เล่นเกม PS5® ที่มีภาพสวยงามน่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาบนคอนโซล PlayStation
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
"Naughty Dog ภูมิใจที่จะมอบการอัพเดตสำหรับ PS5 Pro ให้กับ The Last of Us Part II Remastered เกมจะนำเสนอโหมดการเรนเดอร์ที่พัฒนาขึ้นเฉพาะสำหรับ PS5 Pro ที่จะใช้ประโยชน์จากการประมวลผลกราฟิกที่พัฒนาขึ้น การเรนเดอร์ความละเอียด 1440p จากนั้นอัพสเกลให้เป็นความละเอียด 4K ผ่านทาง PSSR super resolution* โหมดนี้จะรักษาเป้าหมาย 60 fps นำเสนอความสมดุลระหว่างเฟรมเรตและความละเอียด" Vincent Marxen หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ - Naughty Dog
"Naughty Dog ภูมิใจที่จะมอบการอัพเดตสำหรับ PS5 Pro ให้กับ The Last of Us Part I Remastered เกมจะนำเสนอโหมดการเรนเดอร์ที่พัฒนาขึ้นเฉพาะสำหรับ PS5 Pro ที่จะใช้ประโยชน์จากการประมวลผลกราฟิกที่พัฒนาขึ้น การเรนเดอร์ความละเอียด 1440p จากนั้นอัพสเกลให้เป็นความละเอียด 4K ผ่านทาง PSSR super resolution โหมดนี้จะรักษาเป้าหมาย 60 fps นำเสนอความสมดุลระหว่างเฟรมเรตและความละเอียด" Vincent Marxen หัวหน้าโปรแกรมเมอร์ - Naughty Dog
“Final Fantasy VII Rebirth สามารถพัฒนาไปสู่อีกระดับหนึ่งได้ด้วยการใช้สถาปัตยกรรมใหม่และขุมพลังฮาร์ดแวร์ที่เหนือกว่าของ PS5 Pro โหมดพัฒนาจะรันที่เฟรมเรต 60 FPS และสนับสนุน PSSR เพื่อให้ได้ความละเอียดที่เทียบเท่ากับโหมดกราฟิกการปรับปรุงด้านงานภาพเหล่านี้จะช่วยให้มีการเรนเดอร์ที่เต็มอิ่มมากกว่าในทุก ๆ องค์ประกอบของเกม รวมถึงโลก การต่อสู้ และคัตซีน ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำได้มากขึ้นไปอีก” Naoki Hamagochi ผู้กำกับ - Square Enix
"ด้วยขีดจำกัดประสิทธิภาพที่สูงขึ้น เราสามารถยกระดับคุณภาพของประสิทธิภาพการใช้งานและความคมชัดของโหมดภาพต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องแลกกับประสบการณ์ของผู้เล่น ผู้เล่นจะสามารถสัมผัสกราฟิกที่คมชัดขึ้น เต็มอิ่มขึ้น ความละเอียดสูงขึ้นได้ โดยการใช้ PSSR กับโหมดภาพทุก ๆ แบบ ขุมพลังประสิทธิภาพของ GPU เพิ่มเติมช่วยให้เราสามารถปรับเปลี่ยนโหมดภาพ Fidelity Ray Tracing ของเราเพื่อนำเสนอเกมในแบบใหม่ได้ ผู้เล่นจะได้เห็นเงาสะท้อนและเงาแบบติดตามแสงแบบใหม่ในทุกสภาพแวดล้อมได้" Joseph Villeta ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมซอฟต์แวร์ - WB Games Avalanche Software
