Ash
Instigadora Incisiva
August, o único herdeiro da fortuna Brinkman, entrou nos Thunderdome Games (antreriores os Apex Apex Games), seguindo os passos dos seus pais. Assumiu o nome Ballistic e tornou-se uma grande sensação. Tinha um estilo selvagem, corajoso e claramente egoísta, atributos que o levaram a ser a primeira celebridade dos Thunderdome Games.
Foi aqui, em combate, que August encontraria o amor da sua vida, Sok Leng. Demoraram pouco a casar e ter um filho, Nathaniel. A Sok Leng e o seu irmão Kit Siang eram uma dupla de destruição inseparável. Com o August na equipa, pareciam ser imparáveis. Mas o estilo de combate do August, mais preocupado em impressionar a multidão, não tinha em conta a sua equipa, o que levou à morte de Kit Siang. Agastado pela culpa, August refugiou-se em isolamento, afastando-se da sua esposa e filho. Durante quase 40 anos, August viveu recluído e foi largamente esquecido, mas não esquecido por todos. O seu filho, Nathaniel, estava tão impressionado com as vitórias do pai como determinado em superá-las. Quando o seu filho se classifica para participar nos perigosos Apex Games, August pede ao Syndicate para levarem-no em lugar do seu filho.
O seu filho estaria a salvo do caminho que levou o pai à ruína. Há melhor forma de usar tais habilidades do que servir os outros? E, por acaso, é até a sua atividade preferida: matar todos os que se oponham a ele.
Guarda uma terceira arma na fisga. Acede através do inventário ou da ação utilitária da personagem. A arma de fisga não aceita acessórios.
Dispara um projétil que aquece a arma de um inimigo ao ser disparada. O aquecimento excessivo causa dano. Mantém premido o botão de Habilidade tática para bloquear.
Quando ativado, os colegas de equipa próximos ficam com carregamentos de arma mais rápidos, velocidade sem arma superior e munições infinitas. A arma de fisga do Ballistic será equipada e atualizada para dourado.
Tressa Crystal Smith não é para toda a gente. É elegante, reservada e tende a gostar mais de cristais do que de pessoas. Cresceu em Boreas, um planeta pouco seguro com uma lua em deterioração. A conformidade e eficiência eram cruciais, mas nunca foram o estilo da Tressa. Em vez disso, sentia-se mais à vontade com outros inadaptados que liam cristais, faziam rituais à lua e praticavam bruxaria. Este grupo tornou a sua adolescência complicada (e transição de género) mais fácil e menos solitária. Mas quando a sua amizade mais próxima tomou medidas extremas para salvar a sua lua da invasão corporativa, a Tressa foi apanhada no meio. Por fim, fugiu de casa e refugiou-se no local que a sua amizade mais adorava: Cleo, a sua lua.
Juntou-se às equipas de terraformadores que foram contratados para reparar e rejuvenescer esse astro e aprendeu a utilizar ferro fluído com destreza digna duma feiticeira. Afeiçoou-se à sua nova comunidade e, quando ficou tudo mais calmo em Boreas, trouxe alguns dos seus velhos amigos para o grupo. Encontrou um lugar só seu, mas os Apex Games chegaram e tiraram tudo à sua nova família. Mas a Catalyst não desaparece facilmente. Se os Games vão meter-se no seu caminho, vai tirar partido deles e utilizar o valor do prémio para sustentar a sua família. Visualiza uma vitória no seu futuro e vai estar à altura da ocasião.
Reforça portas, fortalece-as e bloqueia-as aos inimigos. Também é possível reforçar o local onde foram destruídas portas.
Lança um pedaço de ferro fluido que se transforma em espigões quando os inimigos se aproximam. A Catalyst continua imune aos espigões inimigos.
Ergue uma parede de ferro fluido que abranda e cega parcialmente os inimigos que a atravessam durante momentos.
