Os nossos produtos

Como reduzimos o impacto ambiental dos nossos produtos:

Eficiência energética

Pegada de carbono

Eficiência de recursos

Substâncias perigosas

Qual a quantidade de energia consumida pela minha consola?

Eficiência energética

Estimativas baseadas nos modelos da UE/do Reino Unido e assumindo >3 horas de utilização ativa por dia.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 a 160 kWh/ano

136 a 144 kWh/ano

104 a 110 kWh/ano

89 a 95 kWh/ano

82 a 88 kWh/ano

81 a 85 kWh/ano

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 a 138 kWh/ano

131 a 136 kWh/ano

131 a 134 kWh/ano

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 a 135 kWh/ano

133 a 134 kWh/ano

*Com base em jogos na resolução HD
**Com base em jogos na resolução UHD
***Com base numa mistura de jogos composta por 25% de jogos para PS4 (na resolução UHD) e 75% de jogos para PS5 (na resolução UHD)

Como posso minimizar a utilização de energia da minha consola?

Ativa a gestão de energia automática

Caso pretendas configurar a tua consola de modo a minimizar a utilização de energia, certifica-te de que tens a gestão de energia automática ativada. Isso irá garantir que a consola se desligue após um período de inatividade. A predefinição para a gestão de energia automática é de quatro horas para a reprodução de conteúdo multimédia e de 20 minutos (na Europa) ou de uma hora (no resto do mundo) para todos os outros modos. Podes manter estas definições ou selecionar uma duração que consideres mais adequada.

Para obteres instruções sobre como configurar as definições de gestão de energia, consulta:

Escolhe as definições do Modo de repouso que pretendes 

Existem diferentes funcionalidades disponíveis no Modo de repouso, as quais podem ajudar-te a poupar energia consoante as tuas preferências. Tem em consideração estas questões para otimizares a tua consola:

Para obteres instruções sobre como definir as funcionalidades disponíveis no modo de repouso, consulta: 

  • PS4 e PS4 Pro: "Definições > Definir as funcionalidades disponíveis no modo de repouso" no Manual da PlayStation 4.
  • PS5: "Definições > Poupança de energia > Funcionalidades disponíveis no modo de repouso" no Manual da PlayStation 5.

Pegada de carbono

Qual é o impacto das emissões de carbono no que diz respeito aos videojogos?

A pegada de carbono relativa aos videojogos depende de muitos fatores, incluindo o país onde vives e o modelo de consola que possuis. Dois dos fatores mais importantes são o tamanho do jogo e o total de tempo que jogas esse jogo (ao longo do respetivo período de utilização). Analisámos estes diferentes fatores para identificar as melhores formas de jogar em termos de emissões de carbono por hora de jogo. 

Digital versus físico:

Atualmente, estimamos que as transferências tenham as emissões de carbono mais baixas em comparação com os discos e a transmissão (a 0,05 kg CO2e em média por hora de jogo utilizando o sistema PS4 mais recente). Isto é relativamente baixo quando comparado a um PC para jogos normal (com uma estimativa de cerca de 0,09 kg CO2e/h). 

Em geral, jogar videojogos é uma atividade que produz baixas emissões de carbono em comparação com outras atividades de lazer, particularmente aquelas que envolvem a utilização de transportes (como ir ao cinema, com uma estimativa de 2,4 kg CO2e/h) Druckman et al. (2012)*. 

Duração do tempo de jogo:

O total de tempo que jogas um jogo (ao longo do respetivo período de utilização) tem impacto na pegada de carbono. Por exemplo, em média, estimamos que a transmissão utilizando o PS Now tenha as emissões de carbono mais baixas para até quatro a cinco horas de jogabilidade total (período de utilização), em comparação com a transferência, ou até 20 horas, em comparação com um disco PlayStation. 

Tamanho do ficheiro de jogo:

Da mesma forma, o tamanho do ficheiro de jogo é também importante. Para jogos mais pequenos, de até 5 GB, estimamos que a transferência tenha as emissões de carbono mais baixas no geral, em comparação com a transmissão e o disco.

Para jogos maiores, estimamos que a transmissão através do PS Now tenha as emissões de carbono mais baixas se os jogos forem jogados durante apenas algumas horas no total, enquanto as respetivas transferências têm as emissões mais baixas se pretenderes jogar durante mais tempo*.

Com o PS Now podes aceder a centenas de jogos num piscar de olhos e reduzir a pegada de carbono da tua consola, caso faças streaming de um jogo por menos de 4 a 5 horas em comparação com transferir e jogar por pouco tempo.