"กับเกมอย่าง Alan Wake 2 ที่การเล่าเรื่องโดยการใช้บรรยากาศและสภาพแวดล้อมเป็นสิ่งสำคัญ การนำเทคโนโลยีการติดตามแสงมาให้เกมจะเพิ่มความดื่มด่ำขึ้นไปอีกระดับหนึ่ง เรายังใช้ขุมพลังที่เพิ่มขึ้นของ PS5 Pro เพื่อพัฒนางานภาพและเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ในโหมด Performance ที่มี 60fps โดยเราเพิ่มความละเอียดของเอาต์พุตให้เป็น 4K ช่วยให้ประสบการณ์ดูดียิ่งกว่าที่เคย” Thomas Puha ผู้อำนวยการฝ่ายการสื่อสาร - Remedy Entertainment
“ด้วย PS5 Pro ผู้เล่นสามารถสนุกกับ Stellar Blade ในความละเอียด 4K ที่ 50fps หรือมากกว่า พร้อมเกมเพลย์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น และคุณจะได้เห็นรายละเอียดต่าง ๆ ภายในเกมพัฒนายิ่งขึ้นในโหมดอัพสเกล PSSR นอกจากนั้นก็ยังสนับสนุนตัวเลือก HFR (เฟรตเรตสูง) ช่วยให้คุณได้สนุกกับประสบการณ์เล่นเกมสุดลื่นไหลที่ 80 fps (ต้องการหน้าจอที่รองรับการแสดงผล 120hz )” Dongki Lee ผู้อำนวยการด้านเทคนิค Stellar Blade, CTO - Shift Up
"Dragon’s Dogma 2 จะใช้ประโยชน์จากขุมพลังของ PS5 Pro PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) และเทคโนโลยี Ray Tracing ใหม่ที่ช่วยปรับปรุงเฟรมเรต สำหรับผู้เล่นใหม่ของเกม Dragon's Dogma เตรียมพร้อมสำหรับเกมแอคชัน RPG ผู้เล่นเดี่ยวเน้นเนื้อเรื่องนี้จะท้าทายให้ผู้เล่นเลือกประสบการณ์ของพวกเขาเอง ตั้งแต่รูปลักษณ์ของ Arisen ของพวกเขา อาชีพ ปาร์ตี้ วิธีการจัดการกับสถานการณ์ต่างๆ และอีกมากมาย ออกเดินทางไปสู่การผจญภัยครั้งใหญ่ของคุณบน PS5 Pro กันเลย Arisen" Joseph Bustos ผู้จัดการโซเชียลมีเดียและชุมชน - Capcom USA
“วิศวกรของเราตื่นเต้นที่จะผลักดันขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้กับฮาร์ดแวร์ใหม่นี้เพื่อนำเสนอเวอร์ชันทที่พัฒนายิ่งขึ้นของ Star Wars Jedi: Survivor สำหรับ PlayStation 5 Proใน Quality Mode เรานำเสนอความละเอียดของคอนโซลที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีที่ 2160p ในเวลาเดียวกัน Performance Mode ก็ยังคงให้ภาพที่ 60 fps ต่อไปได้ แต่ตอนนี้มีความละเอียดที่สูงกว่าและเพิ่มความล้ำลึกของงานภาพจากการติดตามแสงสำหรับที่เพิ่มเข้ามากับแสงสะท้อนและการจำลองแสงเงา การอัพสเกลด้วย PSSR ใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นในทั้งสองโหมด" Bobby Wilkinson ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค - Respawn Entertainment
“เรายินดีอย่างมากที่จะนำเสนอวิธีการสัมผัส Rise of the Ronin แบบใหม่ด้วย PS5 Proเกมจะไม่ได้มีเพียงแอคชันคาตานะที่ตอบสนองได้อย่างยอดเยี่ยมที่เฟรมเรตสูงเท่านั้น แต่คุณสามารถเดินไปตามท้องถนนของโยโกฮาม่า เอโดะ และเกียวโตที่สวยงามได้ และพบกับเหล่าวีรบุรุษของศตวรรษ 19th ที่จะแสดงด้วยรายละเอียดกราฟิกที่ดีกว่าผมหวังว่าพวกคุณทุกคนจะได้ลองเล่นและสัมผัสโลกยุคบาคุมัตสึของญี่ปุ่น”
