Demon's Souls – tipy pre začiatočníkov

Sprievodca pre nových dobrodruhov a odvážne duše. Zisti, ako zabezpečiť, aby tvojich prvých niekoľko hodín v nehostinnej ríši Boletaria bolo vzrušujúcich, nie vyčerpávajúcich.

6 vecí, ktoré musí poznať každý zelenáč

1. Duše sú všetkým

Duše, ktoré budeš zbierať z padlých protivníkov, sú v tomto bezútešnom, despotickom svete ústredným platidlom; poslúžia ti ku zvyšovaniu úrovne tvojej postavy a nákupu predmetov u predajcov. Maj však na pamäti, že získané duše nosíš vždy pri sebe. Ak teda zomrieš a nedokážeš sa dostať k miestu, kde ťa protivník zdolal, prídeš o ne. Navždy.

2. Smrť neznamená koniec

Smrť niekedy môže byť až príliš tvrdým trestom za trochu horlivejšie švihanie mečom v bitke. Nič sa totiž nevyrovná pocitu zakrádania sa neznámym krajom s vreckami preplnenými pokladmi, lenže keď ťa smrť dostihne, o všetky drahocenné duše ťa pripraví. Otázkou zostáva, či máš dosť odvahy dostať ich späť.

Čím skôr sa s touto skutočnosťou vyrovnáš, tým skôr zistíš, že každý priechod konkrétnou úrovňou je cestou poznania – cestou, ktorá ťa naučí odhaľovať nebezpečenstvo, nepriateľov aj ich vzorce správania pri útoku. Toto poznanie však musí byť vykúpené životmi – kým svojich protivníkov nakoniec nepremôžeš a nedosiahneš slávneho víťazstva, ktoré ti prinesie odmeny aj ich duše.

3. Množstvo skratiek – hľadaj ich zhora aj zdola

Je to len ťažko možné opísať, aká to je úľava, keď objavíš páku či rebrík, ktorých aktiváciou sa dostaneš naspäť k portálu, ktorý v tvojich predstavách zostal už dávno za chrbtom. Dizajn úrovní Demon’s Souls využíva všemožných skratiek, ktoré môžu tvoju náročnú úlohu značne skrátiť, avšak nie je zase tak jednoduché ich objaviť...

4. Pozorne sleduj, čo máš pri sebe

Oproti množstvu iných RPG je tuto tvoj inventár obmedzený – s prílišným zaťažením budeš len ťažko s ladnosťou prekonávať dlhšie vzdialenosti alebo šprintovať.

Svoju celkovú hmotnosť zistíš v inventári: žltá znamená začínajúce preťaženie, kedy je vhodné nejakú záťaž odhodiť. Červená značí, že sa budeš pohybovať ako mátoha v Údolí poškvrnenia. Nikdy sa nepúšťaj do bitky bez vedomia, ako rýchlo dokážeš uskočiť nepriateľským úderom. Nezabudni, že aj zdanlivo drobné predmety, ako je potrebná liečivá tráva, niečo váži. Takáto záťaž sa rýchlo sčíta a rýchlo sa môže stať tvoju skazou.

5. Tvoja cesta môže viesť mnohými smermi

Pri príchode do Nexusu objavíš päť portálov, ktoré ťa prenesú do vzdialených krajov. Každý z týchto krajov obsahuje cesty, ktorých nebezpečnosť postupne narastá a ktoré sú vždy zakončené démonickou bitkou. Vrátiť sa do Nexusu a skúsiť radšej iný kraj s inou cestou nie je žiadna hanba; vlastne takýto postup odporúča väčšina znalých učencov. Hovoria, že portál úplne naľavo býva všeobecne považovaný za miesto, kde začínajúci dobrodruhovia svoju výpravu zahajujú a končia.

6. Príliš sa nezaťažuj rozjímaním, či zostať celistvou entitou, alebo dušou

Existuje množstvo dôvodov, prečo zostať vo svojej telesnej schránke, aj rad ďalších, prečo dať prednosť podobe chodiaceho ducha. Zatiaľ čo vo fyzickej forme vládneš svojou plnou životnou silou, v duševnej forme ju tvoje prízračné ostatky môžu využiť len z polovice – snahou o obnovu svojej ľudskej podoby sa ale nenechaj príliš zväzovať. Po zdolaní veľkého démona k tomu dôjde automaticky. V duševnej forme stráviš väčšinu svojej existencie a je jednoduchšie sa s tým vyrovnať, než prakticky zbytočne míňať drahocenné predmety na udržanie ľudskej podoby.

