Notas de patches de Ghost of Tsushima

Os mais recentes patches e atualizações para Ghost of Tsushima e Ghost of Tsushima: Legends.

Patch 2.18

O patch 2.18 (2.018.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut e da versão independente do modo das lendas foca-se em correções de erros, melhoramentos e alterações a artigos do modo das lendas, bem como em pequenas alterações ao modo de um jogador. 

O patch 2.18 contém as seguintes atualizações:

Modo das lendas

  • Foi corrigido um erro em que a saúde de um colega de equipa podia momentaneamente descer abaixo de zero, contando como uma "morte" no modo personalizado e nas provas das incursões e, por vezes, impedindo o desbloqueio do artigo cosmético "coração escondido".

  • Foi adicionado um botão à versão independente do modo das lendas para importar dados guardados numa PS4 (transferir dados guardados numa consola PS4). Não te esqueças de clicar em "sim" quando, no modo das lendas, te for perguntado se queres importar dados.

  • As feridas partilhadas já não interrompem o desvanecimento do assassino.

  • Foi adicionado um novo objetivo ao preenchimento de grupos, chama‑se: modo personalizado — conclusão perfeita. Esta opção permitirá às pessoas que pretendem obter o artigo cosmético "coração escondido" procurar jogos separadamente de quem pretende outra experiência no modo personalizado.
  • Ajustes a artigos:

    • Por norma, todas as katanas lendárias ganham vantagens de posturas dominadas, incluindo as das posturas desbloqueadas através de vantagens. Se já tiveres uma vantagem de uma postura dominada, podes trocar essa vantagem por uma nova gratuitamente.

    • Os amuletos lendários já podem conceder vantagens e propriedades previamente limitadas a amuletos exclusivos de uma classe se esse amuleto lendário estiver vinculado à classe designada.

    • Os ganhos de determinação das bombas de pólvora foram consideravelmente reduzidos.

    • O arco do ressalto da pedra já não dá pontos adicionais de determinação quando as flechas fazem ricochete.

    • Foi adicionada a vantagem da munição aos estrepes e às sementes demoníacas.

    • Foi reduzida a probabilidade de saírem bombas de pólvora, bombas luminosas, flechas ardentes e flechas perfurantes com a vantagem da munição.

    • O valor máximo da propriedade "ganho de determinação corpo a corpo" foi aumentado para 25%.

    • O valor máximo da propriedade "danos de fogo" foi aumentado para 20%.

    • O valor máximo da propriedade "danos dos assassinatos dos céus" foi aumentado para 50%.

    • Os danos corpo a corpo da habilidade "golpes profundos" do samurai foram aumentados 25%.

  • Foi corrigido um erro em que as bombas de pólvora não contavam para alguns desafios de mestria.

  • Foi corrigido um erro em que as missões de sobrevivência na dificuldade de prata ou de ouro apresentavam modificadores de missão incorretos.

  • Foi corrigido um erro no modo de sobrevivência que fazia com que algumas recompensas desaparecessem quando um fantasma morria no breve período entre o fim da última vaga e a apresentação da pontuação.

  • Foi corrigido um erro muito raro que tornava o tutorial do modo das lendas impossível de concluir.

Modo de um jogador

  • Foi aumentado o inventário de sedas do mercador do novo jogo +.

  • Foram corrigidos problemas no diálogo e nas cenas cinematográficas no modo de um jogador.

Embora não estejamos a trabalhar em mais patches neste momento, vamos continuar a acompanhar os comentários no subreddit gerido pela comunidade, o Gotlegends, e as mensagens enviadas para @SuckerPunchProd no Twitter, caso surjam erros ou problemas que necessitem de correção urgente. Queremos deixar um enorme agradecimento a toda a comunidade pela incrível quantidade de apoio e de comentários que temos recebido desde o lançamento. Quando o modo das lendas foi lançado, em outubro de 2020, nunca esperámos ter uma comunidade tão ativa mais de um ano e meio depois e não podíamos estar mais gratos a todos os que nos têm acompanhado nesta viagem!

