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Efficacité énergétique
Empreinte carbone
Éco-efficacité
Substances dangereuses
Estimations basées sur des consoles destinées à l'Europe et la Grande-Bretagne, et reposant sur une moyenne d’utilisation active inférieure à 3 heures par jour.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/an
136 – 144 kWh/an
104 – 110 kWh/an
89 – 95 kWh/an
82 – 88 kWh/an
81 – 85 kWh/an
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/an
131 – 136 kWh/an
131 – 134 kWh/an
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/an
133 – 134 kWh/an
*Données basées sur des sessions de jeu en résolution HD
**Données basées sur des sessions de jeu en résolution UHD
***Données basées sur des sessions de jeu mixtes, à 25 % sur PS4 (en résolution UHD) et à 75 % sur PS5 (en résolution UHD)
Si vous souhaitez configurer votre console de façon à minimiser sa consommation d’énergie, assurez-vous d’activer la mise en arrêt automatique. Ainsi, votre console s’éteindra au bout d’une certaine période d’inactivité. Le réglage par défaut de la mise en arrêt automatique est de quatre heures pour la lecture multimédia et de 20 minutes (en Europe) ou une heure (dans le reste du monde) pour tous les autres modes. Vous pouvez conserver ce réglage ou sélectionner la durée de votre choix.
Pour obtenir des instructions sur la configuration des paramètres de gestion de l’alimentation, consultez :
En mode repos, différentes fonctionnalités peuvent vous aider à réduire votre consommation d’énergie selon vos préférences. Pensez à envisager les possibilités ci-dessous pour optimiser votre console.
Pour obtenir des instructions sur la configuration des fonctionnalités disponibles en mode repos, consultez :
L’empreinte carbone du jeu dépend de nombreux facteurs, dont le pays dans lequel vous vivez et le modèle de console que vous utilisez. Deux des plus importants facteurs sont la taille du jeu et la durée totale de votre utilisation de ce jeu (ensemble de sa durée de vie). Nous avons analysé ces différents facteurs pour déterminer les meilleures pratiques de jeu pour la réduction de l’émission de carbone par heure de jeu.
Numérique ou physique?
Actuellement, nous estimons que le téléchargement produit moins d’émission de carbone que les disques physiques et la diffusion (moyenne de 0,05 kgCO2e par heure de jeu avec la dernière version du système PS4). Ceci est relativement bas par rapport à un PC de jeu type (émission estimée approximative de 0,09 kgCO2e/h).
De façon générale, le jeu est une activité à faible émission de carbone lorsqu’on le compare à d’autres activités de détente, particulièrement celles qui nécessitent un transport (par exemple, aller au cinéma, qui entraîne, selon les estimations, une émission de 2,4 kgCO2e/h) (Druckman et coll., 2012)*.
Durée de jeu
Le temps que vous consacrez à jouer à un jeu (ensemble de sa durée de vie) a un impact sur l’empreinte carbone. Par exemple, nous estimons que la diffusion à l’aide de PS Now entraîne la plus faible émission de carbone pour une période de jeu totale allant jusqu’à quatre à cinq heures (ensemble de la durée de vie du jeu) par rapport au téléchargement, ou jusqu’à 20 heures par rapport à un disque PlayStation.
Taille du fichier de jeu
Dans la même veine, la taille du fichier de jeu est également importante. Pour les jeux moins volumineux, jusqu’à 5 Go, nous estimons que le téléchargement entraîne le moins d’émission de carbone, par rapport à la diffusion et au disque.
Pour les jeux plus volumineux, la diffusion à l'aide de PS Now entraîne le moins d'émission de carbone si la période de jeu ne dépasse pas quelques heures, alors que leur téléchargement entraîne le moins d'émission de carbone si vous avez l'intention de jouer plus longtemps*.
PS Now vous permet d'accéder à des centaines de jeux rapidement et peut donc réduire votre empreinte carbone si vous lancez un titre en lecture en continu pendant 4 ou 5 heures au maximum, en comparaison d'un téléchargement suivi d'un temps de jeu assez bref.
*Lors du téléchargement de fichiers de jeu de plus de 10 Go, une période de jeu totale de plus de 3,5 heures entraîne la plus faible émission de carbone. Les disques et les téléchargements entraînent une émission de carbone semblable si la période de jeu totale dépasse 200 heures pour un fichier de jeu de 10 Go ou plus.
Ces estimations prennent en compte les taux de carbone émis lorsque vous jouez sur votre console ainsi que les taux de carbone émis durant la fabrication des consoles et des disques, leur transport chez les détaillants, leur livraison ou leur collecte au magasin, et le traitement de ces produits à la fin de leur cycle de vie (p. ex., recyclage ou mise au rebut).