*A transferência de jogos com tamanhos de ficheiros superiores a 10 GB tem as emissões de carbono mais baixas se os jogos forem jogados durante mais de 3,5 horas no total. Os discos e as transferências têm um impacto de emissões de carbono semelhante quando os jogos são jogados durante mais de 200 horas no total, para tamanhos de ficheiros iguais ou superiores a 10 GB.

Estas estimativas incluem as emissões de carbono produzidas durante o tempo de jogo com a tua consola, bem como no fabrico de consolas e de discos, transporte para retalhistas, entrega ou recolha a partir da loja e no tratamento dos produtos no final da vida útil (por exemplo, reciclagem ou eliminação).  

Também incluem as emissões de carbono produzidas a partir de atividades digitais e em rede, desde o desenvolvimento de jogos e produção de software, à transmissão de dados através da Internet e à energia consumida pelos servidores utilizados para o funcionamento da PS Network e do PS Now. 

Estas estimativas baseiam-se numa investigação que utilizou dados médios europeus, mas são representativas para a transmissão baseada na nuvem em outras regiões onde o PS Now está atualmente disponível.

Estas estimativas irão, provavelmente, mudar no futuro, pois o desempenho e a eficiência da computação e da Internet melhoram ao longo do tempo. Por exemplo, estima-se que a energia utilizada para transmitir dados através da Internet tenha reduzido para metade a cada dois anos desde o ano 2000 (Aslan, et al. 2018). Além disso, o PlayStation Now ainda é um serviço relativamente novo e iremos continuar a rever o impacto das emissões de carbono e a eficiência da jogabilidade.

*O âmbito da investigação de Druckman et al. (2012) inclui a intensidade das emissões de carbono dos transportes e as emissões inerentes a atividades de entretenimento e culturais (como a deslocação ao cinema ou ao teatro) e a desportos ao ar livre.    

O que fizemos para reduzir o impacto das emissões de carbono dos nossos produtos e serviços?

PS4

Desde o lançamento da PS4, aplicámos esforços substanciais para reduzir o consumo de energia das nossas consolas, utilizando tecnologias eficientes em termos energéticos como:

  • Arquitetura System-on-a-Chip (SoC): Combinando vários componentes, como o processador central e o processador gráfico num único chip.
  • Miniaturização de componentes: Tornando os componentes no interior do processador menores e mais eficientes.
  • Energia escalável: Na qual o processador da consola aumentará ou diminuirá o respetivo consumo de energia de forma eficiente, dependendo do desempenho do jogo ou da aplicação.
  • Fontes de alimentação eficientes
  • Modos de repouso para poupança de energia, como Suspender, que permite que a consola seja desligada enquanto um jogo ou uma aplicação está em pausa.

PS5

O desempenho da PS5 é cerca de 100 vezes mais rápido do que o da PS4 (comparando a velocidade de leitura do SSD da PS5 com a do HDD da PS4) e, em relação às gerações anteriores, isto pode aumentar o consumo de energia durante o arranque, particularmente nos jogos. 

Para manter o consumo de energia o mais baixo possível e maximizar a eficiência, a PS5 inclui uma nova tecnologia eficiente em termos energéticos, incluindo um chipset eficiente com base na AMD Zen2 e RDNA2, uma fonte de alimentação eficiente e modos de baixo consumo. Consequentemente, esta é a primeira geração na qual as reduções de consumo de energia foram alcançadas em comparação com os modelos da geração anterior, particularmente quando comparadas com a PS4 Pro:

  • Para melhor contextualizar as reduções de energia da PS5: Os modelos de lançamento da PS5 consomem substancialmente menos em termos dos modos de conteúdo multimédia e do ecrã inicial do que os modelos de lançamento da PS4 e da PS4 Pro consumiam.
  • Devido às melhorias em termos de eficiência energética da PS4 e da PS4 Pro ao longo do tempo, o consumo médio de energia da PS5 no ecrã inicial e ao reproduzir conteúdo multimédia pode ser cerca de 20% inferior aos modelos atuais da PS4 Pro, mas aproximadamente 8 a 19% superior aos modelos atuais da PS4 devido ao seu desempenho superior (dependendo do modelo).1

