{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Energiatehokkuus
Hiilijalanjälki
Raaka-aineiden tehokas käyttö
Vaaralliset aineet
Arviot perustuvat EU:n ja Iso-Britannian malleihin ja oletuksena on yli 3 tuntia aktiivista päivittäistä käyttöä.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151–160 kWh/vuosi
136–144 kWh/vuosi
104–110 kWh/vuosi
89–95 kWh/vuosi
82–88 kWh/vuosi
81–85 kWh/vuosi
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133–138 kWh/vuosi
131–136 kWh/vuosi
131–134 kWh/vuosi
CFI-1016A
CFI-1016B
134–135 kWh/vuosi
133–134 kWh/vuosi
*Perustuu pelaamiseen HD-resoluutiolla
**Perustuu pelaamiseen UHD-resoluutiolla
***Perustuu pelaamiseen sekoituksella, jossa on käytetty 25 % PS4-pelejä (UHD-resoluutiolla) ja 75 % PS5-pelejä (UHD-resoluutiolla)
Jos haluat varmistaa mahdollisimman pienen virrankulutuksen, käytä automaattista virrankatkaisua. Se varmistaa, että konsoli sammuu, kun sitä ei käytetä. Automaattisen virrankatkaisun oletusasetuksena on neljä tuntia mediatoiston aikana ja 20 minuuttia (Eurooppa) tai 1 tunti (muu maailma) kaikissa muissa tiloissa. Voit käyttää näitä asetuksia tai valita itsellesi sopivat ajat.
Ohjeet virransäästöasetusten määritykseen löytyvät täältä:
Lepotilassa on valittavana erilaisia ominaisuuksia, jotka voivat auttaa säästämään energiaa mieltymystesi mukaan. Harkitse seuraavia konsolin optimointiin liittyviä seikkoja:
Ohjeet lepotilan asetusten määrittämiseen löydät täältä:
Pelaamisen hiilijalanjälki riippuu monista seikoista, kuten asuinmaastasi ja konsolimallistasi. Kaksi tärkeintä tekijää ovat pelin koko ja se, kuinka pitkään sitä pelaat (pelin elinkaaren aikana). Analysoimalla kolmea tekijää olemme pyrkineet tunnistamaan parhaat pelitavat pelituntikohtaisia hiilipäästöjä ajatellen.
Digitaalinen vastaan fyysinen:
Tällä hetkellä arvioimme, että levyihin ja suoratoistoon verrattuna pienimmät hiilipäästöt saavutetaan lataamisella (uusimmalla PS4-järjestelmällä keskimäärin n. 0,05 kg CO2e / h). Tämä on verrattain pieni luku, jos sitä verrataan tavanomaiseen pelitietokoneeseen (arvio n. 0,09 kg CO2e / h).
Pelaaminen aiheuttaa varsin vähän hiilidioksidipäästöjä verrattuna muihin, erityisesti kulkuvälineitä edellyttäviin, vapaa-ajanviettotapoihin (kuten elokuvissa käyminen, arvio n. 2,4 kg CO2e / h) Druckman et al. (2012)*.
Peliajan pituus:
Se, kuinka pitkään pelaat peliä yhteensä (sen koko elinkaaren aikana), vaikuttaa hiilijalanjälkeen. PS Now -suoratoistolla on lataamista pienemmät hiilipäästöt, jos peliä pelataan neljästä viiteen tuntia. PlayStation-levyllä on samantasoinen kuormitus, jos peliä pelataan 20 tuntia.
Pelin tiedostokoko:
Myös pelin tiedostokoko vaikuttaa. Pienempien, enintään 5 Gt:n kokoisten pelien hiilipäästöt ovat pienimpiä ladattuna, verrattuna suoratoistoon ja levyyn.
Jos pelaat vain muutamia tunteja, PS Now -suoratoisto aiheuttaa vähiten päästöjä. Jos pelaat pidempään, lataaminen aiheuttaa vähemmän päästöjä*.
PS Now -palvelun avulla saat käyttöösi satoja pelejä nopeasti ja vähennät konsolin käytön aiheuttamia hiilipäästöjä, jos pelaat suoratoistona alle 4–5 tuntia, verrattuna siihen, että lataat pelin ja pelaat sitä hetken aikaa.
*Yli 10 Gt:n kokoisten pelien lataaminen aiheuttaa pienimmät päästöt, jos niitä pelataan yli 3,5 tuntia. Levyillä ja latauksilla on samantasoinen hiilivaikutus, jos niitä pelataan yhteensä yli 200 tuntia ja pelin tiedostokoko on yli 10 Gt.
Arviot sisältävät hiilipäästöt, jotka aiheutuvat konsolilla pelaamisesta, konsolin ja levyjen valmistuksesta ja kuljetuksesta jälleenmyyjille tai liittyvät kuljetukseen tai noutoon kaupoista sekä tuotteiden käsittelyyn niiden elinkaaren lopussa (esim. kierrätys tai hävittäminen)
Ne sisältävät myös hiilipäästöt, jotka aiheutuvat digitaali- ja verkkotoiminnoista. Tähän sisältyy pelien kehitys, ohjelmiston tuotanto, internet-tiedonsiirto sekä PS Networkin ja PS Now'n palvelimien kuluttama energia.
