30 Years of Play

Tule mukaamme matkalle tutustumaan PlayStation®-historiaan sekä konsoleihin ja peleihin, joita sen varrella on luotu. 

Japanin julkaisu

11. marraskuuta 2006

Pohjois-Amerikan julkaisu

17. marraskuuta 2006

Euroopan julkaisu

23. maaliskuuta 2007

PlayStation® 3:n aikakausi rakennettiin aiempien laitesukupolvien jättämälle perinnölle. Se otti uskomattomia harppauksia eteenpäin verkkopelaamisessa ja digitaalisissa palveluissa, kun taas Blu-ray-pelilevyt mahdollistivat pelinkehittäjien tuottaa kunnianhimoisempia ja todella immersiivisiä pelimaailmoja suuressa mittakaavassa.

Se tekee vain kaikkea

Sen lisäksi, että PS3™ esitteli pelaajille uskomattomia yksinpeliseikkailuita ja mullistavia verkkoelämyksiä, siitä tuli kotiviihteen kulmakivi, kiitos uusien musiikin ja elokuvien toistosovellusten sekä PlayStation™ Storesta helposti saatavilla olevien digitaalisten pelien.

Alkaen ilmestymisestään vuonna 2007 PlayStation 3 -konsolia on myyty yli

87 000 000

kappaletta maailmanlaajuisesti.

Muutetaan peliä

Aina kumouksellisesta tavasta liikkua käyttöliittymässä pelaamiseen aivan uudessa ulottuvuudessa, PS3 muutti tapaa, jolla pelaajat olivat vuorovaikutuksessa pelimaailmojen kanssa.

XrossMediaBar

PS3-pelaajille saatavilla olevat moninaiset uudet ominaisuudet ja palvelut vaativat uuden käyttöliittymän. XrossMediaBar (eli lyhyesti XMB) asetti pelit, videot, digitaaliset palvelut ynnä muun pelaajan sormien ulottuville, mikä helpotti liikkumista PlayStationin nopeasti laajenevassa maailmassa.

Stereoskooppinen 3D

Pelaajilla, joilla oli 3D-televisio ja siihen sopivat lasit, tietyt PS3-pelit avasivat aivan uuden ulottuvuuden. Aina WipEout HD:n korkeanopeuksisesta kilpa-ajojännityksestä Uncharted 3: Drake’s Deception -pelin toiminnantäyteiseen seikkailuun, tämä kokoonpano antoi pelaajille ennenkokematonta immersiota.

HDMI-valmius

Pelit tulivat visuaalisesti entistä tarkemmiksi, kun PS3-konsoli pysytteli TV-teknologian parannusten tahdissa. Kaikki nuo hienot yksityiskohdat pysyivät rapsakan tarkkoina, kiitos 1080p:n ulostulolaadun heti pakasta vedettynä.

Konsolimuunnelmat

PS3-konsolin alkuperäistä tanakkaa muotoilua seurasi joukko muunnelmia.

PS3 ”Slim”

Vaikka tätä mallia ei virallisesti kutsuttukaan Slimiksi, se oli pienempi, kevyempi ja kulutti vähemmän virtaa kuin edeltäjänsä, ja ansaitsi hyvinkin lempinimensä. Se oli saatavilla erilaisissa kovalevykapasiteeteissa 120 Gt:stä 320 Gt:hen.

PS3 ”Super Slim”

Vuoden 2012 loppupuolella PS3:sta julkaistiin vieläkin sirompi malli, jonka tallennustila vaihteli 12 Gt:n flash-muistin kevytsarjalaisesta jykevään 500 Gt:n kovalevyyn. Aivan kuten kaksi edeltävää mallia, tämä niin kutsuttu ”Super Slim” PS3 voitiin asettaa joko vaakasuoraan tai pystysuoraan asentoon, mutta siinä aiempien järjestelmien levyaseman aukko oli korvattu kiinni liukuvalla kannella.

