O aclamado God of War de 2018, que deu uma nova vida à série, centrou-se fortemente no protagonista de longa data, Kratos, colocando-o no centro de uma história que o redefiniu quer como personagem jogável quer como força narrativa. A muito aguardada sequela, God of War Ragnarök, deu primazia à relação entre Kratos e o seu filho, Atreus.
Embora esta fosse uma direção natural para o jogo seguir, foi também desafiante para os criadores no Santa Monica Studio (SMS) ir além do protagonista em que trabalharam durante quase duas décadas para criar uma nova personagem jogável cujas motivações impulsionariam a história.
Houve duas grandes dimensões deste processo: a primeira, visualizar Atreus como um jovem mais independente, capaz de agir por iniciativa própria, e, a segunda, reinventá-lo como personagem jogável, com as suas habilidades distintas que fossem consistentes quer com a própria personagem, quer com a jogabilidade que se espera de um jogo God of War.