Arviot perustuvat keskiarvoiseen eurooppalaisdataan, mutta ne vastaavat myös pilvisuoratoistoa muilla alueilla, joilla PS Now on tällä hetkellä saatavilla.
Arviot todennäköisesti muuttuvat tulevaisuudessa, koska tietokoneiden ja internetin suorituskyky paranee ajan myötä. Esimerkiksi internet-tiedonsiirtoon käytettävän energian on arvioitu puolittuneen kahden vuoden välein vuodesta 2000 alkaen (Aslan, et al. 2018). PlayStation Now on myös verrattain uusi palvelu, jonka hiilivaikutusta ja tehokkuutta arvioidaan jatkossakin.
*Druckman et al. (2012) -tutkimus kattaa kuljetuksen, viihde- ja kulttuuriaktiviteettien (kuten elokuvissa käymisen) ja ulkoilmaurheilun hiilipäästöt.
PS4:n julkaisusta asti olemme pyrkineet vähentämään konsoliemme virrankulutusta käyttämällä tehokasta tekniikkaa, kuten:
PS5:n suorituskyky on noin 100 kertaa nopeampi kuin PS4:n (verraten PS5:n SSD:n lukunopeutta PS4:n HDD:n lukunopeuteen), ja aiemmilla laitesukupolvilla tämä voi lisätä virrankulutusta käynnistettäessä etenkin pelatessa.
Jotta virrankulutus pysyisi mahdollisimman pienenä ja tehokkuus suurena, PS5 sisältää uutta energiatehokasta teknologiaa, kuten tehokkaan MD Zen2- ja RDNA2-pohjaisen piirisarjan, tehokkaan virranlähteen ja virransäästötiloja. Tästä johtuen kyseessä on ensimmäinen laitesukupolvi, jossa virrankulutusta on onnistuttu pienentämään suhteessa aiemman sukupolven malleihin, etenkin verrattuna PS4 Pro -konsoliin:
Virtatasoja konkretisoidaksemme olemme ottaneet testaukseen eurooppalaisen tuotantomallin konsoleita suoraan varastosta Sony Materials Science Labin akkreditoituun laboratorioon Saksan Stuttgartiin. Tarkkuuden varmistamiseksi noudatamme virallisia standardisoituja konsolien virrankäytön testausmenetelmiä, jotka Euroopan komissio on hyväksynyt. Tähän kului aikaa yhteensä noin 300 tuntia!2
Pelaamisen virrankulutuksen kohdalla noussut suorituskyky alkaa vaikuttaa. Pelaamisen virrankulutus vaihtelee merkittävästi riippuen konsolista, alueesta jolla sitä pelataan, ja vaihtelua on jopa eri pelisessioiden välillä. PS5:n virrankulutus pelatessa vaihtelee suuresti. Esimerkiksi alle 100 watista noin 200 wattiin alla näkyvissä mittauksissa (ja seuraavan sukupolven PS5-pelit yleensä sijoittuvat vaihteluvälin yläpäähän). PS5:n suurempi tehokkuus on selkeä − kontrastina PS5:llä pelatut PS4-pelit vievät suunnilleen kolmanneksen vähemmän virtaa kuin pelattuina PS4 Pro:lla.
1Perustuu viiden EU SKU PS5 -levyversionäytteisiin (CFI-1016A: BD 2K ja viiden EU SKU PS5 -digitaaliversionäytteisiin (CFI-1016B: aloitusnäyttö 2K ja 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Lepotila on suunniteltu varta vasten minimoimaan PS5:n kokonaisvirrankulutusta. Se ja automaattinen sammutus ovat käytössä oletuksena, mikä mahdollistaa sen, että konsoli voi suorittaa toimintoja matalan virran tilassakin eikä sitä tarvitse jättää täydelle käyttövirralle. PS5:n lepotilojen virrankulutus on pienentynyt huomattavasti verrattuina sekä PS4- että PS4 Pro -malleihin. Tämä on tärkeä parannus, kun ottaa huomioon sen, miten useita tunteja konsoli on sammuneena eikä käytössä.
Lisätietoa konsolin virrankulutuksesta löydät ylläolevista taulukoista sekä sivulta https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Huomattavaa on, että PS5:n eksponentiaalisesta suorituskyvyn kasvusta huolimatta arvioimme, että se saattaa käyttää 11−17 % vähemmän sähköä kuin PS4:n julkaisumalli vuonna 2013 (konsolin energiatehokkuus normaalisti kasvaa jokaisen konsolin elinkaaren aikana). Lue lisätietoa yltä osiosta ”Energiatehokkuus”.
Hiilipäästöihin liittyen: PS4 ja PS5 olisivat varmasti kuluttaneet paljon enemmän virtaa, jos näitä parannuksia energiatehokkuuteen ei olisi tehty. Vuoden 2020 lopusta olemme tähän mennessä ehkäisseet arviolta 19 miljoonan tonnin päästöt, ja vuoteen 2030* mennessä saavutetaan 30 miljoonan tonnin rajapyykki (joka vastaa Tanskan CO2-päästöjä vuonna 2017). Lisäksi arvioimme saavuttavamme vuosittain noin 32 300−39 000 tonnin CO2-päästövähennykset jokaista myytyä PS5-konsolia kohden.