Výber počiatočnej triedy

Po prijatí úlohy si musíš vybrať triedu svojej postavy. Rytier, zlodej alebo napríklad čarodejník – každá trieda má svoje silné stránky i slabiny. Nezabudni však, že toto je iba štartový bod tvojho veľkolepého dobrodružstva. Postupom času sa budeš vyvíjať a osvojíš si nové zručnosti, ktoré z teba urobia zabijaka démonov. Jediným obmedzením tvojej postavy z hľadiska zbraní, zbroje a čarov sú body štatistík, takže sa neobávaj vylepšovať a experimentovať, ako sa ti to páči. Ak chceš ale dosiahnuť čo najväčšiu silu, budeš sa musieť sústrediť na svoje najlepšie zručnosti. Túžba vedieť od každého niečo bude tvojou skazou. Sústreď sa na svoje silné stránky

Pre dobrodruhov, ktorí sa v krajoch Demon’s Souls ocitajú prvýkrát, je „najjednoduchšou“ voľbou kráľovská trieda. Tá sa môže pýšiť zbraňou v podobe katalyzátora a znalostí temných umení a kúziel. Vďaka schopnosti uzamknúť zacielenie nepriateľa kliknutím na R3 a následným vypálením duševných šípov na vzdialených nepriateľov sa môžeš držať z ich nebezpečného dosahu. A to je v tomto brutálnom svete veľká výhoda. Neskôr v hre si osvojíš neuveriteľne mocné kúzla a čary. Nezabudni však, že všetko má svoju cenu, a to vrátane mentálnej odolnosti k zoslaniu duševnej mágie.

Kráľovská trieda vládne taktiež mečom a štítom – aj keď sa síce nestaneš majstrom kontaktného boja, máš na svojej strane aspoň istú univerzálnosť. Obozretnejší dobrodruhovia potom môžu svoju pozornosť sústrediť na bezkontaktné útoky.

Tip od experta: „Cling Ring“
Hneď skraja hry je k nájdeniu prsteň zvaný „Cling Ring“. Nájdeš ho zastrčený medzi dvoma bránami slúžiacimi ako skratka po preskúmaní hradu.

Prsteň dáva tvojej duševnej forme znateľný bonus životnej sily tým, že o polovicu zmenšuje úbytok tvojho zdravia, kedykoľvek sa premeníš v ducha Proti hordám nepriateľov sa ti bude hodiť každá výhoda, ktorú môžeš získať, tak si ho rozhodne nenechaj ujsť. 

Ako v Demon's Souls funguje hranie pre viacerých hráčov*

  1. Krvavé správy. Čarbanice ostatných dobrodruhov ťa môžu naviesť k skratkám, brlohom veľkých démonov alebo záludných súperov. Niektoré môžu byť zlomyseľnými výmyslami, ktorých jediným účelom je pod vidinou nevídaného bohatstva zviesť dôverčivého dobrodruha zo zrázu. Maj sa teda na pozore, ale zase ich neignoruj úplne.

  2. Privolanie. Interakcia v reálnom čase prebieha formou privolania, ktoré ti umožní privolať až dvoch skutočných hráčov, ktorí ti v podobe modrých fantómov pomôžu v prekonaní veľkých démonov.

    Má to ale niekoľko háčikov. Pomoc môžeš privolať iba v telesnej forme. Ak máš chuť pomôcť niekomu inému a si vo fyzickej forme, môžeš o sebe dať vedieť pomocou „modrookých kameňov“ a pripojiť sa do cudzej hry. Ak sa ti spoločne so spojencami podarí dokončiť úlohu a poraziť démona, budú všetci vrátane teba prenesení domov a transformovaní do telesnej formy.

  3. Invázia. Ak máš chuť niekomu pokaziť deň, môžeš „modrooký kameň“ použiť vo svojej duševnej forme a v podobe čierneho fantóma napadnúť hru iného hráča vo fyzickej forme – v takom prípade ťa nepriatelia budú ignorovať a ty sa môžeš sústrediť na lov svojej koristi. Ak sa ti podarí svojho hostiteľa zabiť, vrátiš sa domov v čerstvej fyzickej forme a o niekoľko duší ťažší.

