Options d'accessibilité de God of War Ragnarök

Découvrez plus de 70 options d'accessibilité dans God of War Ragnarök permettant aux joueurs de personnaliser l'expérience de jeu en fonction de leurs besoins.

 

Préréglages d'accessibilité

God of War Ragnarök propose quatre nouveaux menus de préréglages, disposant chacun d'options ajustables, de partielles à complètes. En les activant, ces préréglages modifient une série d'options dans le menu. Chaque paramètre ainsi changé apparaît alors en bleu.  Vous pouvez rendre leurs valeurs par défaut à toutes les options modifiées en désactivant l'utilisation de préréglage ou en maintenant la commande de réinitialisation globale.

Préréglage d'accessibilité visuelle

Options : désactivé, partiel, complet 

  • Applique une variété d'options présélectionnées pour les joueurs malvoyants. Ce préréglage modifie notamment les paramètres suivants :
    • Aide à la navigation
    • Temps donné pour résoudre les énigmes
    • Aide à la visée pour les énigmes
    • Verrouillage
    • Recentrage de la caméra lors des attaques
    • Ramassage automatique
    • Assistance de parcours
    • Style des mini-jeux
    • Indications sonores
    • Saisie des ennemis étourdis
    • Contraste élevé pour l'ATH
    • Taille du texte de l'interface
    • Taille des icônes, des sous-titres et de l'audiodescription

Préréglage d'accessibilité auditive

Options : désactivé, partiel, complet

  • Applique une variété d'options présélectionnées pour les joueurs sourds ou malentendants. Ce préréglage modifie notamment les paramètres suivants :
    • Sous-titres
    • Audiodescription
    • Indicateurs de direction
    • Locuteur des sous-titres
    • Fond des sous-titres et de l'audiodescription
    • Flou des sous-titres et de l'audiodescription

Préréglage de réduction des mouvements

Options : désactivé, partiel, complet

  • Applique une variété d'options présélectionnées pour les joueurs sensibles aux mouvements rapides ou aux mouvements de caméra. Ce préréglage modifie notamment les paramètres suivants :
    • Balancement de la caméra
    • Tremblement de la caméra
    • Lissage des cinématiques
    • Point central persistant
    • Flou cinétique
    • Grain d'image
    • Aide au déplacement latéral
    • Recentrage de la caméra lors des attaques
    • Sensibilité de la visée
    • Vitesse de rotation de la caméra

Préréglage d'accessibilité motrice

Options : désactivé, partiel, complet

  • Applique une variété d'options présélectionnées pour les joueurs ayant un handicap physique ou de mobilité. Ce préréglage modifie notamment les paramètres suivants :
    • Temps donné pour résoudre les énigmes
    • Aide à la visée pour les énigmes
    • Aide à la navigation
    • Visualisation de la manette
    • Appuis répétés sur les touches
    • Maintien des touches dans les menus
    • Style du sprint et des mini-jeux
    • Saisie des ennemis étourdis
    • Mode Rage
    • Verrouillage
    • Recentrage de la caméra lors des attaques
    • Bascule entre viser et parer
    • Ramassage automatique
    • Assistance de parcours
    • Style d'esquive

Indicateur de paramètre modifié

Options : automatique

  • Les paramètres n'ayant pas leur valeur par défaut sont indiqués en bleu de façon à les identifier plus rapidement.

Commandes alternatives

Santa Monica Studio s'est longuement attardé sur les commentaires des joueurs pour repenser le système de personnalisation des commandes, en y ajoutant notamment de nouvelles façons d'accéder aux fonctions d'accessibilité les plus essentielles et des méthodes alternatives pour certaines actions complexes à utiliser. Avec des raccourcis au pavé tactile, différents styles d'utilisation des commandes, des préréglages et des configurations personnalisées, vous contrôlez votre façon de jouer plus précisément que jam ais.

Réglages de la manette et réassignation des touches

Personnalisation des commandes

Options : personnalisez les commandes des diverses actions via un système d'assignation des 14 touches uniques. 

  • Réassignez les touches et personnalisez toutes les commandes.

Configuration des commandes

Options : par défaut, inversée, classique, gaucher, droitier, survie, assassin, personnalisée 1, personnalisée 2, personnalisée 3.

  • Réassignez les touches et personnalisez toutes les commandes.

