Standard Edition
- Gran Turismo™ 7 PS4™ & PS5™
Tutustu pääinnovaatioihin, jotka auttavat Gran Turismo 7:ää viemään sekä sarjan pitkäaikaiset fanit että uudet tulokkaat erikoislaatuiselle matkalle.
”Minusta itsestäni tuntuu, että olemme viimeinen saavuttaneet käsinkosketeltavan realismin tason. Esimerkiksi, jarrut toimivat tiettyyn pisteeseen asti, kunnes ne lukkiutuvat, jonka jälkeen liipaisinpainikkeiden vastus poistuu.”
– Kazunori Yamauchi, Polyphony Digitalin johtaja
Alkuperäinen DualShock-ohjain sisälsi kaksi analogista sauvaa, joilla voitiin hienosäätää sekä ohjausta että kaasun/jarrutuksen määrää, ja nimensä mukaisesti se sisälsi kaksi erillistä värinämoottoria, joiden avulla pelaajat saattoivat tuntea iskut ensimmäistä kertaa PlayStationilla.
DualShock 2 sisälsi analogiset painikkeet (ympyrä, neliö, risti, kolmio, L1, L2, R1 ja R2), joissa oli 255 käytetyn paineen herkkyyden tasoa. Vaikka ne olivat kaukana aitojen liipaisimien tasaisesti kasvavasta paineesta, ne tarjosivat silti tarkan ohjaustason usealla eri painikkeella, jota yksikään ohjain/peli-yhdistelmä ei ollut aiemmin tarjonnut.
Scapes-tilan ja uusintojen reaaliaikainen säteenseuranta tarjoaa upean realistisia yksityiskohtia – aaltomaisen kromipuskurin vääristyneistä heijastuksista eri pinnoilla leikkiviin valoihin ja varjoihin.
Ne ottavat tarkasti huomioon auringon asennon tai eri sääolosuhteet simuloidakseen eri päivänaikoja (tai yötä), sääolosuhteita ja vuodenaikoja.
”Scapes tukee säteenseurantaa, minkä vuoksi autot näyttävät entistäkin paremmilta. Minusta aiemmin tietokonegrafiikoilta näyttäneet kuvat eivät enää näytä sellaisilta.”
– Kazunori Yamauchi, Polyphony Digitalin johtaja
Gran Turismo on aina ollut synonyymi huippuluokan visuaalisille innovaatioille. Alkuperäiset PlayStation 2 -mallit sisälsivät i.LINK-portin (alias FireWire), jonka avulla kuusi PS2:ta voitiin ketjuttaa Gran Turismo 3:ssa yhteen. Sillä toteutetut moninpeliottelut vastasivat usean istuimen pelihallijärjestelmiä.
Gran Turismo 4:n pohjoisamerikkalainen versio tarjosi mahdollisuuden käyttää sen ajan korkeinta 1080i-analogiresoluutiota. Vaikka kyseessä oli skaalattu kuva, se edusti HD-tasoa ennen kuin HDTV:t olivat yleisesti saatavilla.
Gran Turismo 5 nosti panoksia jälleen kerran käyttämällä yksittäisten PS3:sten LAN-portteja ketjuttaakseen ne yhteen ja tuottaakseen jopa viisi ruutua kattavan horisontaalisen kuvan, joka loi pelaajan aidosti ympäröivän näytön ja totaalisen simulaatiokokemuksen.
Gran Turismon valtava yksityiskohtien määrä – autot, radat, maisemat ja muut – tarkoittaa, että käsiteltävää on aina ollut paljon, mikä on tarkoittanut pidempiä latausaikoja. PS5:n GT7-pelissä konsolin ultranopea SSD lataa radat sekunneissa. Pääset sekunneissa karsintoihin, kisa-asetuksiin, täysiin kisoihin ja kisan jälkeisiin uusintoihin – puhumattakaan usean kisan mestaruussarjojen odotusaikojen puutteesta.
Ultranopea SSD mahdollistaa nopeamman navigoinnin syvällisemmissä ja monipuolisemmissa pelitiloissa ja valikoissa, ja sen avulla tietyn ajoneuvojen muokkaukset voidaan esitellä reaaliajassa. Se tarkoittaa myös, että kuvaustila ja Scenes-tilan virtuaalikuvat toimivat nopeammin ja autokauppojen valikoimat ilmestyvät näkyviin hetkessä.
”PS5:n suorituskyky antaa meille jotain, jota olemme tavoitelleet koko Gran Turismo -pelisarjan ajan: tietyn luonnollisuuden tunteen, jota olemme yrittäneet saavuttaa alusta saakka.”
– Kazunori Yamauchi, Polyphony Digitalin johtaja
GT7 on ottanut PS5:n äänikyvyt täysin käyttöönsä sulkien pelaajan 360 asteen virtuaalikaiuttimien syleilyyn. Äänitehosteet käyttävät 3D-ääni-ilmaisun metodia, jota kutsutaan kolmannen asteen Ambisonics-tekniikaksi. PS5 luo äänen usealle sadalle kaiutinkanavalle, mikä tekee aiemmin yksinkertaisesta äänivallista mukaansatempaavan äänikokemuksen – kuten sadepisaroiden ropina auton katolla tai tuulilasilla, reunakiveyksellä pyörivien renkaiden tärinä, radan yllä lentävien helikopterien äänet ja eri ajoneuvojen ainutlaatuiset huminat niiden lähestyessä edestä, sivuilta ja takaa.
Binauraalinen ääni, joka toistaa ihmiskorvan muodon ja kuinka äänet osuvat sille, luo iskevän realistisen representaation kuulokkeita käytettäessä, mikä tarjoaa kuuntelijalle tarkan aistimuksen äänenvoimakkuudesta ja sijainnista.
Kattava musiikkikirjasto on sen lisäksi aina ollut GT-pelisarjalle tärkeä. Musiikin lajityypit sisältävät rockia, klassista musiikkia, jatsia, hiphopia, elektroa, lounge-musiikkia ynnä muuta, jotta pelaajat eivät pelkästään nauti erilaisista musiikeista kilpailujen ja uusintojen aikana vaan myös valikoissa Gran Turismon maailmaa tutkiessaan.
Lisää syntymäaikasi