Battez-vous pour remporter une guerre galactique et débarrasser la galaxie des menaces extraterrestres en expansion dans ce jeu de tir en équipe à la 3e personne pour PC.
Édition standard
- HELLDIVERS™ 2
Les terminides sont des créatures voraces uniquement guidées par un instinct de reproduction et d'expansion, qui cherchent à détruire toute trace de démocratie. Ce fléau à l'évolution rapide et à la nature changeante menace de dévorer et de priver de leurs droits tous les enfants de toutes planètes de la galaxie.
Charognard
Les stupides charognards sont tout en bas de l'échelle des Terminides. Lorsqu'ils rencontrent un agent de la Liberté, ils émettent un cri perçant qui attire les autres insectes à proximité afin de tenter de détruire la paix.
Guerrier
Les guerriers sont le produit naturel d'une espèce optimisée pour une expansion irréfléchie. Lors d'une expérience menée en environnement contrôlé, ils ont éviscéré d'innocents agneaux en moins d'une seconde. On ne peut qu'imaginer ce qu'ils feraient à d'innocents bébés humains.
Chasseur
Les pénibles chasseurs sont connus pour éviter les tirs en approche en sautant vivement. Les scientifiques tiennent à noter que, bien que ce comportement semble démontrer une certaine intelligence, il ne s'agit pourtant que d'un instinct primaire, similaire à celui d'une mouche évitant une tape de la main.
Rôdeur
Produit dérivé de la recherche sur la division génétique des Terminides, les rôdeurs peuvent se camoufler presque jusqu'à l'invisibilité. Mais rien ne peut échapper à la lumière purifiante de la Liberté.
Cracheur de bile
Les cracheurs de bile sont apparus à la suite de fuites accidentelles de produits chimiques toxiques dans des fermes de Terminides E-710. La cage thoracique des cracheurs de bile est gonflée de plusieurs tonnes d'acide corrosif qu'ils vomissent de révulsion à l'approche de la Démocratie.
Titan corrosif
Faisant partie de la plus grande sous-espèce de Terminides connue, un titan corrosif peut détruire à lui seul tout un régiment de SEAF. L'affrontement est déconseillé sans le soutien de stratagèmes orbitaux lourds ou d'un vaste budget de remplacement de personnel.
Chargeur
Grâce à son exosquelette large de près d'un mètre, un chargeur lancé est presque impossible à arrêter dans son élan. Ainsi, le protocole de réaction recommandé dans une telle situation est l'exécution immédiate d'un Mouvement latéral rapide (MLR).
Commandant de ponte
Dirigeant ses frères immondes par un mélange de spores semblables à des phéromones et de cris autoritaires, l'ignoble commandant de ponte vient d'une souche rare et mortelle connue pour sa haine indicible envers le droit de vote.
Les automatons sont des robots assoiffés de sang conçus dans le seul but de tuer et de mener des actes de violence. Leur origine reste mystérieuse, mais leur haine inconséquente de la liberté constitue une menace pour tous les citoyens de la Super-Terre.
Fantassin, commando, maraudeur
Les fantassins ne sont guère plus que des fusils sur pattes, dont la conscience caricaturale a été fusionnée à des mitrailleuses et des lance-roquettes. Contrairement aux habitants de la Super-Terre, ces robots semblent croire que la solution à tous les problèmes consiste à équiper des unités de chair à canon d'armes lourdes.
Commissaire
Simulation grossière de commandant militaire, le commissaire dispose d'un sous-programme de direction rudimentaire et de capacités de traitement légèrement améliorées. Malgré son absence totale de conscience, ce robot est d'une lâcheté méprisable et tente par tous les moyens d'éviter le combat.
Aranéide éclaireur
L'aranéide éclaireur est une machine contrôlée par une machine, une tourelle sur pattes guidée par l'intelligence limitée d'un fantassin automaton. Il s'agit d'une vaine tentative de reproduire une forme d'intelligence véritable en optant pour la comparaison et la gestion d'une machine encore plus primitive.
Berserker
Incarnation primitive de la barbarie, chaque tronçonneuse du berserker est programmée pour régler un unique problème : réduire l'espace entre l'arme et sa cible le plus rapidement possible.
Dévastator
Le Dévastator est un engin blindé ayant pour objectif d'écraser tous ceux qui s'opposent à la vision totalitaire des automatons à l'aide de l'arsenal attaché à ses bras qui est aussi varié qu'abominable : canons, boucliers, mitrailleuses et lance-roquettes. Variantes : canon de bras (base), mitrailleuse, mitrailleuse lourde, roquette.
Colosse
Comme toutes les unités automatons, le colosse est uniquement conçu pour déchaîner une immense puissance de feu. Quand les Helldivers viennent à croiser un de ces monstres, le protocole suggère de demander immédiatement le bombardement orbital le plus important possible. Variantes : canon automatique/à roquette, lance-flammes, roquette.
Tank
Copié sans vergogne sur les modèles de chars d'assaut de la Super-Terre, le tank automaton n'en reste pas moins inférieur sur tant d'aspects différents qu'il serait fastidieux d'en faire la liste exhaustive. Variantes : canon lourd, quadruples mitrailleuses lourdes.
Vaisseau de troupes
Destinés à transporter autant de fantassins robotisés que possible, les vaisseaux de troupes permettent le déploiement rapide d'unités mécanisées aussi tyranniques qu'impitoyables.
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