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Dans cette ère où les machines arpentent la Terre et où l'humanité n'est plus l'espèce dominante, une jeune chasseresse du nom d'Aloy se lance dans un voyage initiatique en quête de sa destinée.
Les humains se sont rassemblés en tribus primitives dans ce monde post-apocalyptique luxuriant où la nature a repris ses droits et a englouti les vestiges d'une civilisation oubliée. Ici règnent désormais les machines, de redoutables créatures mécaniques d'origine inconnue.
Ostracisée par sa tribu depuis sa naissance, Aloy n'a jamais connu la chaleur maternelle ni la bienveillance de sa communauté. Ses contacts humains se sont limités à Rost, l'ermite austère et impassible qui l'a élevée.
Rost a montré à Aloy comment survivre sur ces terres inhospitalières. Et il lui a appris à considérer le confort comme une faiblesse. En revanche, il n'a jamais su répondre aux questions qui la tourmentent depuis toujours : qui étaient ses parents et pourquoi a-t-elle été chassée de sa tribu?
Paria austère, Rost a élevé Aloy au milieu des étendues sauvages. C'est un homme honorable, dont la vie a connu nombre de rebondissements tragiques. Seules les Matriarches semblent connaître la raison de son exil. Malgré tout, il ne viendrait jamais à l'idée d'aucune de ses connaissances qu'il soit capable de commettre un crime contre la tribu…
Courageux membre des Noras qui n'élève jamais la voix, Varl est le fils de Sona, la chef de guerre à la volonté de fer de la tribu et l'une de ses plus grandes héroïnes. Tout comme sa sœur Vala, Varl n'a jamais vraiment reçu d'encouragements de sa mère, qui estime que l'excellence est une récompense en soi… que peu atteindront un jour.
Le Roi-Soleil Avad est le 14ème monarque de la tribu des Carjas. S'il est doté d'un caractère d'ordinaire doux et posé, il est aussi paradoxalement le seul à avoir hérité du trône suite à un régicide. Avad ne s'était d'ailleurs jamais imaginé roi, pensant que son frère aîné, reconnu pour sa bravoure et son assurance, conviendrait mieux à ce rôle… jusqu'au jour où il s'est rendu compte que son intelligence, sa perspicacité et son empathie feraient de lui un meilleur souverain.
Hanté par l'alcoolisme chronique de son père et ses échecs en tant que dirigeant, Érend a assisté à la descente en enfer du clan des Oserams. Au contraire de sa sœur Ersa, qui est bien décidée à lutter pour une vie meilleure, Érend n'a pas réussi à dépasser son ressentiment qui n'a fait que croître au fil du temps. Au contraire, cette peur insidieuse de reproduire les erreurs de son géniteur l'a fait lentement sombrer dans une spirale infernale d'impulsivité autodestructrice, de dépression et de consommation excessive d'alcool.
Chargée de convaincre la reine douairière Nasadi de trahir les siens, Vanasha, née à Méridian, est infiltrée parmi les Carjas de l'Ombre depuis deux ans. Elle aurait peut-être atteint son objectif… si la Citadelle ne s'était pas subitement barricadée sans raison apparente.
Voyagez à travers un monde empli d'étranges artefacts et de ruines délabrées…
Les Grands-Cous sont de majestueuses machines qui multiplient les patrouilles et peuvent être escaladées quand les circonstances sont favorables. Le piratage d'un Grand-Cou permet de déclencher une décharge énergétique qui affaiblira les machines à proximité et d'accéder à une carte des environs, détaillant notamment l'emplacement des sites de vos ennemis.
Les zones de chasse proposent des défis chronométrés dans lesquels vous devez utiliser diverses tactiques de combat contre différents types de machines.
Obtenez au moins trois insignes de Soleil et surmontez ces épreuves pour accéder au pavillon des chasseurs de Méridian.
Les camps de bandits vous amènent à affronter un grand nombre d'ennemis humains. Éliminer cette menace permet à des colons de s'installer sur les lieux, ce qui vous donne accès à un marchand supplémentaire et à un précieux point de déplacement rapide.
