『The Last of Us Part II』アクセシビリティオプション

『The Last of Us Part II』の開発初期より、ノーティードッグは可能な限りたくさんのファンが、最新の多彩なアクセシビリティ機能を通してゲームを体験できるようにすることを目標に掲げていました。

『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』で確立した機能をもとに、『The Last of Us Part II』では、運動や聴力にフォーカスした拡張オプション、さらに低視力や視覚障がいのプレイヤーに向けた最新機能など、60以上のアクセシビリティ設定が搭載されています。

ノーティードッグはこの機能を利用して、プレイヤーのみなさんが自分に最適なゲームプレイ体験を得られることを願っています。

アクセシビリティプリセット

カスタマイズ可能な大量のオプションを作る上で困難だったのは、どのオプションがプレイヤーのニーズに関連するかを理解してもらうことです。さらに、他の機能と組み合わせることでより効果を実感できる機能もたくさん作られました。これらの課題を解決するため、ノーティードッグは、視覚、聴覚、運動のアクセシビリティ向けに、おすすめの設定をまとめて適用できる、3つのアクセシビリティプリセットを作りました。

プリセットを選択した後でも、プレイヤーはいつでも個別の設定を確認・変更できます。

視覚アクセシビリティプリセット

視覚障がい、または低視力のプレイヤー向けに設計された、おすすめの設定を全て適用します。以下の各種設定が有効になります。

  • オプション
    オン、オフ
  • テキスト読み上げ
  • ハイコントラスト表示
  • HUDの大きさ > 大
  • 自動照準 > 自動切替
  • 移動と戦闘音響キュー
  • ナビゲーションと移動アシスト
  • 落下防止
  • 聞き耳(拡張モード)
  • ほふく時視認不可 > 制限なし
  • 謎解きスキップオプション
  • 戦闘アクセシビリティ」メニューの各種調整

聴覚アクセシビリティプリセット

聴覚障がい、または難聴のプレイヤー向けに設計された、おすすめの設定を全て適用します。以下の各種設定が有効になります。

  • オプション
    オン、オフ
  • 気配インジケーター
  • アイテム取得通知
  • 回避表示 > 頻繁
  • 字幕 > ストーリーと戦闘時の音声
  • 字幕:名前
  • 字幕:方向
  • 戦闘振動キュー
  • ギター振動キュー

運動アクセシビリティプリセット

運動障がいを抱えたプレイヤー向けに設計された、おすすめの設定を全て適用します。以下の各種設定が有効になります。

  • オプション
    オン、オフ
  • 自動照準 > 自動切替
  • 自動武器切替
  • 自動で拾う
  • カメラアシスト > オン
  • ナビゲーションと移動アシスト
  • 落下防止
  • 息継ぎなし
  • ボタン連打/長押し > 長押し
  • 近接攻撃コンボ > 長押し
  • 武器の揺れ > オフ
  • 謎解きスキップオプション
  • 戦闘アクセシビリティ」メニューの各種調整

カスタム操作

今作では、ノーティードッグのゲームとしては初めてカスタム操作設定に対応しています。各コマンドを、ボタンをはじめ、タッチパッドのスワイプやコントローラーを振る動作に至るまで、任意のコントローラー入力にマッピングできます。

ボタンの長押しや連打が困難なプレイヤー向けに、『The Last of Us Part II』では、長押しを押して切替に、連打を長押しに変更することもできます。『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』からは引き続き、カメラアシストや自動照準の設定も可能です。

操作設定メニュー

操作設定の再マッピング

操作設定

  • オプション
    デフォルト、右手のみ、左手のみ、カスタム配置1、カスタム配置2、カスタム配置3

操作をカスタマイズする

  • すべての操作を再マッピングしてカスタマイズします。

カスタム配置の名前変更

  • カスタム配置の名前を変更します。

コントローラーの設定

  • オプション
    デフォルト、左、右、逆さま
  • コントローラーの持ち方を選択します。選択によって方向キー、左スティック、右スティックを変更します。

左スティックと右スティック

  • オプション
    デフォルト、照準時に反転、常に反転
  • 左スティックと右スティックの機能を入れ替えます。

ボートの操作

  • オプション
    デフォルトまたはカスタム
  • ボートの操作方法を変更します。
  • デフォルト
    左スティックで舵を取って前進し、L2ボタンでバックします。 デフォルト操作はナビゲーションアシストで自分の位置を確認する視覚障がい者、または低視力のプレイヤーに推奨の設定です。
  • カスタム
    R2ボタンを長押しで加速し、L2ボタンでバックします。左スティックで舵を操作します。

