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Dans ce monstre lugubre et oppressant, les âmes que vous récupérez sur les ennemis vaincus sont la plus importante des devises. Elles vous servent en effet à faire progresser votre personnage et à acheter des objets auprès des vendeurs. À ce propos, n'oubliez pas que vous transportez toujours toutes ces âmes sur vous. Si vous tombez au champ d'honneur et êtes incapable de revenir auprès de votre cadavre, elles sont perdues. Sans recours.
Si la mort peut sembler un châtiment sévère pour un excès de témérité au combat, elle donne aussi tout son piment au jeu. Imaginez vos frissons alors que, l'inventaire rempli de butin, vous explorez ces terres inconnues à la merci d'un coup du destin. Surtout qu'en périssant, vous perdrez toutes ces âmes si précieuses. Une question s'impose alors : aurez-vous le courage de tenter de les récupérer?
Très vite, vous comprendrez ainsi que chaque incursion dans un niveau est à considérer comme une expérience riche en enseignements, une épreuve destinée à vous familiariser avec les périls de la zone, ou vos ennemis et leur style de combat. Ce savoir continuera à se payer au prix le plus fort, celui de votre vie, jusqu'à ce que vous terrassiez vos adversaires et célébriez votre triomphe en vous emparant de leurs âmes.
Le soulagement ressenti en découvrant un levier ou une échelle permettant de revenir auprès du portail d'une Archipierre que vous pensiez avoir laissée au loin est indescriptible. Les concepteurs de Demon's Souls ont parsemé les niveaux de raccourcis divers et extrêmement utiles, à défaut d'être toujours évidents à repérer...
Votre inventaire n'est pas illimité, contrairement à ce qui se fait dans de nombreux autres jeux. Ici, vous en tenir à une charge légère vous permet de courir bien plus loin ou d'effectuer des roulades nettement plus efficaces.
Le poids total de vos objets s'affiche dans votre inventaire. S'il est jaune, cela signifie que vous commencez à peiner et devriez songer à abandonner quelque chose. Le rouge est synonyme d'une progression avec autant d'entrain qu'un criminel condamné à la potence. N'engagez jamais le combat sans avoir une idée de la vitesse de vos esquives. Et n'oubliez pas que même les plus petits objets, comme les herbes de soin, ont un poids. Encombrez-vous trop, et vous pourriez bien connaître un sort funeste.
À votre arrivée dans le Nexus, vous découvrirez cinq Archipierres menant à des terres lointaines. Toutes sont sillonnées de routes qui se font de plus en plus périlleuses, jusqu'à vous pousser à un affrontement final épique. Il n'y a aucune honte à décider de rebrousser chemin pour revenir au Nexus et partir dans une autre direction. Bien au contraire, cette prudence est même louée par les plus grands érudits. À écouter ces puits de sagesse, l'Archipierre la plus à gauche est généralement celle où le débutant commence et finit sa quête.
Vous trouverez de nombreuses raisons de vouloir rester complètement humain ou de passer au contraire en forme spectrale, celle d'un fantôme digne de ce nom. Si votre barre de vie est alors divisée par deux, ne vous préoccupez pas plus que cela de réussir à restaurer votre humanité. D'une part, car cela se produira automatiquement lorsque vous vaincrez un démon majeur. Et d'autre part, car vous passerez certainement la majeure partie de votre temps sous forme spectrale. Au fond, il est certainement plus avantageux de se faire à l'idée de disposer de la moitié de ses points de vie que d'engloutir des tonnes d'objets précieux pour rester humain à tout prix.
Après avoir accepté votre quête, vous devez choisir une classe. Chevalier, voleur, magicien, et cette liste n'est pas exhaustive, chacune a ses forces et ses faiblesses. Rappelez-vous toutefois que vous n'êtes qu'au premier pas d'un voyage épique. Avec le temps, vous développerez votre connaissance et maîtriserez de nouvelles compétences jusqu'à devenir le Tueur de démons. Les valeurs de vos caractéristiques déterminant les armes et armures que vous pouvez utiliser, comme les sorts que vous pouvez lancer, vous pouvez facilement multiplier les expériences en améliorant ce qui vous semble le plus intéressant. Toutefois, dans votre quête de puissance, il est vital que vous vous concentriez sur vos meilleures compétences. Jouer sur tous les tableaux est le plus sûr moyen de courir à l'échec. Pariez plutôt sur vos points forts.
