30 Years of Play

Tule mukaamme matkalle tutustumaan PlayStation®-historiaan sekä konsoleihin ja peleihin, joita sen varrella on luotu. 

Japanin julkaisu

4. maaliskuuta 2000

Pohjois-Amerikan julkaisu

26. lokakuuta 2000

Euroopan julkaisu

24. marraskuuta 2000

PlayStation® 2 -sukupolvi sisälsi jättimäisiä harppauksia eteenpäin kotikonsolilla pelaamisessa. Mukana olivat tehostettu todellisuus, verkkomoninpelaaminen ja kunnianhimoisemmat suuren mittakaavan pelit DVD-levyillä.

Elä omassa maailmassasi, pelaa meidän maailmassamme

PS2 on yksi kaikkien aikojen eniten myydyistä videopelikonsoleista. Niitä on myyty yli

160 000 000

kappaletta maailmanlaajuisesti vuodesta 2000 lähtien.

Suuri PlayStation 2 -julkistus

Muutetaan peliä

PS2-konsoli tarjosi käyttäjilleen huippumodernia pelaamista, DVD-soitintoiminnon, verkko-ominaisuudet ja taaksepäin yhteensopivuuden alkuperäisen PlayStation-konsolin pelilevyihin. Se olikin vastustamaton paketti heti julkaisuhetkellään ja koko sen elinkaaren aikana.

Emotion Engine

PS2-konsolin suoritin sai lempinimen Emotion Engine, koska se kykeni luomaan verrattaen realistisia kuvia tuon ajan mittapuulla. Se koostui kahdeksasta erillisestä yksiköstä, joilla jokaisella oli oma tarkoituksensa.

DVD-aika

Vuoteen 2000 mennessä DVD oli suosituin tapa katsella elokuvia kotona. DVD-soittimet saattoivat kuitenkin olla tuolloin kalliita, joten PS2-konsolin yhdistelmä pelaamista ja DVD-toistoa oli valtavan houkutteleva hintatietoisille kuluttajille.

Konsolimuunnelmat

PS2-konsolista tehtiin useita versioita elinkaarensa aikana, mukaan lukien ohuemmaksi muotoiltu malli, sekä monia värivaihtoehtoja sen tunnusomaisen mattamustan värityksen lisäksi.

PS2 Slim

Tämä vuoden 2004 lopulla julkaistu ohuempi, kevyempi versio PS2-konsolista paitsi säästi kätevästi tilaa, myös sisälsi takaosassaan Ethernet-portin, jonka ansiosta verkkopelaaminen tuli helpommin PlayStation-pelaajien saataville.

Uudemmat mallit olivat vieläkin kevyempiä, ja vuoden 2007 ”Super Slim” -konsoliversiosta oli höylätty pois vielä 300 g lisää.

PS2:n värivaihtoehdot

PS2 näytti leikkisän puolensa ”Slim”-mallin monilla värivaihtoehdoilla, joita julkaistiin eri alueilla ympäri maailmaa. Näitä olivat valkoinen, punainen, hopea, metallinsininen sekä vuonna 2006 julkaistu tuttu vaaleanpunainen versio.

PlayStationin ensiaskeleet verkossa

Verkkopelaaminen saapui PS2-konsolille 2001 verkkosovitinlisälaitteen muodossa. Lukuisat urheilupelit, räiskinnät, kilpa-ajopelit, roolipelit, tappelupelit, pulmapelit ja jopa tanssipelit tukivat verkkopelaamista, ja viimeinen virallinen PS2-palvelin, Final Fantasy XI:lle, pysyi käytössä vuoteen 2016 saakka.

PS2-verkkosovitin

Kun verkkopelaaminen saapui PS2:lle vuonna 2001, konsoli kaipasi auttavaa kättä PS2-verkkosovittimen muodossa. Se napsahti näppärästi järjestelmän takaosaan. Kun Ethernet-portti oli kytketty, oli aika pelata verkossa.

Taaksepäin yhteensopivuuden saapuminen

Uusi alku

Uusi konsolisukupolvi tarkoitti uutta käynnistysjaksoa. PS2-konsolinsa käynnistäviä käyttäjiä tervehti sarja palikoita, jotka kasvoivat torneiksi. Ne eivät olleet sattumanvaraisia kuvioita, vaan edustivat pelattujen pelien määrää ja aikaa, joka oli vietetty niitä pelaten.

”Kutaragi-san kertoi meille ajatuksesta, joka oli kuvamme takana, ikään kuin avaruudessa leijuva monoliitti, jonka taustalla näkyi maapallo. Käytin puhtaita kvarttisointuja ja vakaata harmoniaa ilmaisemaan yksinkertaista voimaa ja kuvaamaan laskeutumista avaruudesta.”

Säveltäjä Takafumi Fujisawa puhumassa PlayStation-blogissa

Ikoniset PlayStation 2 -pelit

Jotkin pelaamisen kaikkien aikojen suuruuksista syntyivät PS2:lle ja valaisevat konsoleitanne vielä nykyäänkin. 

Ikoniset PlayStation 2 -pelit

Jotkin pelaamisen kaikkien aikojen suuruuksista syntyivät PS2:lle ja valaisevat konsoleitanne vielä nykyäänkin. 

Jak and Daxter:

Naughty Dogin toimintatasohyppelyssä Jak ja hänen ystävänsä – joka on puoliksi saukko ja puoliksi näätä – lähtevät matkaan pysäyttämään ilkeää tietäjäkaksikkoa, joka tahtoo saastuttaa maailman turmelevalla synkällä energialla. 

