วยการเคลื่อนไหวด้านข้าง
    • การปรับมุมกล้องเข้ากลางขณะโจมตี
    • ความไวในการเล็ง
    • ความเร็วในการหมุนของกล้อง

ใช้การตั้งค่าล่วงหน้าการเข้าถึงด้านการควบคุม

ตัวเลือก: ปิด, บางส่วน, ทั้งหมด

  • ใช้ตัวเลือกการตั้งค่าล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นที่พิการทางกายภาพหรือการเคลื่อนไหว การตั้งค่าล่วงหน้านี้ปรับแต่งการตั้งค่า เช่น:
    • เวลาในการไขปริศนา
    • ตัวช่วยขณะเล็งปริศนา
    • ตัวช่วยนำทาง
    • การแสดงภาพคอนโทรลเลอร์
    • การกดปุ่มย้ำ ๆ
    • การกดเมนูค้าง
    • การวิ่งเร่งฝีเท้าและสไตล์มินิเกม
    • การคว้าจับขณะมึนงง
    • โหมดบ้าคลั่ง
    • การล็อกเป้าหมาย
    • การปรับมุมกล้องเข้ากลางขณะโจมตี
    • การสลับระหว่างการเล็งและการบล็อก
    • การเก็บของอัตโนมัติ
    • ตัวช่วยเดินทาง
    • สไตล์การหลบหลีก

ตัวบ่งชี้การตั้งค่าที่เปลี่ยนแปลง

ตัวเลือก: อัตโนมัติ

  • การตั้งค่าที่เปลี่ยนจากค่าเริ่มต้นจะแสดงเป็นสีน้ำเงินเพื่อให้สามารถระบุการตั้งค่าที่ปรับแต่งไปแล้วได้อย่างรวดเร็ว

การควบคุมทางเลือก

Santa Monica Studio น้อมรับคำติชมของผู้เล่นและพัฒนาการปรับแต่งการควบคุมใหม่ โดยเพิ่มวิธีเข้าถึงความสามารถต่าง ๆ ที่สำคัญ และทางเลือกสำหรับการกระทำบางอย่างที่ทำได้ยากอีกด้วย เมื่อเพิ่มคำสั่งลัดทัชแพด สไตล์อินพุตควบคุม การตั้งค่าการควบคุมล่วงหน้า และแผงการควบคุมที่ปรับได้เหล่านี้ลงไป คุณจึงสามารถควบคุมการเล่นได้อย่างแท้จริง  

การปรับเปลี่ยนผังคอนโทรลเลอร์และปรับอินพุตใหม่

การปรับแต่งการควบคุม

ตัวเลือก: ปรับเปลี่ยนผังปุ่มที่ใช้การกระทำเป็นหลักสำหรับปุ่มผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกัน 14 ปุ่ม

  • ปรับผังและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมด

รูปแบบการควบคุม

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, สลับ, คลาสสิก, ถนัดซ้าย, ถนัดขวา, ผู้รอดชีวิต, มือสังหาร, การตั้งค่า 1, การตั้งค่า 2, การตั้งค่า 3

  • ปรับผังและปรับแต่งการควบคุมทั้งหมด

การสั่นของคอนโทรลเลอร์

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับการสั่นของคอนโทรลเลอร์

ปุ่มทัชแพด (เข้าเมนู)

ตัวเลือก: ซ้าย/ขวา, กด/กดค้าง, อาวุธ, หน้าจอเท่านั้น, แผนที่เท่านั้น

  • เปลี่ยนฟังก์ชันของปุ่มทัชแพดในเมนู

คำสั่งลัดในการปัดทัชแพด

ตัวเลือก: ปิด, ตัวช่วยนำทาง, การเปิดปิด HUD, การแสดงค่าความเปรียบต่างสูง, สปาร์ตันคลั่ง, หันกลับอย่างรวดเร็ว, การใช้โล่โจมตี

  • ตั้งค่าการกระทำสำคัญต่าง ๆ ให้ผูกกับการปัดทิศทางใดก็ได้จากสี่ทิศทาง การปัดทั้งหมดใช้เสริมกับอินพุตหลักได้ สามารถตั้งค่าคำสั่งลัดให้ใช้มากกว่าทิศทางเดียวได้

จอยสติ๊กอนาล็อกซ้ายและจอยสติ๊กอนาล็อกขวา

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, สลับ

  • เลือกค่าเริ่มต้นเพื่อตั้งค่าการเคลื่อนไหวของตัวละครที่จอยสติ๊กอนาล็อกซ้าย และการเคลื่อนไหวของกล้องที่จอยสติ๊กอนาล็อกขวา หรือสลับเพื่อสับเปลี่ยนการเคลื่อนไหวทั้งสองอย่าง

การเคลื่อนไหวขณะปีน

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้นหรือกล้อง

  • เมื่อเปิดใช้งาน การตั้งค่านี้จะเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นปฏิสัมพันธ์กับการเดินทางในแนวตั้งอย่างเช่นการปีนร่องผา
    • ค่าเริ่มต้น: ผู้เล่นจะปีนตามทิศทางที่กด
    • กล้อง: ผู้เล่นจะเคลื่อนไหวตามทิศทางที่กล้องหันไปเมื่อกดไปข้างหน้า เช่น เมื่อกดไปข้างหน้าขณะมองลงไปที่พื้นจะเป็นการปีนลงตามร่องผา
  • ขอแนะนำให้ใช้การตั้งค่ากล้องสำหรับผู้เล่นที่ใช้ตัวช่วยนำทาง เพื่อปรับมุมกล้องตามทิศทางของเป้าหมาย

หันกลับอย่างรวดเร็ว

ตัวเลือก: ปิด, กดบล็อก [L1] + ปุ่มมือเปล่า [Down Directional Button], กดถอยหลังค้างขณะขยับจอยสติ๊ก + กดปุ่มวิ่งเร่งฝีเท้า [R3]

  • เปิดใช้งานการหันกลับอย่างรวดเร็วเพื่อหมุนกล้อง 180 องศาหันไปด้านหลังคุณ นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานในรูปแบบคำสั่งลัดในการปัดทัชแพดได้อีกด้วย