Fumihiko Yasuda ผู้อำนวยการด้านการพัฒนา “Rise of the Ronin”
"ทีมที่ BioWare ภูมิใจที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นจะดื่มด่ำแค่ไหนกับโลกที่สวยงามของ Thedas ด้วย PSSR การเพิ่มสเกลแบบ AI-based ตัวใหม่ของ Sony เราเปิดใช้งาน Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) ในโหมด Performance 60FPS ที่ก่อนหน้านี้สามารถใช้ได้กับ PlayStation 5 รุ่นเดิมด้วยโหมด Fidelity 30FPS เท่านั้น” Maciej Kurowski ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ BioWare Studio
“เทคโนโลยี PSSR ที่เปี่ยมด้วยนวัตกรรมช่วยให้ต้นไม้และพืชพรรณอันเขียวชอุ่มของภูมิประเทศป่าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Metal Gear Solid Delta มีความชัดเจนยิ่งขึ้นและเพิ่มความสมจริงของการแทรกซึมผ่านสภาพแวดล้อมธรรมชาติ นอกจากนั้น เราสามารถให้ประสบการณ์เกมเพลย์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นด้วยเฟรมเรตที่ดีขึ้นตลอดทั้งเกม” Yuji Korekado ผู้อำนวยการด้านความคิดสร้างสรรค์ - Konami Digital Entertainment
เร็วๆ นี้: "ตอนนี้เรารองรับการ Ray Tracing ระหว่างการแข่งขันแล้ว ซึ่งที่ผ่านมาไม่สามารถทำได้มาก่อน นี่จะไม่ได้ให้แค่พื้นผิวของรถแสดงภาพสะท้อนของรถคันอื่น ๆ ได้เท่านั้น แต่ยังให้รถได้สะท้อนให้เห็นชิ้นส่วนต่าง ๆ ของตัวรถเอง เพิ่มความสมจริงและความดื่มด่ำให้อย่างมากได้ตลอดทั้งเกม" Shuichi Takano โปรแกรมเมอร์หลัก - Polyphony
"PlayStation 5 Pro นำขุมพลังเพิ่มเติมจำนวนมากที่ช่วยให้เราสามารถผลักดันขีดจำกัดความชัดเจนของกราฟิกได้ พร้อมกับรักษาเฟรมเรตสูงที่มีความเสถียรที่พวกเราทุกคนชื่นชอบ สำหรับ Horizon Forbidden West แล้ว นั่นหมายความว่าคุณสามารถสนุกกับคุณภาพงานภาพที่เทียบเท่าหรือดีกว่าโหมด Quality บนคอนโซล PlayStation 5 ธรรมดา แต่ตอนนี้ก็มีเฟรมเรต 60 FPS ด้วย เพิ่มเฟรมเรตให้เป็นสองเท่า" Jan-Bart van Beek ผู้กำกับสตูดิโอและผู้กำกับด้านงานศิลป์ - Guerrilla
“ผู้เล่นเกม Ratchet & Clank: Rift Apart จะพบกับโหมด Performance Pro ที่เป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ที่ผสมผสานความละเอียด 4K สุดคมชัดและคุณสมบัติ Ray Tracing ของโหมด Fidelity เข้ากับ 60 เฟรมต่อวินาทีของโหมด Performance พวกเขายังจะได้พบกับโหมด Fidelity Pro พร้อมกับฟีเจอร์การเรนเดอร์แบบ Ray Tracing ใหม่แสนสนุกด้วย สิ่งเหล่านี้คือประสบการณ์ชั้นยอดที่เรารู้ว่าเหล่าแฟน ๆ จะต้องรัก และเราตื่นเต้นที่จะไปให้ไกลกว่านั้นกับ PS5 Pro กับเกมในอนาคต” Mike Fitzgerald ผู้กำกับด้านเทคโนโลยีหลัก - Insomniac Games