Xiomara "Mara" Contreras nasceu no planeta gelado selvagem Págos e foi criada pela sua mãe, Xenia, adepta do sobrevivencialismo. Mara mostrou-se dotada com uma espingarda de atiradora a partir do momento em que conseguiu olhar pela mira e alcançar o gatilho ao mesmo tempo. Xenia era de poucas falas, e a única maneira de fazer com que a sua filha tagarela parasse de fazer perguntas era dar-lhe uma cópia da Encyclopedia Outlandica, que Mara memorizou por inteiro.
Quando Mara tinha 18 anos, descobriu os destroços do G.D.S. Vantage. Contra a vontade da sua mãe, Mara esgueirou-se e descobriu que lhe tinham mentido. A sua mãe não tinha crescido em Págos: trouxeram-na no G.D.S. Vantage como prisioneira. Perturbado pela intrusão, o navio mergulhou numa fenda, aprisionando uma Mara ferida. A sua mãe apenas a encontrou graças a um morcego bebé que Mara tinha salvo, que insistia em andar aos círculos pela fenda enquanto segurava o assobio de Mara. Quando Xenia finalmente chegou à sua filha, os ferimentos eram demasiado graves para se poderem tratar. Para salvar a vida da sua filha, Xenia acionou o farol SOS do navio de prisioneiros, mas acabou mais uma vez aprisionada.
Quando Mara ficou curada, visitou a sua mãe na prisão, prometendo-lhe que iria encontrar uma maneira de a libertar. Mas Xenia pediu-lhe para esquecer isso, temendo que Mara também acabasse na prisão. Apesar da oposição da sua mãe, Mara virou-se para os Apex Games, achando que a situação de Xenia poderia captar a atenção do público. Sentindo mais a fundo como a condenação foi injusta, começou a usar o nome Vantage para ganhar apoio, e para pressionar aqueles que estão no poder com o intuito de libertar a sua mãe.
Explora uma zona com a tua lente tática quando estiveres a apontar, quer estejas desarmado ou com miras de alcance médio e longo.
Posiciona o teu companheiro alado Echo e lança-te na direção dele. Tens de ter uma linha de mira para te lançares até ao Echo.
Usa a tua espingarda de atiradora personalizada para marcar inimigos e aplicar um bónus de dano para ti e para a tua equipa.
Lamont Craig não era como os outros pais da vizinhança. É claro que levava as crianças à escola e fazia várias vozes todas as noites para as histórias que contava ao bebé. Mas Lamont tinha segredos. Há treze anos, na última grande guerra, Lamont era um dos melhores soldados do IMC. Mas assim que percebeu que estava no lado dos "maus da fita", tomou a decisão revolucionária de desertar, deixando para trás a sua irmã Anita e o seu nome verdadeiro: Jackson Williams.
"Lamont" foi viver para uma pequena cidade idílica chamada Harris Valley, onde se apaixonou e casou. Harris Valley era tão pacífica que nem sequer precisava de uma força policial ou governamental. Só precisava do seu cavaleiro, Newcastle. Mas o cavaleiro tinha os seus próprios segredos.
Sem o conhecimento do povo de Harris Valley, Newcastle tinha vendido a cidade para pagar as suas dívidas e os compradores vieram cobrar. Rufias das Forgotten Families mataram Newcastle quando ele não conseguiu pagar, sem saberem que Lamont estava a observar. Lamont derrotou os rufias com as suas técnicas militares, mas isso não foi o fim. O seu líder informou Lamont que ele e os seus homens eram apenas o início dos problemas de Lamont, e que estavam a caminho reforços.
Foi aí que Lamont criou uma solução perigosa. Com o capacete e armadura de Newcastle, ele iria assumir a sua identidade nas eliminatórias e fazer o que Newcastle não conseguiu fazer: entrar nos Jogos Apex. Com o dinheiro do prémio, ele poderia pagar todas as dívidas. Mas não sem o risco de ser descoberto, não como Lamont Craig, mas como Jackson Williams por Bangalore, a sua irmã.