สปาร์ตันคลั่ง

ตัวเลือก: วิ่งเร่งฝีเท้า [L3] + ล็อกเป้าหมาย [R3], หลบหลีก [X] + ปฏิสัมพันธ์ [O]

  • เลือกกำหนดค่าปุ่มเพื่อเปิดใช้สปาร์ตันคลั่ง นอกจากนี้ยังสามารถใช้งานในรูปแบบคำสั่งลัดในการปัดทัชแพดได้อีกด้วย

การคว้าจับศัตรูที่มึนงง

ตัวเลือก: กดปุ่มล็อกเป้าหมาย (R3), กดปุ่มปฏิสัมพันธ์ (วงกลม) ค้าง, ขยับจอยสติ๊ก

  • กดปุ่มล็อกเป้าหมาย (R3 – ค่าเริ่มต้น): กด [Lock-On Button] ขณะอยู่ในระยะของศัตรูที่มึนงงเพื่อเริ่มการคว้าจับขณะมึนงง
  • กดปุ่มปฏิสัมพันธ์ค้าง (วงกลม): กด [Interact] ค้างขณะอยู่ในระยะของศัตรูที่มึนงงเพื่อเริ่มการคว้าจับขณะมึนงง
  • ขยับจอยสติ๊ก: กด [Move Stick] และเดิน/วิ่งเร่งฝีเท้าไปยังทิศทางของศัตรูที่มึนงงเพื่อเริ่มคว้าจับขณะมึนงงอัตโนมัติ

การนำทางทักษะ

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, ปุ่มทิศทาง

  • เปลี่ยนแปลงวิธีการเคลื่อนย้ายภายในเมนูผังทักษะระหว่าง [Movement Button] ฟรีเคอเซอร์ และปุ่มทิศทาง

การเก็บอาวุธ

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, การสับเปลี่ยนอาวุธ

  • เลือกวิธีเก็บอาวุธ:
    • ค่าเริ่มต้น: ใช้ปุ่มมือเปล่า [Down Directional Button] เพื่อเก็บอาวุธที่ติดตั้งอยู่ในปัจจุบัน
    • การสับเปลี่ยนอาวุธ: กดปุ่มอาวุธเพื่อสับเปลี่ยนระหว่างการติดตั้งและเก็บอาวุธ

การกดค้างและกดหลายครั้ง

Santa Monica Studio ใส่ใจและเพิ่มตัวเลือกเพื่อลดความเมื่อยล้าจากการกระทำยาก ๆ แน่ใจได้เลยว่ามีอินพุตต่าง ๆ ให้เลือกใช้กับการกระทำหลากหลายแบบ ช่วยลดความจำเป็นในการกดค้างเป็นเวลานานหรือกดปุ่มเร็ว ๆ  

การกดปุ่มย้ำ ๆ

ตัวเลือก: แตะหรือกดค้าง

  • กดชุดปุ่มผ่านหลาย ๆ ครั้งโดยกดปุ่มที่ปรากฎรัว ๆ หรือกดปุ่มที่ปรากฎค้างไว้
    • แตะ (ค่าเริ่มต้น): กดปุ่มย้ำ ๆ เพื่อไปต่อ
    • กดค้าง: กดปุ่มค้างเพื่อไปต่อ

สไตล์การบล็อก

ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับเปิดปิด

  • เปลี่ยนวิธีอินพุตการบล็อก
    • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กดปุ่มบล็อก [L1] ค้างเพื่อบล็อก ปล่อยเพื่อหยุดบล็อก
    • สลับเปิดปิด: กดปุ่มบล็อก [L1] เพื่อบล็อก กดปุ่มบล็อก [L1] อีกครั้งเพื่อหยุดบล็อก

สไตล์การเล็ง

ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับเปิดปิด

  • เปลี่ยนอินพุตของการเล็ง
    • กดค้าง (ค่าเริ่มต้น): กด [L2] ค้างเพื่อเล็ง ปล่อยเพื่อหยุดเล็ง
    • สลับเปิดปิด: กด [L2] เพื่อเล็ง กด [L2] อีกครั้งเพื่อหยุดเล็ง

สไตล์การหลบหลีก

ตัวเลือก: กดค้างหรือสลับเปิดปิด (ในจะเกมจะระบุเป็นค่าเริ่มต้น, ค่าเริ่มต้น+ และแตะเพื่อกลิ้ง)

  • เปลี่ยนวิธีอินพุตการหลบหลีก
    • ค่าเริ่มต้น(ค่าเริ่มต้น): แตะเพื่อก้าวไปด้านข้าง แตะสองครั้งเพื่อตามด้วยการกลิ้งหนึ่งครั้ง
    • ค่าเริ่มต้น+: แตะเพื่อก้าวไปด้านข้าง แตะสองครั้งเพื่อตามด้วยการกลิ้งหนึ่งครั้ง กดค้างไปเรื่อย ๆ เพื่อบังคับให้ก้าวไปด้านข้างเรื่อย ๆ แล้วจากนั้นค่อยกลิ้ง
    • แตะเพื่อกลิ้ง: แตะเพื่อก้าวไปด้านข้างแล้วกลิ้งอัตโนมัติ กดค้างไปเรื่อย ๆ เพื่อบังคับให้ก้าวไปด้านข้างแล้วกลิ้งซ้ำ ๆ

หลบหลีกแบบอิสระ

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • ใช้ปุ่มหลบหลีก [O] เพื่อหลบหลีกไปด้านหลังโดยไม่ต้องกดทิศทาง

ตัวช่วยหลบหลีก

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เพิ่มการป้องกันขณะหลบหลีก
    (หมายเหตุ: ไม่สามารถใช้ตัวช่วยหลบหลีก ในระดับความยากไม่ปรานีหรือก็อดออฟวอร์)

