Fonctionnalités d'accessibilité dans The Last of Us Part II

Dès les prémices du développement, Naughty Dog a voulu faire en sorte qu'un maximum d'utilisateurs ait accès au jeu en proposant le choix de fonctionnalités d'accessibilité le plus complet à ce jour.

Fort du travail accompli sur UNCHARTED 4: A Thief's End, The Last of Us Part II propose ainsi plus de 60 fonctionnalités d'accessibilité, dont des paramètres avancés qui mettent l'accent sur la motricité et l'ouïe, ainsi que des options inédites pour les joueurs malvoyants et non-voyants.

Naughty Dog encourage tous les joueurs à exploiter ces fonctionnalités pour se créer une expérience sur mesure.

Préréglages d'accessibilité

L'un des principaux défis dans la création d'un tel choix d'options paramétrables est de présenter au joueur des options qui répondront à ses besoins. De plus, de nombreuses fonctions ont été conçues pour s'accorder entre elles. Pour faciliter le processus, Naughty Dog a créé trois préréglages qui configurent tous les paramètres recommandés d'accessibilité visuelle, auditive et motrice. 

Nous espérons qu'ils vous offriront un bon point de départ, mais sachez que même après avoir sélectionné l'un de ces préréglages, vous pourrez toujours ajuster chaque option vous-même. 

Préréglage d'accessibilité visuelle

Ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs non-voyants ou malvoyants. Ceci activera des paramètres dans différents menus, dont :

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Synthèse vocale
  • Affichage contraste élevé
  • Format interface > Grand
  • Verrouillage de visée > Cible auto
  • Signaux audio de combat et de parcours
  • Assistance de parcours et de navigation
  • Assistance garde-corps
  • Mode Écoute amélioré
  • Invisible à terre > Sans limites
  • Option Passer l'énigme
  • Différents réglages dans le menu Accessibilité des combats 

Préréglage d'accessibilité auditive

Ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs sourds ou malentendants. Ceci activera des paramètres dans différents menus, dont :

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Indicateurs de détection
  • Notifications d'objets ramassés
  • Messages d'esquive > Souvent
  • Sous-titres > Histoire et combats
  • Nom de l'interlocuteur (sous-titres)
  • Direction de l'interlocuteur (sous-titres)
  • Vibrations d'aide au combat
  • Vibrations d'aide pour la guitare

Préréglage d'accessibilité motrice

Ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs avec un handicap moteur ou à mobilité réduite. Ceci activera des paramètres dans différents menus, dont :

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Verrouillage de visée > Cible auto
  • Échange d'arme auto
  • Ramassage auto
  • Aide caméra > Activée
  • Assistance de parcours et de navigation
  • Assistance garde-corps
  • Respiration infinie
  • Appuyer plusieurs fois > Maintenir
  • Combos au corps à corps > Maintenir
  • Stabilité d'arme > Désactivée
  • Option Passer l'énigme
  • Différents réglages dans le menu Accessibilité des combats 

Commandes alternatives

Pour la première fois, Naughty Dog vous permet de personnaliser entièrement les commandes. Vous pouvez ainsi réassigner chaque commande à une touche différente, y compris le balayage du pavé tactile et la vibration de la manette.Certains joueurs ayant du mal à maintenir les touches ou à appuyer rapidement, nous avons créé des options individuelles qui permettent d'appuyer au lieu de maintenir, et de maintenir au lieu d'appuyer rapidement. Comme dans UNCHARTED 4, nous proposons également de nombreuses options d'assistance pour la caméra et le verrouillage de la visée.

Menu de personnalisation des commandes

Réassignation des touches

Configuration des commandes

  • Options : Par défaut, Main droite uniquement, Main gauche uniquement, Configuration personnalisée 1, Configuration personnalisée 2, Configuration personnalisée 3.
  • Réassignez les touches et personnalisez toutes les commandes.

Personnaliser les commandes

  • Réassignez les touches et personnalisez toutes les commandes.

Renommer la configuration personnalisée

  • Modifiez le nom de votre configuration personnalisée.

Orientation de la manette

  • Options : Par défaut, Gauche, Droite, À l'envers
  • Sélectionnez votre manière de tenir la manette. Celle-ci influe sur l'orientation des touches directionnelles et des joysticks gauche et droit.