Para fornecer uma indicação dos níveis de consumo de energia, testámos o modelo de produção europeu de várias consolas diretamente provenientes do armazém no Sony Materials Science Lab, um laboratório acreditado em Estugarda, na Alemanha. Para garantir a exatidão, seguimos procedimentos de teste padronizados oficiais aprovados pela Comissão Europeia relativos ao consumo de energia de consolas. No total, isto demorou cerca de 300 horas!2

Os valores baseiam-se em medições de amostras reais de modelos de consolas na UE/no Reino Unido: é de salientar que os resultados podem variar consoante a amostra e o conteúdo avaliado. Os testes seguem os procedimentos de teste padronizados oficiais aprovados pela Comissão Europeia relativos ao consumo de energia de consolas. Os dados de consumo de energia baseiam-se numa média que utiliza cinco amostras de consolas por modelo. Conteúdo multimédia avaliado: Blu-ray: Avatar, Transmissão HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, temporada 1, episódio 1 (utilizando o leitor de multimédia Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Friends, temporada 1, episódio 1 (utilizando o leitor de multimédia Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (usando PlayStation™Video)

É durante o consumo de energia dos jogos que o aumento do desempenho se faz sentir. A energia consumida por um jogo varia significativamente consoante a consola, a região na qual este é jogado e até mesmo as diferentes sessões de jogos. O consumo de energia da PS5 durante uma sessão de jogo é altamente variável, por exemplo, entre menos de 100 W e até cerca de 200 W para as medições indicadas abaixo (os jogos da PS5 da próxima geração correm normalmente a um intervalo superior a este. O aumento da eficiência da PS5 é claro: em contraste, os jogos da PS4 jogados na PS5 podem consumir até cerca de um terço menos de energia do que quando jogados na PS4 Pro.

1Com base em 5 amostras SKU da edição física da PS5 na UE (CFI-1016A: BD 2K; 5 amostras SKU da edição digital da PS5 na UE (CFI-1016B: ecrã inicial 2K e 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Os valores baseiam-se em medições de amostras reais de modelos de consolas na UE/no Reino Unido: é de salientar que os resultados podem variar consoante a amostra e o conteúdo avaliado. Os testes seguem os procedimentos de teste padronizados oficiais aprovados pela Comissão Europeia relativos ao consumo de energia de consolas.

O modo de repouso é especificamente concebido para minimizar a utilização geral de energia da PS5; por predefinição, é ativado juntamente com a gestão de energia automática e permite que a consola continue a oferecer as suas funções a um baixo consumo de energia em vez de ter de estar totalmente ligada. O consumo de energia dos modos de repouso da PS5 foi substancialmente reduzido em comparação com a PS4 e a PS4 Pro. Isto é uma melhoria essencial, tendo em conta a quantidade de horas durante as quais a consola permanece desligada sem ser utilizada.

  • A PS5 consome cerca de 80% menos energia em suspensão do que os modelos da PS4 e da PS4 Pro (a 0,5 W ou menos). Se apenas um milhão de utilizadores ativarem esta funcionalidade, tal permitiria poupar o equivalente ao consumo médio anual de eletricidade de 1.000 residências dos EUA.
  • A PS5 consome cerca de 28 a 39% menos em termos de carregamento USB quando ligada à Internet (em inatividade) do que os modelos atuais da PS4 e da PS4 Pro.3
  • A suspensão é o modo de repouso  predefinido para os modelos da PS5 na UE, no Reino Unido, na Rússia e Austrália/Nova Zelândia  e o carregamento USB com ligação à Internet é aplicável a  todos os outros modelos  (devido aos diferentes requisitos legais nas diferentes regiões). Estas definições podem também ser configuradas consoante necessária para otimizar as funções disponíveis e o consumo energético da PS5.
Os valores baseiam-se em medições de amostras reais de modelos de consolas na UE/no Reino Unido: de notar que os resultados podem variar consoante a amostra e o conteúdo avaliado. Os dados de consumo de energia baseiam-se numa média que utiliza cinco amostras de consolas por modelo, quando possível. Os testes seguem os procedimentos de teste padronizados oficiais aprovados pela Comissão Europeia relativos ao consumo de energia de consolas.

Para mais informações sobre o consumo de energia das consolas, consulta os gráficos acima e os dados incluídos em https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Notavelmente, apesar do exponencial aumento de desempenho da PS5, estimámos que esta pode consumir 11 a 17% menos energia do que o modelo de lançamento da PS4 em 2013 (a eficiência energética de cada consola aumenta normalmente ao longo do respetivo período de utilização). Consulta a secção "Eficiência energética" acima para mais informações.

