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As almas que recolhes dos inimigos caídos são a principal moeda deste mundo sombrio e opressivo; poderás usá-las para melhorar a tua personagem e para comprar artigos. Mas tem cuidado, pois as almas que recolheres serão sempre carregadas sobre ti. Se morreres e não conseguires sobreviver no regresso ao ponto onde foste morto, as almas desaparecem. Para sempre.
A morte pode parecer um preço pesado a pagar por teres ficado demasiado entusiasmado em batalha. Mas não há nada pior do que desbravar uma terra desconhecida, com os bolsos carregados de tudo o que já saqueaste, para acabar apanhado pela Morte e perder todas as tuas preciosas almas. A questão é: tens coragem suficiente para as recuperar?
Quanto mais cedo te aperceberes deste facto, mais rapidamente irás entender que cada viagem através de um nível é uma experiência de aprendizagem, uma experiência destinada a mostrar-te a localização dos perigos, dos inimigos e dos seus padrões de ataque. Mas este conhecimento tem um preço. Terás de pagá-lo em vidas, até que finalmente consigas derrotar os teus inimigos e ser recompensado com uma gloriosa vitória e as suas preciosas almas.
É um enorme alívio encontrar uma alavanca ou escada que possa ser ativada para te levar de volta a um portal Pedra de Arcada que pensaste ter deixado para trás há muito tempo. Os níveis do Demon's Souls estão repletos de atalhos para abreviar a tua árdua tarefa, embora nem sempre sejam fáceis de encontrar...
Ao contrário de muitos outros RPG, no Demon's Souls o teu inventário é finito. Uma boa gestão dos teus pertences será muito importante para poderes rodar a uma maior distância e correr mais rápido.
O peso total dos teus itens é visível no inventário; amarelo significa que estás a ficar sobrecarregado e seria boa ideia desprender-te de algumas coisas. Vermelho significa que te irás mover como um cadáver em pleno Vale da Impureza. Nunca entres em batalha sem saber com que rapidez podes esquivar os golpes dos teus inimigos. Recorda que os itens pequenos, como as ervas curativas, também têm peso. Somando o peso destes pequenos itens, rapidamente a tua lentidão poderá colocar-te em apuros.
Quando chegares ao Nexo, serás recebido por cinco Pedras de Arcada que te levam a terras distantes. Estas terras contém estradas que se tornam progressivamente mais perigosas, terminando sempre numa batalha demoníaca. Não é nenhuma vergonha regressar ao Nexo para experimentar outras terras e outros caminhos. É até aconselhado pelos estudiosos mais conhecedores. Diz-se que a Pedra de Arcada mais à esquerda é onde, geralmente, um aventureiro novato começa e termina a sua missão.
Há muitos motivos que te podem levar a optar entre ser um verdadeiro humano (a tua forma corpórea), ou um fantasma errante (a tua forma de alma). Em Forma Corpórea possuis toda a tua força vital, enquanto na tua fantasmagórica Forma de Alma tens apenas metade; mas não faças de restaurar a tua humanidade uma obsessão. Isso acontece automaticamente quando derrotas um grande demónio. Irás existir sobretudo em Forma de Alma. Não será má ideia considerares que a quantidade de vida da Forma de Alma é a tua quantidade de vida real, em vez de gastares itens valiosos apenas para ficares humano.
Ao aceitares a tua missão, ser-te-á pedido que escolhas uma classe. Um cavaleiro ou um ladrão, ou talvez um feiticeiro, cada classe tem diferentes pontos fortes e fracos. Mas lembra-te que este é apenas o ponto de partida da tua épica aventura. Com o tempo irás aprender e evoluir, adquirindo novas habilidades para te tornares o Assassino de Demónios. A única limitação da tua personagem quanto a armas, armaduras e feitiços são os teus atributos, por isso podes atualizar e experimentar o que quiseres. Mas, para te tornares o mais poderoso, deves concentrar esforços nas tuas melhores habilidades. Querer ser bom em tudo será a tua ruína. Joga com os teus pontos fortes.