Joystick gauche et joystick droit

  • Options : Par défaut, Inversion en visant, Inversion permanente
  • Échange la fonctionnalité du joystick gauche et celle du joystick droit.

Commandes en bateau

  • Options : Par défaut ou Alternatives
  • Change la configuration de touches permettant de piloter le bateau.
  • PAR DÉFAUT : Utilisez |Joystick gauche| pour tourner et accélérer, et |L2| pour reculer. La configuration PAR DÉFAUT est recommandée pour les joueurs non-voyants ou malvoyants, qui utilisent l'assistance de navigation pour s'orienter.
  • ALTERNATIVES : Maintenez |R2| pour accélérer et |L2| pour reculer. Utilisez |Joystick gauche| pour tourner.

Déplacements sur les échelles/cordes

  • Options : Personnage ou Caméra
  • Change le mode de saisie des déplacements sur les échelles et les cordes.
  • PERSONNAGE : Les déplacements sur les échelles et les cordes avec |Joystick gauche| sont relatifs au personnage du joueur.
  • CAMÉRA :Les déplacements sur les échelles et les cordes avec |Joystick gauche| sont relatifs à la position de la caméra. Recommandé pour les joueurs non-voyants ou malvoyants, qui utilisent l'assistance de navigation pour s'orienter.

Jouer de la guitare (attribution)

  • Options : Verticale, Horizontale, Appuyer rapidement
  • Change la configuration de touches permettant de jouer de la guitare.
  • VERTICALE (par défaut) : Faites glisser votre doigt de haut en bas sur le pavé tactile pour jouer de la guitare.
  • HORIZONTALE : Faites glisser votre doigt de gauche à droite sur le pavé tactile pour jouer de la guitare.
  • APPUYER RAPIDEMENT : Appuyez sur |X| pour jouer de la guitare. Cette option peut être attribuée à une touche différente dans Personnaliser les commandes, sous Sélectionner/Alternative pour la guitare.

Corps à corps en visant

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Permet d'attaquer au corps à corps avec |Carré| en visant.
  • Cette option désactive Changement d'épaule ou toute commande attribuée à |Carré| en visant.

Maintenir et appuyer

Menu de personnalisation des commandes

Appuyer plusieurs fois

  • Options : Appuyer rapidement ou Maintenir
  • Change la configuration des commandes pour les actions nécessitant d'appuyer plusieurs fois sur une touche.
  • APPUYER RAPIDEMENT (par défaut) : Appuyez plusieurs fois sur la touche pour progresser.
  • MAINTENIR : Maintenez la touche pour progresser.

Combos au corps à corps

  • Options : Appuyer rapidement ou Maintenir
  • Change la configuration des commandes permettant d'effectuer un combo au corps à corps.
  • APPUYER RAPIDEMENT (par défaut) : Appuyez plusieurs fois sur |Carré| pour exécuter un combo au corps à corps.
  • MAINTENIR : Maintenez |Carré| pour effectuer un combo au corps à corps.

Mode visée

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration des commandes permettant de viser.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |L2| pour viser. Relâchez pour arrêter de viser.
  • APPUYER : Appuyez sur |L2| pour viser. Appuyez à nouveau sur |L2| pour arrêter de viser.

Mode Écoute

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration des commandes pour le mode Écoute.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |R1| pour écouter. Relâchez pour arrêter d'écouter.
  • APPUYER : Maintenez brièvement |R1| pour écouter. Maintenez à nouveau brièvement |R1| pour arrêter d'écouter.

Sprint (disponible avec le patch 1.01*)

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration des commandes permettant de sprinter.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |L1| pour sprinter. Relâchez pour arrêter de sprinter.
  • APPUYER : Maintenez brièvement |L1| pour commencer à sprinter. Maintenez à nouveau brièvement |L1| pour arrêter de sprinter.

*Connexion Internet requise.

Confection

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration des commandes pour vos confections et améliorations.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |X| pour commencer la confection et relâchez pour annuler.
  • APPUYER : Appuyez rapidement sur |X| pour commencer la confection et appuyez rapidement pour annuler.

