{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
ตั้งแต่แรกเริ่ม เป้าหมายของ Naughty Dog คือทำให้แน่ใจว่าแฟนจำนวนมากที่สุดจะมีโอกาสได้รับประสบการณ์จากเกมเท่าที่เป็นไปได้ด้วยฟีเจอร์การเข้าถึงที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาของพวกเขา
สร้างจากรากฐานที่ UNCHARTED 4: A Thief’s End สร้างไว้ The Last of Us Part II มีตัวเลือกการเข้าถึงมากกว่า 60 แบบ พร้อมตัวเลือกจำนวนมากที่เน้นไปที่การใช้การควบคุมและการได้ยิน รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ที่เป็นประโยชน์กับผู้เล่นที่การมองเห็นจำกัดหรือตาบอด
Naughty Dog ส่งเสริมให้ทุกๆ คนใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้เพื่อสร้างประสบการณ์เกมเพลย์ที่เหมาะสมกับพวกเขา
ความท้าทายอย่างหนึ่งในการสร้างตัวเลือกปรับเปลี่ยนได้จำนวนมากคือทำให้คุณรู้ว่าตัวเลือกไหนจะเกี่ยวข้องกับความต้องการของคุณ นอกจากนั้น ฟีเจอร์หลายๆ อย่างสร้างขึ้นเพื่อให้ใช้งานเข้ากับอีกฟีเจอร์หนึ่งเป็นอย่างดี เพื่อเป็นการช่วยในเรื่องนี้ Naughty Dog สร้างพรีเซ็ตการเข้าถึงสามอย่างที่ตั้งค่าที่แนะนำไว้สำหรับการมองเห็น การได้ยิน และการควบคุม
เราหวังว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี คุณยังสามารถไปดูและปรับแต่งตัวเลือกแต่ละอย่างได้เอง แม้ว่าจะเลือกพรีเซ็ตแล้ว
ปรับแต่งการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดหรือมีการมองเห็นจำกัด การตั้งค่านี้จะเปิดการตั้งค่าเมนูหลายๆ เมนู อย่างเช่น:
ปรับแต่งการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบสำหรับผู้เล่นที่หูหนวกหรือมีปัญหาทางการได้ยิน การตั้งค่านี้จะเปิดการตั้งค่าเมนูหลายๆ เมนู อย่างเช่น:
ปรับแต่งการตั้งค่าที่แนะนำทั้งหมดที่ออกแบบสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาทางกายภาพหรือด้านการเคลื่อนไหว การตั้งค่านี้จะเปิดการตั้งค่าเมนูหลายๆ เมนู อย่างเช่น:
เป็นครั้งแรกที่ Naughty Dog นำเสนอการปรับแต่งการควบคุมอย่างเต็มรูปแบบ ให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนคำสั่งทุกอย่างไปที่อินพุตต่างๆ ของคอนโทรลเลอร์ รวมถึงการปัดทัชแพดและการเขย่าคอนโทรลเลอร์
การกดค้างหรือการกดปุ่มย้ำๆ อาจจะเป็นเรื่องที่ยากสำหรับผู้เล่นบางคน The Last of Us Part II มีตัวเลือกเฉพาะที่จะเปลี่ยนทุกๆ ปุ่มจากการกดค้างเป็นการกดสลับแทน และเปลี่ยนการกดย้ำๆ ให้เป็นการกดค้าง มีตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับการช่วยเหลือมุมกล้องและการล็อกเป้าเพิ่มจาก UNCHARTED 4 ด้วย
*ต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
