Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Mikä muuttuu haastetilassa? Suurin muutos on selvä: kaikki aseet (ja niiden päivitykset), maksimiterveys ja keräilyesineet tulevat mukana, mutta lisäksi saat uuden maksimitason seuraaville:
Kyllä vain: nyt terveys voi olla yli 100/100 ja se tulee tarpeen, sillä viholliset lyövät kovaa.
Taso 5 oli vasta alkua: nämä versiot iskevät entistä kovempaa, niissä on vielä enemmän päivityspaikkoja ja ne saattavat nousta asepyörässäsi etualalle.
Tuomion hanskat on riisuttu. Viholliset ampuvat nopeammin, liikkuvat enemmän ja ne tulevat usein erilaisina tai monilukuisempina joukkoina kuin ensimmäisellä kerralla. Ennen pystyit ehkä rynnäköimään läpi, mutta tällä kertaa kannattaa varoa vaaroja.
Yksinkertaisesti sanottuna: kasvata kerrointa vihollisia tärskyttelemällä. Pulttisaalis saattaa kasvaa peräti 20-kertaiseksi, kunhan et itse ota osumaa. Jos otat, kerroin nollautuu. Miltäs tällainen riski-palkkiomalli kuulostaa?
Kertoimen kasvattamiseen on onneksi helppoja keinoja:
Älä tuhlaa tuntikausia kätkettyjen keräilyesineiden haravointiin kustakin kartasta. Karttamaatin saa palkkiona piraattikujanjuoksu-sivutehtävästä, ja se näyttää kaikki kyseiset esineet automaattisesti. Useimmat näistä palautuvat haastetilapeliä varten. Keräämällä ne toisen kerran saat palkinnoksi lisäpultteja.
Panssarisarjoja ei tarvitse pitää päällä, jotta saat niiden passiivihyödyt. Kunkin lisäpalan kerääminen sarjaan kaksinkertaistaa vaikutuksen: yksi pala antaa 5 prosenttia, kaksi 10 prosenttia ja kolme 20 prosenttia.
Voit kasvattaa haastetilan bonuksia entisestään etsimällä laadukkaan Carbonox-panssarin (+20 prosenttia pultteja), Lombax-preettorin (lisää harvitaniumia) ja Kapteeni Tähtikilven (lisää kokemuspisteitä) ennen uuden pelikerran alkamista, jotta saat niistä bonuspalkintoja uuden läpipeluukerran alusta alkaen.
Karttamaattikaan ei paljasta erityisen hyvin kätkettyjä karvakarhuja. Näitä söpöjä pikku pehmoleluja voi olla vaikea huomata, vaikka ne olisivat ihan nenän alla, joten etsi välkehdintää ja hyödynnä näitä johtolankoja.
”Kaupan tavaroiden seassa grindauskisko häämöttää ja sininen hologrammi huipulla kumottaa.”
”Pikkubaari on mahtava mestassa Zurkien, siellä voin väkeä kaukaa kurkkia.”
”Sisälle livahdan ja vältän laavan poltteen, vaihekristallin lähellä vältän ison punaisen silmän katseen.”
”Rentoudun ja lumessa leikin kyllä kaukana alla vellovien hyytävien aaltojen yllä.”
”Ilkeä vankilanjohtaja minutkin vangitsi, joten tarvitsen apua, vaikken VIP olekaan, voi vitsi.”
”Täällä minä chillaan sohvalla lähellä Rivetin lombaxia ja relausruudun kohdalla.”
”Pidän taukoa raikkaassa ulkoilmassa jälleen heti ensimmäisen etapin putoavan lattian jälkeen.”
”Olen ostoskeskuksen kuhinan äärellä 10 pienen videonäytön lähellä.”
”Olen kujanjuoksun lopussa karhulle mitoitetulla rannalla, koska kun raameja riittää, niitä kannattaa esitellä!”
Pelastettuasi galaksin voit nautiskella hetken pienistä yksityiskohdista, joita Insomniac on ahtanut mahtavan kaksoisjoukkueen seikkailuun.
Ennen uuteen tulitaisteluun sukeltamista voit kuunnella hetken pelin parhaita sivukeskusteluja, kun palkkakelmit kommentoivat joutumistaan samoihin ulottuvuuksiin sankareidemme kanssa. He juttelevat näkemistään paikoista, teoistaan ja palkastaan.
Lombaxtutkijan lokit Savalilla ovat muutakin kuin silmäys lombaxien edistyneeseen sivilisaatioon: niissä on nokkelasti kätkettyjä viittauksia useisiin PlayStation-pelisarjoihin.
RYNO on pelisarjan äärimmäinen ase. Tällä kertaa aika-avaruuden repiminen tarkoittaa, että huikean vaurion lisäksi repeämästä vedetyt räjähtävät esineet ovat itse asiassa lähtöisin muista peleistä.
Puheenjohtaja Drek, vuoden 2016 Ratchet ja Clank -uusintaversion konna, on ehkä syrjäytetty, mutta hän ei ole kadonnut. Kerättyäsi kultapultin, joka avaa parannetun gallerian, saat hänen kohtalonsa selville lukemalla merkinnät tarkasti.
Lisää syntymäaikasi