Échange d'arme (sac à dos)

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration des commandes permettant d'échanger les armes de vos étuis.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |Carré| pour afficher l'échange d'arme dans le sac à dos, et relâchez pour quitter.
  • APPUYER : Maintenez |Carré| pour afficher l'échange d'arme dans le sac à dos, puis appuyez sur la touche pour quitter.

Tir à l'arc

  • Options : Maintenir ou Appuyer rapidement
  • Change la configuration de commandes permettant de tirer à l'arc.
  • MAINTENIR (par défaut) : Maintenez |R2| en visant pour bander l'arc et relâchez pour tirer.
  • APPUYER RAPIDEMENT : Appuyez rapidement sur |R2| en visant pour bander l'arc automatiquement et appuyez à nouveau pour tirer.

Mode Bloquer respiration

  • Options : Maintenir ou Appuyer
  • Change la configuration des commandes permettant de bloquer votre respiration en visant. La compétence Bloquer respiration est une amélioration de personnage à déverrouiller.
  • MAINTENIR : Maintenez |L3| en visant pour bloquer votre respiration.
  • APPUYER (par défaut) : Appuyez sur |L3| en visant pour bloquer votre respiration. Appuyez à nouveau sur |L3| ou arrêtez de viser pour respirer.

Assistance

Aide caméra

  • Options : Activée, Désactivée, Horizontale, Verticale
  • Réoriente automatiquement la caméra dans la direction de vos déplacements. Sélectionnez HORIZONTALE ou VERTICALE pour limiter l'assistance sur l'axe correspondant. 
  • Option conçue pour les néophytes des jeux d'action, ou pour les joueurs n'ayant pas l'habitude de manier les joysticks gauche et droit en même temps.

Échange d'arme auto

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Passez automatiquement à une autre arme rangée dans votre étui quand vous êtes à court de munitions.

Ramassage automatique

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Vous ramassez automatiquement les munitions et composants.

Verrouillage de visée

  • Options : Désactivé, Activé, Cible auto
  • Lorsque vous visez, verrouille automatiquement votre réticule sur les cibles ennemies.
  • Vise par défaut le centre du corps de l'ennemi. Utilisez le |Joystick droit| pour cibler la tête ou les jambes.
  • Si l'option CIBLE AUTO est activée, vous verrouillerez automatiquement l'ennemi suivant, même s'il se trouve hors de l'écran.

Force du verrouillage de visée

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Règle la force d'attraction du verrouillage de visée.

Verrouillage lancer en cloche

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Lorsque vous visez avec un projectile, verrouille automatiquement votre réticule sur les cibles ennemies.
  • En posture furtive, les briques et bouteilles se verrouillent juste à côté des ennemis pour détourner plus facilement leur attention. Utilisez le |Joystick droit| pour choisir de viser directement l'ennemi.

Force du verrouillage de visée (lancer en cloche)

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Règle la force d'attraction du verrouillage de lancer en cloche.

Agrandissement et aides visuelles

Les éléments du jeu, de l'interface et les textes trop petits peuvent être frustrants. Pour éviter ce problème, nous avons créé des options permettant de régler précisément la taille, la couleur et le contraste de l'ATH.

Notre nouvel Affichage contraste élevé est un mode de rendu spécial qui accentue le contraste des éléments du jeu. Nous proposons également une Loupe d'écran qui permet de zoomer sur n'importe quelle partie de l'écran avec le pavé tactile DUALSHOCK®4.

Fonctionnalité activée : Loupe d'écran

Format interface

  • Options : Par défaut, Grand
  • Modifie la taille des éléments de l'ATH en jeu.

Arrière-plan interface

  • Options : Par défaut, Léger, Assombri
  • Modifie la luminosité des arrière-plans de l'ATH.

Couleur de l'ATH

  • Options : Blanc, Jaune, Bleu, Rouge, Vert
  • Modifie la couleur des textes et des éléments de l'ATH.

Mode daltonien de l'ATH

  • Options : Désactivé, Protanopie, Deutéranopie, Tritanopie
  • Change la palette des couleurs accentuées sur l'ATH.

Clignotement ATH

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Active des animations clignotantes dans l'ATH.