ロープ/はしごの移動

  • オプション
    キャラクター、カメラ
  • はしごとロープの移動方法を変更します。
  • キャラクター
    左スティックでロープとはしごを上り下りし、移動方向はプレイヤーの位置に準拠します。
  • カメラ
    左スティックでロープとはしごを上り下りし、移動方向はカメラの位置に準拠します。ナビゲーションアシストで自分の位置を確認する視覚障がい者、または低視力のプレイヤーに推奨の設定です。

ギターの演奏入力

  • オプション
    上下、左右、タップ
  • ギターの演奏方法を変更します。
  • 上下(デフォルト)
    タッチパッドを上下にスワイプして、ギターを弾きます。
  • 左右
    タッチパッドを左右にスワイプして、ギターを弾きます。
  • タップ
    ×ボタンでギターを弾きます。これは選択/演奏変更内の「操作のカスタマイズ」から他のボタンに割り当てることもできます。

照準中に近接攻撃

  • オプション
    オン、オフ
  • 照準中に□ボタンで近接攻撃が可能になります。
  • 照準中に□ボタンとして設定されている照準の向き切替(または任意で設定中の操作)が無効化されます。

ボタンの長押しと連打

操作設定メニュー

連打

  • オプション
    連打、長押し
  • ボタン連打表示時の入力方法を変更します。
  • 連打 (デフォルト)
    ボタンを連打します。
  • 長押し
    ボタンを長押しします。

近接攻撃コンボ

  • オプション
    連打、長押し
  • 近接攻撃コンボの入力方法を変更します。
  • 連打(デフォルト)
    □ボタン連打で近接攻撃コンボを繰り出します。
  • 長押し
    □ボタン長押しで近接攻撃コンボを繰り出します。

照準

  • オプション
    長押し、切り替え
  • 照準の方法を変更します。
  • 長押し (デフォルト)
    L2ボタンを長押しして照準し、放すと照準をやめます。
  • 切り替え
    L2ボタンで照準し、再度L2ボタンを押すと照準をやめます。

聞き耳

  • オプション
    長押、切替
  • 聞き耳の方法を変更します。
  • 長押し (デフォルト)
    R1ボタンを長押しで聞き耳を立て、放すとやめます。
  • 切替
    R1ボタンを押して聞き耳を立てはじめ、再度R1ボタンを押すとやめます。

走る(パッチ1.01から使用可能)

  • オプション
    長押し、切替
  • 走る方法を変更します。
  • 長押し (デフォルト)
    L1ボタンを押し続けると走り、放すと走るのをやめます。
  • 切替
    L1ボタンを長押しで走りはじめ、再度L1ボタンを長押しすると走るのをやめます。

※インターネット接続が必要です。

工作

  • オプション
    長押、切替
  • 工作と強化の方法を変更します。
  • 長押し (デフォルト)
    〇ボタン長押しで工作開始、ボタンを放すとキャンセルします。
  • 切り替え
    〇ボタンを押すと工作開始、もう一度ボタンを押すとキャンセルします。

バックパック内の武器に切替

  • オプション
    長押し、切り替え
  • ホルスターの武器切替方法を変更します。
  • 長押し (デフォルト)
    □ボタンを長押しで武器切替モードに入り、放すと終了します。
  • 切替
    □ボタンを長押ししで武器切替モードに入り、ボタンを押すと終了します。

弓矢

  • オプション
    長押し、タップ
  • 弓矢の撃ち方を変更します。
  • 長押し (デフォルト)
    照準中にR2ボタン長押しで弓を引き絞り、放すと矢を撃ちます。
  • タップ
    照準中にR2ボタンを押すと自動で弓を引き絞り、もう一度押すと矢を撃ちます。

息を止める

  • オプション
    長押し、切替
  • 照準中に息を止める方法を変更します。息止めのスキルはキャラクターの強化で解除されます。
  • 長押し
    照準中にL3ボタン長押しで息を止めます。
  • 切替 (デフォルト)
    照準中にL3ボタンで息を止め、再度L3ボタンを押す、または照準をやめると息を吸います。