Les projecteurs sont des vestiges du passé dissimulés dans des zones pittoresques. Analysez l'un d'entre eux avec votre focus afin de découvrir une vision de l'ancien monde et de débloquer un fragment de l'histoire de leur créateur, auquel vous pourrez accéder dans l'onglet Collections de votre carnet.
Les objets à collectionner comprennent des fleurs de métal, des statuettes banuks et des réceptacles antiques. Chaque collection terminée peut être échangée contre des récompenses auprès de plusieurs collectionneurs à Méridian (Kudiv, Cantarah et Palas le Studieux).
C'est dans les creusets que les machines sont fabriquées. Ces fonderies autogérées sont protégées à l'intérieur de cavernes. Atteignez le centre de l'un de ces sites de production, et vous élargirez vos compétences de piratage, ce qui vous permettra de prendre le contrôle de nouveaux de types de machines.
Explorer des creusets permet aussi d'en savoir un peu plus sur le cycle de vie de vos ennemis.
Les bunkers renferment des secrets du passé, assurez-vous d'utiliser votre focus pour chercher des indices et d'autres objets…
Approfondissez vos connaissances sur l'ancien monde, comme sur les tribus, en analysant des points de données avec votre focus.
Le monde de Horizon Zero Dawn est peuplé de machines de formes et tailles hétéroclites. Ces automates singuliers, tout à la fois effroyablement étranges et étonnamment familiers, combinent une force mécanique à des caractéristiques organiques et à une férocité bestiale.
Conçu pour le combat, le Gueule-d'Orage est l'une des machines les plus meurtrières de Horizon Zero Dawn. Ce monstre redoutable est équipé de canons, de lances-disques et d'un rayon buccal. Et ses puissantes attaques à distance sonnent le glas de tout chasseur assez imprudent pour avoir éveillé sa vigilance. Avec suffisamment d'espace, cette créature peut aussi lancer une série d'attaques au corps à corps foudroyantes en enchaînant charge et balayages de queue.
Machine vouée à la collecte de matériaux, le Carapateur passe une grande partie de son temps à se prélasser près des plans d’eau, où il extrait de précieux minéraux des sédiments. Une fois sur ses gardes, il évolue avec une incroyable férocité, lançant toutes sortes d'attaques au corps à corps, dont des morsures foudroyantes et des balayages de queue. À distance, il tire des projectiles de glace qui gèlent la cible à l'impact.
Fendant le ciel à haute altitude, le terrifiant Oiseau-Tempête est une machine conçue pour le combat, qui peut plonger et attaquer sa proie avec une force impressionnante. Aussi dangereux sur terre que dans les airs, il peut déchaîner une variété d'attaques rapides et puissantes qui vont de coups d'aile meurtriers à des lacérations. Ses énormes ailes de métal sont aussi capables d'amasser l'électricité de l'air, puis de la décharger.
Le Mastodonte est un colosse dédié au transport. Il utilise une technologie antigravitationnelle pour transférer des machines de collecte plus petites vers la cale de son énorme ventre. Quand il est provoqué, il charge l'ennemi ou utilise son unité antigravitationnelle pour lancer des objets lourds. Il est aussi équipé de foreuses qui lui permettent de pulvériser la pierre et de lancer des fragments de rochers.
Fusionnez des équipements primitifs avec des technologies avancées pour créer l'arsenal qui transformera les prédateurs en proies.
Surclassez vos adversaires grâce à votre discrétion et votre agilité. Posez des pièges pour leur tendre une embuscade, puis utilisez vos armes modifiées pour abattre vos proies.
Le focus est un artefact de l'ancien monde. Cet ordinateur portable doté d'un système de réalité augmentée vous permet :
Vous pouvez fabriquer la plupart des munitions et fournitures dont vous avez besoin à partir des ressources trouvées dans la nature ou récupérées sur les corps de vos ennemis. Assurez-vous de ne jamais arriver au combat les mains vides. Fabriquez des pièges et des flèches, et améliorez votre sac à l'occasion.