Affichage contraste élevé

  • Options : Désactivé, Paramètre 1, Paramètre 2, Paramètre 3
  • Atténue les couleurs des décors et applique des couleurs contrastées aux ennemis, objets et éléments interactifs.
  • Lorsque cette option est activée, utilisez le |Pavé tactile-Balayage gauche| pour basculer en mode Contraste élevé.

Loupe d'écran

  • Options : Désactivée, Faible, Moyenne, Élevée
  • Agrandit une partie de l'écran.
  • Appuyez deux fois sur le pavé tactile pour activer rapidement le zoom. Maintenez la commande après avoir appuyé la deuxième fois pour augmenter progressivement le zoom. Relâchez pour verrouiller le zoom.
  • Déplacez la loupe sur les différentes parties de l'écran avec le pavé tactile. Appuyez à nouveau deux fois rapidement pour quitter ce mode.

Messages de traduction

  • Options : Désactivés, Activés, Auto
  • Affiche des traductions avec |Triangle| pour les textes des environnements.
  • Paramétrée sur AUTO, cette fonctionnalité se déclenche automatiquement lorsque le texte est configuré pour être affiché dans une langue autre que l'anglais, ou si la synthèse vocale est activée.
Fonctionnalités activées : Mode Contraste élevé et signaux audio

Cinétose

Les mouvements simulés en 3D peuvent entraîner l'inconfort de nombreux joueurs. Pour que chacun puisse profite d'une expérience visuelle confortable, il est possible de modifier des options réglant les tremblements de la caméra, le flou cinétique, la distance de la caméra embarquée et même le champ de vision. Il existe également une option permettant d'afficher un point blanc persistant au centre de l'écran, ce qui atténue la sensation de cinétose.

Tremblements de caméra

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Ajuste l'intensité des tressautements de caméra.

Flou cinétique

  • Options : Curseur de 1 à 10
  • Ajuste l'intensité du flou de mouvement.

Effet de travelling contrarié

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Active les effets où la caméra recule et zoome en même temps, créant une sensation de désorientation.

Champ de vision

  • Options : Curseur de -5 à +5
  • Règle le champ de vision de la caméra en vue objective.
  • Augmentez ce paramètre pour élargir le champ.
  • Diminuez-le pour resserrer le champ.

Distance de la caméra

  • Options : Curseur de -5 à +5
  • Règle la distance de la caméra en vue objective.
  • Augmentez ce paramètre pour éloigner la caméra du joueur.
  • Diminuez-le pour rapprocher la caméra du joueur.

Effets de plein écran

  • Options : Activés ou Désactivé
  • Active les effets à l'écran indiquant l'état du joueur.

Point central persistant

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Affiche un réticule permanent au milieu de l'écran, qui disparaît pendant les cinématiques et lorsque vous visez.

Navigation et parcours

Créer un jeu accessible aux joueurs malvoyants et non-voyants implique d'offrir de nouvelles façons d'évoluer dans ce monde numérique.

L'assistance de navigation peut vous guider à travers l'aventure du mode narratif, et vous avez la possibilité d'utiliser le mode Écoute amélioré pour explorer le monde et trouver des ennemis et des objets à ramasser. Pour vous aider à évoluer, le jeu propose également des commandes simplifiées pour le parcours, l'assistance garde-corps et la possibilité de passer les énigmes.

Fonctionnalités activées : Mode Écoute amélioré

Assistance de navigation

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Appuyez sur |L3| pour orienter la caméra dans le sens de la progression de l'histoire et marquer le chemin à suivre.
  • Si le mode Écoute amélioré est également activé, appuyer sur |L3| en mode Écoute (maintenir |R1|) vous orientera vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment détecté.

Assistance de parcours

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Active des commandes de parcours simplifiées :
  • Appuyez sur |X| pour exécuter certains sauts difficiles.
  • Escaladez automatiquement les rebords et faufilez-vous dans des espaces réduits.
  • Franchissez automatiquement certains petits obstacles à cheval.
  • Sprintez automatiquement lors de certains affrontements.

Assistance garde-corps

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Sécurise vos déplacements sur des rebords grâce à des sons et vibrations supplémentaires.
  • Vous empêche de faire une chute mortelle depuis un rebord.