アシスト

カメラアシスト

  • オプション
    オン、オフ、左右、上下
  • カメラが移動方向に自動で方向転換します。「左右」または「上下」を選択すると、各方向のアシストを制限できます。
  • アクションゲームに不慣れなプレイヤー、または左スティックと右スティックの同時操作に不慣れなプレイヤー向けの設定です。

自動武器切替

  • オプション
    オン、オフ
  • 弾薬がなくなると、ホルスターに入っている別の武器に自動で切り替えます。

自動で拾う

  • オプション
    オン、オフ
  • 近くの弾薬や素材を自動的に拾います。

自動照準

  • オプション
    オフ、オン、自動切替
  • 照準する際、標的を自動でロックオンします。
  • デフォルトでは敵の体の中心を狙います。右スティックで頭や足に狙いを切り替えます。
  • 自動切替」に設定した際、次の敵が画面外にいる場合でも自動でロックします。

ロックオン強度

  • オプション
    1~10
  • ロックオンの反応強度を調整します。

山なり投げのロックオン

  • オプション
    オン、オフ
  • L2ボタンで投げられる物を構えると自動で敵にロックオンします。
  • ステルス時、レンガと空き瓶は、敵の注意を逸らすため敵から少し離れた場所にロックオンします。右スティックで敵を直接狙うことも可能です。

山なり投げのロックオン強度

  • オプション
    1~10
  • 山なり投げのロックオン」の反応強度を調整します。

画面拡大と視覚支援

テキスト、UI、その他ゲームプレイ要素が小さすぎたり読みづらかったりする場合は、HUDのサイズ、色、コントラストを調整するカスタマイズが可能です。

「ハイコントラスト表示」をオンにすることで特殊なレンダーモードを使用し、ゲーム内のコントラストを高めることができるほか、「画面拡大」機能を使えば、DUALSHOCK 4のタッチパッド入力で任意の画面部分を拡大表示できます。

画面拡大

HUDの大きさ

  • オプション
    デフォルト、大
  • ゲーム内のHUDサイズを変更します。

HUDの背景

  • オプション
    デフォルト、明るい、暗い
  • HUDの背景の暗さを変更します。

HUDの色

  • オプション
    白、黄、青、赤、緑
  • テキストとHUDの色を変更します。

HUDの色彩調整

  • オプション
    オフ、色彩調整:赤、緑、青
  • HUDのカラーパレットを変更します。

HUDの点滅

  • オプション
    オン、オフ
  • HUDの点滅表示を有効にします。

ハイコントラスト表示

  • オプション
    オフ、オプション1、オプション2、オプション3
  • 環境色彩を抑え、味方、敵、アイテム、オブジェクトなどの色を際立たせます。
  • 有効時、タッチパッドを左にスワイプでハイコントラスト表示に切り替えます。

画面拡大

  • オプション
    オフ、最小、通常、最大
  • 画面の一部を拡大します。
  • タッチパッドをダブルタップでズームを切り替えます。2回目のタップを長押しするとゆっくりズームし、指を離すとズームを停止します。
  • タッチパッドで拡大箇所を移動し、ダブルタップで終了します。

翻訳表示

  • オプション
    オフ、オン、オート
  • 英文オブジェクトの△ボタン翻訳表示アイコンを有効にします。
  • オートに設定すると、English以外のテキスト言語が選択されているとき、またはテキスト読み上げが有効になっているときに自動で翻訳表示が有効になります。
ハイコントラスト表示と音響キュー

画面酔い

人によっては、3Dでシミュレートされた動きを見ると酔ってしまうことがあるでしょう。より快適にゲームプレイを楽しんでいただくために、カメラの揺れ、距離、視野、モーションブラーなどを細かく設定することができます。さらに、画面の中心に白いドットを常に表示させるオプションをオンにすれば、酔いの軽減を図れます。

カメラの揺れ

  • オプション
    1~10
  • 手ぶれの強度を調整します。

モーションブラー

  • オプション
    1~10
  • モーションブラー効果の強度を調整します。

ドリーズーム効果

  • オプション
    オン、オフ
  • カメラが後方に動きつつズームすることで方向感覚を失う表現を切り替えます。

視野

  • オプション
    -5~+5
  • 三人称視点カメラの視野を調整します。
  • 数値を大きくすると視野が広がります。
  • 数値を小さくすると視野が狭まります。