Les marchands proposeront à Aloy un vaste choix d'objets, allant de ressources d'artisanat à des équipements inédits. Troquez vos éclats de métal et vos matériaux contre des armes et des tenues spéciales afin de vous protéger des dangers qui vous guettent.
La plupart des armes existent en trois versions : Nora, Carja et Carja de l'ombre. Ces variantes affectent le type de munitions que l'arme peut tirer, ainsi que le nombre d'emplacements de modification disponibles.
Les armes peuvent intégrer jusqu'à trois modifications, ce qui vous permet d'améliorer leurs caractéristiques ou de leur conférer de nouveaux bonus. Les objets nécessaires, comme les bobines, se récupèrent sur vos victimes ou s'achètent auprès des marchands.
L'arc est léger et peu puissant. Il tire des flèches de chasseur, de feu ou renforcées et est particulièrement meurtrier contre les humains dépourvus d'armure et les animaux.
La fronde est une arme à courte portée et faible cadence de tir. Ses projectiles éclatent à l'impact et infligent des dégâts dans une large zone autour de la cible.
Le lance-câbles est parfait pour ralentir ou immobiliser momentanément vos ennemis. Les deux flèches reliées par un câble sont décochées dans deux directions différentes, vers le sol et sur la cible.
Les nombreuses tenues disponibles à l'achat peuvent protéger Aloy de différentes sources de dégâts. La plupart disposent de plusieurs variantes, ce qui affecte leur efficacité ou le nombre de modifications maximal. Ces dernières améliorent leurs caractéristiques ou leur confèrent de nouveaux bonus. Les objets nécessaires, comme les tissus, se récupèrent sur vos victimes ou s'achètent auprès des marchands.
Explorez une contrée sauvage, magnifique et unique. Aventurez-vous dans de magnifiques forêts, escaladez des montagnes imposantes et découvrez les ruines d'une civilisation oubliée. Découvrez un monde détaillé, doté d'un cycle jour/nuit complet et d'une météo dynamique.
Vous découvrirez au cours de votre périple des écosystèmes variés, des campements tribaux et de nombreux types de machines, ainsi que les ruines imposantes d'une ère révolue. Réussirez-vous à percer les mystères de ce monde et à découvrir ce qui a balayé la majeure partie de l'humanité?
Des chaînes de montagnes enneigées du nord, aux jungles luxuriantes du sud, le monde de Horizon Zero Dawn propose une grande variété d'environnements différents.
Au cours de vos aventures, vous observerez un cycle jour/nuit complet ainsi que des conditions météorologiques dynamiques, allant du plein soleil à la pluie torrentielle et menaçante. Adaptez vos tactiques en conséquence…
Les vestiges d'une civilisation oubliée sont disséminés un peu partout. Découvrez des ruines qui disparaissent sous la végétation et révélez au grand jour des secrets séculaires.
Lors de votre périple, vous rencontrerez différentes tribus, chacune ayant sa culture et ses traditions propres.
Les Noras forment une tribu isolationniste et matriarcale de féroces chasseurs qui vénèrent leur déesse de la nature, la Toute-Mère. Aucun membre n'a le droit de quitter les Terres Sacrées ni d'explorer les anciennes ruines de l'âge de métal sous peine d'être contraint à l'exil. Ils considèrent les autres tribus comme des païens, ou des intrus dans le meilleur des cas.
En retour, les Noras sont considérés comme d'étranges barbares par le reste de l'humanité, cela même s'ils font l'objet de nombreuses rumeurs et légendes.
Adorateurs du soleil, les Carjas se considèrent comme la plus civilisée des tribus et règnent sur un grand empire depuis la cité de l'astre diurne, Méridian. Sous le joug tyrannique de Jiran, le précédent Roi-Soleil, ils avaient déclaré la guerre aux autres clans afin de les réduire en esclavage et les sacrifier. La prise de pouvoir par Avad, le propre fils du roi, a mis un terme à ces pratiques sanglantes.