Arrasta aliados atingidos enquanto os retiras e proteges com o teu Revive Shield.
Atira um drone controlável que cria um escudo de energia móvel.
Salta até um aliado ou área alvo e ataca, criando uma fortaleza.
Margaret Kōhere, que um dia viria a ser conhecida como Mad Maggie, cresceu sem a família num dos cantinhos mais monótonos de Salvo. Ela teve a sorte de conhecer uma alma gémea igualmente caótica: um jovem aventureiro chamado Walter Fitzroy. Os dois tornaram-se inseparáveis e quando chegaram à adolescência, decidiram ser mercenários. Eventualmente, a sua equipa passou a chamar-se Cracked Talon e ela fez jus ao seu nome de guerra: Mad Maggie. Mas quando o guerreiro rival Sandringham fez um tratado com o Syndicate e pôs fim à sua esperança de ver Salvo a ganhar a independência, levando o Fuse a partir para os Jogos, a Mad Maggie ficou mesmo muito chateada.
A Maggie planeou expor os pontos fracos do Syndicate, na esperança de despertar uma revolta em Salvo... ao sabotar a participação do Fuse nos jogos Apex e ao utilizar os seus foguetes para hostilizar todos os participantes nos jogos.
Então, o Fuse reuniu uma equipa para derrotar a Maggie... mas a dupla acabou a ter uma conversa íntima e chegaram a uma conclusão: Fuse será sempre um folião e Maggie irá sempre apoiar a causa.
Pareceu que a Maggie caiu e faleceu após essa conversa. Mas foi apreendida pelo Syndicate e condenada a lutar até à morte nos Jogos Apex. E é isso que ela vai fazer: mas não vai lutar apenas até à sua própria morte.
Lança uma broca que ultrapassa obstáculos e queima os inimigos.
Assinala temporariamente os inimigos aos quais causaste dano e moves-te mais rápido com uma caçadeira.
Lança uma bola que solta plataformas de velocidade e explode perto de inimigos.
Nascida na impiedosa fronteira, a Dra. Ashleigh Reid, ainda bem humana, aprendeu desde cedo a cuidar de si mesma e a não depender dos outros. Um dia ela foi contratada por um grupo de mercenários para um trabalho delicado: roubar uma fonte de combustível sob investigação na cidade de Olympus, nas Outlands. O trabalho era perfeito para Reid, que se infiltrou e manipulou psicologicamente os investigadores durante anos. Quando o laboratório se autodestruiu, ela morreu.
Ou talvez não.
O seu cérebro foi colocado num simulacro, mas, no processo, ela perdeu anos de memórias e o trauma da sua "morte" fraturou a sua personalidade. Ash é a personificação do lado frio, perfecionista e ambicioso da Dra. Reid. Mas algo sinistro se esconde por trás dessa fachada de confiança. Após um encontro com a Horizon que modificou a programação do simulacro da Ash, a estrutura que mantinha adormecida a personalidade vulnerável, mas inteligente, da Leigh começou a falhar. Ash junta-se aos Jogos para provar que transcendeu toda a humanidade. Leigh está determinada a provar que ela está enganada.
Atira um laço rotativo que danifica e prende o primeiro inimigo que se aproximar demasiado.
O mapa da Ash apresenta a localização de caixas de morte e marca atacantes sobreviventes.
Abre um portal unidirecional para um local específico.
Antes de nascer, foi profetizado que o Seer iria trazer dor e sofrimento ao mundo. E, na noite em que nasceu, um meteoro atravessou o céu e atingiu a lua do seu mundo. Isto foi considerado um mau presságio e, quando os olhos azuis claros de Obi Edolasim se abriram, a sua comunidade viu uma criança amaldiçoada. Mas os seus pais não. Amavam-no incondicionalmente, pois viam a verdadeira alma empática e criativa do seu filho. Até o apoiaram quando ele se sentiu atraído pela teatralidade das Arenas, onde podia expressar-se na sua plenitude.