ข้อความ, UI และองค์ประกอบเกมเพลย์ที่เล็กหรืออ่านยากเกินไปอาจจะทำให้รู้สึกไม่ดีได้ เพื่อจัดการกับปัญหาเหล่านี้ คุณสามารถปรับแต่งขนาด สี และคอนทราสต์ของ HUD ได้
การแสดงคอนทราสต์สูงเป็นโหมดการเรนเดอร์พิเศษที่ให้คอนทราสต์กับองค์ประกอบในเกมมากขึ้น ฟีเจอร์ตัวขยายหน้าจอยังช่วยให้คุณสามารถซูมเข้าส่วนใดก็ได้ของจอโดยใช้ทัชแพดของ DUALSHOCK®4
การเคลื่อนไหวของภาพจำลอง 3D อาจจะเป็นเหตุของภาวะป่วยจากการเคลื่อนไหวสำหรับผู้เล่นหลายๆ คนได้ เพื่อสร้างประสบการณ์ภาพที่ให้รู้สึกสบายมากขึ้น คุณสามารถเลือกตัวเลือกต่างๆ เพื่อปรับการสั่นของกล้อง โมชันเบลอ ระยะทางที่กล้องติดตาม และแม้กระทั่งความกว้างของมุมมองได้ ยังมีตัวเลือกสำหรับจุดสีขาวตรงกลางจอที่สามารถยับยั้งความรู้สึกดังกล่าวได้ด้วย
การทำเกมที่ผู้เล่นที่ตาบอดหรือมีการมองเห็นจำกัดสามารถเข้าถึงได้หมายถึงการมอบวิธีการท่องโลกของเกมแบบใหม่ๆ
ตัวช่วยการนำทางสามารถใช้เพื่อนำคุณไปตามทางสีทองของการดำเนินเรื่องได้หรือคุณสามารถใช้โหมดการฟังที่ดีขึ้นเพื่อออกนอกเส้นทางและหาศัตรูหรือไอเท็มแทนได้ เพื่อช่วยให้คุณไปตามที่ต่างๆ ในโลกของเกมได้ เรายังมีตัวเลือกสำหรับอินพุตการเคลื่อนที่ที่ง่ายขึ้น ที่กั้นขอบ และสามารถข้ามปริศนาไปเลยได้
ผู้เล่นที่ตาบอดไม่สามารถรับรู้ข้อมูลใดๆ ก็ตามที่แสดงให้เห็นด้วยภาพได้ เพื่อจัดการกับความแตกต่างนั้น Naughty Dog สร้างตัวเลือกจำนวนหนึ่งเพื่อสื่อสารข้อมูลนี้ผ่านเสียงและการสั่นของคอนโทรลเลอร์แทน
คิวเสียงการเคลื่อนที่และการต่อสู้จะทำงานร่วมกับเสียงของเกมให้เสียงที่ระบุได้ง่ายกับการกระทำที่ใช้บ่อย (เก็บไอเท็ม กระโดดข้ามหลุม การหลบการโจมตีระยะประชิดที่เข้ามา และอื่นๆ) คิวเสียงเหล่านี้จะถูกจัดเป็นกลุ่มในอภิธานของคิวเสียงที่คุณสามารถย้อนมาดูได้ตลอดเวลา
นอกจากนั้น เมนูและข้อความบนหน้าจออื่นๆ จะออกเสียงได้ด้วยตัวเลือกระบบเสียงอ่านข้อความ* สำหรับผู้ที่เลือกภาษาเป็นภาษาอังกฤษและเปิดใช้งานระบบเสียงอ่านข้อความไว้** ในระดับคอนโซล The Last of Us Part II จะเปิดใช้งานระบบเสียงอ่านข้อความให้คุณโดยอัตโนมัติ
* สามารถใช้ฟีเจอร์ระบบเสียงอ่านข้อความได้ในภาษาที่รองรับทุกภาษายกเว้นภาษาไทย
** ภาษาระบบเสียงอ่านข้อความที่รองรับได้แก่: อังกฤษ, อังกฤษราชอาณาจักร, ฝรั่งเศส, อิตาลี, เยอรมัน, เดนมาร์ก, ตุรกี, รัสเซีย, เช็ก, กรีก, ฟินแลนด์, สวีเดน, นอร์เวย์, ฮังการี, โปแลนด์, โปรตุเกส, สเปน, ดัตช์, จีนตัวเต็ม, จีนตัวย่อ, ญี่ปุ่น, เกาหลี, โครเอเชีย, สเปนละตินอเมริกา, โปรตุเกสแบบบราซิล
สำหรับข้อมูลคิวเสียงอื่นๆ ดูที่อภิธานของคิวเสียง
สำหรับข้อมูลคิวเสียงอื่นๆ ดูที่อภิธานของคิวเสียง