Blu-ray valtaa alaa

Tervetuloa kolmanteen ulottuvuuteen

PS3-käyttäjät toivotti tervetulleeksi orkesterimaisempi nostatus laitteen käynnistyessä sekä uusi aaltomainen visuaalinen elementti, joka jatkui myös ihka uuteen XrossMediaBar-käyttöliittymään.

Säveltäjä Takafumi Fujisawa kertoi PS-blogissa: ”Ääni muistuttaa soittimia virittelevää orkesteria ilmaistakseen, että jotain on alkamassa.”

Uusia ohjauksen ulottuvuuksia

Liikeohjaus saapuu ja järisyttää tapaa, jolla pelaamme, sekä avaa uusia mahdollisuuksia PlayStation-pelaamiselle.

Sixaxis

PS3:n alkuperäinen ohjain sisälsi Bluetooth-yhteyden ja siihen oli lisätty kuusisuuntainen liikeohjaus – mistä laite oli saanut nimensäkin. Ohjaimessa oli säilytetty sitä edeltäneen ohjaimen ergonominen muotokieli.

Langaton DualShock 3 -ohjain

DualShock 3:ssa oli sama Sixaxis-tekniikka kuin konsolin julkaisun yhteydessä tulleessa ohjaimessa, mutta lisäksi värinätoiminto. Siitä tuli konsolin peruslaite vuodesta 2007 eteenpäin.

PlayStation® Move -liikeohjain

PS Move -ohjain hyödynsi inertia-antureita havaitsemaan liikettä, kun taas PlayStation Eye -kamera seurasi sen väriä vaihtavaa kuulaa seuratakseen pelaajan sijaintia.

Yhdessä kädessä pidelty PS Move pystyttiin pariliittämään Navigation-ohjaimeen pelattaessa pelejä, jotka vaativat analogisen sauvan tarkkuutta. Lisäksi sen saattoi liittää kiväärin muotoiseen Sharp Shooter -lisälaitteeseen, joka oli tarkoitettu räiskintäpelien pelaamiseen. PS Move on lisäksi yhteensopiva PS4-, PlayStation VR- ja PS5-laitteiden kanssa.

Ikoniset PlayStation 3 -pelit

Monet PlayStation-sankarit syntyivät PS3-konsolilla, samoin kuin osa kaikkien aikojen parhaimpia pelejä, joita miljoonat pelaajat pelaavat edelleenkin.

Ikoniset PlayStation 3 -pelit

Monet PlayStation-sankarit syntyivät PS3-konsolilla, samoin kuin osa kaikkien aikojen parhaimpia pelejä, joita miljoonat pelaajat pelaavat edelleenkin.

MotorStorm

MotorStorm oli PS3:n julkaisupeli Euroopassa. Se oli pulssia nostattava maastokilpa-ajopeli, missä pelaajat ohjasivat nitrolla tehostettuja hietakirppuja, moottoripyöriä, maastoautoja ynnä muita radoilla täynnä temppuja ja ansoja.

Resistance: Fall of Man

Tämä Insomniac Gamesin vaihtoehtoiseen historiaan sijoittuva silmien takaa kuvattu räiskintä oli konsolin ilmestymishetken peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Se syöksi välittömästi pelaajat 1950-luvulle, missä Chimera-niminen muukalaisrotu valtaa vääjäämättä maapalloa – joten on tietenkin pelaajan osa nousta vastarintaan ja pelastaa ihmiskunnan päivä.

Uncharted: Drake’s Fortune

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher – täältä nämä todelliset PlayStation-ikonit aloittivat matkansa: vauhdikkaasta toimintaseikkailupelistä, joka asetti meidät Naten saappaisiin ja sai meidät keräämään aarteita ja selviytymään eeppisistä kohtauksista.

Assassin’s Creed

Ubisoftin ensimmäinen Assassin’s Creed -seikkailussa pelaaja pelasi kahta eri hahmoa – nykypäivän Desmond Milesia ja mikä jännittävämpää, kattoja koluavaa ja salavihkaisesti surmaavaa Altaïria, joka hoiteli kuolettavia hommiaan 1100-luvun Pyhällä maalla.