การวิ่งเร่งฝีเท้า

ตัวเลือก: กดปุ่มวิ่งเร่งฝีเท้า [L3], กดหลบหลีก [X] ค้าง, อัตโนมัติ

  • เลือกสไตล์ของอินพุตการวิ่งเร่งฝีเท้า สามารถปรับผังอินพุตการกดและกดค้างใหม่ได้

หน่วงเวลาการวิ่งเร่งฝีเท้าอัตโนมัติ

ตัวเลือก: 0.0 - 5.0

  • ปรับเวลาก่อนที่จะเริ่มวิ่งเร่งฝีเท้าอัตโนมัติ การตั้งค่าต่ำลงจะทำให้วิ่งเร่งฝีเท้าได้โดยแทบไม่ต้องใช้เวลา การตั้งค่าสูงขึ้นจะหน่วงเวลาเล็กน้อยก่อนวิ่งเร่งฝีเท้า

การกดเมนูค้าง

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, รวดเร็ว

  • ปรับเวลาที่ต้องกดปุ่มในเมนูเพื่อกดค้างดำเนินการกระทำอย่างเช่นการคราฟต์หรือใช้ XP
    • ค่าเริ่มต้น: กดค้างไว้ตลอดเพื่อยืนยันการกระทำ
    • รวดเร็ว: ลดเวลาการกดค้างเพื่อทำให้ยืนยันการกระทำเร็วขึ้น

การช่วยเหลือ

สำรวจตัวช่วยเกมเพลย์ที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการกระทำทั่วไป ตั้งแต่ตัวช่วยในการต่อสู้ที่ช่วยล็อกเป้าหมายไปจนถึงตัวช่วยขณะไขปริศนาที่ปรับการไขปริศนาที่ต้องกะจังหวะให้แม่นยำให้เป็นการกะจังหวะเล็งที่ยืดหยุ่นกว่าเดิม นอกจากนี้ยังเพิ่มฟีเจอร์การเก็บของอัตโนมัติและการติดตั้งอัตโนมัติเพื่อใช้คุณจัดการอุปกรณ์และสิ่งของได้สะดวก

ระบบช่วยเล็ง

ตัวเลือก: ปิด, คลาสสิก, คลาสสิก+

  • ขณะเล็ง ฟีเจอร์นี้จะจับกล้องตามตัวช่วยการเคลื่อนไหวด้านข้างและเกาะติดเป้าหมายชั่วขณะ
    • คลาสสิก: เล็งมุมกล้องไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดที่อยู่ในศูนย์เล็ง
    • คลาสสิก +: เล็งมุมกล้องไปยังเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดที่อยู่ในศูนย์เล็งจากที่ใดก็ตามบนหน้าจอ

ตัวช่วยขณะเล็งปริศนา

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • กำหนดศูนย์เล็งไปที่เป้าหมายปริศนาที่อยู่ใกล้เคียงที่สุด

มุมกล้องล็อกเป้าหมาย

ตัวเลือก: ปิด, คลาสิก, ระบุเป้าหมายอัตโนมัติ, ระบุเป้าหมายอัตโนมัติ +

  • ใช้ปุ่มล็อกเป้าหมายเพื่อเปิดใช้การล็อกเป้าหมาย ใช้การขยับจอยสติ๊กเพื่อสลับเป้าหมาย การล็อกเป้าหมายจะปรับมุมกล้องเข้ากลางไปยังศัตรูบนหน้าจอจนกว่าจะมีเหตุการณ์หรือการกระทำที่ทำลายการล็อกเป้าหมาย
    • คลาสสิก: เมื่อล็อกเป้าหมาย ระบบจะคอยจับภาพศัตรูที่เห็นจนกว่ามันจะตาย นอกจากนี้จะคลายการล็อกเป้าหมายชั่วคราวขณะที่ผู้เล่นเล็ง เป้าหมายอาจทำลายการล็อกเป้าหมายด้วยท่าพิเศษ หรือถ้าเคลื่อนที่ออกนอกระยะ
    • ระบุเป้าหมายอัตโนมัติ: ยังคงล็อกเป้าหมายอยู่ขณะที่เล็ง และสับเปลี่ยนเป็นเป้าหมายบนหน้าจอใหม่หลังจากเป้าหมายนั้นตาย ในขณะที่เล็ง ขยับล็อกเป้าหมายส่วนอื่น ๆ ของศัตรูบางตัวได้ การระบุเป้าหมายอัตโนมัติจะจับเป้าหมายใหม่เมื่อการล็อกเป้าหมายถูกทำลายด้วยท่าพิเศษ
    • ระบุเป้าหมายอัตโนมัติ +: เพิ่มการระบุศัตรูเป้าหมายนอกจอนอกเหมือจากการตั้งค่าฟีเจอร์การระบุเป้าหมายอัตโนมัติทั้งหมด

ตัวช่วยการเคลื่อนไหวด้านข้าง

ตัวเลือก: เปิด, ปิด

  • กล้องจะติดตามกลุ่มศัตรูโดยอัตโนมัติขณะเคลื่อนที่ไปด้านข้าง

การเปิดใช้งานการเล็งในฟังก์ชันเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

ตัวเลือก: ปิด, เล็ง

  • เปิดใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์เพื่อควบคุมมุมกล้องในขณะที่เล็ง

เวลาในการไขปริศนา

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, ต่อเวลา, ต่อเวลา +

  • เพิ่มเวลาในการไขปริศนาในสภาพแวดล้อมให้เสร็จสิ้น นี่อาจรวมถึงการทำให้วัตถุปริศนานั้นช้าลง และ/หรือขยายกรอบเวลาที่กำหนดในการไขปริศนา

ความเร็วแนวนอน/ แนวตั้ง - การเล็งในฟังก์ชันเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0.1-3.0

  • ปรับความเร็วการเคลื่อนไหวตอนหันมุมกล้องสำหรับการเล็งในฟังก์ชันเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

การเพิ่มความเร็ว - การเล็งในฟังก์ชันเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0-10

  • การเคลื่อนไหวของมุมกล้องขณะที่เล็งจะเพิ่มขึ้น เมื่อฟังก์ชันเซนเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวตรวจพบว่ามีความเร็วมากขึ้น การเคลื่อนไหวเร็วจะยิ่งทำให้มุมกล้องเคลื่อนไหวมากขึ้น การเคลื่อนไหวช้าจะทำให้มุมกล้องเคลื่อนไหวน้อยลง

