Edição Standard
- RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE
Os jogos da série Ratchet & Clank sempre foram visualmente deslumbrantes, mas a fidelidade e a densidade da renderização destes mundos na consola PS5 aproxima-os de uma experiência cinematográfica comparável a um filme — e tudo em tempo real.
Com uma abundância de detalhes e de mundos densamente preenchidos e imaginativos, o SSD de carregamento rápido permite uma complexidade e uma escala que nunca teriam sido possíveis nos anteriores jogos da série Ratchet & Clank.
O salto para a resolução 4K e o HDR* dinâmicos implica um grande nível de detalhe, mas uma grande atenção na réplica das propriedades dos materiais do mundo real permite também que o metal brilhe, que as poças de água reflitam com precisão o mundo à sua volta e que superfícies como a madeira e a pedra tenham texturas quase tangíveis.
A mais recente tecnologia de ray-tracing permite que a luz se reflita em superfícies como faria no mundo real. Num universo de vidros e metais refletivos e brilhantes, estes reflexos possíveis graças ao ray-tracing acrescentam profundidade e dimensionalidade a todos os planetas que visitas.
Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia base na Insomniac Games
Graças ao SSD de altíssima velocidade integrado na PS5, um mundo inteiro pode ser trocado em meros segundos, o que permite ao Ratchet e à nossa nova presença — a Rivet — saltarem de dimensão em dimensão e teletransportarem-se pelo tempo e pelo espaço sem precisarem de ecrãs de carregamento.
Nada demonstra isto como as fendas dimensionais presentes no jogo — ruturas dimensionais no tecido da realidade que podem ser usadas para atravessar enormes distâncias e chegar a posições vantajosas em combate ou para percorrer distâncias impossíveis de cobrir a pé.
Porém, em RATCHET & CLANK: UMA DIMENSÃO À PARTE, as tuas viagens não são apenas pelo espaço físico. O SSD permite saltos num abrir e fechar de olhos pelo espaço dimensional, arremessando literalmente os nossos heróis para trás e para a frente para verem os efeitos das suas ações (e das ações do infame Dr. Nefarious) no mundo.
Como o SSD é capaz de recolher constantemente enormes quantidades de dados, estes saltos dão azo a perseguições emocionantes e vertiginosas e permitem a exploração de poços dimensionais que escondem recursos valiosos e confrontos desafiantes com inimigos.
Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia base na Insomniac Games
Uma aventura com saltos entre mundos merece um ambiente sonoro à altura. O Tempest 3D AudioTech da PS5 permite-te colocar uns auscultadores compatíveis e mergulhar nas paisagens luxuriantes do jogo ou ganhar uma maior perceção situacional em combate.
Com a capacidade de localizar inimigos pelos seus grunhidos, rosnados e disparos de armas, uma ameaça fora do campo de visão no ecrã não tem de ser uma surpresa. Ao saber que um inimigo se aproxima por trás, qualquer confronto subitamente passa a ser uma rixa de 360 graus, permitindo ao Ratchet e à Rivet escolher os alvos de acordo com a sua proximidade.
Cidades repletas de ruas movimentadas, vendedores a apregoar os seus produtos e veículos a circular pelo ar — os detalhes do ambiente nunca foram tão importantes. Apesar de nunca se saber quando vai começar outra luta, estes ricos mundos alienígenas são um banquete para os ouvidos tanto em momentos de paz como no calor da batalha.
Daniel Birczynski, diretor de áudio na Insomniac Games
Os gatilhos adaptativos do comando sem fios DualSense ajudam a transmitir um nível de feedback sensorial nunca antes possível numa consola PlayStation. A série Ratchet & Clank sempre teve armas incrivelmente únicas, mas agora cada uma delas transmite uma sensação diferente.
O feedback háptico avançado permite que sintas nas tuas mãos o vibrar de cada zumbido, arrepio, clique e explosão, não só de uma forma intensa e explosiva, mas também com estremecimentos mais subtis e vibrações suaves.
Isto permite-te sentir quando uma arma fica totalmente carregada ou quando uma bomba-relógio está prestes a explodir, dando-te a possibilidade de ir para um sítio seguro sem precisares de um indicador no ecrã.
Os gatilhos adaptativos do comando sem fios DualSense tornam também único o simples ato de disparar uma arma, ajustando da resistência do premir do gatilho para indicar um aumento de peso, ou permitindo vários tipos de ataque num só botão. Premir o gatilho até meio pode disparar com um só cano, enquanto premir até ao fim pode descarregues os dois — e, com a resistência perfeita, vais sempre saber que ataque estás prestes a fazer.
Mike Daly, diretor de jogos na Insomniac Games
Medo, Compras no jogo, Violência
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Compras no jogo, Violência
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