カメラの距離

  • オプション
    -5~+5
  • 三人称カメラの距離を調整します。
  • 数値を大きくするとカメラがプレイヤーから離れます。
  • 数値を小さくするとカメラがプレイヤーに近づきます。

フルスクリーン効果

  • オプション
    オン、オフ
  • キャラクターの状態を示す画面効果を有効にします。

ドットを常時中央に表示

  • オプション
    オン、オフ
  • 画面の中央にレティクルを表示し続けます。ムービー再生中と照準中のみ非表示となります。

ナビゲーションと移動

視覚障がい者、または低視力のプレイヤーも本作をプレイできるよう、新たなゲームプレイ方法を用意しています。ストーリーを進行したい場合は「ナビゲーションアシスト」をオンにすればカメラが方向を示すほか、「聞き耳(拡張モード)」を利用すれば寄り道をして敵を倒したり、アイテムを拾ったりすることもできます。移動操作をシンプルにする、高所からの落下を防止する、謎解きをスキップするといった機能もゲーム進行の一助となるでしょう。

有効な機能:聞き耳(拡張モード)

ナビゲーションアシスト

  • オプション
    オン、オフ
  • L3ボタンを押すとストーリー進行に関する方向にカメラが向き、行き先を示します。
  • 聞き耳(拡張モード)」が有効になっている場合、聞き耳使用中(R1ボタン長押し)にL3ボタンを押すと、最後にスキャンしたアイテム、または敵の方向に向きます。

移動アシスト

  • オプション
    オン、オフ
  • 移動をシンプルにした入力を有効にします。
  • ×ボタンで難度の高いジャンプを自動的に行ないます。
  • 自動で高所に登り、隙間を通り抜けます。
  • 騎乗時、自動で低い障害物を飛び越えます。
  • 特定の戦闘時に自動で走ります。

落下防止

  • オプション
    オン、オフ
  • 落下しそうな時に音と振動で反応します。
  • 落下死を防ぐのに有効です。

息継ぎなし

  • オプション
    オン、オフ
  • 息継ぎなしで水中に潜っていられるようにします。

謎解きスキップオプション

  • オプション
    オン、オフ
  • 謎解きは、ポーズメニューから「SKIP PUZZLE」を選択するとスキップできます。
  • 一部の謎解きに支障が発生する場合があるため、視覚障がい者、または低視力のプレイヤーに強く推奨の設定です。
  • パッチ1.01と1.02にてさらなる謎解きのアクセシビリティアシストに対応しています。

聞き耳(拡張モード)

  • オプション
    オン、オフ
  • 聞き耳を立てている間、〇ボタンでアイテム、□ボタンで敵をスキャン可能になります。
  • 対象の位置で音響キューが鳴るスキャンを発します。音の高さは自分の位置と比較した対象の高さで変化します。
  • ナビゲーションアシスト」が有効の場合、聞き耳を立てている最中にL3ボタンを押すと最後にスキャンしたアイテムや敵の方向を向きます。

スキャン範囲

  • オプション
    10m~30m
  • 聞き耳(拡張モード)」の最大スキャン距離を調整します。

スキャン時間

  • オプション
    1秒~5秒
  • 聞き耳(拡張モード)」のスキャンが最大距離まで到達する時間を調整します。

テキスト読み上げと音響キュー

映像でのみ伝えられる情報は、視覚障がい者にとって確認することが困難です。本作では、それらの情報が視覚障がい者にも同じように体験できるよう、代わりに音やコントローラーの振動機能を利用できるオプションを用意しています。

移動や戦闘時に、ゲームの音声に加えて「音響キュー」をよく使うアクション(アイテムを拾う、隙間を飛び越える、近接攻撃を回避する等)に応じて再生させることができます。「音響キューリスト」でいつでも細かく音響キューを編集できるので、ぜひ活用してください。

さらに、メニュー画面などに表示されるテキストは、テキスト読み上げオプションを利用することで自動音声がテキストを読み上げるようになります。※1

※1 日本国内向けに販売している『The Last of Us Part II』のテキスト読み上げ機能は、日本語、英語で使用可能です。

聞き耳(拡張モード)とテキスト読み上げ

テキスト読み上げ

  • オプション
    オン、オフ
  • ゲーム内テキストの読み上げを有効にします。
  • 有効時、タッチパッドを上にスワイプで現在の状態を読み上げます。
  • テキスト読み上げの音量は「音声ボリューム」メニューから調整できます。