No início, as multidões sentiam-se inseguras em relação a ele. Mas ao longo do tempo, com cada vitória, o poder dentro dele cresceu, assim como a sua força na Arena. E conforme a sua reputação o começou a preceder, algo estranho aconteceu... as pessoas na multidão que eram oprimidas, marginalizadas e esquecidas começaram a identificar-se com o Seer. Rapidamente, multidões inteiras saiam apenas para o ver a lutar, aplaudindo Seer como o seu novo campeão. Agora, esta lenda das Arenas está a chegar aos Jogos Apex e não há uma única alma que não tenha ouvido o seu nome. O rapaz que nasceu sob um mau presságio e um mito terrível usou esse conto para criar uma lenda ainda maior. Ele é Seer. Um ícone dos ostracizados, dos párias e dos descaradamente originais.
Seer invoca os seus micro drones para emitir uma explosão tardia que atravessa paredes, interrompendo e revelando inimigos.
Ouve e visualiza os batimentos cardíacos de inimigos num alcance de 75 m ao apontar com a mira.
Cria uma esfera de micro drones que revela a localização de inimigos que se estejam a mover rapidamente ou a disparar as suas armas dentro da mesma.
Filha do famoso piloto de titãs Viper, Valkyrie perdeu o pai quando tinha nove anos. Herdou o amor do pai ao combate, mas não o sentido de dever dele. Com uma exceção. Ela jurou matar o homem que enviou o seu pai para a morte: o comandante Kuben Blisk. Mas quando chegou o momento de premir o gatilho, hesitou. Ele falou de Viper com respeito. E desafiou-a a ser melhor. Valkyrie alvejou-o na mesma, mas não lhe tirou a vida. Apenas o cartão de convite para os Apex Games.
O jato de Valkyrie, forjado a partir de sobras do titã Northstar de Viper, permite-lhe voar acima do campo de batalha por tempo limitado. Quando chega a hora de atacar, ela consegue libertar um enxame de mísseis para danificar e desorientar o inimigo. E se a coisa aquecer demais, ela consegue empregar a sua habilidade derradeira e escapar rapidamente para os céus, levando consigo todo o esquadrão que estiver agarrado ao seu gancho. Valkyrie entra nos jogos com algo a provar e pronta a espalhar a morte a partir do ar.
“Se há atos indecentes a fazer, eu indecentemente os farei.” Especialista Bombástico em Explosivos, mulherengo e muito macho, Fuse consegue causar muitos estragos por ele mesmo... e sabe bem disso.
Fuse transpira alegria. É um entusiasta dos explosivos descontraído que domina quase tudo o que faz BUUM. Não lhe falta confiança, mas muitas vezes faz-lhe falta um plano. Ele rebenta primeiro e pergunta depois, e não se importa de andar metido em rixas.
Fuse cresceu em Salvo, um planeta brutal governado por um elenco rotativo de senhores da guerra com gosto pelo caos, assassinatos e a boa-vida. Durante quase toda a sua vida, trabalhou como mercenário ao lado de Maggie, sua amiga de infância. Mas enquanto ela sonhava vir a ser uma das mais poderosas senhoras da guerra de Salvo, Fuse sentia-se atraído pela arena.
E foi tarde que encontrou no Bonecage, o sanguinário desporto de Salvo, a sua razão de viver. Revelou-se o melhor, mais carismático e amado gladiador do planeta. Mas o que queria mesmo era entrar no palco mais grandioso de todos: os Apex Games. Enquanto Salvo pertenceu ao Espaço Independente, esse sonho foi impossível, mas quando se juntou ao Syndicate, a sua oportunidade chegou.