Vibration de la manette

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez l'intensité des vibrations de la manette.

Appui sur le pavé tactile (ouverture du menu)

Options : gauche/droite, ouverture par appui/maintien, armes, écran uniquement, carte uniquement. 

  • Modifiez l'utilisation du pavé tactile pour accéder au menu.

Raccourcis par glissement du doigt sur le pavé tactile

Options : désactivés, aide à la navigation, activation/désactivation de l'ATH, affichage à contraste élevé, Rage spartiate, volte-face, frappe de bouclier. 

  • Assignez des actions à l'une des quatre directions de glissement du doigt. Ces glissements ne remplacent pas la touche principale liée à l'action, qui reste active en parallèle. Les raccourcis peuvent être assignés à plus d'une direction.

Joystick gauche et joystick droit

Options : par défaut, inversés. 

  • Choisissez l'option par défaut pour assigner le déplacement du personnage au joystick gauche et l'orientation de la caméra au joystick droit, ou inversez les deux joysticks.

Escalade

Options : par défaut, caméra. 

  • L'activation de ce paramètre modifie la façon dont le joueur interagit avec les déplacements verticaux, par exemple pour escalader les fissures.
    • Par défaut : le joueur grimpe dans la direction vers laquelle le joystick est orienté.
    • Caméra : le joueur avance dans la direction vers laquelle la caméra est orientée. Par exemple, si vous avancez le long d'une fissure tout en regardant vers le bas, vous descendrez.
  • L'option permettant de régler les paramètres de caméra est recommandée aux joueurs utilisant l'aide à la navigation pour orienter la caméra dans la direction de leur objectif.

Volte-face

Options : désactivé, maintenir les touches Parer [L1] + Mains nues [touche directionnelle bas], reculer avec le joystick de déplacement + appuyer sur la touche Sprint [R3]. 

  • Activez le volte-face pour faire pivoter la caméra à 180 degrés et faire demi-tour. Cette action peut aussi être utilisée via un raccourci par glissement du doigt sur le pavé tactile.

Rage spartiate

Options : sprint [L3] + verrouillage [R3], esquive [X] + interaction [O]. 

  • Choisissez la configuration de touches à actionner pour activer la Rage spartiate. Cette action peut aussi être utilisée via un raccourci par glissement du doigt sur le pavé tactile.

Saisie des ennemis étourdis

Options : appuyer sur la touche Verrouillage (R3), maintenir la touche Interagir (cercle), joystick de déplacement. 

  • Touche Verrouillage (R3 par défaut) : appuyez sur la [touche Verrouillage] à portée d'un ennemi étourdi pour le saisir.
  • Maintenir la touche Interagir (cercle) : maintenez la [touche Interagir] à portée d'un ennemi étourdi pour le saisir.
  • Joystick de déplacement : utilisez le [joystick de déplacement] pour marcher/sprinter vers un ennemi étourdi et le saisir automatiquement.

Navigation dans les compétences

Options : par défaut, touches directionnelles. 

  • Modifiez la façon dont vous vous déplacez dans le menu de choix des compétences, entre [commande de mouvement] le curseur libre et les touches directionnelles.

Rengainer une arme

Options : par défaut, activer/désactiver l'arme. 

  • Choisissez la façon dont vous rengainez une arme :
    • Par défaut : utilisez la touche Mains nues [touche directionnelle bas] pour rengainer l'arme équipée.
    • Activer/désactiver l'arme : appuyez sur la touche de l'arme pour la sortir et la rengainer.

Maintenir et appuyer

Santa Monica Studio s'est appliqué à proposer plus d'options visant à réduire la fatigue induite par les actions complexes, faisant ainsi en sorte qu'une large gamme d'actions puisse disposer de commandes alternatives, avec moins d'appuis prolongés ou rapides. 

Appuis répétés sur les touches

Options : appuyer, maintenir. 

  • Effectuez les actions nécessitant plusieurs appuis de touche en appuyant rapidement sur la touche demandée ou en la maintenant.
    • APPUYER (par défaut) : appuyez plusieurs fois sur la touche pour progresser. 
    • MAINTENIR : maintenez la touche pour progresser.

Style de parade/blocage

Options : maintenir, activer/désactiver. 

