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Os mais recentes patches e atualizações para Ghost of Tsushima e Ghost of Tsushima: Legends.
O patch 2.18 (2.018.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut e da versão independente do modo das lendas foca-se em correções de erros, melhoramentos e alterações a artigos do modo das lendas, bem como em pequenas alterações ao modo de um jogador.
Foi corrigido um erro em que a saúde de um colega de equipa podia momentaneamente descer abaixo de zero, contando como uma "morte" no modo personalizado e nas provas das incursões e, por vezes, impedindo o desbloqueio do artigo cosmético "coração escondido".
Foi adicionado um botão à versão independente do modo das lendas para importar dados guardados numa PS4 (transferir dados guardados numa consola PS4). Não te esqueças de clicar em "sim" quando, no modo das lendas, te for perguntado se queres importar dados.
As feridas partilhadas já não interrompem o desvanecimento do assassino.
Por norma, todas as katanas lendárias ganham vantagens de posturas dominadas, incluindo as das posturas desbloqueadas através de vantagens. Se já tiveres uma vantagem de uma postura dominada, podes trocar essa vantagem por uma nova gratuitamente.
Os amuletos lendários já podem conceder vantagens e propriedades previamente limitadas a amuletos exclusivos de uma classe se esse amuleto lendário estiver vinculado à classe designada.
Os ganhos de determinação das bombas de pólvora foram consideravelmente reduzidos.
O arco do ressalto da pedra já não dá pontos adicionais de determinação quando as flechas fazem ricochete.
Foi adicionada a vantagem da munição aos estrepes e às sementes demoníacas.
Foi reduzida a probabilidade de saírem bombas de pólvora, bombas luminosas, flechas ardentes e flechas perfurantes com a vantagem da munição.
O valor máximo da propriedade "ganho de determinação corpo a corpo" foi aumentado para 25%.
O valor máximo da propriedade "danos de fogo" foi aumentado para 20%.
O valor máximo da propriedade "danos dos assassinatos dos céus" foi aumentado para 50%.
Os danos corpo a corpo da habilidade "golpes profundos" do samurai foram aumentados 25%.
Foi corrigido um erro em que as bombas de pólvora não contavam para alguns desafios de mestria.
Foi corrigido um erro em que as missões de sobrevivência na dificuldade de prata ou de ouro apresentavam modificadores de missão incorretos.
Foi corrigido um erro no modo de sobrevivência que fazia com que algumas recompensas desaparecessem quando um fantasma morria no breve período entre o fim da última vaga e a apresentação da pontuação.
Foi corrigido um erro muito raro que tornava o tutorial do modo das lendas impossível de concluir.
Foi aumentado o inventário de sedas do mercador do novo jogo +.
Foram corrigidos problemas no diálogo e nas cenas cinematográficas no modo de um jogador.
Embora não estejamos a trabalhar em mais patches neste momento, vamos continuar a acompanhar os comentários no subreddit gerido pela comunidade, o Gotlegends, e as mensagens enviadas para @SuckerPunchProd no Twitter, caso surjam erros ou problemas que necessitem de correção urgente. Queremos deixar um enorme agradecimento a toda a comunidade pela incrível quantidade de apoio e de comentários que temos recebido desde o lançamento. Quando o modo das lendas foi lançado, em outubro de 2020, nunca esperámos ter uma comunidade tão ativa mais de um ano e meio depois e não podíamos estar mais gratos a todos os que nos têm acompanhado nesta viagem!
Esperamos que todos estejam a desfrutar de Ghost of Tsushima: Legends, o jogo de bónus da seleção do PlayStation Plus deste mês! Nos próximos dias, vamos lançar o patch 2.17 (2.017.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut e da versão independente do modo das lendas. Este patch foca-se em melhoramentos e correções de erros do modo das lendas e apresenta algumas alterações novas.
Foi adicionada uma nova opção de modo personalizado ao nível de dificuldade de platina do modo de sobrevivência. Isto permite que os jogadores ativem nas partidas um máximo de quatro modificadores de dificuldade predefinidos, assim como um máximo de três ameaças de pesadelo.
O patch 2.15 (2.015.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut já está disponível. Este patch inclui o altar proibido, na ilha de Iki, correções de erros e ajustes a artigos de Ghost of Tsushima: Legends.
Agora podes encontrar o altar proibido no norte da ilha de Iki. Interage com o altar e resolve o quebra-cabeças para receberes uma armadura especial criada em colaboração com os nossos parceiros da Guerrilla.