Todavia, teve um preço: Maggie não o deixou ir sem dar luta.
Lança uma bomba de fragmentação que, no impacto, expele continuamente explosivos aéreos.
Armazena uma granada extra por vaga de inventário. Lança granadas mais longe, mais depressa e de forma mais precisa.
Lança um bombardeamento que rodeia a área alvo de uma muralha de chamas.
Há quase um século, as Outlands estavam à beira de uma crise de energia cataclísmica. A Dra. Mary Somers, uma astrofísica encantadoramente excêntrica, foi contratada para encontrar uma solução. Mary mudou-se com a família para a estação de investigação científica em Olympus e pôs mãos à obra.
Com a ajuda da Dra. Reid, sua aprendiz, Mary descobriu o Branthium, um elemento que, na sua opinião, podia ser o segredo para uma energia sem limites. Mas o Branthium só se encontra no disco de acreção de um buraco negro, pelo que Mary e a Dra. Reid partiram numa perigosa missão para comprovar a teoria dela.
Mary prometeu ao seu filho Newton que regressaria sã e salva. Mas a Dra. Reid traiu-a, roubando o Branthium e enviando a nave dela para a órbita do buraco negro. Usando o seu engenho, Mary modificou o seu companheiro de limpeza robótico N.E.W.T. para escapar. Mas o tempo nos arredores de um buraco negro passa de forma diferente, e ela chegou 87 anos tarde demais.
Agora, Mary está determinada a financiar a sua investigação para encontrar uma forma de voltar atrás no tempo e estar com o seu filho. Por isso, participa nos Apex Games como Horizon, mestre da gravidade, mesmo a tempo da próxima temporada que se estreia em Olympus, cidade onde antes viveu e à qual prometera regressar.
Inverte o fluxo da gravidade, elevando os jogadores e impulsionando-os para fora quando saem.
Aumenta o controlo do ar e reduz os impactos da queda com o fato espacial personalizado de Horizon.
Instrui N.E.W.T. para criar um microburaco negro que suga os jogadores e os atinge com uma explosão de gravitões no fim.
Rampart é proprietária de um negócio privado e só precisa de uma grande arma e de uma mochila cheia de sucata para se safar nas perigosas e selvagens Outlands. Antes de abrir a sua popular loja de personalização em Gaea, Ramya Parekh (Rampart para os amigos) ganhou fama nos desafios do submundo. Parekh escalou até ao topo ao demonstrar o seu talento inato para personalizar equipamento. Começou a aceitar trabalho de contrabandistas, membros do Sindicato e quem mais aparecesse. Há quem diga que se algo não tiver “Rampart” gravado, é porque podia ser melhor.
Parekh nunca se fez rogada em transmitir o quão boa era... nem o quão maus os seus concorrentes eram. Provavelmente, foi essa atitude que fez com que um grupo de assaltantes a emboscasse na sua loja certa noite. A loja ardeu e ela ficou sem nada, à exceção de um Cartão Apex. Para Parekh, o cartão Apex é mais do que um convite para competir. É um símbolo de que, ela pode ter perdido a loja, mas não perdeu aquilo com que a construiu. Como ela costuma dizer do seu trabalho, é sempre possível “transformar o lixo em luxo.”
Constrói uma cobertura sob a qual é possível ficar agachado, bloqueando os tiros recebidos e amplificando os teus disparos.
Maior capacidade do carregador e recarregamentos mais rápidos quando usas metralhadoras ligeiras e a Minigun.
Coloca uma metralhadora fixa que qualquer um pode usar. Elevada capacidade de munição, tempo de recarregamento longo.
Aos nove anos, Loba viu a sua família ser morta pelo assassino a soldo Revenant. Sem nada de seu, ela sobreviveu a roubar carteiras. À medida que as suas capacidades melhoraram, usou tudo o que tinha ao seu dispor para sair da miséria. Tudo mudou quando entrou em instalações alegadamente impenetráveis e deitou mão à tecnologia Jump Drive nelas armazenadas. Com a sua nova pulseira de teletransporte, os itens mais bem guardados e inatingíveis passaram a estar ao seu alcance. Tal como o seu sonho de uma vida melhor.