ลดการเคลื่อนไหวเล็กน้อย - การเล็งในฟังก์ชันเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0-30

  • ขณะที่เล็ง การเคลื่อนไหวของมุมกล้องจะลดลงหากคอนโทรลเลอร์หมุนช้ากว่าความเร็วนี้ (องศาต่อวินาที) เมื่อเปิดใช้งานการเล็งในฟังก์ชันเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว นี่จะช่วยชดเชยการเคลื่อนไหวของมุมกล้องที่ไม่ได้ตั้งใจจากการกระทำ เช่น การกดปุ่ม

สไตล์มินิเกม

ตัวเลือก: ความแม่นยำ, ปุ่มเดี่ยว, อัตโนมัติ

  • เปลี่ยนวิธีที่ใช้ผ่านมินิเกมอย่างแม่นยำ:
    • ความแม่นยำ: ขยับไปในทิศทางที่ระบุเพื่อผ่านมินิเกม
    • ปุ่มเดี่ยว: กดปุ่มเดียวตามการกระทำที่กำหนดแต่ละครั้งในมินิเกม
    • อัตโนมัติ: ผ่านมินิเกมโดยอัตโนมัติหลังเริ่มมินิเกม

จุดเช็กพอยต์มินิบอส

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เมื่อคุณถูกมินิบอสฆ่าตาย (เช่น แอนเชียนต์) มินิบอสจะเกิดใหม่พร้อมระดับพลังชีวิตที่ลดลงเมื่อเริ่มต่อสู้ใหม่ ถ้าได้รับความเสียหายต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ที่กำหนดก่อนตาย (หมายเหตุ: ไม่สามารถใช้จุดเช็กพอยต์มินิบอสในระดับความยากไม่ปรานีหรือก็อดออฟวอร์)

ฟีเจอร์ติดตั้งอัตโนมัติ

ตัวเลือก: เปิดใช้งานในเมนูอาวุธและเกราะ

  • ในเมนูอาวุธและเกราะ กดปุ่มติดตั้งอัตโนมัติและเลือกสถานะที่ต้องการเพื่อติดตั้งอุปกรณ์ให้เครโทสโดยอัตโนมัติ ฟีเจอร์นี้จะเน้นอุปกรณ์ที่เพิ่มระดับพลังเครโทสมากที่สุด โดยเรียงตามสถานะที่ได้เลือกไว้

การเก็บของอัตโนมัติ

ตัวเลือก: ปิด, จำเป็น, ประหยัด, เต็มรูปแบบ

  • เก็บไอเท็มหลายอย่างจากพื้นโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าใกล้
    • จำเป็น: เก็บพลังชีวิต พลังบ้าคลั่ง และหินอื่น ๆ ได้ตามต้องการ
    • ประหยัด: เก็บแฮ็กซิลเวอร์ ทรัพยากร และสิ่งของตามพื้นนอกการต่อสู้
    • เต็มรูปแบบ: รวมการตั้งค่าแบบจำเป็นและประหยัด

การปรับมุมกล้องเข้ากลางขณะโจมตี

ตัวเลือก:  ปิด, คลาสสิก, สำคัญ, สำคัญ+

  • มุมกล้องจะขยับตามหลังผู้เล่นโดยอัตโนมัติเมื่อใช้การโจมตีระยะประชิด
    • คลาสสิก: ปรับมุมกล้องเข้ากลางเมื่อโจมตีศัตรูในระยะประชิด
    • สำคัญ: ปรับมุมกล้องเข้ากลางไปยังศัตรูบนหน้าจอที่อยู่ใกล้ที่สุดขณะกวัดแกว่งอาวุธหรือตอนปัดป้อง
    • สำคัญ+: ปรับมุมกล้องเข้ากลางไปยังศัตรูบนหน้าจอที่อยู่ใกล้ที่สุดขณะกวัดแกว่งอาวุธ หรือตอนปัดป้อง รวมถึงศัตรูที่อยู่นอกจอ

คำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียง

ตัวเลือกคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียงยึดตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดจากภาพยนตร์และโทรทัศน์ มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้สัมผัสประสบการณ์ที่แม่นยำพร้อมเสียงหรือไม่มีเสียงก็ตาม

คำบรรยาย

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เปิดคำบรรยายสำหรับไดอะล็อกที่พูด

เบลอคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เบลอพื้นหลังที่อยู่หลังคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียงเพื่อทำให้อ่านง่ายขึ้น
    (หมายเหตุ: สามารถใช้ร่วมกับฟีเจอร์พื้นหลังคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียงได้)

พื้นหลังคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียง

ตัวเลือก: ไม่มี, สว่าง, มืด

  • เปิดใช้งานพื้นหลังสีเข้มหลังคำบรรยายเพื่อให้อ่านได้ง่ายขึ้น
    • สว่าง: เพิ่มกรอบข้อความพื้นหลังสีดำจาง ๆ เพื่อให้สีตัดกันเล็กน้อย
    • มืด: เพิ่มกรอบข้อความพื้นหลังสีดำเข้มเพื่อให้สีตัดกันมาก

ตัวบ่งชี้ทิศทาง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • แสดงลูกศรใกล้กับคำบรรยายเพื่อบ่งชี้ทิศทางของเสียงที่สัมพันธ์กันบนหน้าจอทั้งบทสนทนาและเสียงที่ไม่ใช่คำพูด ผู้พูดที่ปรากฏอยู่บนหน้าจอจะไม่มีตัวบ่งชี้ทิศทางแสดงที่คำบรรยายบทสนทนาของพวกเขา

ชื่อผู้พูด

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • แสดงชื่อของผู้พูดด้วยคำบรรยาย

สีคำบรรยายแทนเสียง

ตัวเลือก: ปิด (สีขาว), สีน้ำเงินเขียว, สีเขียว, สีเหลือง, สีชมพู, สีส้ม, สีม่วง, สีน้ำเงิน

