Édition standard
- Gran Turismo® 7 sur PS4™ et PS5™
Explorez les innovations clés qui permettent à Gran Turismo 7 de plonger les fans de longue date et les nouveaux adeptes de la série dans une aventure extraordinaire.
« Je sens que nous avons enfin atteint un niveau de réalisme tangible. Par exemple, lorsque les freins sont efficaces jusqu'à un certain point et qu'ils se bloquent, il n'y a plus de résistance sur la gâchette. »
- Kazunori Yamauchi, président de Polyphony Digital
Le manette de jeu DualShock d'origine comportait deux sticks analogiques permettant d'ajuster avec précision les niveaux de direction et de gaz/frein. De plus, comme son nom le dit, elle comportait deux moteurs de vibration différents permettant aux joueurs de sentir les impacts pour la première fois sur PlayStation.
DualShock 2 comportait les boutons analogiques Cercle, Carré, Croix, Triangle, L1, L2, R1 et R2 et 255 niveaux de réponse de pression mesurée. Bien qu'elle était loin de profiter de la quantité de pression granulaire des gâchettes actuelles, elle proposait tout de même un niveau de contrôle précis sur plusieurs types de touches , ce qu'aucune combinaison manette/jeu n'avait offert auparavant.
Le lancer de rayons en temps réel en mode Scapes et lors des rediffusions offre des détails étonnamment réels; des reflets déformés sur un pare-chocs chromé ondulé au jeu de lumière et d'ombre sur différentes surfaces.
Il tient fidèlement compte de la position du soleil ou de différentes conditions météorologiques pour simuler de nombreux moments de la journée (ou de la nuit), climats et saisons.
« Le mode Scapes prend également en charge le lancer de rayons, ce qui signifie que les voitures sont maintenant encore plus belles. Je pense que les images qui ressemblaient à du CGI ne ressemblent plus à cela. »
- Kazunori Yamauchi, président de Polyphony Digital
Gran Turismo a toujours été synonyme d'innovation visuelle de pointe. Les modèles originaux de PlayStation 2 comportaient un port i.LINK (alias FireWire) qui, lors de l'exécution de Gran Turismo 3, pouvait être utilisé pour enchaîner six PS2 pour lancer des matchs multijoueurs comparables aux configurations des bornes multi-sièges d'arcade.
La version nord-américaine de Gran Turismo 4 offrait la possibilité de produire à la résolution analogique alors maximale de 1080i. Même si l'image était à l'échelle, elle était en HD avant que la plupart des TVHD ne soient accessibles facilement.
Gran Turismo 5 a une fois de plus placé la barre très haute en utilisant les ports LAN des PS3 individuelles pour les enchaîner afin d'étendre une vue sur un maximum de cinq écrans installés côte à côte horizontalement, créant un véritable affichage panoramique pour offrir l'expérience de simulation ultime.
Le grand nombre de fonctionnalités détaillées dans Gran Turismo (voitures, pistes, paysages et plus encore) signifie qu'il y a toujours eu beaucoup à traiter, donc des temps de chargement plus longs. Avec GT7 sur PS5, le SSD ultra-rapide de la console permet aux pistes de se charger en quelques secondes. Il faut seulement quelques secondes chaque fois pour entrer dans les qualifications, la préparation d'avant-course, les courses à part entière et les rediffusions d'après-course (sans parler du temps d'arrêt absent entre les championnats multi-courses.
Le SSD ultra-rapide permet également une navigation plus rapide dans les modes et les menus plus riches et plus complexes et peut afficher les personnalisations de vos véhicules spécifiques en temps réel. Cela signifie également que le mode photo et la photographie virtuelle du mode Scènes sont plus percutants et que les inventaires des concessionnaires apparaissent en un instant.
« Les performances de la PS5 nous procurent quelque chose que nous avons recherché tout au long de la série Gran Turismo : le genre de sensation naturelle que voulions atteindre depuis le début. »
- Kazunori Yamauchi, président de Polyphony Digital
Les capacités audio de la PS5 ont été pleinement intégrées dans GT7, enveloppant le joueur dans un ensemble de haut-parleurs virtuels à 360 degrés. Les effets sonores utilisent une méthode d'expression audio 3D appelée Ambisonie de troisième ordre. La PS5 la présente en plusieurs centaines de canaux de haut-parleurs, transformant ce qui aurait auparavant été un simple mur de son en une expérience audio immersive; comme entendre des gouttes de pluie crépiter sur le toit ou le pare-brise d'une voiture, le frôlement saccadé des pneus roulant sur les pavés, les bruits des hélicoptères survolant la piste et le bourdonnement unique de différents véhicules qui s'approchent depuis l'avant, les côtés et l'arrière.
L'audio binaural, qui recrée la forme de l'oreille humaine et la façon dont le son la frappe, crée une représentation d'un réalisme étonnant lors de l'utilisation d'écouteurs, offrant à l'auditeur une véritable sensation de volume et de position.
De plus, il a toujours été important pour la série GT de proposer une riche bibliothèque musicale. Le genre de musique s'étend du rock, du classique, du jazz, du hip-hop, de l'électro, de la musique lounge, et plus encore. Les joueurs peuvent ainsi profiter de cette variété de musique non seulement pendant les courses et les rediffusions, mais même lorsqu'ils se trouvent dans le menu alors qu'ils explorent le monde de Gran Turismo.
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