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INTRODUIRE UN JEU DE CONSTRUCTION CREATIF EN BOIS DE SABLE :
Bulwark consiste à concevoir votre forteresse et à l'étendre pour en faire un empire.
J'espère que vous apprécierez mes tentatives d'expérimenter et de faire évoluer ce jeu vers quelque chose d'agréable et de frais.
Bulwark continue également d'évoluer au fil des mises à jour, en fonction de vos commentaires.
Les commentaires positifs ou négatifs sont donc les bienvenus. S'ils ont pour but d'aider, alors ils sont tous appréciés, que ce soit ici sur les forums ou dans le discord amical.
Histoire :
Vous êtes à la tête des derniers vestiges d'un peuple libre sur l'Ursee, chargé de construire un nouveau foyer. Sculptez votre chemin dans un monde, tour par tour, mur par mur, à partir des falaises et des eaux dangereuses d'un paysage impitoyable qui refuse d'être apprivoisé. et l'échelle des raids a été revue à la hausse. Il ne suffit plus de construire, il faut maintenant survivre.
Objectifs du jeu :
Concevoir de fantastiques forteresses océaniques. La progression est simple, développez les populations des différentes factions et vous progresserez sur leur arbre des âmes. Débloquez des commandants et des capitaines qui peuvent travailler pour vous, débloquez de nouveaux navires, unités et capacités.
Jouez à votre façon :
Bulwark - Explorez le Grand Ourse et construisez votre grande civilisation. Cherchez des ressources, créez des routes commerciales et concluez des alliances avec d'autres factions disséminées sur les flots, tout en équilibrant négociations et conflits pour développer votre colonie.
Construction libre - Profitez d'un mode de construction libre confortable, dépourvu des conflits et des défis présents dans le jeu standard. Vous pouvez dessiner et expérimenter sans avoir besoin de ressources, en construisant sans limites.
Conquête totale - La guerre est arrivée dans le Grand Ourse. Vous entrez en guerre avec toutes les factions, la diplomatie est désactivée et la fréquence et l'ampleur des raids sont accrues. Il ne suffit plus de construire, il faut maintenant survivre.
Ressources de construction :
Le bois, la pierre et le fer ne sont pas stockés ni comptabilisés, la seule chose qui compte est la distance, pas le coût. Vous transportez les ressources le long de votre réseau de tours et des routes commerciales maritimes. Les tours et les murs à portée de la ressource peuvent être améliorés et construits gratuitement, ceux qui sont hors de portée ne le peuvent pas.
Splinters :
La monnaie qui alimente la diplomatie, la construction d'armée, l'achat de nouveaux emplacements et de bâtiments uniques est distincte des ressources, elle fonctionne avec une monnaie appelée Éclats. Vous obtenez ces éclats grâce à la croissance de la population, au commerce avec d'autres factions ou aux récompenses obtenues au combat.
Défi :
Le jeu vous met au défi de concevoir et de faire croître de grandes forteresses, souvent à peu de frais, si ce n'est l'établissement de routes commerciales pour les ressources. Au fur et à mesure que vous vous développez, vous pouvez inviter des populations d'autres factions qui débloquent un contenu unique à la faction à partir de leur « arbre d'âme ».
Mais tout le monde déteste tout le monde sur l'Ursee et cela peut mener à la guerre ou à des alliés loyaux qui fusionnent avec votre empire. Ce constructeur de bac à sable a des conséquences !
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