  • เลือกสีสำหรับคำบรรยายแทนเสียงที่ไม่ใช่คำพูด

สีผู้พูด

ตัวเลือก: ปิด (สีขาว), สีน้ำเงินเขียว, สีเขียว, สีเหลือง, สีชมพู, สีส้ม, สีม่วง, สีน้ำเงิน

  • เมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์ ชื่อ ผู้พูด ระบบจะแสดงชื่อผู้พูดด้วยสีพิเศษ

สีคำบรรยาย

ตัวเลือก: ปิด (สีขาว), สีน้ำเงินเขียว, สีเขียว, สีเหลือง, สีชมพู, สีส้ม, สีม่วง, สีน้ำเงิน

  • เลือกสีสำหรับคำบรรยายบทสนทนา

คำบรรยายแทนเสียง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • แสดงเสียงที่ไม่ใช่คำพูดและคำอธิบายเป็นคำบรรยายแทนเสียง

ขนาดคำบรรยาย

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, ขนาดใหญ่, ขนาดใหญ่พิเศษ

  • ปรับขนาดข้อความของคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียง
คำบรรยายค่าเริ่มต้น
คำบรรยายขนาดใหญ่
คำบรรยายขนาดใหญ่พิเศษ

การช่วยเหลือด้านการมองเห็น

ก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อกมีการตั้งค่าที่ช่วยให้ผู้เล่นยังคงมองเห็นองค์ประกอบสำคัญบนหน้าจอได้ชัดเจน แม้ว่าจะนั่งห่างจากหน้าจอหรือเล่นเกมด้วยสภาวะการมองเห็นต่ำ  ไม่ว่าจะเป็นตอนอ่านคำบรรยายบทสนทนา การต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก หรือออกค้นหาของต่าง ๆ ที่มีมูลค่า มีการตั้งค่าหลากหลายแบบที่ช่วยเน้นให้ข้อมูลสำคัญบนหน้าจอเด่นชัด 

ขนาดข้อความ UI ค่าเริ่มต้น
ขนาดข้อความ UI ใหญ่มากเป็นพิเศษ

ขนาดไอคอน

ตัวเลือก: ขนาดเล็ก, ค่าเริ่มต้น, ขนาดใหญ่, ขนาดใหญ่พิเศษ

  • เพิ่ม (หรือลด) ขนาดของไอคอนปุ่มในโลกของเกม ส่วนแจ้งเตือนย่อย แถบพลังชีวิตศัตรู ไอคอนแผนที่ และตัวบ่งชี้การเล็งล็อกเป้าหมายเพื่อให้มองเห็นชัดขึ้นถ้าจำเป็น
ไอคอนขนาดค่าเริ่มต้น
ไอคอนขนาดเล็ก
ไอคอนขนาดใหญ่
ไอคอนขนาดใหญ่พิเศษ

ขนาดข้อความ UI

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, ขนาดใหญ่, ขนาดใหญ่พิเศษ, ขนาดใหญ่มากเป็นพิเศษ

  • เพิ่มขนาดข้อความเพื่อให้อ่านง่ายขึ้นถ้าจำเป็น (หมายเหตุ: ฟีเจอร์นี้แยกต่างหากจากการตั้งค่าขนาดคำบรรยายและคำบรรยายแทนเสียง)

การปรับสี UI

ตัวเลือก: ค่าเริ่มต้น, การตั้งค่า 1, การตั้งค่า 2, การตั้งค่า 3

  • เลือกชุดสีที่จะใช้กับองค์ประกอบ UI ต่าง ๆ ในโลกของเกมที่สำคัญ เช่น วงแหวนที่ปรากฏเพื่อบ่งบอกว่าบล็อกไม่ได้หรือทำลายการบล็อก

ภาพสะท้อนกลับของขวาน

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • แสดงแนวโค้งที่จะเด้งออกจากพื้นผิวตอนแก้ปริศนาบางอย่างเพื่อแสดงให้เห็นเส้นทางที่ขวานจะเด้งออกมา

ระดับการกรอง

ตัวเลือก: 1-10

  • ปรับระดับตัวกรองสีแบบเต็มหน้าจอที่ใช้อยู่

ความเปรียบต่างของการแสดงภาพ

ตัวเลือก: สว่าง, ปานกลาง, มืด

  • เปลี่ยนความทึบของการแสดงภาพคอนโทรลเลอร์:
    • สว่าง: เฉพาะโครงร่างและไฮไลต์เท่านั้น
    • ปานกลาง: เพิ่มพื้นหลังสีดำโดยปรับความทึบให้ต่ำลงมาหน่อย
    • มืด:เพิ่มพื้นหลังสีดำโดยปรับความทึบให้สูงตอนแสดงภาพ

HUD ความเปรียบต่างสูง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เพิ่มพื้นหลังที่มีความเปรียบต่างเป็นสีเข้มไปยังองค์ประกอบ UI

คัตซีนที่มีค่าความเปรียบต่างสูง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เลือกหากต้องการให้แสดงสีที่มีความเปรียบต่างสูงในระหว่างคัตซีน

ลดแสงสว่างวาบ

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • ลดแสงสว่างวาบตอนที่มีแสงสว่างวาบเต็มหน้าจอ (เช่น เอฟเฟกต์ความสามารถสไตล์ "ระเบิดแสง")

ตัวเลือกสีเฉพาะ 10 หมวดหมู่

  • ตัวเลือก:      
    • สีเครโทส
    • สีอเทรอัส
    • สีบอส/มินิบอส
    • สีศัตรู
    • สี NPC
    • สีเป้าหมาย
    • สีปฏิสัมพันธ์
    • สีอันตราย
    • เครื่องหมายการเดินทาง
    • สีพื้นหลัง
  • กำหนดสีเฉพาะให้หมวดหมู่ใดก็ได้รวมกันเพื่อสร้างโหมดความเปรียบต่างสูงแบบปรับแต่งเอง