O rumor espalhou-se pelas Outlands: quem quer algo valioso e bem guardado, só tem de falar com a Loba. Ela quase conseguiu deixar o passado para trás das costas. Porém, quando Revenant se juntou aos Jogos, o passado dela catapultou-a para o seu futuro. Desesperada por encontrar forma de o matar, sabotou uma fábrica repleta de corpos Revenant, arruinando Skull Town e Thunderdome. Todavia, descobriu que aquela era apenas uma de várias fábricas daquele tipo escondidas pela Fronteira. Agora, entrou nos Jogos para arranjar forma de o matar de vez. O facto de as Arenas estarem recheadas de tesouros à espera de serem recolhidos é um bónus.
A vingança chegará, se a sorte estiver do seu lado. Entretanto, algo reluzente chamou a sua atenção.
Teletransporta-te até locais difíceis de alcançar ou escapa a sarilhos rapidamente usando a pulseira Jump Drive.
Saques lendários e épicos nas proximidades podem ser vistos através de paredes. O alcance é igual ao da Boutique do Mercado Negro.
Coloca um dispositivo portátil que te permite teletransportar saque próximo para o teu inventário. Cada Lenda amiga ou inimiga pode levar até dois itens.
Em tempos, Revenant foi humano. Era o maior assassino a soldo do Sindicato dos Mercenários. Costumava olhar-se ao espelho e ver o seu rosto humano no reflexo. Mas as coisas mudaram e, quando a sua programação falhou, ele viu aquilo em que se tornara às mãos do Sindicato e da Hammond Robotics: um pesadelo andante composto por aço e vestígios de carne. Os seus mestres devolveram-no à vida como um simulacro, resgatando-o repetidas vezes dos braços da morte e programando-o para esquecer o passado.
Ele jurou que haveria de perseguir todos os responsáveis por estes atos, mas dois séculos volvidos já todos eles morreram... ou talvez não. O regresso da Hammond Robotics às Outlands renovou a sua sede de vingança, e ele não vai parar até matar todos os que tiverem alguma ligação à Hammond. É óbvio que ele não se importa de eliminar umas quantas Lendas pelo caminho. Dantes, ele precisava de uma razão para matar… mas a tradição já não é o que era.
Desfere um potente impulso para a frente. Manter premido para carregar para distâncias superiores.
Destaca os inimigos nas proximidades que tenham pouco nível de vida. Andas mais rapidamente agachado e tens capacidade melhorada para subir paredes.
Cria uma película de sombras endurecidas em teu redor que bloqueia o dano e regenera. As tuas sombras e habilidades táticas são atualizadas ao ser derrubado.
Perito em segredos, Crypto sabe descobri-los e mantê-los. Hacker brilhante e especialista em encriptação, ele utiliza drones aéreos para espiar os adversários na Apex Arena sem ser visto. Já alguém chamou a atenção para o facto de os seus drones terem um design similar ao dos criados pelo assassino procurado Tae Joon Park.
Criados nas ruas de Suotamo, Tae Joon e a sua irmã adotiva Mila Alexander eram órfãos que escaparam à miséria tornando-se engenheiros informáticos e desenhando drones que transmitiam os Jogos Apex pelas Outlands. Porém, certo dia Tae Joon desapareceu com um importante segredo da empresa e a irmã também se eclipsou em circunstâncias misteriosas e violentas. No entanto, Crypto alega não ter tido qualquer contacto com Tae Joon e o caso continua em aberto.
Os motivos para Crypto se juntar aos Jogos Apex são quase tão misteriosos quanto ele. Em entrevistas recentes, ele alega que busca justiça, mas não adianta muito mais do que isso.