Em termos de emissões de carbono: A PS4 e a PS5 teriam certamente consumido muito mais energia se estas melhorias em termos de eficiência energética não tivessem sido feitas. Com o fim de 2020, conseguimos estimar que as emissões de carbono que evitámos até à data para a PS4 rondem os 19 milhões de toneladas métricas, aumentando para 30 milhões de toneladas métricas em 2030* (o que equivale às emissões de CO2 da Dinamarca em 2017). Além disso, estimamos evitar o equivalente a entre 32.300 e 39.000 t de CO2 todos os anos por cada milhão de consolas PS5 vendidas.

*Cerca de 1,8 MtCO2e devem-se à conformidade com os requisitos de suspensão e suspensão com rede incluídos na diretiva de suspensão (standby) da União Europeia (CE 1275/2008, conforme alterada pela UE 801/2013) nos países da UE.

Também são utilizadas várias medidas de eficiência energética nos nossos servidores de jogos baseados na nuvem para reduzir o consumo de energia, incluindo:

  • Fontes de alimentação eficientes
  • Arrefecimento eficiente partilhado e gerido
  • Estados eficientes de consumo de energia em inatividade
  • Gestão de energia do servidor

Eficiência de recursos

Utilização de materiais:

  • Durante o período de utilização da PS4, reduzimos o seu volume em mais de 30%, para além da redução do tamanho do seu chipset. Para além de utilizar menos materiais, um tamanho de consola mais pequeno também torna o respetivo transporte mais eficiente, o que reduz ainda mais a nossa pegada de carbono geral. 
  • A PS5 é notoriamente maior do que a PS4, mas implementámos várias melhorias, que incluem uma ventoinha de arrefecimento maior e um dissipador de calor melhorado, para tornar a estrutura da PS5 o mais pequena possível.
  • Começámos um teste que consiste em utilizar até 10% de plásticos PP de resíduos pós-industriais reciclados nas caixas dos nossos jogos produzidas para os mercados europeus.
Capacidade de reciclagem

Para melhorar a capacidade de reciclagem das consolas PlayStation 4 e PlayStation 5, garantimos que:

  • As peças da tampa e as estruturas são compostas por componentes plásticos de PC/ABS, ABS e policarbonato (PC) recicláveis.
  • As peças de plástico no interior das nossas consolas com peso superior a 100 g podem ser removidas utilizando ferramentas disponíveis no mercado para serem recicladas.
  • Sempre que possível*, rotulamos os componentes de plástico com peso superior a 20 g com a respetiva composição de materiais, para que os diferentes plásticos possam ser facilmente identificados durante a reciclagem. Rotulamos os componentes de plástico com peso superior a 20 g com 0,1% ou mais (da massa) de conteúdo retardador de chamas.
  • Garantimos que o conteúdo retardador de chamas halogenado nas peças da estrutura plástica externa >25 g é inferior a 0,1% (da massa).
*Com as seguintes exceções: 
  • A peça tem uma superfície nivelada inferior a 1 cm² disponível para marcação
  • O desempenho ou funcionamento da peça é comprometido, por exemplo, botões com superfície tátil, lentes de plástico ou ecrãs
  • Peças externas transparentes 
  • A marcação não é tecnicamente possível devido ao método de produção específico dos plásticos utilizados na peça, por exemplo, moldes de extrusão

Reparação e eliminação 

Disponibilizamos serviços de reparação ao abrigo da garantia e fora da mesma para as nossas consolas. Para proporcionarmos este serviço, fornecemos documentos técnicos aos centros de reparação autorizados e certificamo-nos de que as peças sobresselentes são disponibilizadas aos mesmos. Os principais componentes das nossas consolas também foram concebidos para serem desmontados de forma não destrutiva.

As nossas embalagens

Revemos constantemente as nossas embalagens para garantir que utilizamos a quantidade mínima de materiais necessários para fornecer os produtos em segurança aos clientes.

Conquistas em termos das embalagens da PlayStation®4:

  • Em 2018, reduzimos a embalagem de cartão (o encaixe, a caixa e o invólucro deslizante) do chassis CUH-20xx da PS4 em 13%, em comparação com o chassis CUH-12xx da PS4, ao mesmo tempo que reduzimos o peso do compartimento de plástico na embalagem dos auscultadores estéreo com microfone Gold em cerca de 44%.
  • Para aumentarmos a capacidade de reciclagem das nossas embalagens, utilizamos embalagens à base de cartão para a PlayStation 4 e não utilizamos EPS (poliestireno).
  • Nas regiões norte-americana, sul-americana e europeia, onde estão disponíveis materiais recicláveis, cerca de 70% das embalagens de PET utilizadas no DualShock®4 são fabricadas a partir de resíduos pós-consumo reciclados.