ตัวกรองสี

ตัวเลือก: ปิด, สีแดง-สีเขียว, สีเขียว-สีแดง, สีน้ำเงิน-สีเหลือง

  • ใช้ตัวกรองเต็มหน้าจอกับวัตถุในเกมโดยใช้การเปลี่ยนสี ส่วนนี้จะลดการใช้สเปกตรัมสีบางตัว (เรียกอีกอย่างว่า การหาค่าความแตกต่างของสี)

การแสดงภาพคอนโทรลเลอร์

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • แสดงภาพและอินพุตคอนโทรลเลอร์บนจอขณะอยู่ในเกมเพลย์
    ส่วนนี้จะซ่อนตอนที่อยู่ในเมนูหรือช่วงคัตซีนโดยอัตโนมัติ

การตั้งค่าการแสดงความเปรียบต่างสูงล่วงหน้า

ตัวเลือก: ปิด, ทั่วไป, สีแดง-สีเขียว, สีเขียว-สีแดง, สีน้ำเงิน-สีเหลือง, คอลเลกเตอร์, อันตราย, แสงสว่าง

  • เลือกการตั้งค่าความเปรียบต่างสูงล่วงหน้าเพื่อใช้ชุดสีที่เลือกล่วงหน้ากับหลายหมวดหมู่พร้อมกันในครั้งเดียว หรือใช้ตัวเลือกด้านล่างตั้งค่าแต่ละหมวดหมู่ การแสดงค่าความเปรียบต่างสูงใช้ความอิ่มตัวของสีเต็มรูปแบบกับตัวละครและวัตถุ เพื่อให้มองเห็นง่ายขึ้น (หมายเหตุ: เมื่อใช้ร่วมกับการปัดเพื่อแสดงความเปรียบต่างสูง โหมดนี้สามารถ สลับเปิดปิดได้ทุกเมื่อระหว่างเกมเพลย์ ปิดโหมดนี้อัตโนมัติในเมนูตัวละคร)

การลดการเคลื่อนไหว

ก็อดออฟวอร์ แร็กนาร็อกมีการตั้งค่าที่ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับประสบการณ์เล่นเกมที่ลื่นไหลมากยิ่งขึ้นด้วยการขจัดการสั่นของกล้องในเกมเพลย์หรือเปิดใช้งานจุดถาวร

การสั่นของกล้อง

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับการเคลื่อนไหวกล้องฉับพลัน การเคลื่อนไหวกล้องด้วยความถี่สูง การเคลื่อนกล้องสั้น ซึ่งมักจะเกิดขึ้นในการต่อสู้

การส่ายกล้องรอบข้าง

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ตั้งค่าระดับการเคลื่อนไหวกล้องแบบช้า แบบถือด้วยมือ และแบบวนซ้ำในเกมเพลย์ การเคลื่อนไหวเหล่านี้มักเกิดขึ้นในตอนที่ไม่ได้ทำอะไรหรือเดินทาง (หมายเหตุ: ฟีเจอร์นี้ไม่มีผลกระทบในช่วงคัตซีน)

โมชันเบลอ

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับเอฟเฟกต์โมชันเบลอ

ฟิล์มเกรน

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ตั้งค่าปริมาณฟิล์มเกรนที่ใช้

จุดกลางจอ

ตัวเลือก: ปิด, เล็ก, ปานกลาง, ใหญ่

  • แสดงศูนย์เล็งถาวรตรงกลางจอ พร้อมตัวเลือกขนาดที่หลากหลาย

สีของจุดศูนย์กลางถาวร

ตัวเลือก: สีขาว, สีดำ, สีน้ำเงิน, สีเขียว, สีม่วง, สีแดง, สีเหลือง

  • ปรับสีของจุดศูนย์กลางถาวร

การปรับคัตซีนให้ดูดีขึ้น

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • ปรับการเคลื่อนกล้องให้ลื่นไหลขึ้นเพื่อลดการสั่นและการส่ายมุมกล้องที่เคลื่อนไหวแบบถือด้วยมือระหว่างคัตซีนถ้าจำเป็น

การนำทางและการเดินทาง

การเดินทางทั่วโลกเป็นส่วนสำคัญของการสำรวจและผจญภัย คุณเดินทางไปไหนมาไหนได้ด้วยความมั่นใจเมื่อใช้ตัวเลือกตัวช่วยนำทางและตัวช่วยเดินทางใหม่     

ตัวช่วยนำทาง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • กดปุ่มล็อกเป้าหมายเพื่อกำหนดตำแหน่งมุมกล้องตามทิศทางของเรื่องราวในปัจจุบัน หรือกำหนดเป้าหมายที่เลือก เมื่อไม่ได้อยู่ระหว่างการต่อสู้ (หมายเหตุ: สามารถจับคู่ตัวช่วยนำทางกับการใช้งานด้วยการปัดได้)

ตัวช่วยเดินทาง

ตัวเลือก: ปิด, อัตโนมัติ, อัตโนมัติ+

  • เดินทางข้ามวัตถุและสิ่งกีดขวางได้โดยใช้แค่จอยสติ๊กเคลื่อนไหวเท่านั้น ลดจำนวนครั้งที่ต้องกดปุ่มเพื่อกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและปีน
    • อัตโนมัติ: คลอบคลุมการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง การกระโดดขึ้นบนกำแพง การกระโดดข้ามรอยแยก และการไต่ลงเชิงผา
    • อัตโนมัติ +: เพิ่มการคลาน การกระโดดสลับซ้ายขวา และปีน นอกเหนือจากการกระทำที่รวมอยู่ในตัวเลือกแบบอัตโนมัติ

คิวเสียงและโปรแกรมอ่านหน้าจอ

ซีรีส์ God of War มีฟีเจอร์ใหม่สองตัวที่สนับสนุนการเล่นสำหรับผู้ที่มีสภาวะการมองเห็นต่ำ คิวเสียงเพื่อบ่งชี้สิ่งที่ปรากฏบนจอและช่วยให้ผู้เล่นจำแนกได้ทันทีว่ามีการกระทำที่ทำได้ทั้งในเกมเพลย์ทั่วไปและเกมเพลย์ต่อสู้ ฟีเจอร์โปรแกรมอ่านหน้าจอ (ภาษาอังกฤษเท่านั้น) ช่วยให้ผู้เล่นไล่ดูเมนูต่าง ๆ ที่ช่วยในการเรียนรู้ข้อมูลพื้นฐานของเกม  