Respiration infinie

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Active la respiration infinie lorsque vous nagez sous l'eau.

Option Passer l'énigme

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Face à une énigme, sélectionnez PASSER L'ÉNIGME dans le menu Pause pour la résoudre automatiquement.
  • Ce paramètre est recommandé pour les joueurs non-voyants ou malvoyants, car il se peut que certaines énigmes ne leur soient pas entièrement accessibles.
  • Des fonctionnalités d'accessibilité supplémentaires pour les énigmes sont disponibles dans les patchs 1.01 et 1.02.

Mode Écoute amélioré

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Active la possibilité de détecter des objets (|Cercle|) et des ennemis (|Carré|) en mode Écoute.
  • Active un système de détection qui déclenche des signaux audio à l'emplacement de la cible. La fréquence du son change en fonction de la hauteur à laquelle se trouve la cible par rapport à vous.
  • Si le mode Assistance de navigation est également activé, appuyer sur |L3| en mode Écoute orientera le personnage vers l'objet ou l'ennemi le plus récemment détecté.

Portée de la détection

  • Options : Curseur de 10 à 30 mètres
  • Règle la distance de détection maximale pour le mode Écoute amélioré.

Temps de détection

  • Options : Curseur de 1 à 5 secondes
  • Définit en combien de temps les détections du mode Écoute amélioré atteignent leur distance maximale.

Synthèse vocale et signaux audio

Les informations représentées uniquement sous forme visuelle ne sont pas accessibles aux joueurs non-voyants. Pour résoudre ce problème, Naughty Dog a créé plusieurs options permettant de transmettre l'information par le son et les vibrations de la manette.

Les signaux audio de parcours et de combat s'associent à l'audio du jeu pour créer des sons facilement identifiables et liés aux actions récurrentes comme récupérer des objets, franchir des vides, éviter les attaques au corps à corps, etc. Ces signaux audio sont répertoriés dans un glossaire sonore que vous pouvez consulter à tout moment.

Il est également possible d'entendre les menus et le texte affiché à l'écran grâce à l'option de synthèse vocale*. Si votre console est paramétrée en anglais avec la synthèse vocale** activée, The Last of Us Part II activera automatiquement la synthèse vocale dans le jeu.

* L'option synthèse vocale est disponible dans toutes les langues proposées**, sauf le thaïlandais

** La synthèse vocale est disponible dans les langues suivantes : anglais, anglais (Royaume-Uni), français, italien, allemand, danois, turc, russe, tchèque, grec, finnois, suédois, norvégien, hongrois, polonais, portugais, espagnol, néerlandais, chinois traditionnel, chinois simplifié, japonais, coréen, croate, espagnol (Amérique latine), portugais brésilien
Fonctionnalités activées : Synthèse vocale et mode Écoute amélioré

Synthèse vocale

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Active la narration du texte affiché à l'écran.
  • Lorsque cette option est activée, utilisez le |Pavé tactile-Balayage haut| pour obtenir une description en synthèse vocale de votre statut actuel.
  • Il est possible de régler le volume de la synthèse vocale dans le menu Volumes audio .

Signaux audio de parcours

  • Options : Activés ou Désactivés
  • Propose des signaux audio supplémentaires pour faciliter les déplacements et l'exploration. Émet un signal pour :
  • Les vides à franchir d'un saut, les surfaces à escalader et les espaces où se faufiler
  • Les zones nécessitant de s'accroupir ou de s'allonger
  • Les points d'interaction et objets à ramasser
  • Les vitres à briser à proximité
  • Le gain ou la perte de contrôle de mouvements
  • Quand l'assistance garde-corps est activée, sa mise en marche déclenche un signal audio

Pour en savoir plus sur les signaux audio, consultez le glossaire des signaux audio.

Signaux audio de combat

  • Options : Activés ou Désactivés
  • Propose des signaux audio supplémentaires pour faciliter les combats et la furtivité. Émet un signal pour :
  • Les ennemis à saisir et les messages d'attaque éclair
  • Les attaques au corps à corps imminentes de l'ennemi
  • Les flèches dans le corps
  • Les ennemis visés
  • Les ennemis touchés par un tir

Pour en savoir plus sur les signaux audio, consultez le glossaire des signaux audio.