* Noin 1,8 miljoonaa CO2-tonnia tästä osuudesta johtuu Euroopan unionin valmiustilaa koskevan direktiivin (EY 1275/2008, EU 801/2013) noudattamisesta EU-maissa.
Pilvipelipalvelimien energiatehokkuutta parantavia toimenpiteitä ovat esimerkiksi seuraavat:
Parantaaksemme PlayStation 4- ja PlayStation 5 -konsolien kierrätettävyyttä, olemme varmistaneet, että:
Tarjoamme konsoleille takuuseen kuuluvaa ja takuunjälkeistä huoltopalvelua. Jotta voimme tarjota palvelua, toimitamme hyväksytyille huoltokeskuksille teknisiä asiakirjoja ja varmistamme, että keskusten käytettävissä on varaosia. Konsoleiden tärkeimmät komponentit voidaan purkaa rikkomatta niitä.
Arvioimme pakkauksiamme jatkuvasti uudelleen, jotta voimme käyttää mahdollisimman pientä määrää materiaaleja tuotteiden turvalliseen kuljetukseen.
* Mallien saatavuus saattaa vaihdella alueittain ja maittain
PlayStation®5:n julkaisua varten otimme käyttöön uudet resursseja säästävät pakkausohjeistukset, ja kehitimme maailmanlaajuisesti uusia 93−99 % muovittomia pakkausmalleja (yksikkökohtaisia ja painon mukaan, tuotteesta riippuen):
Sony pyrkii lopettamaan "ympäristölle haitallisten aineiden" käytön tuotteissaan. Ylläpidämme rajoitettujen aineiden luetteloa, joka noudattaa omia kansainvälisiä standardejamme, jotka koskevat toiminnassamme käytettävien kemikaalien haittoja ympäristölle ja terveydelle.
Missään tuotteidemme akuissa ja näytöissä (kuten DualShock4 ja PlayStation®VR) ei käytetä elohopeaa. Elohopeaa käytetään usein akuissa ja näytöissä, mutta sen virheellinen hävittäminen saattaa aiheuttaa ympäristön saastumista.
Ulkoisissa muovikuorissa ei käytetä kloori- tai bromipohjaisia paloa hidastavia aineita. Lisäksi annamme saataville tietoja elinkaarensa päässä olevien tuotteiden tärkeiden komponenttien irrottamisesta uudelleenkäyttöä, kierrätystä ja käsittelyä varten.
Olemme osallistuneet lukuisten kierrätyshankkeiden (koskien SER-jätettä, akkuja ja pakkauksia) perustamiseen ympäri Eurooppaa varmistaaksemme, että tuotteemme, akkumme ja pakkauksemme kerätään, kierrätetään ja käsitellään niiden elinkaaren lopussa. Käytämme vuosittain alueella 1,5 miljoonaa euroa näiden toimintojen rahoittamiseen.
Sony Interactive Entertainment noudattaa EU:n sähkö- ja elektroniikkalaiteromua koskevaa direktiiviä 92012/19/EU. Tuotteet merkitään liitteen IX ja eurooppalaisen EN 50419 -standardin mukaisesti:
Merkintä osoittaa, että tuotetta ei tule hävittää kotitalousjätteen mukana. Se tulee toimittaa asiaankuuluvaan laitokseen käsittelyä ja kierrätystä varten.
PlayStation-tuotteissa käytetyt akut ovat EU:n akkuja koskevan direktiivin 2006/66/EC mukaisia.
Kuten SER-jätteen ja akkujenkin kohdalla, osallistumme pakkausten vaatimuksenmukaisuutta koskevaan ohjelmaan kaikissa maissa, joissa se meille valmistajana on tarpeen. Näiden ohjelmien mukaisesti rahoitamme jätteenkerääjien ja kierrätystoimijoiden toimintaa varmistaaksemme, että tuotteidemme pakkaukset uudelleenkäytetään, kerätään tai kierrätetään ilmaiseksi kaikilta kuluttajilta aina kun mahdollista.
Yhdysvalloissa tuotteidemme ja pakkaustemme vastuullisesta kierrätyksestä vastaa koko maan laajuinen Take Back -kierrätysohjelma. Yhteistyössä sertifioitujen kierrättäjien kanssa elektroniikkajäte voidaan purkaa uudelleenkäytettäviksi materiaaleiksi, mikä vähentää tulevaisuudessa tarvittavaa kaivostyötä.
Sertifiointiohjelmat takaavat myös sen, että työntekijöiden turvallisuus ja paikallisten yhteisöjen suojelu otetaan kierrätyksen aikana huomioon. Lisätietoa on osoitteessa sony.com/ecotrade.
Muualla maailmassa noudatamme kaikkia paikallisia SER-jätteen, akkujen ja pakkausten hävityksen laillisia vaatimuksia paikoissa, joissa tuotteitamme myydään.
Lisää syntymäaikasi