"สำหรับ Resident Evil Village เราเพิ่มเกมเพลย์ 120fps เพื่อให้ประสบการณ์ผู้เล่นบน PS5 Pro ที่ดีที่สุด ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพครั้งใหญ่นี้ ตัวละครที่มีเอกลักษณ์และน่าจดจำของเกมจะยิ่งดูสมจริง เพิ่มระดับความสยอง และฉากแอคชันก็จะเร้าใจยิ่งขึ้นกว่าที่เคย โลกที่งดงามและชวนขนลุกของ Resident Evil Village ใช้ขุมพลังของ PS5 Pro สำหรับเทคโนโลยีความละเอียดสูงมากพิเศษ ให้งานภาพที่คมชัดสมจริงที่ช่วยให้มีความดื่มด่ำระดับสูงสุด" Capcom
"Resident Evil 4 เป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่มีความหลากหลายของเกมเพลย์อย่างมาก สร้างโดยอิงจากแนวคิด “การเอาตัวรอดเป็นเพียงจุดเริ่มต้น” ตัวเกมจะรันโดยมีเฟรมเรตสูงกว่าบน PS5 Pro ช่วยให้แอคชันแบบไดนามิกเร้าใจยิ่งกว่าเดิม Resident Evil 4 ยังจะใช้ขุมพลังของ PS5 Pro สำหรับเทคโนโลยีความละเอียดสูงมาก ให้ภาพที่คมชัดสมจริงที่เต็มไปด้วยสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยรายละเอียดและเอฟเฟกต์ภาพที่เป็นธรรมชาติและสวยงามกว่าที่เคย” Capcom
ผู้เล่น Marvel’s Spider-Man Remastered จะพบกับโหมด Performance Pro ที่เป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ที่ผสมผสานความละเอียด 4K สุดคมชัดและคุณสมบัติ Ray Tracing ของโหมด Fidelity เข้ากับ 60 เฟรมต่อวินาทีของโหมด Performance นี่คือประสบการณ์ชั้นยอดที่เรารู้ว่าเหล่าแฟน ๆ จะต้องรัก และเราตื่นเต้นที่จะไปให้ไกลกว่านั้นกับ PS5 Pro กับเกมในอนาคตอย่าง Marvel’s Wolverine” Mike Fitzgerald ผู้กำกับด้านเทคโนโลยีหลัก - Insomniac Games
“ผู้เล่น Marvel’s Spider-Man: Miles Morales จะพบกับโหมด Performance Pro ที่เป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ที่ผสมผสานความละเอียด 4K สุดคมชัดและคุณสมบัติ Ray Tracing ของโหมด Fidelity เข้ากับ 60 เฟรมต่อวินาทีของโหมด Performance นี่คือประสบการณ์ชั้นยอดที่เรารู้ว่าเหล่าแฟน ๆ จะต้องรัก และเราตื่นเต้นที่จะไปให้ไกลกว่านั้นกับ PS5 Pro กับเกมในอนาคตอย่าง Marvel’s Wolverine” Mike Fitzgerald ผู้กำกับด้านเทคโนโลยีหลัก - Insomniac Games
“ผู้เล่น Marvel’s Spider-Man 2 จะพบกับโหมด Performance Pro ที่เป็นค่าเริ่มต้นใหม่ ที่ผสมผสานความละเอียด 4K สุดคมชัดและคุณสมบัติ Ray Tracing ของโหมด Fidelity เข้ากับ 60 เฟรมต่อวินาทีของโหมด Performance พวกเขายังจะได้พบกับโหมด Fidelity Pro พร้อมกับฟีเจอร์การเรนเดอร์แบบ Ray Tracing ใหม่แสนสนุกด้วย นี่คือประสบการณ์ชั้นยอดที่เรารู้ว่าเหล่าแฟน ๆ จะต้องรัก และเราตื่นเต้นที่จะไปให้ไกลกว่านั้นกับ PS5 Pro กับเกมในอนาคตอย่าง Marvel’s Wolverine” Mike Fitzgerald ผู้กำกับด้านเทคโนโลยีแกนหลัก - Insomniac Games
ป้อนวันเกิดของคุณ