Interagir et traduire
B-12 peut interagir avec des appareils électroniques en tout genre (ordinateur, porte, etc.), comme il peut aider votre héros à comprendre les robots et à traduire les panneaux écrits dans leur langage mécanique.
Seul et blessé, le héros du jeu Stray n'a pas de nom, mais ce n'est pas un chat de gouttière comme les autres. Dans une ville étrange et peuplée de robots, son seul objectif est de retrouver le chemin de chez lui.
Imaginé par BlueTwelve Studio et son équipe d'amoureux des chats, notre héros est doté de toutes les qualités attendues d'un intrépide félin.
B-12 peut interagir avec des appareils électroniques en tout genre (ordinateur, porte, etc.), comme il peut aider votre héros à comprendre les robots et à traduire les panneaux écrits dans leur langage mécanique.
Bien qu'il soit petit, B-12 est capable de transporter les objets de quête et de les montrer aux robots de la ville afin de progresser dans l'histoire. Il sauvegarde également des «souvenirs» qui peuvent être consultés ultérieurement afin de révéler des informations sur la ville.
Faites appel à B-12 si vous ne savez plus dans quelle direction aller, il vous rappellera votre objectif!
Si votre héros peut compter sur sa rapidité et son agilité pour se défendre, B-12 dispose lui de plusieurs outils pour se battre, une fois sa capacité spéciale débloquée. Cependant, les talents de B-12 restent limités, vous devrez donc faire preuve de discrétion et d'ingéniosité pour échapper aux nombreux dangers qui vous guettent, comme les Zurks.
B-12 dispose d'une lampe-torche qui vous sera très utile dans les recoins sombres de la ville.
Certains robots vous seront d'une grande aide dans votre aventure. Essayez de trouver Momo dès le prélude du jeu, puis celle qui est surnommée Mamie par la suite. Elle fabrique des vêtements à partir de pièces détachées pour la communauté. N'hésitez pas à parler à tous les robots que vous croiserez, qui sait lequel vous donnera de précieux conseils!
La ville de Stray s'inspire de la citadelle de Kowloon, un endroit qui a toujours fasciné les cofondateurs de BlueTwelve Studio par sa concentration d'habitations sur différents niveaux et son urbanisme quasi organique.
La citadelle a servi de référence pour la direction artistique, et rapidement, cet univers s'est révélé idéal pour un chat. Le concept de Stray a suivi presque immédiatement.
Néons de couleur vive et guirlandes de lumière apportent une touche de beauté à cette ville autrement lugubre.
Peupler cet environnement de robots apporte un nouvel angle au récit et donne naissance à un contraste saisissant entre leur nature synthétique, leurs silhouettes humanoïdes, l'urbanisme presque vivant de ce lieu, et l'absence d'humains.
La verticalité de la ville ajoute une dimension à l'exploration.
Vous devrez résoudre des énigmes liées à votre environnement et fouiller les quartiers de haut en bas à la recherche des "souvenirs" qui permettront à B-12 d'accéder à des données sur la cité. Comment les plantes poussent-elles en l'absence de soleil? D'où vient l'alphabet de la langue robotique? Qu'est-il arrivé aux précédents habitants de la ville?
Seul un chat peut se faufiler dans certains de ces endroits afin de révéler les secrets du passé et du présent.
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