  • Modifiez la configuration des commandes pour parer ou bloquer les coups.
    • MAINTENIR (par défaut) : maintenez la touche Bloquer [L1] pour bloquer.  Relâchez la commande pour arrêter de bloquer.
    • ACTIVER/DÉSACTIVER : appuyez sur la touche Bloquer [L1] pour bloquer. Appuyez à nouveau pour arrêter.

Style de visée

Options : maintenir, activer/désactiver. 

  • Modifiez la configuration des commandes pour viser.
    • MAINTENIR (par défaut) maintenez la touche [L2] pour viser.  Relâchez pour arrêter.
    • ACTIVER/DÉSACTIVER : appuyez sur la touche [L2] pour viser. Appuyez à nouveau pour arrêter.

Style d'esquive

Options : maintenir, activer/désactiver (dans le jeu, les options sont Par défaut, Par défaut + et Appuyer pour rouler).

  • Modifiez la configuration des commandes pour esquiver.
    • PAR DÉFAUT (par défaut) : appuyez une fois pour faire un pas de côté, deux fois pour enchaîner avec une roulade.
    • PAR DÉFAUT + : appuyez une fois pour faire un pas de côté, deux fois pour enchaîner avec une roulade. Maintenez la touche pour répéter un pas de côté, puis une roulade.
    • APPUYER POUR ROULER : appuyez une fois pour faire un pas de côté, puis enchaîner automatiquement avec une roulade. Maintenez la touche pour répéter le pas de côté suivi d'une roulade.

Esquive neutre

Options : désactivé, activé.

  • Utilisez la touche Esquive [O] pour faire une esquive en arrière lorsqu'aucune commande de direction n'est utilisée.

Aide à l'esquive

Options : désactivé, activé. 

  • Augmente l'immunité lors des esquives.
    (Remarque : l'aide à l'esquive n'est PAS disponible en difficulté Sans pitié ou God of War.)

Sprint

Options : appuyez sur la touche Sprint [L3], maintenir la touche Esquive [X], automatique. 

  • Choisissez une configuration de commandes pour sprinter. Les touches appuyées et maintenues peuvent être réassignées.

Délai du sprint automatique

Options : 0,0 – 5,0 

  • Réglez le temps d'attente avant l'activation du sprint automatique. Plus la valeur est basse, plus la distance à parcourir pour activer le sprint sera courte. Plus la valeur est élevée, plus vous devrez attendre avant de sprinter.

Maintien des touches dans les menus

Options : par défaut, rapide. 

  • Réglez la durée d'appui nécessaire dans un menu pour effectuer les actions nécessitant de maintenir la touche, comme la fabrication d'objets ou l'utilisation d'EXP.
    • Par défaut : maintenez toute la durée pour confirmer l'action.
    • Rapide : appuyez moins longtemps pour une confirmation plus rapide.

Aide

Découvrez une variété d'aides de jeu pour les actions les plus courantes, depuis l'aide au combat pour ne pas manquer votre cible jusqu'aux aides pour les énigmes, qui transformeront des mini-jeux de réflexe en jeu de visée plus tolérant. Des fonctions de ramassage et d'équipement automatique ont également été ajoutées pour vous permettre de gérer votre équipement et votre butin plus simplement.

Aide à la visée

Options : désactivé, classique, classique +. 

  • Lors de la visée, cette option guide la caméra avec une aide au déplacement latéral momentanée et un ciblage de proximité.
    • Classique : pointe la caméra sur la cible la plus proche du réticule de visée.
    • Classique + : pointe la caméra sur la cible la plus proche du réticule de visée depuis n'importe quel point à l'écran.

Aide à la visée pour les énigmes

Options : désactivé, activé. 

  • Colle le réticule sur la cible proche d'un mini-jeu lors de la visée.

Verrouillage de la caméra

Options : désactivé, classique, ciblage automatique, ciblage automatique +. 