Cela comprend également l’émission de carbone associée aux activités numériques et réseau – du développement des jeux et de la production des logiciels, jusqu’à la transmission des données sur Internet et à l’énergie consommée par les serveurs utilisés pour faire tourner PS Network et PS Now.
Ces estimations sont basées sur une étude utilisant les données européennes moyennes, tout en demeurant représentatives pour la diffusion en nuage dans les autres régions où PS Now est actuellement disponible.
Ces estimations changeront vraisemblablement dans le futur, puisque la performance et l’efficacité des technologies informatiques et de l’Internet s’améliorent au fil du temps. À titre d’exemple, on estime que l’énergie utilisée pour transmettre des données sur Internet diminue du double une fois tous les deux ans depuis l’an 2000 (Aslan et coll., 2018). De plus, PlayStation Now est un service relativement nouveau dont nous continuerons d’examiner l’empreinte carbone et l’efficacité pour le jeu.
*Dans le cadre de l’étude de Druckman et coll. (2012), on s’est intéressé à l’intensité des émissions de carbone durant le transport et des émissions connexes reliées aux activités de détente et de culture (par exemple, aller au cinéma ou au théâtre), et aux sports extérieurs.
Depuis le lancement de la PS4, nous avons accompli des efforts considérables pour réduire la consommation d’énergie de nos consoles en utilisant des technologies écoénergétiques, dont :
La PS5 est environ 100 fois plus rapide que la PS4, si l’on compare la vitesse de lecture du SSD de la PS5 à celle du HDD de la PS4. Comme cela a été le cas pour les générations de console précédentes, ces performances peuvent entraîner une hausse de la consommation électrique au moment du lancement d’une application, en particulier s’il s’agit d’un jeu.
Afin de minimiser la consommation électrique et d’optimiser l’efficacité, la PS5 est dotée de nouvelles technologies écoénergétiques, comme les processeurs AMD Zen2 et RDNA™ 2, une alimentation plus efficace et des modes basse consommation. En conséquence, il s’agit de la première génération de consoles pour laquelle une véritable diminution de la consommation électrique s’est opérée, par rapport aux modèles de console précédents, et notamment à la PS4 Pro :
Les statistiques des niveaux de consommation électrique ont été obtenues en testant un certain nombre de consoles produites en Europe à leur sortie d’usine dans le Sony Materials Science Lab, un laboratoire agréé situé à Stuttgart, en Allemagne. Afin de garantir des résultats rigoureux, ces tests ont été réalisés dans le respect des procédures normalisées de consommation électrique approuvées par la Commission européenne. 300 heures de test ont été nécessaires.2
La consommation électrique des jeux est liée aux performances de pointe de la console. Elle varie considérablement selon la console, le pays dans lequel l’utilisateur se trouve et même selon les types de session. La consommation électrique de la PS5 pendant un jeu est très variable, allant de moins de 100 watts à environ 200 watts pour les mesures indiquées ci-dessous. Les jeux nouvelle génération se trouvent généralement dans la plage supérieure de ces mesures. La meilleure éco-efficacité de la PS5 ne fait aucun doute : les comparaisons avec les jeux PS4 utilisés sur une PS5 indiquent une baisse d’environ 1/3 de la consommation par rapport à des jeux PS4 utilisés sur une PS4 Pro.
1Données basées sur cinq disques PS5 européens avec lecteur de disque (CFI-1016A : BD 2K ; cinq échantillons européens de PS5 édition numérique (CFI-1016B : écran d’accueil 2K et 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Le mode repos a été spécialement conçu pour minimiser la consommation électrique globale de la PS5. Elle est activée par défaut, à l'image de l'option Arrêt automatique. Cela permet à la console de continuer à fonctionner avec une basse consommation, plutôt que de nécessiter de rester allumée. La consommation électrique du mode repos de la PS5 a été considérablement réduite, par rapport à celles de la PS4 et de la PS4 Pro. Il s’agit d’une importante avancée en termes d’économie d'énergie, puisque la console passe de nombreuses heures hors tension.
Pour en savoir plus sur la consommation électrique de la console, veuillez vous référer aux données ci-dessus et à celles disponibles sur la page https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Malgré les performances exponentielles de la PS5, nous estimons qu’elle consomme 11 à 17 % moins d’électricité que la PS4 à sa sortie en 2013 (l’efficacité énergétique d’une console s’améliore généralement au cours de sa durée de vie). Reportez-vous au chapitre « Efficacité énergétique » ci-dessus pour en savoir plus.
En termes d’empreinte carbone : Il est certain que la PS4 et la PS5 seraient bien plus énergivores si leur efficacité énergétique n’avait pas été améliorée. À la fin de l'année 2020, nous estimons avoir réduit l’empreinte carbone de la PS4 d’environ 19 millions de tonnes métriques, et d’ici à l'année 2030*, elle devrait être réduite de 30 millions de tonnes métriques (ce qui correspond aux taux d’émission de CO2 du Danemark pour 2017). De plus, nous estimons que pour chaque million de consoles PS5 vendues, nous économisons l’équivalent de 32 300 à 39 000 tonnes de CO2 par an.