移動音響キュー

  • オプション
    オン、オフ
  • 移動や探索がしやすくなるアクセシビリティ音響キューを有効にします。以下の場所付近で音響キューが再生されます。
  • ジャンプ可能な場所、登れる場所、および通り抜けられる隙間
  • しゃがむ、または伏せる必要がある場所
  • インタラクト、または拾えるもの
  • 破壊可能なガラス
  • 移動が制限、または可能になる場所
  • 落下防止」が有効になっている場合、作動時に音響キューが再生されます

その他の音響キューの詳細については、「音響キューリスト」をご確認ください。

戦闘音響キュー

  • オプション
    オン、オフ
  • 戦闘やステルスがしやすくなるアクセシビリティ音響キューを有効にします。以下の場合に音響キューが再生されます。
  • 敵をつかむ、または急所攻撃が可能な時
  • 敵が近接攻撃を仕掛けてきた時
  • 矢が刺さっている時
  • 敵に照準を合わせている時
  • 銃撃が敵に命中した時

その他の音響キューの詳細については、「音響キューリスト」をご確認ください。

移動音響キュー

戦闘振動キュー

  • オプション
    オン、オフ
  • 戦闘がしやすくなる振動キューを有効にします。以下の場合に振動キューが発生します。
  • 敵が近接攻撃を仕掛けてきた時
  • 敵に照準を合わせている時
  • 銃撃が敵に命中した時

ギター振動キュー

  • オプション
    オン、オフ
  • ストーリーの進行に適したギターコードを選択すると震える振動キューを有効にします。
聞き耳(拡張モード)、ナビゲーションアシスト、音響キュー

音声ボリューム

効果

  • オプション
    1~100
  • 効果音の音量を調整します。

音声

  • オプション
    1~100
  • 音声の音量を調整します。

音楽

  • オプション
    1~100
  • 音楽の音量を調整します。

ムービー

  • オプション
    1~100
  • ムービーの音量を調整します。

アクセシビリティ音響キュー

  • オプション
    1~100
  • アクセシビリティ音響キューの音量を調整します。
  • アクセシビリティメニュー」から、移動と戦闘の音響キューを有効にできます。

テキスト読み上げ

  • オプション
    1~100
  • テキスト読み上げナレーションの音量を調整します。

音響キューリスト

  • ゲーム内の音響キューを聴きます。

戦闘アクセシビリティ

『The Last of Us Part II』の戦闘シーンをすべてのプレイヤーに快適にプレイしていただくため、ゲームプレイ体験を大きく調整できるオプションを複数用意しています。例えば「ほふく時視認不可」ではステルスでのゲームプレイが難しい方向けに、ほふく状態では敵から視認されなくなります。照準を合わせるのが困難な場合、「スローモーション」をオンにすればより時間をかけて照準を合わせることができるでしょう。ゲーム内での戦闘がすべてのプレイヤーにとって楽しく、やりがいのある体験となるよう、細かい項目ごとのカスタマイズができることを目指しました。

戦闘アクセシビリティの有効化

  • オプション
    オン、オフ
  • 戦闘アクセシビリティ設定を有効にします。
  • これらの設定はすべてのプレイヤーが戦闘を問題なくプレイできるよう設計されたものです。そのため、設定次第ではゲーム体験が劇的に変わります。

人質が逃げない

  • オプション
    オン、オフ
  • つかんだ敵が逃げなくなります。

仲間が捕まらない

  • オプション
    オン、オフ
  • 仲間が敵につかまれた場合、自動で逃れます。
  • この設定は、特定の戦闘時には適用されません。

敵が回り込まない

  • オプション
    オン、オフ
  • 敵がプレイヤーの背後に回り込まなくなります。

敵の感知能力低下

  • オプション
    オン、オフ
  • ステルス時の敵の感知能力が低下します。
  • この設定は、選択した難易度に準拠します。

敵の射撃精度低下

  • オプション
    オン、オフ
  • 敵の射撃精度が低下します。
  • この設定は、選択した難易度に準拠します。

回避(拡張モード)