Ativa um drone aéreo que te permite ver a área circundante a partir do ar. Se o drone for destruído, há um tempo de espera de quarenta segundos até outro poder substituí-lo.
Os inimigos detetados pelo Drone de Vigilância a 30 metros da tua posição são marcados para que tu e a tua equipa os possam ver.
Os teus Drones de Vigilância desencadeiam uma explosão PEM que causa danos, torna os inimigos mais lentos e desativa armadilhas.
Natalie “Wattson” Paquette é um rosto familiar nos Jogos Apex, embora o motivo seja diferente do da maioria. Filha do principal engenheiro elétrico dos Jogos, ela leu os manuais do pai para ficar perto dele e cedo descobriu a sua vocação. Apesar de conseguir estar totalmente distraída num momento e hiperfocada no seguinte, a eletricidade chamou-a à terra e o seu fluxo previsível e organizado deu um sentido à sua vida.
Liga nós para criar vedações eletrificadas que causam danos e abrandam os inimigos.
Aceleradores Derradeiros carregam totalmente a tua Habilidade Derradeira e ficar perto de torres de interceção reforça a recarga da Habilidade Tática.
Coloca uma torre eletrificada que destrói artilharia inimiga e repara escudos danificados enquanto se mantiver de pé. (Máx: 3)
Um dia, Octavio Silva estava aborrecido. Aliás, ele estava aborrecido na maior parte dos dias. Herdeiro dos sisudos CEOs da Silva Pharmaceuticals e sem grandes objetivos de vida, entretinha-se a fazer acrobacias arriscadas e a publicar holovids das mesmas para impressionar os seus fãs. Um dia decidiu pulverizar o recorde num circuito das redondezas, lançando-se na direção da meta ... com a ajuda de uma granada.
Moves-te 30% mais depressa durante seis segundos. Custa vida.
Recupera automaticamente vida ao longo do tempo.
Instala uma plataforma de salto que catapulta os colegas de equipa pelos ares.
Nascida numa família militar, Bangalore é desde cedo uma soldado excecional. Melhor da sua classe na Academia Militar IMC, foi a única recruta capaz de desmontar um Peacekeeper, equipá-lo com um hop-up Precision Choke e voltar a montá-lo em menos de 20 segundos... vendada.
Dispara uma lata de fumo a alta velocidade, a qual explode e cria uma barreira de fumo quando acerta em algo. Dispara uma lata de fumo a alta velocidade, a qual explode e cria uma barreira de fumo quando acerta em algo.
Ser alvejada enquanto corres faz-te mover mais depressa durante um curto período de tempo.
Chama um ataque de artilharia que avança lentamente pela paisagem.
Conhecido nas Outlands como um dos maiores caçadores de caça grossa da Fronteira, Bloodhound permanece um mistério envolto em rumores: é imensamente rico, um assassino sedento, um encantador de Golias, um antigo escravo, metade morcego e mais uma série de coisas, consoante a pessoa com quem se fala.
Revela por momentos inimigos ocultos, armadilhas e pistas em estruturas à tua frente.
Vê as pistas deixadas pelos teus rivais.
Reforça os sentidos, permitindo movimentos mais rápidos e destacando a presa.
Antes da chegada de Caustic, um cientista chamado Alexander Nox trabalhava nos Humbert Labs, o principal fabricante de pesticidas da Fronteira. Dado o aumento dos cultivos das colónias da Fronteira e a necessidade de pesticidas para os proteger, os Humbert Labs buscavam incessantemente melhores fórmulas. Nox era um dos seus cientistas mais brilhantes e trabalhava dia e noite a criar novos gases. Para se certificar de que funcionavam, precisava de os testar em algo mais do que tecido inerte... precisava de algo com vida.
Larga latas que lançam um mortífero gás de Nox quando disparadas ou quando despoletadas por inimigos.