Pour un débutant, la classe de noble constitue sans doute le choix le plus «sûr». Elle dispose d'un catalyseur et a accès aux arts ténébreux et à des sorts. La capacité à cibler un ennemi en appuyant sur la touche R3 et à l'arroser de Flèches d'âme de loin est un atout non négligeable. Et vous avez besoin de tous les atouts imaginables dans ce monde brutal. Si certains des sorts que vous débloquerez plus tard sont incroyablement puissants, rappelez-vous que tout a un prix, y compris et surtout la magie des âmes.
Un noble commence aussi avec une rapière et une rondache. S'il n'excelle pas au corps à corps, cette polyvalence et ses attaques à distance en font la classe de choix de tout aventurier prudent.
Conseil d'expert : la bague collante
Vous trouverez la bague collante au début du jeu entre deux passages qui servent de raccourcis après que vous avez fini d'explorer les profondeurs du château.
Elle confère un bonus de vie sous forme spectrale, atténuant ainsi la réduction qui vous accable lorsque vous avez adopté cette forme. Contre les hordes d'ennemis, tout avantage est bon à prendre!
Conseil d'expert : le fantôme noir au cœur d'or. Sous forme de fantôme noir, une autre possibilité s'offre à vous. Vous pouvez aider le joueur dont vous venez d'envahir la partie en tuant les ennemis du niveau. Bien sûr, vous devrez finir par affronter votre proie. Mais rien ne vous oblige alors à jeter toutes vos forces dans la bataille...
Les différentes tendances vous révèlent l'état des mondes des Archipierres, ainsi que de votre aventurier, et cela indépendamment de l'endroit où vous vous trouvez. Allant du blanc immaculé au noir absolu, elles sont toutes visibles sur le menu correspondant, comme en témoignent les différents graphismes plus ou moins lumineux. Abattre un boss, repousser une invasion ou aider un autre joueur qui vous a invoqué fait évoluer la tendance vers le blanc. L'invasion d'une autre partie et le meurtre d'un joueur, mais aussi vos propres morts (eh oui!), ont l'effet inverse.
De manière générale :
Nous espérons que ce guide vous aura offert quelques conseils précieux avant que vous ne débutiez votre aventure. Bien sûr, l'attrait principal de Demon's Souls (comme sa source de stress principale), c'est d'ignorer ce qui vous attend au détour du chemin, aussi avons-nous pris soin de ne pas vous dévoiler trop de surprises.
Reste que vous devriez avoir connaissance d'un élément fondamental qui risque de gâcher votre plaisir de jeu. En effet, les PNJ, ces personnages avec lesquels vous pouvez discuter, peuvent être tués ou devenir hostiles. Une fausse manipulation, la mauvaise touche utilisée, et c'est le drame. Or, un PNJ mort ne revient pas à la vie. Nous vous conseillons donc de faire très attention en présence d'un visage amical. Vous ne voudriez tout de même pas vous priver d'un vendeur pour le reste de la partie, si?
Nous espérons que ce guide vous aura offert quelques conseils précieux avant que vous ne débutiez votre aventure. Bien sûr, l'attrait principal de Demon's Souls (comme sa source de stress principale), c'est d'ignorer ce qui vous attend au détour du chemin, aussi avons-nous pris soin de ne pas vous dévoiler trop de surprises.
Reste que vous devriez avoir connaissance d'un élément fondamental qui risque de gâcher votre plaisir de jeu. En effet, les PNJ, ces personnages avec lesquels vous pouvez discuter, peuvent être tués ou devenir hostiles. Une fausse manipulation, la mauvaise touche utilisée, et c'est le drame. Or, un PNJ mort ne revient pas à la vie. Nous vous conseillons donc de faire très attention en présence d'un visage amical. Vous ne voudriez tout de même pas vous priver d'un vendeur pour le reste de la partie, si?
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon's Souls est une marque de commerce de Sony Interactive Entertainment Inc.
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