LittleBigPlanet

Tämä lumoava pulmatasohyppely esitteli Sackboyn pelaavalle maailmalle, mutta vaikka LittleBigPlanetin esitehdyissä kentissä olikin hauskaa pomppia, pelin kehittänyt Media Molecule antoi pelaajille lisäksi välineet luoda omia tasohyppelykenttiään ja jakaa niitä verkossa muiden iloksi – ensimmäistä kertaa konsolipelaamisen historiassa.

inFAMOUS

Tässä Sucker Punchin avoimen maailman seikkailussa päähenkilö Cole MacGrath huomaa pystyvänsä hallitsemaan sähköä. Hänen ei kuitenkaan tarvitse olla hyvis. Pelin Karma-järjestelmä antoi pelaajille erilaisen lopun riippuen siitä, käyttivätkö he Colen kykyjä auttaakseen vai satuttaakseen Empire Cityn asukkaita.

Gran Turismo 5

Polyphony Digital vei kriitikkojen ylistämän kilpa-ajopelisarjansa ensimmäistä kertaa verkkoon Gran Turismo 5 -pelillä. Muita lisäyksiä olivat reaaliaikainen ajoneuvojen vaurioituminen sekä monenlaiset immersiota syventävät visuaaliset tehosteet. 81 ratakokoonpanoa pitivät kilpailemisen freesinä, ja uusittu ohjaus sai autot tuntumaan entistäkin todenmukaisemmilta.

Grand Theft Auto V

Viides GTA nojasi pelisarjan avoimen maailman rikoksiin pohjautuvaan tuttuun kaavaan, mutta lisäsi mittakaavaa entisestään ja oli – ja on edelleenkin – ilmiömäinen. Erittäin mukaansatempaavassa yksinpeliseikkailussa ja myöhemmin kaoottisessa moninpelattavassa leikkikentässä pelaajat suunnittelivat keikkoja Kalifornian auringon alla laajassa ja kauniissa San Andreasin kaupungissa.

The Last of Us

Kriitikkojen ylistämä ja elokuvamainen Naughty Dogin toimintapeli sai synkemmän käänteen tällä matkalla viruspandemian runteleman Yhdysvaltojen halki. Viimeisteltyyn ammuskeluun ja messevään lähitaisteluun lisätyt hiiviskely- ja selviytymiselementit tekivät Joelin ja Ellien tarinasta välittömän hitin.

Digitaalinen aikakausi

Laajakaistayhteyden tullessa tehokkaammaksi ja luotettavammaksi PlayStationin valikoima digitaalisia palveluita alkoi laajentua ja muodostua kulmakiveksi tavalle, jolla pelaamme.

PlayStation™ Network

PlayStation Network, eli PSN, kehittyi PS2-konsolin ensiaskelista verkossa. Se teki verkkopelaamisesta vaivatonta PS3:n sisäänrakennetun WiFi-valmiuden ansiosta. Verkkopelaaminen, ladattavat pelit, Trophyt, suoratoistopalvelut, sosiaalinen media ja paljon muuta olivat yhtäkkiä kaikkien ulottuvilla, mikä avasi maailmalle uskomattomia uusia mahdollisuuksia uudella verkkoalustallamme.

PlayStation® Store

Tämä ihka uusi PlayStation Store tarjosi käyttäjille virtaviivaistetun ostoskokemuksen suoraan PS3-konsolilta antaen välittömän pääsyn valtavaan kokoelmaan digitaalisia pelejä. Sama helposti navigoitava palvelu tuli myös PSP:lle, mikä varmisti yhdenmukaisen kokemuksen kotipelaamisen ja mukana kannettavan pelaamisen välillä.

PlayStation® Plus

PlayStationin uusi tilauspalvelu tarjosi pelejä, moninpelipalveluita ja alennuksia PS3-pelaajille. Sen ensimmäinen peli oli WipEout HD, mutta mukana oli myös kokonainen inFAMOUS-pelin kokeiluversio sekä kourallinen PlayStation-klassikkoja. PlayStation Plus on kehittynyt paljon. Nykyään se tarjoaa tilaajille uskomattoman valikoiman pelejä PlayStationin eri sukupolvilta, sekä useita jäsenyysvaihtoehtoja.

