Toimii ja kääntää
B-12:n voi pyytää toimimaan kaiken sähköisen kanssa (tietokoneet, ovet ynnä muut), ja se auttaa kissaa lukemaan kylttien robottiaakkosia ja ymmärtämään robottien puhetta.
Tapaat Stray-pelin alkuvaiheessa sankarikissan. Hän on nimetön, loukkaantunut ja yksin. Mutta hän ei ole mikään kulkukissa. Hänen ainoa tavoitteensa on päästä kotiin omituisesta pelkkien robottien asuttamasta kaupungista.
BlueTwelve Studion kissoja rakastavan tiimin henkiin herättämä kissa omaa kaikki ihastuttavat ominaisuudet, joita voi odottaa pelottomalta kissapäähenkilöltä.
B-12:n voi pyytää toimimaan kaiken sähköisen kanssa (tietokoneet, ovet ynnä muut), ja se auttaa kissaa lukemaan kylttien robottiaakkosia ja ymmärtämään robottien puhetta.
Vaikka B-12 onkin pieni, se pitää sisällään tehtäväesineiden tavaraluetteloa. Tavaraluettelon esineitä voi näyttää robottiasukeille pelissä edistyäksesi. Se tallentaa myös ”muistoja”, joita voi tutkia myöhemmin paljastaaksesi tietoa kaupungista.
Kutsu B-12 milloin vain muistuttamaan sinua sen hetkisestä tavoitteesta, varsinkin jos olet eksyksissä ja et tiedä minne mennä.
Vaikka kissan nopeus ja ketteryys ovat ensimmäinen puolustuskeino vihollisia vastaan, avattava kyky antaa B-12:lle joitain taistelutyökaluja. Zurk-nimiset punkkimaiset viholliset ja muut vaarat odottavat sinua, ja B-12:n taidot ovat rajoitettuja, joten joudut hiiviskelemään ja hyödyntämään ympäristöä niiden älyttämisessä.
B-12 tarjoaa taskulampun kaupungin monille pimeille alueille.
Osa roboteista on erityisen hyödyllisiä edistymisen kannalta. Pidä Momoa silmällä pelin alkuvaiheessa ja myöhemmin Grandma-robottia, joka tekee varaosista yhteisölle vaatteita. Yritä puhua kaikille, sillä koskaan ei voi tietää, kuka osoittautuu hyödylliseksi kontaktiksi.
Kaupungin inspiraationa toimi Kowloonin linnoituskaupunki, joka on kiehtonut aina BlueTwelve Studiosin kahta perustajaa. Keskitetysti rakennetut asumukset ja kaupungin eri tasot tuntuvat jokseenkin orgaanisilta.
Sen toimiessa lähtökohtana Kowloonin kaltaisesta kaupungista luotiin visuaalisia vedoksia, joista muodostui pian täydellinen leikkikenttä kissalle. Stray-pelin konsepti seurasi nopeasti perästä.
Värikkäät neonkyltit ja valonauhat valaisevat kauniisti muuten niin ankeaa dystooppista sivilisaatiota.
Robottien lisääminen tähän ympäristöön tekee tarinasta kiehtovan, ja niiden synteettisen mutta inhimillisen olemuksen sekä kaupungin orgaanisen tunnelman ja ihmisten selvän puutteen välillä vallitsee selvä kontrasti.
Kaupungin vertikaalisuus lisää uuden ulottuvuuden tutkimukselle.
Sinun täytyy ratkaista ympäristöpulmia ja etsiä kaikilta tasoilta ”muistoja”, jotka avaavat B-12:n tietoja kaupungista. Kuinka kasvit kasvavat ilman auringonvaloa? Mistä robottien aakkoset ovat peräisin? Mitä kaupungin aiemmille asukkaille tapahtui?
Kissa on ainoa, joka pääsee joillekin näistä alueista selvittämään menneisyyden ja nykyisyyden mysteerit.
Osta PlayStation Storesta
Lisää syntymäaikasi