Fonctionnalité activée : Signaux audio de parcours

Vibrations d'aide au combat

  • Options : Activées ou Désactivées
  • Propose des signaux audio supplémentaires pour faciliter les combats et la furtivité. Émet un signal pour :
  • Les attaques au corps à corps imminentes de l'ennemi
  • Les ennemis visés
  • Les ennemis touchés par un tir

Vibrations d'aide pour la guitare

  • Options : Activées ou Désactivées
  • Déclenche une vibration lorsque vous sélectionnez la bonne note de guitare pour la progression de l'histoire.
Fonctionnalités activées : Mode Écoute amélioré, Assistance de navigation et Signaux audio

Volumes audio

Effets

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des effets sonores.

Dialogues

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des dialogues audio.

Musique

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume de la musique.

Cinématiques

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des cinématiques.

Signaux audio d'accessibilité

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume des signaux audio d'accessibilité.
  • Vous pouvez activer les signaux audio de parcours et de combat dans le menu Accessibilité.

Synthèse vocale

  • Options : Curseur de 1 à 100
  • Règle le volume de la narration en synthèse vocale.

Glossaire des signaux audio

  • Parcourez et écoutez les différents signaux audio utilisés dans le jeu.

Accessibilité des combats

Nous voulons que les combats dans The Last of Us Part II soient accessibles à tous, c'est pourquoi le jeu propose différentes options qui peuvent changer l'expérience de manière importante. Par exemple, l'option Invisible à terre vous permet de profiter de la furtivité, ce qui ne serait peut-être pas le cas autrement. Si vous avez du mal à viser, vous pouvez prendre votre temps en activant le ralenti. Ces fonctionnalités vous donnent accès à tous les outils dont vous avez besoin pour rendre les combats agréables et stimulants.

Activer l'accessibilité des combats

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Active les paramètres d'accessibilité des combats.
  • Ces paramètres sont conçus pour rendre les combats accessibles à tous les joueurs. Ils peuvent donc grandement modifier l'expérience de jeu.

Les otages ne s'échappent pas

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Les ennemis que vous saisissez ne se dégagent pas en se débattant.

Alliés impossibles à saisir

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Les alliés attrapés par un ennemi s'échappent automatiquement.
  • Ce paramètre ne s'applique pas lors de certains combats.

Les ennemis ne vous contournent pas

  • Options : Activé ou Désactivé
  • Les ennemis ne cherchent pas à contourner votre position.

Perception ennemie réduite

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Diminue la perception de vos ennemis en posture furtive.
  • Ce paramètre tient compte de la difficulté choisie.

Précision ennemie réduite

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Diminue la précision des tirs ennemis.
  • Ce paramètre tient compte de la difficulté choisie.

Esquive améliorée

  • Options : Activée ou Désactivée
  • En appuyant sur |L1|, vous esquivez plus facilement les attaques ennemies.

Invisible à terre

  • Options : Désactivé, Limité, Sans limites
  • Vous êtes invisible aux yeux des ennemis lorsque vous êtes en position allongée et que vous ne visez pas. Ce paramètre est désactivé lors de certains affrontements pendant lesquels la furtivité n'est pas possible.
  • S'il est réglé sur LIMITÉ, la limite de temps prendra en considération les paramètres de difficulté choisie.

Stabilité d'arme

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Active les mouvements de caméra lorsque vous visez avec une arme.

Ralenti

  • Options : Désactivé, En visant, Activé
  • Activer cette fonction réduit la vitesse du jeu.
  • Une fois ce paramètre ACTIVÉ, utilisez le |Pavé tactile-Balayage droite| pour ralentir l'action.

ATH

Les joueurs sourds, malentendants ou qui doivent jouer à bas volume/sans le son n'ont pas forcément accès aux informations disponibles uniquement sous forme audio.Pour résoudre ce problème, le jeu propose plusieurs options permettant d'afficher l'information sous forme visuelle. Des indicateurs de détection vous permettent ainsi de savoir quand on vous a repéré en mode furtif. Vous pouvez également les conserver lors des combats : ils vous indiqueront les ennemis les plus dangereux.