La haine et la peur des Carjas restent toutefois vives, et si les autres peuples renouent prudemment le contact, l'arrogance et l'ego démesurés de leurs interlocuteurs n'arrangent pas les choses.
Après un coup d'État contre leur précédent Roi-Soleil, Jiran, la tribu des Carjas a été aux prises avec des luttes intestines. Se baptisant les Carjas de l'ombre, les derniers partisans du monarque déchu occupent aujourd'hui la citadelle de Brunante, à l'ouest.
Ces fanatiques sont honnis de tous.
Les Oserams forment une tribu forte et ancestrale de forgerons, explorateurs et inventeurs, qui sont à l'origine d'appareils originaux et d'armes puissantes. C'est grâce à l'alliance conclue avec les Oserams que le futur Roi-Soleil Avad a réussi à renverser le régime de son père. Les deux tribus cohabitent donc désormais tant bien que mal dans les rues de Méridian.
Les autres clans apprécient l'acier des Oserams, mais leur nature franche et effrontée les dessert souvent, notamment auprès de leurs nouveaux alliés.
Plus farouches, les Banuks ne quittent que rarement les plaines enneigées de leur territoire. En revanche, leur réputation de guerriers traqueurs de machines et de chamans mystiques n'est plus à faire. Privilégiant la survie avant tout, ce clan préfère relever les défis seuls plutôt que d'interagir avec les autres tribus.
À cause de leur froideur, ces membres sont souvent comparés à des sauvages de l'est, étranges et mystérieux, et pas si différents des rudes Noras.
Les bandits survivent en pillant les villages et les caravanes des autres tribus. Il peut leur arriver de s'approprier des lieux abandonnés, les transformant alors en repaires d'où mener leurs prochains raids. Ils ressentent un grand plaisir à réutiliser leur butin pour leurs propres créations cruelles.
Opportunistes et agressifs, ils vivent dans un chaos quasi constant qui représente aussi leur plus grand point faible lorsqu'ils affrontent un ennemi mieux organisé.
Traquez plus facilement les machines avec les conseils de Guerrilla Games.
Repoussez les limites de l'univers post-apocalyptique dynamique de Horizon Zero Dawn avec ce contenu téléchargeable sensationnel qui propose une nouvelle zone pleine de dangers, son propre scénario palpitant, ses aventures et ses quêtes annexes.
Dans The Frozen Wilds, Aloy voyage jusqu'aux frontières de la tribu des Banuks, adeptes de la survie à tout prix, pour enquêter sur une nouvelle menace mystérieuse des machines. C'est seulement en affrontant ces terres inhospitalières et en méritant le respect des Banuks qu'Aloy obtiendra les alliés, les capacités et les connaissances nécessaires pour découvrir un secret du passé, et ainsi contrer un péril mortel...
Apprenez-en plus sur les défis qu'il a fallu relever pour donner vie au monde palpitant de Horizon Zero Dawn! Dans ces vidéos exclusives des coulisses de la production, les développeurs de Guerrilla se penchent sur le processus de création de Horizon Zero Dawn et de son héroïne.
Afin de concevoir Horizon Zero Dawn, les développeurs de Guerrilla ont dû passer de spécialiste des jeux de tir à experts d'un JDR inédit en monde ouvert.
Avant de réellement passer à l'action, Guerrilla a commencé par recruter une série d'experts variés.
Une icône PlayStation ne naît pas du jour au lendemain. Pour Aloy, Guerrilla n'a pas ménagé ses efforts afin de concevoir une héroïne forte, polyvalente et attachante.
Parcourez la gamme complète de titres de la série et apprenez-en plus sur l'histoire d'Aloy sur le portail officiel de la franchise Horizon.
Contenu :
* Les armes et tenues bonus sont à débloquer après avoir joué un certain temps.
The Frozen Wilds inclut des contenus additionnels pour Horizon Zero Dawn et propose de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et une expérience magnifique dans une zone impitoyable et inédite.
* Nécessite un écran prenant en charge la technologie 4K pour les graphismes de très haute qualité.
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