คิวเสียง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เปิดเสียงเพิ่มเติม (หรือข้อมูลจากเสียงพูดบอกทิศทาง) ที่สอดคล้องกับการกระทำต่าง ๆ ทั้งการต่อสู้และการเดินทาง (หมายเหตุ: ดูอภิธานของคิวเสียง เพื่อฟังลำดับเสียงทั้งหมด)

โปรแกรมอ่านหน้าจอสำหรับเมนูสำคัญที่กำหนดไว้ (ภาษาอังกฤษเท่านั้น)

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • เปิดใช้การบรรยายข้อความบนหน้าจอที่กำหนดไว้ (ภาษาอังกฤษเท่านั้น) ฟีเจอร์โปรแกรมอ่านหน้าจอใช้ได้กับหน้าจอดังต่อไปนี้: 
    • หน้าจอเริ่มเกม
    • เมนูแนะนำ
    • เมนูตัวเลือก
    • เมนูสอนเล่นเกม
    • เมนูเลือกอาณาจักร
    • เมนูติดตั้งอัตโนมัติ
  • สามารถปรับระดับเสียงของฟีเจอร์โปรแกรมอ่านหน้าจอได้จากเมนู ระดับเสียง 

การปรับเสียง

ปรับแต่งประสบการณ์เสียงเพื่อให้ได้อรรถรสในการเล่นเกมตรงตามการตั้งค่าส่วนตัวของคุณ เช่น การเพิ่มระดับเสียงหรือการแพนเสียงบทสนทนาผ่านช่องกลาง เพื่อให้มั่นใจว่าเสียงของเกมออกมายอดเยี่ยมตามความต้องการของคุณ

ทั้งหมด

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับเสียงสูงสุดของเสียงทั้งหมดในเกม

เอฟเฟกต์

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับของเสียงเอฟเฟกต์

บทสนทนา

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับของเสียงบทสนทนา

ดนตรี

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับเสียงดนตรี

ลำโพงคอนโทรลเลอร์

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับเสียงของลำโพงคอนโทรลเลอร์

คิวเสียงสำหรับการเข้าถึง

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับเสียงของคิวเสียงในการเข้าถึง
    (หมายเหตุ: สามารถหาคิวเสียงได้ในเมนูเสียงและคำบรรยายหรือเมนูการเข้าถึง)

ระดับเสียงโปรแกรมอ่านหน้าจอ

ตัวเลือก: แถบเลื่อน 0 ถึง 10

  • ปรับระดับเสียงการบรรยายออกเสียงข้อความ (ภาษาอังกฤษเท่านั้น)

อภิธานของคิวเสียง

ตัวเลือก: ในเมนูตัวเลือก

  • ค้นหาและฟังคิวเสียงหลายๆ เสียงที่มีในการเล่น

การแพนเสียง

ตัวเลือก: แถบเลื่อน -5 ถึง 5

  • ปรับแต่งการแพนเสียงซ้าย/ขวา

บทสนทนาผ่านช่องกลาง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • บทสนทนาตัวละครทั้งหมดจะเล่นผ่านช่องเสียงกลางเมื่อเปิดใช้งาน ส่วนนี้จะลบข้อมูลการแพนเสียงและเสียงรอบทิศทางออกจากบทสนทนา ลดความลุ่มลึกของเสียง เพื่อแลกกับการเพิ่มความชัดเจนของคำพูด

เพิ่มเสียง

ตัวเลือก: ปิด, เปิด

  • ปรับการผสมเสียงเพื่อเพิ่มความชัดเจนของบทสนทนาตัวละคร (หมายเหตุ: นี่อาจส่งผลกระทบต่อความชัดเจนของเสียงดนตรีและซาวด์เอฟเฟกต์ขณะที่ตัวละครกำลังพูด)

การรองรับการผสานระบบเสียงโมโน

ตัวเลือก: ตรวจจับอัตโนมัติ

  • ตรวจจับการใช้เสียงโมโนจากการตั้งค่า PlayStation แล้วนำไปใช้ในเกมโดยอัตโนมัติ

HUD

ยังคงมีตัวเลือกปรับแต่ง HUD เดิมจาก God of War (2018) และตอนนี้อนุญาตให้คุณปรับแต่งการเปิดปิดองค์ประกอบเหล่านี้ได้ด้วยการปัด

เข็มทิศ

ตัวเลือก: เปิด, ปัด, ปิด

  • แสดงเข็มทิศที่ด้านบนของหน้าจอ
    • เปิด (ค่าเริ่มต้น): การแสดงและซ่อนเข็มทิศจะกำหนดจากเกมเพลย์
    • ปัด: สามารถสลับเปิดและปิดการมองเห็นเข็มทิศได้เมื่อกำหนดให้ใช้การปัด
    • ปิด: เข็มทิศจะไม่แสดงระหว่างเกมเพลย์ส่วนใหญ่

แถบพลังชีวิตศัตรู

ตัวเลือก: เปิด, ปัด, ปิด

  • แสดงองค์ประกอบเหนือหัวศัตรูที่บ่งชี้เลเวล พลังชีวิต ตัววัดสถานะมึนงง และผลของสถานะ
    • เปิด (ค่าเริ่มต้น): การแสดงและซ่อนแถบพลังชีวิตศัตรูจะกำหนดจากเกมเพลย์
    • ปัด: สามารถสลับเปิดและปิดแถบพลังชีวิตศัตรูได้เมื่อกำหนดให้ใช้การปัด
    • ปิด: แถบพลังชีวิตศัตรูจะไม่แสดงในการต่อสู้