Indicateurs de dégâts

  • Options : Activés ou Désactivés
  • Affiche sur l'ATH la provenance des dégâts subis.

Indicateurs de détection

  • Options : Désactivés, Furtif, Toujours
  • L'ATH vous prévient quand des ennemis sont sur le point de vous repérer, et dans quelle direction ils se trouvent.
  • FURTIF : Les indicateurs de détection s'affichent jusqu'à ce qu'on vous ait repéré.
  • TOUJOURS : Les indicateurs de détection persistent lors des combats. Ce paramètre est recommandé pour les joueurs sourds ou malentendants. (Disponible avec le patch 1.01*)
*Connexion Internet requise.

Astuces

  • Options : Désactivées, Parfois, Souvent
  • Affiche des astuces lorsque vous restez au même endroit pendant un certain temps.
  • Les astuces s'activent en appuyant sur |L3|.

Notifications d'objets ramassés

  • Options : Activées ou Désactivées
  • Affiche une notification à l'écran lorsque vous ramassez des munitions, des ingrédients ou d'autres ressources.

Messages d'esquive

  • Options : Désactivés, Parfois, Souvent
  • Règle la fréquence des tutoriels d'esquive (|L1|) qui s'affichent lorsque l'ennemi lance une attaque au corps à corps.

Sous-titres

Les sous-titres sont une option d'accessibilité très populaire et The Last of Us Part II propose un vaste choix d'options de personnalisation.

Vous pouvez ajuster leur taille et leur couleur, ajouter un fond noir pour accentuer le contraste, afficher le nom des interlocuteurs, voire des flèches pointant vers les interlocuteurs hors champ. Pour la première fois dans un jeu Naughty Dog, il est possible d'activer les sous-titres pour les dialogues des ennemis systémiques en mode furtif et lors des combats.

Fonctionnalités activées : Différents paramètres d'affichage des sous-titres

Sous-titres

  • Options : Désactivés, Dialogues de l'histoire, Dialogues de l'histoire et combats
  • Affiche le texte des dialogues audio.
  • DIALOGUES DE L'HISTOIRE : Active les sous-titres pour les dialogues des personnages principaux, des ennemis importants et des cinématiques.
  • DIALOGUES DE COMBAT : Active des sous-titres supplémentaires pour les dialogues des ennemis, au combat ou en posture furtive.

Taille

  • Options : Petite, Moyenne, Grande
  • Règle la taille des sous-titres.

Arrière-plan

  • Options : Désactivé, Par défaut, Assombri
  • Affiche un arrière-plan sombre derrière les sous-titres pour améliorer la lisibilité.

Noms

  • Options : Activés ou Désactivés
  • Affiche le nom du personnage qui parle dans les sous-titres.

Couleurs des noms

  • Options : Activées ou Désactivées
  • Lorsque les noms sont activés dans les sous-titres, le nom de chaque personnage s'affiche dans une couleur unique.

Direction

  • Options : Activée ou Désactivée
  • Accole au sous-titre une flèche pointant dans la direction de la personne qui parle à l'écran.
  • Ne s'affiche pas pour les personnages à l'écran.

Couleur

  • Options : Blanc, Jaune, Bleu, Rouge, Vert
  • Modifie la couleur des sous-titres.

Difficulté du jeu

Parmi les fonctions d'accessibilité, The Last of Us Part II propose également différents niveaux de difficulté. À sa sortie, le jeu comportera cinq niveaux différents : Très facile, Facile, Normal, Difficile et Survivant.Les joueurs pourront aussi personnaliser certains aspects de la difficulté afin de façonner leur propre expérience. Vous pouvez ainsi régler les paramètres de difficulté liés aux dégâts subis, à l'efficacité des ennemis et des alliés, à la furtivité et aux ressources disponibles. Les trophées ne dépendent pas d'un niveau de difficulté donné.

Difficulté

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant, Personnalisé
  • Règle le niveau de difficulté globale du jeu.

