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Eficiência energética
Pegada de carbono
Eficiência de recursos
Substâncias perigosas
Estimativas baseadas nos modelos da UE/do Reino Unido e assumindo >3 horas de utilização ativa por dia.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 a 160 kWh/ano
136 a 144 kWh/ano
104 a 110 kWh/ano
89 a 95 kWh/ano
82 a 88 kWh/ano
81 a 85 kWh/ano
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 a 138 kWh/ano
131 a 136 kWh/ano
131 a 134 kWh/ano
CFI-1016A
CFI-1016B
134 a 135 kWh/ano
133 a 134 kWh/ano
*Com base em jogos na resolução HD
**Com base em jogos na resolução UHD
***Com base numa mistura de jogos composta por 25% de jogos para PS4 (na resolução UHD) e 75% de jogos para PS5 (na resolução UHD)
Caso pretendas configurar a tua consola de modo a minimizar a utilização de energia, certifica-te de que tens a gestão de energia automática ativada. Isso irá garantir que a consola se desligue após um período de inatividade. A predefinição para a gestão de energia automática é de quatro horas para a reprodução de conteúdo multimédia e de 20 minutos (na Europa) ou de uma hora (no resto do mundo) para todos os outros modos. Podes manter estas definições ou selecionar uma duração que consideres mais adequada.
Para obteres instruções sobre como configurar as definições de gestão de energia, consulta:
Existem diferentes funcionalidades disponíveis no Modo de repouso, as quais podem ajudar-te a poupar energia consoante as tuas preferências. Tem em consideração estas questões para otimizares a tua consola:
Para obteres instruções sobre como definir as funcionalidades disponíveis no modo de repouso, consulta:
A pegada de carbono relativa aos videojogos depende de muitos fatores, incluindo o país onde vives e o modelo de consola que possuis. Dois dos fatores mais importantes são o tamanho do jogo e o total de tempo que jogas esse jogo (ao longo do respetivo período de utilização). Analisámos estes diferentes fatores para identificar as melhores formas de jogar em termos de emissões de carbono por hora de jogo.
Digital versus físico:
Atualmente, estimamos que as transferências tenham as emissões de carbono mais baixas em comparação com os discos e a transmissão (a 0,05 kg CO2e em média por hora de jogo utilizando o sistema PS4 mais recente). Isto é relativamente baixo quando comparado a um PC para jogos normal (com uma estimativa de cerca de 0,09 kg CO2e/h).
Em geral, jogar videojogos é uma atividade que produz baixas emissões de carbono em comparação com outras atividades de lazer, particularmente aquelas que envolvem a utilização de transportes (como ir ao cinema, com uma estimativa de 2,4 kg CO2e/h) Druckman et al. (2012)*.
Duração do tempo de jogo:
O total de tempo que jogas um jogo (ao longo do respetivo período de utilização) tem impacto na pegada de carbono. Por exemplo, em média, estimamos que a transmissão utilizando o PS Now tenha as emissões de carbono mais baixas para até quatro a cinco horas de jogabilidade total (período de utilização), em comparação com a transferência, ou até 20 horas, em comparação com um disco PlayStation.
Tamanho do ficheiro de jogo:
Da mesma forma, o tamanho do ficheiro de jogo é também importante. Para jogos mais pequenos, de até 5 GB, estimamos que a transferência tenha as emissões de carbono mais baixas no geral, em comparação com a transmissão e o disco.
Para jogos maiores, estimamos que a transmissão através do PS Now tenha as emissões de carbono mais baixas se os jogos forem jogados durante apenas algumas horas no total, enquanto as respetivas transferências têm as emissões mais baixas se pretenderes jogar durante mais tempo*.
Com o PS Now podes aceder a centenas de jogos num piscar de olhos e reduzir a pegada de carbono da tua consola, caso faças streaming de um jogo por menos de 4 a 5 horas em comparação com transferir e jogar por pouco tempo.
*A transferência de jogos com tamanhos de ficheiros superiores a 10 GB tem as emissões de carbono mais baixas se os jogos forem jogados durante mais de 3,5 horas no total. Os discos e as transferências têm um impacto de emissões de carbono semelhante quando os jogos são jogados durante mais de 200 horas no total, para tamanhos de ficheiros iguais ou superiores a 10 GB.
Estas estimativas incluem as emissões de carbono produzidas durante o tempo de jogo com a tua consola, bem como no fabrico de consolas e de discos, transporte para retalhistas, entrega ou recolha a partir da loja e no tratamento dos produtos no final da vida útil (por exemplo, reciclagem ou eliminação).