A classe inicial Realeza é provavelmente a escolha "mais fácil" para um novo aventureiro que procura desbravar as terras do Demon's Souls. A Realeza é abençoada com um catalisador e com conhecimentos de artes negras e feitiços sombrios. Com a capacidade de fixar os inimigos premindo R3 uma vez e lançar Flechas da Alma à distância, os inimigos terão de se aproximar se te quiserem incomodar. Uma clara vantagem neste mundo impiedoso. Alguns dos feitiços adquiridos posteriormente no jogo podem ser incrivelmente poderosos. Mas tudo tem um custo, incluindo a força mental para usar a magia da Alma.
A Realeza também porta uma espada e um escudo. Não te irás distinguir no combate corpo a corpo, mas terás a versatilidade do teu lado; o foco nos ataques à distância é muito útil para o aventureiro mais cauteloso.
Dica avançada: O Anel de Apego
O Anel de Apego é um item encontrado nos primeiros momentos do jogo. Entalado entre dois portões que servem de atalho depois de explorar as entranhas do castelo.
O poder dos anéis dá àqueles que estão em Forma de Alma um impulso revigorante à sua força vital, aumentando a vida quando estás em forma de fantasma. Qualquer vantagem que possas utilizar contra as hordas de inimigos é de aproveitar.
Dica avançada: Fantasma Preto, Coração de Ouro Existe uma opção pouco ortodoxa ao jogar como Fantasma Preto: podes ajudar o jogador invadido matando os seus inimigos, para facilitar a vida a uma colega aventureiro. Terás de os combater, mas quem disse que os Fantasmas Pretos não entram em batalha por motivos bondosos?
A Tendência é o "estado" do mundo no interior de cada Pedra de Arcada (e do teu aventureiro), independentemente de onde te encontres. Representado por uma gradação do Puro Preto ao Puro Branco, o menu Tendência do Mundo indica o estado de cada Pedra de Arcada e da tua personagem. Ações como derrotar um Chefe, repelir um invasor ou ajudar outro jogador desloca a Tendência para o branco; enquanto ações como invadir, matar outro jogador ou morrer (sim, isso mesmo) desloca a Tendência para o preto.
De forma geral:
Esperemos que este guia te tenha dado algumas dicas úteis para começar o jogo. Grande parte da diversão (e da tensão) do Demon’s Souls reside em não saber o que se esconde ao virar da esquina, por isso tivemos o cuidado de não estragar as surpresas.
Mas há algo absolutamente fundamental que pode arruinar definitivamente o jogo de um novo jogador, por isso neste caso vamos estragar a surpresa. As personagens não jogáveis (NPC), aquelas pessoas no jogo com quem podemos falar em vez de lutar, podem ser atacadas ou tornar-se hostis. Isso pode incluir um simples toque no botão ao pousar o comando... e quando uma personagem não jogável desaparecer, será para sempre. Isto pode significar perder o acesso a lojas inteiras durante o resto do jogo. Por isso, tem cuidado quando estiveres perante uma cara amigável, para não teres de pagar o preço final.
Esperemos que este guia te tenha dado algumas dicas úteis para começar o jogo. Grande parte da diversão (e da tensão) do Demon’s Souls reside em não saber o que se esconde ao virar da esquina, por isso tivemos o cuidado de não estragar as surpresas.
Mas há algo absolutamente fundamental que pode arruinar definitivamente o jogo de um novo jogador, por isso neste caso vamos estragar a surpresa. As personagens não jogáveis (NPC), aquelas pessoas no jogo com quem podemos falar em vez de lutar, podem ser atacadas ou tornar-se hostis. Isso pode incluir um simples toque no botão ao pousar o comando... e quando uma personagem não jogável desaparecer, será para sempre. Isto pode significar perder o acesso a lojas inteiras durante o resto do jogo. Por isso, tem cuidado quando estiveres perante uma cara amigável, para não teres de pagar o preço final.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls é uma marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc.
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