Tip od experta: Čierny fantóm so srdcom zo zlata V úlohe čierneho fantóma máš však ešte jednu neobvyklú možnosť: hráčovi, ktorého hru napadneš, môžeš v danej úrovni pomáhať zabíjaním nepriateľov a jeho hru mu tak uľahčiť. Nakoniec s ním rovnako budeš musieť bojovať, ale kto tvrdí, že čierni fantómovia nemôžu v záchvate dobrosrdečnosti taký boj vzdať?

*Hranie pre viacerých hráčov vyžaduje pripojenie na internet a aktívnej predplatné služby PS Plus.

Podrobnejšie informácie o trendoch v Demon’s Souls

Tendencia je „stav“ sveta vo vnútri každého z jednotlivých portálov a tvojho dobrodruha, bez ohľadu na to, kde sa nachádza. Ponuka tendencia sveta ti formou farebnej škály od čiernočiernej po čisto bielu znázorní stav jednotlivých portálov a tvojej postavy. Porazením bossa, odrazením útočníka či pomocou inej postave, ktorá ťa privolá, sa stav vecí posúva k bielej, zatiaľ čo napadnutie hry iného hráča a jeho zabitie alebo vlastná smrť preklápa stav smerom k čiernej. 

Všeobecné zhrnutie:

  • Biela tendencia hru uľahčuje; čím bližšie sa svet nachádza k čistej bielej, tým nepriatelia spôsobujú menšie zranenia a majú nižšie zdravie, avšak zároveň poskytujú menej duší a predmetov. 
  • Čierna tendencia hru sťažuje; nepriatelia majú vyššie zdravie, avšak ich porazením získaš lepšie predmety a viac duší.

Posledné slovo varovania

Dúfame, že ti tento sprievodca ponúkol niekoľko užitočných tipov, ako sa vrhnúť do hry. Veľká porcia zábavy (a napätia) v hre Demon’s Souls pramení zo situácií, kedy netušíš, čo číha za najbližším rohom – preto sme sa snažili prezradiť toho čo najmenej.

Je tu však jedna zásadná informácia, ktorá by mohla novým hráčom hru pokaziť celkom, takže toto prekvapenie je potrebné rovno odhaliť. NPC – to sú postavy, ktoré nemusíš na počkanie ubiť na smrť, ale môžeš sa s nimi dať do reči. Môžeš ich však aj zabiť a rovnako tak sa z nich môžu stať nepriatelia. K tomu môže dôjsť napríklad aj nechceným stlačením nevhodného tlačidla; a akonáhle k tomu dôjde, je taká postava NPC stratená nadobro. To môže znamenať stratu kompletných uzavretých prvkov po celý zvyšok hry, tak si dávaj v blízkosti priateľských tvárí pozor, nech nemusíš platiť tú najvyššiu cenu.

Posledné slovo varovania

Dúfame, že ti tento sprievodca ponúkol niekoľko užitočných tipov, ako sa vrhnúť do hry. Veľká porcia zábavy (a napätia) v hre Demon’s Souls pramení zo situácií, kedy netušíš, čo číha za najbližším rohom – preto sme sa snažili prezradiť toho čo najmenej.

Je tu však jedna zásadná informácia, ktorá by mohla novým hráčom hru pokaziť celkom, takže toto prekvapenie je potrebné rovno odhaliť. NPC – to sú postavy, ktoré nemusíš na počkanie ubiť na smrť, ale môžeš sa s nimi dať do reči. Môžeš ich však aj zabiť a rovnako tak sa z nich môžu stať nepriatelia. K tomu môže dôjsť napríklad aj nechceným stlačením nevhodného tlačidla; a akonáhle k tomu dôjde, je taká postava NPC stratená nadobro. To môže znamenať stratu kompletných uzavretých prvkov po celý zvyšok hry, tak si dávaj v blízkosti priateľských tvárí pozor, nech nemusíš platiť tú najvyššiu cenu.

  • krv, brutalita a násilie
  • interakcia medzi používateľmi

©2019, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls je obchodná značka spoločnosti Sony Interactive Entertainment Inc.