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Dès les prémices du développement, Naughty Dog a voulu faire en sorte qu'un maximum d'utilisateurs ait accès au jeu en proposant le choix de fonctionnalités d'accessibilité le plus complet à ce jour.
Fort du travail accompli sur UNCHARTED 4: A Thief's End, The Last of Us Part II propose ainsi plus de 60 fonctionnalités d'accessibilité, dont des paramètres avancés qui mettent l'accent sur la motricité et l'ouïe, ainsi que des options inédites pour les joueurs malvoyants et non-voyants.
Naughty Dog encourage tous les joueurs à exploiter ces fonctionnalités pour se créer une expérience sur mesure.
L'un des principaux défis dans la création d'un tel choix d'options paramétrables est de présenter au joueur des options qui répondront à ses besoins. De plus, de nombreuses fonctions ont été conçues pour s'accorder entre elles. Pour faciliter le processus, Naughty Dog a créé trois préréglages qui configurent tous les paramètres recommandés d'accessibilité visuelle, auditive et motrice.
Nous espérons qu'ils vous offriront un bon point de départ, mais sachez que même après avoir sélectionné l'un de ces préréglages, vous pourrez toujours ajuster chaque option vous-même.
Ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs non-voyants ou malvoyants. Ceci activera des paramètres dans différents menus, dont :
Ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs sourds ou malentendants. Ceci activera des paramètres dans différents menus, dont :
Ajuste tous les paramètres recommandés pour les joueurs avec un handicap moteur ou à mobilité réduite. Ceci activera des paramètres dans différents menus, dont :
Pour la première fois, Naughty Dog vous permet de personnaliser entièrement les commandes. Vous pouvez ainsi réassigner chaque commande à une touche différente, y compris le balayage du pavé tactile et la vibration de la manette.Certains joueurs ayant du mal à maintenir les touches ou à appuyer rapidement, nous avons créé des options individuelles qui permettent d'appuyer au lieu de maintenir, et de maintenir au lieu d'appuyer rapidement. Comme dans UNCHARTED 4, nous proposons également de nombreuses options d'assistance pour la caméra et le verrouillage de la visée.
*Connexion Internet requise.
Les éléments du jeu, de l'interface et les textes trop petits peuvent être frustrants. Pour éviter ce problème, nous avons créé des options permettant de régler précisément la taille, la couleur et le contraste de l'ATH.
Notre nouvel Affichage contraste élevé est un mode de rendu spécial qui accentue le contraste des éléments du jeu. Nous proposons également une Loupe d'écran qui permet de zoomer sur n'importe quelle partie de l'écran avec le pavé tactile DUALSHOCK®4.
Les mouvements simulés en 3D peuvent entraîner l'inconfort de nombreux joueurs. Pour que chacun puisse profite d'une expérience visuelle confortable, il est possible de modifier des options réglant les tremblements de la caméra, le flou cinétique, la distance de la caméra embarquée et même le champ de vision. Il existe également une option permettant d'afficher un point blanc persistant au centre de l'écran, ce qui atténue la sensation de cinétose.
Créer un jeu accessible aux joueurs malvoyants et non-voyants implique d'offrir de nouvelles façons d'évoluer dans ce monde numérique.
L'assistance de navigation peut vous guider à travers l'aventure du mode narratif, et vous avez la possibilité d'utiliser le mode Écoute amélioré pour explorer le monde et trouver des ennemis et des objets à ramasser. Pour vous aider à évoluer, le jeu propose également des commandes simplifiées pour le parcours, l'assistance garde-corps et la possibilité de passer les énigmes.
Les informations représentées uniquement sous forme visuelle ne sont pas accessibles aux joueurs non-voyants. Pour résoudre ce problème, Naughty Dog a créé plusieurs options permettant de transmettre l'information par le son et les vibrations de la manette.
Les signaux audio de parcours et de combat s'associent à l'audio du jeu pour créer des sons facilement identifiables et liés aux actions récurrentes comme récupérer des objets, franchir des vides, éviter les attaques au corps à corps, etc. Ces signaux audio sont répertoriés dans un glossaire sonore que vous pouvez consulter à tout moment.
Il est également possible d'entendre les menus et le texte affiché à l'écran grâce à l'option de synthèse vocale*. Si votre console est paramétrée en anglais avec la synthèse vocale** activée, The Last of Us Part II activera automatiquement la synthèse vocale dans le jeu.
* L'option synthèse vocale est disponible dans toutes les langues proposées**, sauf le thaïlandaisPour en savoir plus sur les signaux audio, consultez le glossaire des signaux audio.
Pour en savoir plus sur les signaux audio, consultez le glossaire des signaux audio.
Nous voulons que les combats dans The Last of Us Part II soient accessibles à tous, c'est pourquoi le jeu propose différentes options qui peuvent changer l'expérience de manière importante. Par exemple, l'option Invisible à terre vous permet de profiter de la furtivité, ce qui ne serait peut-être pas le cas autrement. Si vous avez du mal à viser, vous pouvez prendre votre temps en activant le ralenti. Ces fonctionnalités vous donnent accès à tous les outils dont vous avez besoin pour rendre les combats agréables et stimulants.
Les joueurs sourds, malentendants ou qui doivent jouer à bas volume/sans le son n'ont pas forcément accès aux informations disponibles uniquement sous forme audio.Pour résoudre ce problème, le jeu propose plusieurs options permettant d'afficher l'information sous forme visuelle. Des indicateurs de détection vous permettent ainsi de savoir quand on vous a repéré en mode furtif. Vous pouvez également les conserver lors des combats : ils vous indiqueront les ennemis les plus dangereux.
Les sous-titres sont une option d'accessibilité très populaire et The Last of Us Part II propose un vaste choix d'options de personnalisation.
Vous pouvez ajuster leur taille et leur couleur, ajouter un fond noir pour accentuer le contraste, afficher le nom des interlocuteurs, voire des flèches pointant vers les interlocuteurs hors champ. Pour la première fois dans un jeu Naughty Dog, il est possible d'activer les sous-titres pour les dialogues des ennemis systémiques en mode furtif et lors des combats.
Parmi les fonctions d'accessibilité, The Last of Us Part II propose également différents niveaux de difficulté. À sa sortie, le jeu comportera cinq niveaux différents : Très facile, Facile, Normal, Difficile et Survivant.Les joueurs pourront aussi personnaliser certains aspects de la difficulté afin de façonner leur propre expérience. Vous pouvez ainsi régler les paramètres de difficulté liés aux dégâts subis, à l'efficacité des ennemis et des alliés, à la furtivité et aux ressources disponibles. Les trophées ne dépendent pas d'un niveau de difficulté donné.
*Disponible dans le patch 1.05. *Connexion Internet et compte PlayStation Network requis.
Nous avons hâte de voir les joueurs exploiter ces options, et de continuer à défendre et à promouvoir l'accessibilité dans les jeux.
Toute l'équipe souhaite remercier tous ceux qui ont permis la mise en place de ces outils, notamment nos partenaires chez PlayStation, Worldwide Studios et nos conseillers en accessibilité : Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker et Ian Hamilton. Merci à toutes et à tous pour votre soutien et vos conseils.
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