Joueur

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Quantité de dégâts infligés par les ennemis
  • Fréquence des points de contrôle dynamiques lors d'un affrontement

Ennemis

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Précision des tirs ennemis et fréquence des projectiles
  • Agressivité des assauts ennemis
  • Complexité des combos ennemis au corps à corps
  • Vitesse de déplacement de certains ennemis très dangereux
  • Aménagement personnalisé d'affrontements spécifiques

Alliés

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Agressivité des alliés au combat
  • Fréquence à laquelle les alliés tuent les ennemis

Furtivité

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Aptitude des ennemis à exploiter leur vision, leur ouïe et leur odorat
  • Durée du répit avant que les ennemis ne donnent l'alerte
  • Conditions pour saisir les ennemis en mode furtif

Ressources

  • Options : Très facile, Facile, Normal, Difficile, Survivant
  • Règle la difficulté en ajustant les paramètres suivants :
  • Quantité de munitions et de ressources trouvées dans l'environnement
  • Durabilité des armes de corps à corps lâchées par les ennemis
  • Maîtrise de certaines recettes de confection

Mise à jour «Réaliste» pour The Last of Us Part II (version 1.05)*

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d'une nouvelle option pour la visée de la fonction de détection de mouvements
  • Ajout d'une nouvelle option pour ajuster l'effet de grain

Améliorations apportées à la synthèse vocale

  • Lors de la lecture d'une page de journal par la synthèse vocale, il est désormais possible de faire un balayage vers le haut pour passer à la page suivante.
  • Correction de plusieurs bogues de synthèse vocale, comme l'absence de lecture du temps de jeu d'une sauvegarde et l'indication d'un nombre de flèches incorrect.

Autres corrections

  • La rencontre à l'épicentre est beaucoup plus facile en mode de difficulté «Très facile».
  • Les mises en avant des conversations interactives ne durent plus trop longtemps en Affichage contraste élevé.
  • L'option Ramassage auto récupère désormais des armes de mêlée automatiquement si le personnage en est dépourvu.
  • Des conflits dans la réassignation des commandes ont été corrigés.
  • L'option «Toujours» des indicateurs de détection fonctionne désormais comme prévu.

Améliorations apportées aux modes Assistance de parcours et de navigation

  • Plusieurs problèmes mineurs concernant des emplacements d'objectif en mode Assistance de navigation ont été corrigés.
  • Le mode Assistance de navigation indique désormais des objectifs moins dangereux pendant la rencontre à l'épicentre.
  • Le mode Assistance de parcours n'active plus le sprint automatique pendant la rencontre à l'épicentre.
  • Le mode Assistance de parcours permet à présent de sauter automatiquement au point culminant lors d'un balancement à la corde.

Améliorations apportées aux signaux audio et au mode Écoute amélioré

  • Le fonctionnement des signaux audio de parcours a été retravaillé pour les énigmes nécessitant de se balancer à une corde.
  • Lorsque l'option Suivi des objets à collectionner est activée dans le menu ATH lors d'une Nouvelle partie+, les objets à collectionner déjà obtenus dans une partie précédente ne sont plus signalés en mode Écoute amélioré, ni indiqués par des signaux audio de parcours.
  • En mode Écoute amélioré, les ennemis se trouvant au-dessus ou en dessous du personnage sont désormais signalés correctement.
  • En mode Écoute amélioré, la détection de certains objets à ramasser/zones annexes a été ajustée de façon à les trouver plus facilement. S'applique aux chapitres suivants : Patrouille, Capitol Hill, Centre-ville, Les Séraphites, En route pour l'aquarium, La ville inondée
  • En mode Écoute amélioré, votre personnage ne ramasse plus les armes de mêlée moins efficaces que votre arme actuelle.
  • Les notes sont à présent considérées comme un «objet spécial» dans les sons du mode Écoute amélioré. Les points d'interaction et les armes de mêlée ne sont plus considérés comme des «objets spéciaux».

*Disponible dans le patch 1.05. *Connexion Internet et compte PlayStation Network requis.

Nous avons hâte de voir les joueurs exploiter ces options, et de continuer à défendre et à promouvoir l'accessibilité dans les jeux.

Toute l'équipe souhaite remercier tous ceux qui ont permis la mise en place de ces outils, notamment nos partenaires chez PlayStation, Worldwide Studios et nos conseillers en accessibilité : Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker et Ian Hamilton. Merci à toutes et à tous pour votre soutien et vos conseils.