* Près de 1,8 million de tonnes d’émissions de CO2 de cette mesure correspond à la mise en conformité aux exigences de la directive de l’Union européenne sur les dispositifs de veille et veille avec maintien de la connexion au réseau (EC 1275/2008, telle que modifiée par le texte EU 801/2013) au sein des pays de l’UE.
Différentes mesures écoénergétiques ont également été déployées sur nos serveurs de jeu en nuage afin de réduire la consommation d’énergie, dont :
Afin d’optimiser le recyclage des consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, nous avons mis en place les pratiques suivantes :
Nous offrons un service de réparation sous garantie et hors garantie pour nos consoles. Pour faciliter la prestation de ce service, nous fournissons de la documentation technique aux centres de réparation agréés et nous nous assurons qu’ils disposent de pièces de rechange. Les composants clés de nos consoles sont également conçus de façon à pouvoir être désassemblés en évitant la destruction.
Nous examinons continuellement nos emballages afin d’utiliser des quantités minimales de matériaux tout en nous assurant d’assurer la sécurité de nos produits lors de leur livraison à nos clients.
* La disponibilité des modèles peut varier d’une région ou d’un pays à l’autre
Pour le lancement de la PlayStation®5, nous avons mis en place de nouvelles directives de conditionnement plus économe en ressources, et développé de nouveaux emballages composés à 93 %-99 % sans plastique (par unité et au poids, selon le produit) :
Sony s'est fixé comme objectif d'éliminer toute utilisation de «substances contrôlées en raison de leur impact sur l'environnement» dans ses produits. Nous maintenons liste de substances interdites conformément à nos normes globales pour la gestion de l’environnement et des risques pour la santé associés aux produits chimiques dans nos installations et chaînes d’approvisionnement.
Toutes les batteries et tous les écrans de nos produits (dont les manettes DualShock4 et le casque PlayStation®VR) sont sans mercure. On trouve fréquemment du mercure dans les batteries et les écrans et il importe de les mettre au rebut de la façon adéquate pour éviter la pollution environnementale.
Nous n’utilisons pas d’agent ignifugeant à base de chlore ou de brome dans la fabrication des boîtiers des consoles. De plus, nous partageons l’information sur le retrait des composants clés aux fins de réutilisation, de recyclage et de traitement en fin de vie.
Nous avons participé à la mise en œuvre de plusieurs systèmes de recyclage (dans le respect de la Directive DEEE et des normes sur les batteries et les matériaux d’emballage) en Europe pour nous assurer que nos produits, batteries et matériaux d’emballage sont collectés, recyclés et traités en fin de vie. Chaque année, nous consacrons 1,5 million € au financement de ces activités dans la région.
La Sony Iteractive Entertainment respecte les exigences de la Directive DEEE 92012/19/UE sur les déchets d’équipements électrique et électronique. Les produits sont étiquetés conformément aux exigences qui figurent à l’annexe IX de la Directive européenne EN 50419 et sont indiquées ci-après.
Cette étiquette indique que ce produit ne doit pas être mis au rebut avec les déchets domestiques. Il doit être remis à une installation adéquate pour en faire la récupération et le recyclage.
Les batteries utilisées dans les produits PlayStation sont conformes à la Directive de l’UE 2006/66/EC sur les batteries.
Comme pour les DEEE et les batteries, nous avons mis en œuvre un système de conformité des emballages dans chacun des pays où nous avons des responsabilités en tant que producteur. Par le biais de ces systèmes de conformité, nous finançons les activités des récupérateurs de déchets et des entreprises de recyclage pour nous assurer, chaque fois que cela est possible, que les emballages de nos produits sont réutilisés, récupérés ou recyclés sans frais pour tous les consommateurs.
Aux États-Unis, notre programme de recyclage et de récupération étend les activités de recyclage responsable de nos produits et de nos emballages à la grandeur du pays. Dans le cadre de partenariats avec des entreprises de recyclage homologuées, les pièces électroniques qui ne servent plus peuvent être désassemblées pour en retirer les matériaux réutilisables et, ainsi, réduire notre dépendance à l’extraction future.
Grâce à nos programmes de certification, nous nous assurons d’accorder la priorité la plus élevée à la sécurité des travailleurs et à la protection des collectivités locales tout au long du processus de recyclage. Pour en savoir davantage, visitez sony.com/ecotrade.
Dans le reste du monde, partout où nos produits sont vendus, nous nous conformons à toutes les exigences légales locales sur la mise au rebut des DEEE, des batteries et des matériaux d’emballage.
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