God of Warin kriitikkojen ylistämä vuoden 2018 peli nosti polttopisteeseen pelisarjan pitkäaikaisen päähenkilön, Kratosin, asettaen hänet tarinan keskipisteeseen ja määrittäen hänet uudestaan sekä pelihahmona että kerronnallisena välineenä. Kovasti odotettu jatko-osa, God of War Ragnarök, muutti tuota dynamiikkaa siten, että fokus vaihteli Kratoksen ja hänen poikansa Atreuksen välillä.
Vaikka tämä olikin luontainen kehityssuunta pelille, se oli myös haastava kehittäjille Santa Monica Studiolla (SMS), kun heidän oli siirrettävä painopistettä lähes kaksi vuosikymmentä työstämästään hahmosta luomaan aivan uutta pelattavaa hahmoa, jonka omat motivaatiot kuljettaisivat tarinaa.
Tässä prosessissa oli kaksi päähaaraa. Ensinnäkin Atreuksen esitteleminen itsenäisempänä nuorena miehenä, joka kykenisi toimimaan omasta aloitteestaan. Toisekseen hänen muokkaamisensa pelattavaksi hahmoksi, jolla on omat erilaiset kykynsä, jotka tuntuisivat johdonmukaisilta suhteessa itse hahmoon sekä pelityyliin, jota osaamme odottaa God of War -pelisarjalta.