Adicionámos o novo nível de dificuldade de platina ao modo de sobrevivência. Continua a ser um jogo normal e não inclui modificadores semanais como o modo de pesadelo, mas é mais difícil do que a dificuldade de ouro e oferece melhores recompensas e maiores probabilidades de te sair equipamento de nível elevado.
Adicionámos um botão para bloquear jogadores no separador Social do menu de pausa. Com este botão, podes adicionar qualquer jogador com quem tenhas jogado diretamente à lista de bloqueios da PlayStation, para a formação automática deixar de te agrupar com esse jogador.
Tratámos de um problema que estava a causar breves "engasgos" durante o jogo.
Planeamos lançar mais um patch, no próximo mês, que se focará em melhoramentos e correções de erros para o modo das lendas.
O patch 2.14 (2.014.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut inclui correções de erros e ajustes de artigos para Ghost of Tsushima: Legends.
Nos modos dos rivais e de sobrevivência, os pontos onde são gerados inimigos agora vão ser aleatórios e vão mudar em cada partida nova.
Porém, a sobrevivência de pesadelo vai manter toda a semana um padrão fixo no que toca aos locais onde os inimigos são gerados, para haver condições de jogo equilibradas para a disputa das classificações.
Agora, na história de pesadelo, o pergaminho do Gyozen e a arca dos onis são gerados num sítio fixo em cada semana.
Foi corrigido um erro nos modos dos rivais e de sobrevivência em que as vagas podiam ocasionalmente parar de ser geradas depois de todos os inimigos serem eliminados.
Foi corrigido um erro nos modos dos rivais e de sobrevivência em que os inimigos podiam ocasionalmente parar de atacar.
Foi adicionada a possibilidade de usar a formação automática para preencher vagas vazias na sobrevivência de pesadelo e na história de pesadelo.
Para já, esta funcionalidade está a ser testada e vamos ficar atentos para nos certificarmos de que não desequilibra o jogo. Podemos vir a removê-la conforme a sua receção por parte da comunidade.
O ecrã "Mostrar detalhes", na entrada do modo, foi ajustado para incluir ambas as vantagens no equipamento utilizado.
Assassino
Foi aumentada a velocidade base do assassinato. Os ataques furtivos agora são mais rápidos e mais silenciosos.
Foi removida a técnica do assassino experiente.
Foi substituída por uma nova técnica: mãos hábeis.
Foi ajustada a ordem de desbloqueio de algumas técnicas de assassino.
Foi ajustada a forma de visar com o golpe sombrio.
O golpe sombrio agora escala um pouco com o dano de ataque furtivo.
Enquanto o golpe sombrio está ativo, o assassino fica invisível para os inimigos.
Caçador
Flecha atordoante
Foi reduzido o tempo de espera (de 55 para 42 segundos).
Arqueiro espiritual
Foi reduzido o tempo de espera (de 55 para 42 segundos).
Samurai
Chama enfurecida
Foi aumentado o tempo de espera (de 36 para 50 segundos).
Foi reduzida a quantidade de danos de fogo espalhados para os inimigos por perto ao utilizar ataques pesados.
Foi reduzida a duração (de 20 para 11 segundos).
Chamamento espiritual
Foi reduzida a duração (de 11 para 15 segundos).
Lâmina explosiva
Foi reduzida a duração (de 11 para 15 segundos).
Foi corrigido um erro que fazia com que a lâmina explosiva não provocasse explosões, em alguns casos.
Ronin
Garrafa de coragem líquida
O máximo de ganho de determinação foi reduzido de 3 para 2.
Espírito leve
Foi aumentada drasticamente a velocidade de recarregamento.
Foi aumentada a velocidade a puxar a corda.
Foi aumentada a velocidade das flechas.
Foi aumentada a quantidade máxima de flechas ardentes.
Conjunto de bombas e medicina proibida
Quando estes artigos são utilizados pelo samurai e pelo assassino, o limite máximo de bombas de concussão é reduzido de 12 bombas para 6.
Brumas de Yagata
Foi aumentado o efeito de cura.
Bomba de magma
Foi corrigido um erro que afetava a duração da bomba de magma quando era utilizada juntamente com a bomba de fumo.
Os inimigos afetados pela explosão já não são derrubados.
Foi corrigido um erro no modo dos rivais que fazia com que os jogadores conseguissem atravessar o portão inicial antes do início da partida.
Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores da versão independente do modo das lendas encontrassem um erro se tivessem dados de jogo da versão Director's Cut.
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