  • Utilisez la touche de verrouillage pour activer et le joystick de déplacement pour changer de cible. Lorsque le verrouillage est activé, l'ennemi visé reste au centre de l'écran jusqu'à ce qu'un événement ou une action interrompe ce verrouillage.
    • Classique : le verrouillage garde l'ennemi en vue jusqu'à sa mort. Le verrouillage se débloque aussi temporairement lorsque le joueur vise. Les cibles peuvent interrompre le verrouillage avec des coups spéciaux ou en se mettant hors de portée.
    • Ciblage automatique : le verrouillage persiste lors de la visée et passe sur une autre cible visible à la mort de la cible en cours. Lors de la visée, orientez le joystick pour viser des parties spécifiques du corps de certains ennemis. Le ciblage automatique retrouvera une cible peu de temps après l'interruption du verrouillage par un coup spécial.
    • Ciblage automatique + : reprend les fonctionnalités du mode Ciblage automatique, mais permet également de cibler les ennemis non affichés à l'écran.

Aide au déplacement latéral

Options : désactivé, activé. 

  • La caméra suit automatiquement les groupes d'ennemis lors des déplacements latéraux.

Activation de la visée par détection de mouvements

Options : désactivé, en visant. 

  • Permet de contrôler la caméra avec le détecteur de mouvements lors de la visée.

Temps donné pour résoudre les énigmes

Options : par défaut, allongé, allongé +. 

  • Vous donne plus de temps pour résoudre les énigmes du jeu en ralentissant les objets associés et/ou en vous accordant plus de temps.

Vitesse horizontale/verticale – visée par détection de mouvements

Options : curseur de 0,1 à 3,0 

  • Réglez la vitesse de rotation de la caméra lorsque vous visez avec le détecteur de mouvements.

Accélération – visée par détection de mouvements

Options : curseur de 0 à 10 

  • Lorsque vous visez, plus les mouvements détectés sont rapides, plus la caméra pivote vivement. Faites des mouvements rapides pour que la caméra pivote beaucoup, et des mouvements lents pour qu'elle pivote moins.

Réduction des petits mouvements – visée par détection de mouvements

Options : curseur de 0 à 30 

  • Lorsque vous visez et que la visée par détection de mouvements est activée, les déplacements de la caméra sont réduits si la manette pivote plus lentement que la vitesse indiquée (en degrés par seconde). Cette option peut aider à compenser les déplacements involontaires de la caméra suite par exemple à l'utilisation de commandes.

Style des mini-jeux

Options : précision, une seule touche, automatique. 

  • Modifiez la façon dont les mini-jeux de précision doivent être réussis :
    • Précision : déplacez-vous dans une direction précise pour réussir le mini-jeu.
    • Une seule touche : appuyez sur une même touche pour chaque action requise par le mini-jeu.
    • Automatique : le mini-jeu est automatiquement réussi après son lancement.

Points de contrôle des boss intermédiaires

Options : désactivé, activé. 

  • Lorsque vous êtes tué par un boss intermédiaire, comme un Ancien, et que vous recommencez le combat, cet adversaire réapparaît avec une santé réduite si vous l'aviez suffisamment blessé avant votre mort. (Remarque : les points de contrôle des boss intermédiaires ne sont PAS disponibles en difficulté Sans pitié ou God of War.)

Équipement automatique

Options : activé dans les menus des armes et des armures. 

  • Dans les menus des armes et des armures, appuyez sur la touche Équipement automatique et sélectionnez une caractéristique cible pour que Kratos s'équipe automatiquement en conséquence. Cette option utilisera en priorité l'équipement donnant à Kratos la meilleure amélioration de puissance, trié en fonction de la caractéristique choisie.

Ramassage automatique

Options : désactivé, essentiel, économie, tout. 

  • Vous ramassez automatiquement différents objets en vous en approchant.
    • Essentiel : ramasse la santé, la rage et d'autres pierres selon vos besoins.
    • Économie : ramasse l'argent, les ressources et le butin en dehors des combats.
    • Tout : combine les paramètres Essentiel et Économie.

Recentrage de la caméra lors des attaques

Options : désactivé, classique, priorité, priorité +. 

  • La caméra se place automatiquement dans le dos du joueur lors des attaques au corps à corps.
    • Classique : recentre la caméra lorsque vous frappez un ennemi au corps à corps.
    • Priorité : recentre la caméra vers l'ennemi le plus proche à l'écran lorsque vous donnez un coup avec une arme ou que vous bloquez.
    • Priorité + : recentre la caméra vers l'ennemi le plus proche lorsque vous donnez un coup avec une arme ou que vous bloquez, qu'il soit à l'écran ou hors du champ.