Também incluem as emissões de carbono produzidas a partir de atividades digitais e em rede, desde o desenvolvimento de jogos e produção de software, à transmissão de dados através da Internet e à energia consumida pelos servidores utilizados para o funcionamento da PS Network e do PS Now.
Estas estimativas baseiam-se numa investigação que utilizou dados médios europeus, mas são representativas para a transmissão baseada na nuvem em outras regiões onde o PS Now está atualmente disponível.
Estas estimativas irão, provavelmente, mudar no futuro, pois o desempenho e a eficiência da computação e da Internet melhoram ao longo do tempo. Por exemplo, estima-se que a energia utilizada para transmitir dados através da Internet tenha reduzido para metade a cada dois anos desde o ano 2000 (Aslan, et al. 2018). Além disso, o PlayStation Now ainda é um serviço relativamente novo e iremos continuar a rever o impacto das emissões de carbono e a eficiência da jogabilidade.
*O âmbito da investigação de Druckman et al. (2012) inclui a intensidade das emissões de carbono dos transportes e as emissões inerentes a atividades de entretenimento e culturais (como a deslocação ao cinema ou ao teatro) e a desportos ao ar livre.
Desde o lançamento da PS4, aplicámos esforços substanciais para reduzir o consumo de energia das nossas consolas, utilizando tecnologias eficientes em termos energéticos como:
O desempenho da PS5 é cerca de 100 vezes mais rápido do que o da PS4 (comparando a velocidade de leitura do SSD da PS5 com a do HDD da PS4) e, em relação às gerações anteriores, isto pode aumentar o consumo de energia durante o arranque, particularmente nos jogos.
Para manter o consumo de energia o mais baixo possível e maximizar a eficiência, a PS5 inclui uma nova tecnologia eficiente em termos energéticos, incluindo um chipset eficiente com base na AMD Zen2 e RDNA2, uma fonte de alimentação eficiente e modos de baixo consumo. Consequentemente, esta é a primeira geração na qual as reduções de consumo de energia foram alcançadas em comparação com os modelos da geração anterior, particularmente quando comparadas com a PS4 Pro:
Para fornecer uma indicação dos níveis de consumo de energia, testámos o modelo de produção europeu de várias consolas diretamente provenientes do armazém no Sony Materials Science Lab, um laboratório acreditado em Estugarda, na Alemanha. Para garantir a exatidão, seguimos procedimentos de teste padronizados oficiais aprovados pela Comissão Europeia relativos ao consumo de energia de consolas. No total, isto demorou cerca de 300 horas!2
É durante o consumo de energia dos jogos que o aumento do desempenho se faz sentir. A energia consumida por um jogo varia significativamente consoante a consola, a região na qual este é jogado e até mesmo as diferentes sessões de jogos. O consumo de energia da PS5 durante uma sessão de jogo é altamente variável, por exemplo, entre menos de 100 W e até cerca de 200 W para as medições indicadas abaixo (os jogos da PS5 da próxima geração correm normalmente a um intervalo superior a este. O aumento da eficiência da PS5 é claro: em contraste, os jogos da PS4 jogados na PS5 podem consumir até cerca de um terço menos de energia do que quando jogados na PS4 Pro.
1Com base em 5 amostras SKU da edição física da PS5 na UE (CFI-1016A: BD 2K; 5 amostras SKU da edição digital da PS5 na UE (CFI-1016B: ecrã inicial 2K e 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
O modo de repouso é especificamente concebido para minimizar a utilização geral de energia da PS5; por predefinição, é ativado juntamente com a gestão de energia automática e permite que a consola continue a oferecer as suas funções a um baixo consumo de energia em vez de ter de estar totalmente ligada. O consumo de energia dos modos de repouso da PS5 foi substancialmente reduzido em comparação com a PS4 e a PS4 Pro. Isto é uma melhoria essencial, tendo em conta a quantidade de horas durante as quais a consola permanece desligada sem ser utilizada.
Para mais informações sobre o consumo de energia das consolas, consulta os gráficos acima e os dados incluídos em https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Notavelmente, apesar do exponencial aumento de desempenho da PS5, estimámos que esta pode consumir 11 a 17% menos energia do que o modelo de lançamento da PS4 em 2013 (a eficiência energética de cada consola aumenta normalmente ao longo do respetivo período de utilização). Consulta a secção "Eficiência energética" acima para mais informações.
Em termos de emissões de carbono: A PS4 e a PS5 teriam certamente consumido muito mais energia se estas melhorias em termos de eficiência energética não tivessem sido feitas. Com o fim de 2020, conseguimos estimar que as emissões de carbono que evitámos até à data para a PS4 rondem os 19 milhões de toneladas métricas, aumentando para 30 milhões de toneladas métricas em 2030* (o que equivale às emissões de CO2 da Dinamarca em 2017). Além disso, estimamos evitar o equivalente a entre 32.300 e 39.000 t de CO2 todos os anos por cada milhão de consolas PS5 vendidas.