เพราะว่าผู้เล่นทุกคนควรจะสามารถเข้าถึงการต่อสู้ใน The Last of Us Part II ได้ มีตัวเลือกจำนวนหนึ่งที่สามารถเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างมาก อย่างเช่น ฟีเจอร์ซ่อนตัวขณะหมอบช่วยให้คุณสัมผัสเกมเพลย์การลอบเร้นที่อาจจะไม่สามารถเข้าถึงได้ในแบบอื่นๆ ถ้าคุณพบความยากลำบากในการเล็ง คุณสามารถให้เวลากับตัวคุณมากขึ้นด้วยการเปิดสโลว์โมชันขณะเล็ง ฟีเจอร์นี้ให้เครื่องมือทุกอย่างที่คุณต้องการเพื่อทำให้ประสบการณ์การต่อสู้สนุกและท้าทาย
ถ้าคุณหูหนวก มีปัญหาทางการได้ยิน หรือต้องเล่นโดยมีเสียงเบาหรือไม่มีเสียง คุณอาจจะไม่สามารถได้รับข้อมูลที่สื่อสารผ่านเสียงอย่างเดียวได้
เพื่อจัดการกับความแตกต่างนั้น เราจึงมีตัวเลือกการแสดงข้อมูลเหล่านี้โดยใช้การมองเห็นแทน ตัวบ่งชี้การรับรู้ช่วยให้คุณสามารถรู้ได้เมื่อคุณถูกพบขณะลอบเร้น การตั้งค่านี้ยังใช้ได้ระหว่างการต่อสู้ด้วย โดยบอกทิศทางของศัตรูที่มีความอันตรายมาก
คำบรรยายเป็นฟีเจอร์การเข้าถึงที่เป็นที่นิยมอย่างมาก และ The Last of Us Part II ก็นำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งจำนวนมากให้
คุณสามารถเปลี่ยนขนาดหรือสีสัน เพิ่มพื้นหลังมืดเพื่อคอนทราสต์ แสดงชื่อของผู้พูด และกระทั่งลูกศรทิศทางสำหรับผู้พูดที่อยู่นอกจอ เป็นครั้งแรกในเกมของ Naughty Dog ที่คุณสามารถเปิดคำบรรยายสำหรับบทสนทนาของศัตรูได้ขณะลอบเร้นหรือขณะต่อสู้
The Last of Us Part II ยังมีตัวเลือกระดับความยากที่มีมากขึ้นซึ่งขยายมาจากฟีเจอร์การเข้าถึงของเกมอีกด้วย ณ เวลาที่เกมวางจำหน่าย คุณจะได้เห็นระดับความท้าทายห้าระดับ: ง่ายมาก, ง่าย, ปานกลาง, ยาก และผู้รอดชีวิต
ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะปรับแต่งส่วนเฉพาะส่วนหนึ่งของความยากได้ตามประสบการณ์ที่คุณต้องการ คุณสามารถปรับแต่งการตั้งค่าความยากที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายที่รับ ประสิทธิภาพของเพื่อนและศัตรู การลอบเร้น และทรัพยากรแยกกันได้ ถ้วยรางวัลไม่ได้ถูกจำกัดด้วยระดับความยาก
*มีให้ใช้งานในแพตช์ 1.05 จำเป็นต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและบัญชีสำหรับ PlayStation Network
เราตหวังให้ผู้เล่นใช้ฟีเจอร์เหล่านี้และรับรู้และเป็นกระบอกเสียงให้กับการสนับสนุนการเข้าถึงในเกมอื่นๆ
เราขอขอบคุณทุกๆ คนที่สตูดิโอ รวมถึงทุกๆ คนที่ช่วยทำให้ฟีเจอร์เหล่านี้เป็นจริงขึ้นมา ซึ่งประกอบด้วยพันธมิตรของเราที่ PlayStation, Worldwide Studios และที่ปรึกษาด้านการเข้าถึงของเรา: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker และ Ian Hamilton ขอบคุณพวกคุณทุกคนสำหรับการสนับสนุนและคำแนะนำอันยอดเยี่ยม
ป้อนวันเกิดของคุณ