Sous-titres et audiodescription

Appliquant les bonnes pratiques du cinéma et de la télévision, les options des sous-titres et de l'audiodescription permettent de garantir aux joueurs une expérience optimale, avec ou sans le son.

Sous-titres

Options : désactivé, activé. 

  • Affiche le texte des dialogues audio.

Flou des sous-titres et de l'audiodescription

Options : désactivé, activé. 

  • Applique un flou derrière les sous-titres et l'audiodescription afin de rendre le texte plus lisible.
    (Remarque : peut être associé à l'option Fond des sous-titres et de l'audiodescription.)

Fond des sous-titres et de l'audiodescription

Options : sans, clair, foncé.

  • Affiche un arrière-plan sombre derrière les sous-titres pour améliorer la lisibilité.
    • Clair : ajoute un cadre noir à faible opacité derrière le texte pour un léger contraste.
    • Foncé : ajoute un cadre noir à forte opacité derrière le texte pour un contraste élevé.

Indicateurs de direction

Options : désactivé, activé.

  • Accole au sous-titre une flèche indiquant la direction de provenance du son, aussi bien pour les dialogues que pour les sons divers. Les locuteurs à l'écran n'auront pas d'indicateur de direction près de leurs sous-titres.

Locuteur des sous-titres

Options : désactivé, activé.

  • Affiche le nom du personnage qui parle dans les sous-titres.

Couleur de l'audiodescription

Options : désactivé (blanc), cyan, vert, jaune, rose, orange, violet, bleu. 

  • Choisissez une couleur pour l'audiodescription.

Couleur du locuteur

Options : désactivé (blanc), cyan, vert, jaune, rose, orange, violet, bleu. 

  • Lorsque le nom du locuteur est activé dans les sous-titres, il s'affiche dans une couleur unique.  

Couleur des sous-titres

Options : désactivé (blanc), cyan, vert, jaune, rose, orange, violet, bleu. 

  • Choisissez une couleur pour les sous-titres des dialogues.

Audiodescription

Options : désactivé, activé.

  • Activez l'affichage de l'audiodescription sous forme de sous-titres.

Taille des sous-titres et de l'audiodescription

Options : par défaut, grande, très grande. 

  • Réglez la taille des sous-titres et de l'audiodescription.
Sous-titres par défaut
Grands sous-titres
Très grands sous-titres

Aides visuelles

God of War Ragnarök propose des réglages assurant la clarté visuelle des principaux éléments du jeu, que le joueur soit assis loin de l'écran ou malvoyant. Qu'il s'agisse de lire les sous-titres, de combattre plusieurs ennemis à la fois ou de chercher des objets précieux, les paramètres disponibles permettent d'assurer la lisibilité des informations importantes.  

Taille par défaut du texte de l'interface
Taille XXL du texte de l'interface

Taille des icônes

Options : petite, par défaut, grande, très grande. 

  • Lorsque cela est possible, augmentez ou réduisez la taille des icônes de touche, des indications d'action, de la jauge de santé des ennemis, des icônes sur la carte et des indicateurs de ciblage pour une meilleure visibilité.
Icônes par défaut
Petites icônes
Grandes icônes
Très grandes icônes

Taille du texte de l'interface

Options : par défaut, grande, très grande, très très grande. 

  • Lorsque cela est possible, augmente la taille du texte de l'interface afin d'en faciliter la lecture. (Remarque : cette option est indépendante du paramètre Taille des sous-titres et de l'audiodescription.)

Correction des couleurs de l'interface

Options : par défaut, groupe 1, groupe 2, groupe 3. 

  • Choisissez un groupe de couleurs à appliquer aux éléments-clés de l'interface, comme les interruptions de blocage ou les cercles des attaques imparables.

Indicateur de rebond de la hache

Options : désactivé, activé.

  • Affiche un arc sur certaines surfaces lors de mini-jeux pour indiquer le chemin suivi par la hache en y rebondissant.

Force du filtre

Options : 1-10 

  • Ajuste l'intensité des filtres de couleurs appliqués en plein écran.

Contraste de visualisation

Options : léger, moyen, foncé. 

  • Modifiez l'opacité de la visualisation de la manette :
    • Léger : silhouette et surbrillance uniquement.
    • Moyen : un léger fond noir à faible opacité est ajouté.
    • Foncé : un fond noir à opacité élevée est ajouté à la visualisation.