Permite-te ver os inimigos através do gás.
Cobre uma grande área com Gás de Nox.
Gibraltar é um gigante gentil com um lado selvagem. Filho de dois voluntários da SARAS (Search and Rescue Association of Solace), sempre teve jeito para tirar os outros de situações de risco nas Outlands. Todavia, só começou a compreender o valor de proteger os outros quando ele e o namorado roubaram a mota do pai, foram dar uma volta e ficaram presos num perigoso deslizamento de terras. Os pais salvaram-no, mas o pai perdeu um braço. Gibraltar nunca se esqueceu desse sacrifício e dedicou a sua vida a ajudar quem mais precisava.
Lança um escudo de cúpula que bloqueia ataques durante 15 segundos.
Fazer pontaria instala um escudo antidisparos que bloqueia fogo inimigo.
Chama um ataque de morteiros concentrado numa posição marcada.
Ajay Che, ou Lifeline, não é uma figura típica dos Jogos Apex. Os seus pais lucraram bastante com a guerra, o que a levou a sair de casa quando se apercebeu dos danos que a sua família causara. De seguida, alistou-se na Frontier Corps, uma organização que ajuda as comunidades necessitadas da Fronteira. Desde então, dedica-se a ajudar os outros e inscreveu-se nos Jogos Apex para financiar a Frontier Corps com os seus ganhos.
Chama o teu Drone da Compaixão para curar automaticamente colegas próximos.
Reanima companheiros derrubados mais depressa, sob a proteção de um escudo. Os itens de cura são usados com uma rapidez 25% superior.
Chama um pacote de equipamento defensivo de alta qualidade.
Mirage é um tipo que gosta de dar nas vistas. Sendo o mais novo de quatro irmãos, ele aperfeiçoou a arte de ser palhaço para chamar a atenção. A única coisa que levou a sério foi a tecnologia Holo-Pilot: aprendiz atento da sua mãe engenheira, aprendeu tudo o que conseguiu acerca dos mecanismos tecnológicos da criação de ilusões. Mesmo quando os seus irmãos desapareceram em combate durante a Guerra da Fronteira, Mirage e a mãe continuaram a desenvolver dispositivos holográficos e esse trabalho aproximou-os.
Envia um isco holográfico para confundir o inimigo.
Larga automaticamente um isco e encobre-te durante cinco segundos quando és derrubado.
Instala um conjunto de iscos para distrair os inimigos enquanto te encobre.
Pathfinder é um exemplo de otimismo, apesar das circunstâncias. Ligado há décadas num laboratório abandonado sem saber quem o criou nem porquê, ele é um MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity) modificado para ser especialista em analisar e inspecionar locais. Tendo a designação MRVN como única pista sobre a sua identidade, Pathfinder parte em busca de quem o criou.
Engancha-te para alcançares rapidamente locais de difícil acesso.
Examina um farol de observação para descobrires a próxima localização do anel.
Cria uma tirolesa para todos usarem.
Wraith é uma combatente indomável, capaz de executar ataques rápidos e mortais ou manipular o tempo e o espaço através da abertura de passagens no tecido da realidade. Mas não faz ideia de como chegou até aqui. Há alguns anos, ela acordou num Centro de Detenção para Doentes Mentais da IMC, sem memória da sua vida passada. Também começou a ouvir uma voz distante que lhe murmurava coisas que a mantinham acordada dias a fio. Apesar de isso quase a deixar louca, decidiu escutar e confiar na voz. Esta ajudou-a a aproveitar o seu recém-descoberto poder de manipulação do vazio e a fugir das instalações.
Reposiciona-te rapidamente através da segurança do vazio, evitando qualquer dano.
Uma voz avisa-te de perigos que se aproximam. Até ver, parece estar do teu lado.
Liga dois locais com portais durante 60 segundos, permitindo que toda a equipa os use.
Introduz a tua data de nascimento