* A disponibilidade do modelo pode variar consoante a região e o país

Conquistas em termos das embalagens da PlayStation®5:

 

Para o lançamento da PlayStation®5, implementámos novas diretrizes de embalagens eficientes em termos de recursos e desenvolvemos novos designs globais de embalagens com uma percentagem de isenção de plástico de 93 a 99% (por unidade e por peso, consoante o produto):

  • Passamos a utilizar embalagens de cartão em vez de embalagens de plástico ou poliestireno expandido
  • As abraçadeiras de plástico foram substituídas por abraçadeiras de papel
  • Os sacos plásticos de proteção utilizados para os cabos e os manuais de instruções foram eliminados, quando possível
  • As janelas de visualização de plástico foram substituídas por caixas de papelão fechadas para os acessórios da PS5
  • As abas para pendurar são dobradas em vez de coladas à embalagem externa
  • Evitamos a utilização de plásticos oxodegradáveis

Substâncias perigosas

A Sony pretende eliminar gradualmente a utilização de "substâncias ambientalmente controladas" nos seus produtos. Mantemos uma lista de substâncias sujeitas a restrições em conformidade com as nossas próprias normas globais para a gestão dos riscos ambientais e de saúde dos produtos químicos nas nossas operações e cadeias de fornecimento.     

Todas as baterias e ecrãs utilizados nos nossos produtos (como os comandos DualShock4 e o PlayStation®VR) são isentos de mercúrio. O mercúrio é frequentemente utilizado em baterias e ecrãs. No entanto, a eliminação incorreta dos mesmos pode provocar poluição ambiental.

Não utilizamos retardadores de chamas à base de cloro ou de bromo na nossa estrutura externa de plástico. Além disso, disponibilizamos informações sobre a remoção de componentes-chave para reutilização, reciclagem e tratamento no final da vida útil.

Reciclagem de produtos

Europa

Ajudámos a estabelecer vários esquemas de reciclagem (que suportam a conformidade com as normas sobre REEE, baterias e embalagens) em toda a Europa para garantir que os nossos produtos, baterias e embalagens são recolhidos, reciclados e tratados no final da vida útil. Todos os anos, gastamos 1,5 milhões de EUR na região para financiar estas operações.

Resíduos de equipamentos elétricos e eletrónicos:

A Sony Interactive Entertainment cumpre a Diretiva REEE da UE 92012/19/UE relativa aos resíduos de equipamentos elétricos e eletrónicos. Os produtos são marcados de acordo com o anexo IX e em conformidade com as orientações da norma europeia EN 50419, conforme indicado abaixo:

Esta etiqueta indica que este produto não deve ser eliminado juntamente com o lixo doméstico. O mesmo deve ser depositado numa instalação adequada para permitir a recuperação e reciclagem.

Baterias:

As baterias utilizadas nos produtos PlayStation estão em conformidade com a Diretiva 2006/66/CE da UE relativa a baterias. 

Embalagens:

Tal como com os REEE e as baterias, aderimos a um esquema de conformidade relativo a embalagens em cada país onde temos essa obrigação enquanto produtores. Através destes sistemas de conformidade, financiamos atividades de coletores de resíduos e de operadores de reciclagem para garantir que, sempre que possível, as embalagens dos nossos produtos são reutilizadas, recuperadas ou recicladas gratuitamente para todos os consumidores. 

América do Norte

Nos Estados Unidos, o nosso programa de recolha para reciclagem permite uma reciclagem responsável, a nível nacional, dos nossos produtos e embalagens. Através de parcerias com recicladores certificados, os equipamentos eletrónicos indesejados podem ser desmontados em materiais reutilizáveis e compensar a necessidade de exploração mineira futura. 

Os programas de certificação também proporcionam uma garantia de que a segurança e a proteção dos trabalhadores das comunidades locais são a maior prioridade durante o processo de reciclagem. Para obteres mais informações, consulta: sony.com/ecotrade.

Nas restantes partes do mundo, cumprimos todos os requisitos legislativos locais relativos a eliminação de REEE, baterias e embalagens em todos os locais onde os nossos produtos são vendidos.