Contraste élevé pour l'ATH

Options : désactivé, activé. 

  • Ajoute un fond sombre à contraste élevé pour les éléments de l'interface.

Contraste élevé pour les cinématiques

Options : désactivé, activé. 

  • Activez ou désactivez l'utilisation de couleurs à contraste élevé dans les cinématiques.

Clignotement réduit

Options : désactivé, activé. 

  • Réduit les clignotements lors des effets de flash en plein écran, comme les effets de style «explosion lumineuse».

Sélecteurs de couleurs individuelles pour 10 catégories

  • Options :    
    • Couleur de Kratos
    • Couleur d'Atreus
    • Couleur des boss et boss intermédiaires
    • Couleur des ennemis
    • Couleur des personnages non joueurs
    • Couleur des cibles
    • Couleur des interactions
    • Couleur des dangers
    • Indicateurs de parcours
    • Couleur du fond
  • Assignez des couleurs individuelles à n'importe quelle combinaison de catégories pour créer un mode à contraste élevé personnalisé.

Filtre des couleurs

Options : désactivé, rouge-vert, vert-rouge, bleu-jaune. 

  • Applique un filtre plein écran aux objets du jeu via un changement des couleurs afin de réduire l'utilisation de certains spectres («daltonisation»).

Visualisation de la manette

Options : désactivé, activé.

  • Activez l'affichage de l'image d'une manette et des touches à l'écran lorsque vous jouez.
    Ces éléments seront automatiquement masqués dans les menus et lors des cinématiques.

Préréglage de contraste élevé

Options : désactivé, général, rouge-vert, vert-rouge, bleu-jaune, collectionneur, danger, éclairage 

  • Sélectionnez un préréglage de contraste élevé pour appliquer une palette de couleurs présélectionnées à plusieurs catégories d'un coup, ou utilisez les options ci-dessous pour choisir les catégories une à une. L'affichage à contraste élevé offre une saturation complète aux personnages et aux objets pour les rendre plus visibles à l'écran. (Remarque : associé à un affichage à contraste élevé, ce mode peut être activé ou désactivé à tout moment en cours de jeu. Il est également automatiquement désactivé dans le menu des personnages.)

Réduction des mouvements

En supprimant les tremblements de la caméra ou en affichant un point persistant au centre de l'écran, les paramètres de God of War Ragnarök proposent une expérience de jeu plus fluide que jamais.

Tremblement de la caméra

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez l'intensité des mouvements de caméra brefs, fréquents et soudains, qui se produisent principalement lors des combats.

Balancement ambiant de la caméra

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez l'intensité des mouvements de caméra lents, portatifs et en boucle, qui se produisent principalement lors des moments de calme et de parcours. (Remarque : cette option n'a pas d'impact sur les cinématiques.)

Flou cinétique

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez l'intensité du flou de mouvement.

Grain d'image

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez l'intensité du grain d'image.

Point central persistant

Options : désactivé, petit, moyen, grand. 

  • Affichez un réticule permanent au milieu de l'écran, avec différentes options de taille.

Couleur du point central persistant

Options : blanc, noir, bleu, vert, violet, rouge, jaune. 

  • Modifiez la couleur du point central persistant.

Lissage des cinématiques

Options : désactivé, activé. 

  • Fluidifiez les mouvements de la caméra de façon à réduire les tremblements et le balancement de la caméra portative lors des cinématiques si cela est possible.

Navigation et parcours

Les déplacements dans le monde sont au cœur de l'exploration et de l'aventure. Grâce aux nouvelles options d'aide à la navigation et au parcours, vous pouvez découvrir le monde qui vous entoure en toute confiance.    

Aide à la navigation

Options : désactivé, activé.

  • Appuyez sur la touche Verrouillage pour orienter la caméra dans la direction de l'objectif scénaristique ou de carte actuellement sélectionné lorsque vous n'êtes pas en combat. (Remarque : l'aide à la navigation peut être associée à une activation par glissement de doigt.)

Assistance de parcours

Options : désactivée, automatique, automatique +. 

  • Passez les objets et les obstacles uniquement avec le joystick de déplacement, réduisant ainsi le nombre de touches à actionner pour le franchissement et l'escalade.
    • Automatique : inclut le franchissement, le hissage, le saut de fossé et la descente des rebords.
    • Automatique + : ajoute le fait de ramper, les appuis et les points d'escalade aux actions incluses dans le mode Automatique.