  • オプション
    オン、オフ
  • より簡単に敵の攻撃を回避(L1ボタン)できます。

ほふく時視認不可

  • オプション
    オフ、制限あり、制限なし
  • 伏せた状態で照準をしていない間、敵から発見されなくなります。ステルスができない特定の戦闘ではこの設定は無効になります。
  • 制限あり」に設定されている場合、効果時間はステルス難易度設定に準拠します。

武器の揺れ

  • オプション
    オン、オフ
  • 照準時にカメラの揺れを有効にします。

スローモーション

  • オプション
    オフ、照準中、切替
  • 有効にすると、ゲーム内の動きが遅くなります。
  • 切替」に設定している場合、タッチパッドを右にスワイプでスローモーションに切り替えます。

HUD

聴覚障がい者、難聴、音量を下げるかオフでプレイする必要のあるプレイヤーは、音でのみ伝えられる情報について確認することができない場合があります。

下記のオプションでは、音の情報を視覚的に表示させることでゲーム体験を損なわないように設定することができます。「気配インジケーター」はステルス時に敵に見つかりそうな状態を示し、発見された後の戦闘中にも表示し続けるよう設定することもできます。

危険インジケーター

  • オプション
    オン、オフ
  • ダメージを受けた方向にHUDが反応します。

気配インジケーター

  • オプション
    オフ、ステルス、毎回
  • 敵に発見されそうな方向を示すHUD表示を有効にします。
  • ステルス
    インジケーターは敵に発見される直前まで表示されます。
  • 毎回
    インジケーターは戦闘中も表示されます。
    聴覚障がい者、または難聴のプレイヤーに強く推奨の設定です。(パッチ1.01で使用可能)

※インターネット接続が必要です。

ヒント

  • オプション
    オフ、時々、頻繁
  • エリア内で一定時間迷ってしまったときに表示されるヒントを有効にします。
  • L3ボタンでヒントを有効化。

アイテム取得通知

  • オプション
    オン、オフ
  • 弾薬、工作素材、またはその他資源を拾ったとき、HUDにアイテム名を表示します。

回避表示

  • オプション
    オフ、時々、頻繁
  • 敵が近接攻撃を仕掛けてくる時に表示されるL1ボタン回避表示の頻度を調整します。

字幕

字幕表示は一般的なアクセシビリティ設定のひとつですが、『The Last of Us Part II』では、文字を細かくカスタマイズできるようにしました。

大きさや色の変更はもちろん、コントラストをつけるため背景色を付けたり、話者名を表示させたりできるほか、画面外で話しているキャラクターの方向を示す矢印の表示も設定できます。ノーティードッグの作品としては初めて、すべての戦闘時の音声字幕を表示できるようになっています。

様々な字幕表示設定

字幕

  • オプション
    オフ、ストーリーの音声、ストーリーと戦闘時の音声
  • 音声の字幕を有効にします。
  • ストーリーの音声
    メインキャラクター、重要な敵の会話、ムービーシーンの字幕を有効にします。
  • ストーリーと戦闘時の音声
    ステルス時および戦闘中の敵の音声字幕を追加して有効にします。

サイズ

  • オプション
    小、中、大
  • 字幕の大きさを調整します。

背景

  • オプション
    オフ、デフォルト、暗い
  • 字幕の背景を変更して読みやすくします。

名前

  • オプション
    オン、オフ
  • 字幕に話者名を表示します。

名前の色

  • オプション
    オン、オフ
  • 字幕表示の「名前」がオンになっている場合、話者ごとに異なる色で名前を表示します。

方向

  • オプション
    オン、オフ
  • 字幕の横に矢印を表示し、画面内の話者の方向を示します。
  • 画面内の話者には矢印が表示されません。

  • オプション
    白、黄、青、赤、緑
  • 字幕の色を変更します。

ゲームの難易度

アクセシビリティ機能に加えて、『The Last of Us Part II』には難易度の選択肢も豊富に用意されています。発売時にはVERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVORの5つの難易度から選択することができます。

これらから選択した後でも、プレイヤーの望むゲームの難易度に合わせて自由に調整することが可能です。敵から受けるダメージ量や、敵と仲間の戦闘時の強さ、隠れやすさ、資源の量などの難易度をそれぞれ設定できます。トロフィーの獲得には難易度の制限はありません。

難易度

  • オプション
    VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVOR、カスタム
  • ゲーム全体の難易度を調整します。