PlayStation Home

PlayStation Home oli PS3:n sosiaalinen tila, joka kasvoi kattamaan 41 miljoonaa käyttäjää, joita jokaista edusti mukautettava avatar. He pääsivät nauttimaan yhteisön tapahtumista, minipeleistä ja erilaisista alueista, joissa olla kanssakäymisissä. Homen sisäiset PlayStationin E3-kojun virtuaaliset versiot ja vuoden 2009 tosiaikaisesti etenevä vaihtoehtoisen todellisuuden peli Xi olivat valtavan suosittuja.

2 011

Japanin julkaisu

17. joulukuuta 2011

Pohjois-Amerikan julkaisu

22. helmikuuta 2012

Euroopan julkaisu

22. helmikuuta 2012

PlayStation® Vita merkitsi jälleen uutta evoluution harppausta kohti mobiilia pelaamista vallankumouksellisilla uusilla ominaisuuksilla, jotka toivat uusia elementtejä käsikonsolipelaamiseen säilyttäen kuitenkin konsolipelaamisen hengen uskomattomilla elämyksillä ja hittipeleillä.

The World is in Play™

PS Vita oli laadittu täyttämään lupaus konsolitason pelaamisesta mobiililla laitteella, jolla olisi jo julkaisuvaiheessa pelejä jokaiseen makuun – huokeita, vain digitaalisesti saatavia pelejä, kuten Super StarDust Delta tai suuren budjetin seikkailuita, kuten Uncharted: Golden Abyss tai WipEout 2048, jotka pystyi hankkimaan myös ladattuina pikkuruisille pelikorteille.

Muutetaan peliä

Aidon konsolielämyksen saaminen pelaajien taskuihin ympäri maailmaa vaati pienikokoisempia innovaatioita esimerkiksi siinä, kuinka pelaajat olivat vuorovaikutuksessa pelimaailmoiden kanssa ja kuinka rakennetaan toimiva ekosysteemi PlayStation-kotikonsolien kanssa.

OLED-näyttö ja kosketusnäyttö

PS Vitan ensiluokkainen näyttö tarjosi peleille paremman näyttötarkkuuden ja sai ne erottumaan selkeinä ja värikkäinä. Kosketusnäyttö tuli tarpeeseen peleissä, kuten Tearaway tai PS Vitan versio LittleBigPlanetista.

Takaosan kosketusalue

Ylimääräinen kosketusta rekisteröivä anturi PS Vitan takaosassa antoi pelaajille lisää ohjaus- ja käyttömukavuusmahdollisuuksia. Tällä ainutlaatuisella ohjausmekanismilla pelaajat pystyivät hallitsemaan pelejä uusilla tavoilla, laukomaan tarkemmin FIFA® Football -pelissä tai aktivoimaan erikoisliikkeitä God of War Collection -kokoelmassa.

Etäkäyttö

Monia PS4®-pelejä – ja valikoituja PS3-pelejä – pystyi pelaamaan PS Vita -konsolin Remote Play -etäkäytöllä WiFi-verkon kautta. Näin pelaajat saattoivat vapauttaa television muuhun käyttöön ja siirtää seikkailunsa käsikonsolin näytölle.

Huikeita indie-pelejä PS Vitalle

PS Vita selviytyy maailmanlopusta

PlayStation TV

Jotkin PlayStation Vitalle saatavilla olevista hittipeleistä sopivat erinomaisesti nautittaviksi niin televisiosta kuin tien päälläkin. PlayStation TV käytti PS Vitan pelikortteja tai digitaalisia latauksia. Sen ansiosta pienen näytön hittejä pystyi pelaamaan suuremmassa mittakaavassa DualShock 3 -ohjaimella ja myöhemmin tuetulla Remote Play -etäpelillä PlayStation® 4 -konsolilta.