แถบพลังชีวิตบอส

ตัวเลือก: เปิด, ปัด, ปิด

  • แสดงแถบพลังชีวิตบอสที่ด้านบนของจอตอนต่อสู้กับบอสหรือมินิบอส
    • เปิด (ค่าเริ่มต้น): การแสดงและซ่อนแถบพลังชีวิตบอสจะกำหนดจากเกมเพลย์
    • ปัด: สามารถสลับเปิดและปิดแถบพลังชีวิตบอสได้เมื่อกำหนดให้ใช้การปัด
    • ปิด: แถบพลังชีวิตบอสจะไม่แสดงในการต่อสู้

ตัวบ่งชี้ศัตรูนอกจอ

ตัวเลือก: เปิด, ปัด, ปิด

  • แสดงตัวบ่งชี้รอบตัวเครโทสที่จะสว่างขึ้นและบ่งชี้ทิศทาง/ประเภทของการโจมตีที่กำลังใกล้เข้ามา
    • เปิด (ค่าเริ่มต้น): การแสดงและซ่อนตัวบ่งชี้ศัตรูนอกจอจะกำหนดจากเกมเพลย์
    • ปัด: สามารถสลับเปิดและปิดตัวบ่งชี้ศัตรูนอกจอได้เมื่อกำหนดให้ใช้การปัด
    • ปิด: ตัวบ่งชี้ศัตรูนอกจอจะไม่แสดงในการต่อสู้

HUD การต่อสู้

ตัวเลือก: เปิด, ปัด, ปิด

  • แสดงพลังชีวิต พลังบ้าคลั่ง หรือองค์ประกอบอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้บน HUD
    • เปิด (ค่าเริ่มต้น): การแสดงและซ่อน HUD การต่อสู้ (พลังชีวิต พลังบ้าคลั่ง ฯลฯ) จะกำหนดจากเกมเพลย์
    • ปัด: สามารถสลับเปิดและปิด HUD การต่อสู้ได้เมื่อกำหนดให้ใช้การปัด
    • ปิด: HUD การต่อสู้จะไม่แสดงในเกมเพลย์ส่วนใหญ่

การแจ้งเตือนเกมเพลย์

ตัวเลือก: เปิด, ปัด, ปิด

  • อนุญาตให้แสดงข้อมูลเกมทั่วไป เช่น การเก็บของ เควสต์ และสิ่งที่ปลดล็อกใน HUD
    • เปิด (ค่าเริ่มต้น): การแสดงและซ่อนการแจ้งเตือนเกมเพลย์ (การเก็บของ เควสต์ ฯลฯ) จะกำหนดจากเกมเพลย์
    • ปัด: สามารถสลับเปิดและปิดการแจ้งเตือนเกมเพลย์เมื่อกำหนดให้ใช้การปัด
    • ปิด: การแจ้งเตือนเกมเพลย์จะไม่แสดงในเกมเพลย์ส่วนใหญ่

ศูนย์เล็ง

ตัวเลือก: เปิด, ปัด, ปิด

  • แสดงตัวบ่งชี้ตำแหน่งที่ผู้เล่นกำลังเล็งด้วยศูนย์เล็งบนหน้าจอ
    • เปิด (ค่าเริ่มต้น): การแสดงและซ่อนศูนย์เล็งจะกำหนดจากเกมเพลย์
    • ปัด: สามารถสลับเปิดและปิดศูนย์เล็งได้เมื่อกำหนดให้ใช้การปัด
    • ปิด: ศูนย์เล็งจะไม่แสดงในเกมเพลย์ส่วนใหญ่

ระดับความยากของเกม

สุดท้ายนี้ Santa Monica Studio ได้เพิ่มตัวเลือกระดับความยากในการต่อสู้เพื่อให้มีระดับที่ตรงกับความต้องการมากขึ้น

ความท้าทาย

ตัวเลือก: เรื่องราว, เมตตา, สมดุล, ไม่ปรานี, ก็อดออฟวอร์

  • ปรับระดับความยากในการต่อสู้ของเกมโดยรวม
    • จงมอบเรื่องราวให้ข้า: สำหรับผู้เล่นที่อยากสัมผัสเรื่องราวโดยเน้นการต่อสู้น้อยที่สุด
    • จงเมตตาข้า: สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเนื้อเรื่องแบบเน้นเกมเพลย์โดยเน้นการต่อสู้แค่บางส่วน
    • จงมอบความสมดุลให้ข้า: เน้นการต่อสู้และเกมเพลย์เท่า ๆ กัน
    • จงอย่าปรานีข้า: สำหรับผู้ที่อยากสัมผัสการต่อสู้ที่ท้าทายมากขึ้น
    • จงมอบก็อดออฟวอร์ให้ข้า: สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมแบบยากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ โหมด "ก็อดออฟวอร์" มีให้เลือกเฉพาะตอนเริ่มเล่นเกมใหม่ที่หน้าเมนูเริ่มเกมเท่านั้น

หนังสือโบราณที่บันทึกบทเรียนที่ได้เรียนรู้

  • ทบทวนเคล็ดลับและบทเรียนหนังสือโบราณได้ทุกเมื่อ รวมถึงข้อมูลเรื่องการต่อสู้ การสำรวจ และระบบเกมใหม่

สารจาก Santa Monica Studio

"การส่งเสริมเรื่องการเข้าถึงในวงการเกมเป็นงานที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งวงการค่ะ สิ่งที่เราตัดสินใจทำใน God of War Ragnarök คงไม่สำเร็จแน่ หากปราศจากความรู้และคำแนะนำจากพันธมิตรทั้งหลายของเรา เราอยากขอบคุณ PlayStation Studio ทั่วโลกสำหรับความรู้ที่สุดแสนล้ำค่าและแรงบันดาลใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งทีมงานจาก Naughty Dog และ Insomniac Games

นอกจากนี้เราอยากจะขอบคุณที่ปรึกษาเกี่ยวกับการเข้าถึงมา ณ ที่นี้สำหรับคำแนะนำระหว่างการพัฒนาเกมดังนี้ โจชัว สเตราบ์, พอล อมาดิอุส เลน, เจมส์ ราธ, อลานาห์ เพียร์ซ, เจสัน โบลต์, SightlessKombat, คริสโตเฟอร์ โรบินสัน"

- มีลา พาฟลิน