Twisted Metal: Musta

Twisted Metalin autotaistelutoiminta kehittyi sisältämään entistäkin enemmän tuhoa kuin sen edeltäjä PS Onella, ja se ansaitsikin laajaa ylistystä käytettävissä olevasta ajoneuvo- ja asevalikoimasta – kuten kauhistuttava ja tunnettu Sweet Tooth jäätelöautoineen.

Ico

Icon lempeät pulmat, emotionaalinen paino ja käsi kädessä juoksentelu tavoitteesta toiseen – ja pakoon pahoja varjoja – tekivät tästä toimintaseikkailusta yhden PS2:n kulmakivistä (sekä HD-remasteroituna myös PS3-hitin), jolla oli valtava vaikutus muihin peleihin.

Ratchet & Clank

Alkuperäinen Ratchet & Clank oli 3D-tasohyppelygenren toimintapläjäys, joka esitteli maailmalle sanavalmiin Lombaxin ja hänen mekaanisen kaverinsa sekä heille ominaisen tapansa antaa palaa valtavalla valikoimalla aseita estääkseen tri. Nefariousin pirulliset suunnitelmat.

Sly Cooper

Sly Cooper oli värikäs ja sarjakuvamainen hiiviskelypeli, joka nousi varhaiseksi hitiksi Sucker Punch Productions -studiolta, joka myöhemmin kehitti pelit inFamous ja Ghost of Tsushima. Tyylikkäillä grafiikoilla ja tiukalla, mutta palkitsevalla pelimekaniikalla Slyn debyytti on kestänyt ajan hammasta loistavasti.

Killzone

Tämä Guerrillan silmien takaa kuvatussa räiskinnässä ihmiskunta taistelee olemassaolostaan hyökkääviä Helghastien joukkoja vastaan Vekta-planeetalla. Se aloitti pelisarjan, joka jatkui PS2®-, PS3®-, PS4®-, PSP- ja PS Vita -konsoleilla.

God of War

Kratoksen ensiesiintyminen sijoittui Kreikan mytologiaan. Siinä nähtiin, kuinka jumalatar Athenan opastamana Spartan aave lähti kostoretkelle surmaamaan silloisen sodanjumalan, Areksen, ja lopulta jatkamaan tämän roolissa. God of War I loi pohjan sille, mistä sarja opittiin tuntemaan: eeppisen mittakaavan elämää suuremmista pomotaisteluista ja raivoisasta taistelusta palkitsevan tyylikkäillä yhdistelmäliikkeillä, joissa oli brutaalia meininkiä.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 sisälsi sekoituksen intensiivistä ammuskelua ja selviytymiskauhua sekä innovatiivisen yliolan perspektiivin pistoolilla tähtäämiseen. Se potkaisi käyntiin Capcomin pelisarjan rymistelyllä halki Espanjan maaseudun ja asetti uuden riman yläviistosta kuvatuille toimintapeleille.

Shadow of the Colossus

Aivan omanlaiseensa avoimeen maailmaan sijoittuva Shadow of the Colossus yhdistelee vastakohtaisesti ainutlaatuisen minimalistista hetkestä hetkeen -pelaamista pulmapainotteisiin pomotaisteluihin – joita käydään yhteensä 16 pelin nimen mukaisia kolosseja vastaan. Tämä on laajaa seikkailua, mutta se tukee vaitonaisesti kerrottua tarinaa.

SingStar-vallankumous

2004

Japanin julkaisu

11. joulukuuta 2004

Pohjois-Amerikan julkaisu

24. maaliskuuta 2005

Euroopan julkaisu

1. syyskuuta 2005

PS2-aikakauden menestyksen jälkimainingeissa oli aika kokeilla jotain uutta. PlayStation Portable irtaannutti pelaamisen television näytöltä ja vei sen ulos maailmaan kädessä pideltävällä laitteella ja yhdisti täysimittaisia pelielämyksiä verkkoteknologian ja mediatoiston innovaatioihin, jotka olivat nousseet etualalle PS2-konsolin myötä.

Nosta pelisi tasoa

PSP oli taskuun mahtuva voimanpesä, joka valtasi maailman vauhdilla. Se antoi omistajilleen paitsi kannettavan pelijärjestelmän, myös DVD-tasoisen elokuvien toiston ja MP3-musiikkisoittimen. Elinkaarensa aikana PSP:tä myytiin maailmanlaajuisesti yli 80 miljoonaa kappaletta.

Muutetaan peliä

PlayStation-pelaamisen asettaminen pelaajien kämmenille tarkoitti lukuisia uusia innovaatioita, kuten:

Universal Media Disc (UMD)

PSP-järjestelmän pienempi koko vaati uuden formaatin peleilleen: tervetuloa, UMD. Näille pikkuruisille levyille mahtui vaikuttavat 1,8 Gt:n verran dataa – tarpeeksi täyskokoisille peleille, kokomittaisille elokuville ja musiikille.

Multimedian toisto

Pelit olivat PSP:n pääasiallinen käyttötarkoitus, mutta se oli lisäksi kykenevä multimedialaite, jonka UMD-levyille oli saatavilla runsaasti elokuvia ja musiikkia. Musiikkia ja videokokoelmia pystyi myös tallentamaan järjestelmän muistiin soittolistoina Media Go -sovelluksen avulla.

Langaton verkkoyhteys

Aikana ennen älypuhelimia PSP antoi pelaajille kädessä pidettävän verkkoselailulaitteen ja videopuhelimen Skype-sovelluksen kautta. Myöhemmin julkaistun PlayStation Network -palvelun jälkeen PlayStation Store toi valtavan kattavan ladattavien pelien kaupan pelaajien kämmeniin.

Infrastructure- vastaan Ad-hoc-tila

© SNK CORPORATION. KAIKKI OIKEUDET PIDÄTETÄÄN. © CAPCOM.