プレイヤーの強さ

  • オプション
    VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVOR
  • 以下に関する難易度を調整します。
  • 敵から受けるダメージ
  • 敵に遭遇してからのチェックポイント作成頻度

敵の強さ

  • オプション
    VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVOR
  • 以下に関する難易度を調整します。
  • 敵の射撃精度と投擲物の頻度
  • 前進および側面に回り込む敵の頻度
  • 敵の近接コンボの複雑さ
  • 一部の強敵の移動速度
  • 特定の戦闘におけるカスタム調整

仲間の強さ

  • オプション
    VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVOR
  • 以下に関する難易度を調整します。
  • 戦闘時の仲間の積極性
  • 仲間が敵を倒す頻度

隠れやすさ

  • オプション
    VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVOR
  • 以下に関する難易度を調整します。
  • 敵の視覚、聴覚、嗅覚
  • 敵が仲間に警告するまでの猶予時間
  • ステルス時に敵をつかめる条件

資源の量

  • オプション
    VERY EASY、EASY、NORMAL、HARD、SURVIVOR
  • 以下に関する難易度を調整します。
  • 散らばっている弾薬とアイテムの量
  • 敵が落とす近接武器の耐久値
  • 特定の工作アイテムの作成数

『The Last of Us Part II』のアップデート(バージョン1.05)による新機能

新しい機能

  • モーションセンサー機能を使って照準を合わせる設定を追加。
  • フィルム粒子効果を調整する新しいオプションを追加。

テキスト読み上げの改善

  • テキスト読み上げをオンにして日記を読むときに、タッチパッドを上にスワイプすると次の日記へ移動できるように変更。
  • テキスト読み上げで、矢数を正しく読み上げない、セーブ時にプレイ時間を読み上げないなどの複数の問題を修正。

その他の修正項目

  • 難易度「VERY EASY」時にグラウンドゼロでのボス戦難易度を大幅に低下。
  • ハイコントラスト表示「オン」時に、△ボタンで発生する会話のハイライトが長く続きすぎる問題を修正。
  • 自動で拾う「オン」時に、近接武器を所持していない場合は自動で近接武器も拾う。
  • 操作設定のマッピングで発生していた問題を修正。
  • 気配インジケーターを「毎回」に設定しても表示されない複数のケースを修正。

ナビゲーションと移動アシストの改善

  • ゲーム内でのナビゲーションアシストによる目的地の位置表示に関する軽度の問題を修正。
  • グラウンドゼロでのボス戦でナビゲーションアシストを使用した際に、これまでより安全な目的地へガイドする。
  • グラウンドゼロでのボス戦中に移動アシストを使用しても自動で走らない。
  • 移動アシスト「オン」時に、適切な箇所ではロープを使ったスイングの頂点で自動的にジャンプするように変更。

音響キューと聞き耳(拡張モード)の改善

  • ロープでの移動を含む謎解き時の移動音響キューの挙動を変更。
  • NEW GAME+でHUDの収集品の取得表示を「オン」に設定している場合、以前のプレイで取得した収集品には、聞き耳(拡張モード)や移動音響キューの音響キューがならないように変更。
  • 聞き耳(拡張モード)使用時に、階上あるいは階下にいる敵に対して音響キューの音程が正しく上下しない問題を修正。
  • 聞き耳(拡張モード)使用時に、収集物や非メインエリアが発見しやすいよう特定のアイテムが検知される方法を修正。

    適用されるチャプター:
    パトロール、キャピトルヒル、ダウンタウン、セラファイト、水族館へ、水没した街
  • 聞き耳(拡張モード)の使用時に、現在の武器より性能の低い近接武器に対して音響キューが鳴らないように変更。
  • 聞き耳(拡張モード)使用時に、メモを特殊アイテムとして音響キューを鳴らし、近接武器は特殊アイテムから除外する。

※パッチ1.05で使用可能。インターネット接続とPlayStation Networkのアカウントが必要です。

プレイヤーのみなさんがこれらの機能を活用し、ゲームでのアクセシビリティサポートの認識と支援を一緒に推進していけることを願っています。

開発スタジオのスタッフをはじめ、PlayStationおよびSIEワールドワイド・スタジオのパートナー、そしてアクセシビリティコンサルタントのBrandon Cole、James Rath、Paul Lane、Josh Straub、Steve Saylor、Morgan Baker、Ian Hamiltonの協力に心から感謝いたします。