Indications sonores et lecteur d'écran

Deux nouvelles options font leur apparition dans la série God of War pour aider les joueurs malvoyants. Les indications sonores peuvent aider les joueurs à comprendre rapidement qu'une action est disponible aussi bien pour le combat qu'en général. Le lecteur d'écran (en anglais uniquement) aide les joueurs à naviguer dans certains menus qui leur permettront d'apprendre les bases du jeu. 

Indications sonores

Options : désactivé, activé.

  • Produit des sons supplémentaires ou dicte des informations de direction correspondant aux diverses actions de combat et d'exploration. (Remarque : consultez le glossaire des indications sonores pour connaître toutes les indications possibles.)

Lecteur d'écran pour certains menus-clés (anglais uniquement)

Options : désactivé, activé.

  • Active la narration de certaines parties du texte affiché à l'écran (anglais uniquement). Le lecteur d'écran est compatible avec les menus et écrans suivants : 
    • Écran de démarrage
    • Menu de départ
    • Menu des options
    • Menu des didacticiels
    • Menu de choix du royaume
    • Menu d'équipement automatique
  • Il est possible de régler le volume du lecteur d'écran dans le menu Volumes audio.  

Réglages audio

Ajustez l'expérience sonore en fonction de votre expérience de jeu et de votre installation personnelle, par exemple en augmentant le volume des voix ou en centrant le son des dialogues, de façon à rendre l'environnement sonore encore mieux adapté à vos attentes.

Global

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez le volume maximum de tous les sons du jeu.

Effets

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez le volume des effets sonores.

Dialogues

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez le volume des dialogues audio.

Musique

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez le volume de la musique.

Haut-parleur de la manette

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez le volume du haut-parleur de la manette.

Indications sonores d'accessibilité

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez le volume des indications sonores d'accessibilité.
    (Remarque : les indications sonores sont disponibles dans le menu Audio et sous-titres ou le menu Accessibilité.)

Volume du lecteur d'écran

Options : curseur de 0 à 10 

  • Réglez le volume de la narration en synthèse vocale (en anglais uniquement).

Glossaire des indications sonores

Options : dans le menu des options

  • Parcourez et écoutez les différentes indications sonores utilisées dans le jeu.

Centrage audio

Options : curseur de -5 à 5

  • Réglez le centrage gauche/droite de l'environnement sonore.

Centrage du son des dialogues

Options : désactivé, activé. 

  • Si cette option est activée, toutes les voix des dialogues seront lues via le canal audio central. Les informations des sons latéraux et surround seront alors supprimées, ce qui réduira l'immersion sonore en faveur d'une meilleure clarté des paroles.

Voix renforcées

Options : désactivé, activé. 

  • Réglez le mélange sonore pour améliorer la clarté des paroles. (Remarque : cette option pourra avoir un impact sur la clarté de la musique et des effets sonores lorsque les personnages s'expriment.)

Compatibilité intégrée au système audio mono

Options : détection automatique

  • Détecte automatiquement l'utilisation du système audio mono dans les paramètres de votre console PlayStation pour les appliquer dans le jeu.

ATH

Les options de personnalisation de l'ATH de God of War (2018) ont été préservées et vous permettent aujourd'hui également d'activer ou de désactiver ces éléments d'un simple glissement du doigt.

Boussole

Options : activé, glissement du doigt, désactivé. 

  • Affichez la boussole en haut de l'écran.
    • Activée (par défaut) : la boussole s'affiche et se masque en fonction de la situation.
    • Glissement du doigt : la boussole peut être affichée ou masquée d'un glissement de doigt.
    • Désactivée : la boussole n'apparaîtra que rarement pendant le jeu.

Jauge de santé des ennemis

Options : activé, glissement du doigt, désactivé. 

  • Affichez un élément au-dessus de la tête d'un ennemi pour connaître son niveau, sa santé, s'il est étourdi et tout autre effet subi.
    • Activée (par défaut) : la jauge de santé des ennemis s'affiche et se masque en fonction de la situation.
    • Glissement du doigt : la jauge de santé des ennemis peut être affichée ou masquée d'un glissement de doigt.
    • Désactivée : la jauge de santé des ennemis n'apparaît pas lors des combats.