*Cerca de 1,8 MtCO2e devem-se à conformidade com os requisitos de suspensão e suspensão com rede incluídos na diretiva de suspensão (standby) da União Europeia (CE 1275/2008, conforme alterada pela UE 801/2013) nos países da UE.
Também são utilizadas várias medidas de eficiência energética nos nossos servidores de jogos baseados na nuvem para reduzir o consumo de energia, incluindo:
Para melhorar a capacidade de reciclagem das consolas PlayStation 4 e PlayStation 5, garantimos que:
Disponibilizamos serviços de reparação ao abrigo da garantia e fora da mesma para as nossas consolas. Para proporcionarmos este serviço, fornecemos documentos técnicos aos centros de reparação autorizados e certificamo-nos de que as peças sobresselentes são disponibilizadas aos mesmos. Os principais componentes das nossas consolas também foram concebidos para serem desmontados de forma não destrutiva.
Revemos constantemente as nossas embalagens para garantir que utilizamos a quantidade mínima de materiais necessários para fornecer os produtos em segurança aos clientes.
* A disponibilidade do modelo pode variar consoante a região e o país
Para o lançamento da PlayStation®5, implementámos novas diretrizes de embalagens eficientes em termos de recursos e desenvolvemos novos designs globais de embalagens com uma percentagem de isenção de plástico de 93 a 99% (por unidade e por peso, consoante o produto):
A Sony pretende eliminar gradualmente a utilização de "substâncias ambientalmente controladas" nos seus produtos. Mantemos uma lista de substâncias sujeitas a restrições em conformidade com as nossas próprias normas globais para a gestão dos riscos ambientais e de saúde dos produtos químicos nas nossas operações e cadeias de fornecimento.
Todas as baterias e ecrãs utilizados nos nossos produtos (como os comandos DualShock4 e o PlayStation®VR) são isentos de mercúrio. O mercúrio é frequentemente utilizado em baterias e ecrãs. No entanto, a eliminação incorreta dos mesmos pode provocar poluição ambiental.
Não utilizamos retardadores de chamas à base de cloro ou de bromo na nossa estrutura externa de plástico. Além disso, disponibilizamos informações sobre a remoção de componentes-chave para reutilização, reciclagem e tratamento no final da vida útil.
Ajudámos a estabelecer vários esquemas de reciclagem (que suportam a conformidade com as normas sobre REEE, baterias e embalagens) em toda a Europa para garantir que os nossos produtos, baterias e embalagens são recolhidos, reciclados e tratados no final da vida útil. Todos os anos, gastamos 1,5 milhões de EUR na região para financiar estas operações.
A Sony Interactive Entertainment cumpre a Diretiva REEE da UE 92012/19/UE relativa aos resíduos de equipamentos elétricos e eletrónicos. Os produtos são marcados de acordo com o anexo IX e em conformidade com as orientações da norma europeia EN 50419, conforme indicado abaixo:
Esta etiqueta indica que este produto não deve ser eliminado juntamente com o lixo doméstico. O mesmo deve ser depositado numa instalação adequada para permitir a recuperação e reciclagem.
As baterias utilizadas nos produtos PlayStation estão em conformidade com a Diretiva 2006/66/CE da UE relativa a baterias.
Tal como com os REEE e as baterias, aderimos a um esquema de conformidade relativo a embalagens em cada país onde temos essa obrigação enquanto produtores. Através destes sistemas de conformidade, financiamos atividades de coletores de resíduos e de operadores de reciclagem para garantir que, sempre que possível, as embalagens dos nossos produtos são reutilizadas, recuperadas ou recicladas gratuitamente para todos os consumidores.
Nos Estados Unidos, o nosso programa de recolha para reciclagem permite uma reciclagem responsável, a nível nacional, dos nossos produtos e embalagens. Através de parcerias com recicladores certificados, os equipamentos eletrónicos indesejados podem ser desmontados em materiais reutilizáveis e compensar a necessidade de exploração mineira futura.
Os programas de certificação também proporcionam uma garantia de que a segurança e a proteção dos trabalhadores das comunidades locais são a maior prioridade durante o processo de reciclagem. Para obteres mais informações, consulta: sony.com/ecotrade.
Nas restantes partes do mundo, cumprimos todos os requisitos legislativos locais relativos a eliminação de REEE, baterias e embalagens em todos os locais onde os nossos produtos são vendidos.
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