La version 2018 du jeu God of War, encensée par la critique à sa sortie, se concentre avec précision sur un protagoniste de longue date, Kratos, en le plaçant au centre du récit, à la fois personnage principal et moteur de l'histoire. Dans God of War Ragnarök, la suite très attendue, c'est Atreus, le fils de Kratos, qui est au centre du récit.
Bien que cette nouvelle approche était la voie à prendre, l'équipe de conception du Santa Monica Studio (SMS) a dû relever de nombreux défis. Après avoir travaillé pendant près de vingt ans sur un protagoniste, elle devait créer un tout nouveau personnage jouable dont les motivations feraient progresser le récit.
Le processus s'est composé de deux éléments importants. D'une part, il fallait voir Atreus comme un jeune homme indépendant apte à agir de son propre chef. D'autre part, l'équipe a dû le réimaginer en personnage jouable, avec ses propres capacités, tout en respectant la personnalité déjà établie du personnage et les mécanismes de jouabilité auxquels on s'attend dans God of War.