Jauge de santé des boss

Options : activé, glissement du doigt, désactivé. 

  • Affichez une jauge de santé en haut de l'écran lors des combats contre un boss ou un boss intermédiaire.
    • Activée (par défaut) : la jauge de santé des boss s'affiche et se masque en fonction de la situation.
    • Glissement du doigt : la jauge de santé des boss peut être affichée ou masquée d'un glissement de doigt.
    • Désactivée : la jauge de santé des boss n'apparaît pas lors des combats.

Indicateur d'ennemis hors champ

Options : activé, glissement du doigt, désactivé. 

  • Affiche un indicateur autour de Kratos qui s'illumine et pointe dans la direction des attaques et selon leur type.
    • Activé (par défaut) : l'indicateur d'ennemis hors champ s'affiche et se masque en fonction de la situation.
    • Glissement du doigt : l'indicateur d'ennemis hors champ peut être affiché ou masqué d'un glissement de doigt.
    • Désactivé : l'indicateur d'ennemis hors champ n'apparaît pas lors des combats.

ATH de combat

Options : activé, glissement du doigt, désactivé. 

  • Affiche la santé, la rage ou d'autres éléments en lien avec le combat sur l'ATH.
    • Activé (par défaut) : l'ATH de combat (santé, rage, etc.) s'affiche et se masque en fonction de la situation.
    • Glissement du doigt : l'ATH de combat peut être affiché ou masqué d'un glissement de doigt.
    • Désactivé : l'ATH de combat n'apparaîtra que rarement pendant le jeu.

Notifications de jeu

Options : activé, glissement du doigt, désactivé. 

  • Permet l'affichage sur l'ATH d'informations générales, comme les objets ramassés, les quêtes et les éléments débloqués.
    • Activées (par défaut) : les notifications de jeu (objets ramassés, quêtes, etc.) s'affichent et se masquent en fonction de la situation.
    • Glissement du doigt : les notifications de jeu peuvent être affichées ou masquées d'un glissement de doigt.
    • Désactivées : les notifications de jeu n'apparaîtront que rarement pendant le jeu.

Réticule de visée

Options : activé, glissement du doigt, désactivé. 

  • Un réticule est affiché à l'écran pour indiquer la direction de la visée du joueur.
    • Activé (par défaut) : le réticule de visée s'affiche et se masque en fonction de la situation.
    • Glissement du doigt : le réticule de visée peut être affiché ou masqué d'un glissement de doigt.
    • Désactivé : le réticule de visée n'apparaîtra que rarement pendant le jeu.

Difficulté du jeu

Pour finir, Santa Monica Studio a choisi de proposer un nouveau niveau de difficulté pour les combats, pour une plus grande souplesse de choix.

Défi

Options : Histoire, Grâce, Équilibre, Sans pitié, God of War 

  • Réglez le niveau de difficulté global des combats.
    • Histoire : pour les joueurs souhaitant une expérience où les combats sont secondaires.
    • Grâce : pour les joueurs souhaitant une expérience centrée sur l'histoire, avec aussi quelques combats.
    • Équilibre : une expérience équilibrée entre combats et histoire.
    • Sans pitié : pour les joueurs en quête de combats exigeants.
    • God of War : pour les joueurs en quête du défi le plus relevé possible. Le mode God of War ne peut être sélectionné qu'en commençant une nouvelle partie depuis le menu de départ.

Connaissances du codex

  • Vous pouvez passer en revue les astuces et les leçons du codex à tout moment. Celles-ci incluent notamment des informations sur les combats, sur l'exploration et sur les nouvelles mécaniques de jeu.

Un message de Santa Monica Studio

«Améliorer l'accessibilité des jeux est un objectif commun à tous les acteurs de l'industrie. Nous n'aurions jamais pu implémenter toutes ces fonctions dans God of War Ragnarök sans le savoir et les conseils de nos nombreux partenaires. Nous tenons à saluer les studios PlayStation du monde entier, dont les connaissances ont été inestimables et une source d'inspiration, et tout particulièrement les équipes de Naughty Dog et d'Insomniac Games.

Nous tenons également à remercier nos consultants en accessibilité pour leurs conseils tout au long du développement du jeu : Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson.»

– Mila Pavlin