Patch 2.17

Esperamos que todos estejam a desfrutar de Ghost of Tsushima: Legends, o jogo de bónus da seleção do PlayStation Plus deste mês! Nos próximos dias, vamos lançar o patch 2.17 (2.017.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut e da versão independente do modo das lendas. Este patch foca-se em melhoramentos e correções de erros do modo das lendas e apresenta algumas alterações novas.

O patch 2.17 contém as seguintes atualizações:


Foi adicionada uma nova opção de modo personalizado ao nível de dificuldade de platina do modo de sobrevivência. Isto permite que os jogadores ativem nas partidas um máximo de quatro modificadores de dificuldade predefinidos, assim como um máximo de três ameaças de pesadelo. 

  • Isto permite criar uma experiência de pesadelo personalizada. Só querem hwachas? Agora podem fazer isso! 
  • À semelhança do modo de fotografia, a formação automática está desativada no modo personalizado, mas ainda pode ser escolhida como novo objetivo de preenchimento de grupo. 
  • Em resposta aos pedidos de alguns jogadores para o jogo ser ainda mais desafiante, agora também é possível ativar tudo o acima referido numa única partida. Com todas as ameaças e modificadores de dificuldade ativados, só as lendas mais fortes vão conseguir derrotar todas as vagas e concluir todos os objetivos de bónus.
 
Atualizações ao sistema de fabrico

  • Ao reformular uma propriedade de um equipamento, a opção de manter a propriedade existente foi substituída pela opção de aumentar a propriedade existente. Isto permite obter os valores máximos das estatísticas dos equipamentos sem depender do gerador de números aleatórios.
  • As reformulações das propriedades foram revistas. As estatísticas reformuladas nunca vão diminuir de eficácia.
  • Foi adicionada a possibilidade de reformular vantagens e estatísticas bloqueadas de equipamentos de 120 ki pelo custo adicional de uma peça de equipamento purificado por reformulação.

Outras atualizações

  • Foi adicionada a opção de acessibilidade de efeito de bomba luminosa negra. Quando ativada, o efeito visual da bomba luminosa é de cor negra. (Esta opção aplica-se tanto ao modo das lendas como à campanha de um jogador) 
  • Foi alterado o comportamento dos hwachas para que não visem os jogadores assim que surgem 
  • Agora é menos provável que os assassinos sejam visados por inimigos durante uma sequência de desvanecimento em cadeia 
  • Foi adicionado um novo objetivo de preenchimento de grupo: Purificar objetos amaldiçoados 
  • Foi corrigido um erro que levava a que algumas proezas fossem incorretamente desbloqueadas quando se concluía uma missão de platina em vez de uma missão de pesadelo 
  • A modificação do mundo na 12.ª vaga de Sangue e Aço foi substituída por nuvens tóxicas 
  • Foi corrigido um problema raro em que as modificações do mundo levavam a uma falha de rede 
  • Foi resolvida uma mensagem de erro que aparecia ocasionalmente depois do fim de uma partida 
  • Correções na localização

No mês seguinte, vamos lançar mais um patch, por isso, relatem todos os problemas que encontrarem. Vamos estar a acompanhar atentamente todos os comentários no Twitter em @SuckerPunchProd e também as publicações no subreddit guiado pela comunidade, Gotlegends, para implementar na atualização todo o feedback dos jogadores que pudermos. Obrigado à comunidade por todo o apoio!

Patch 2.15

O patch 2.15 (2.015.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut já está disponível. Este patch inclui o altar proibido, na ilha de Iki, correções de erros e ajustes a artigos de Ghost of Tsushima: Legends.

O patch 2.15 contém as seguintes alterações:
  • Modo de um jogador

Agora podes encontrar o altar proibido no norte da ilha de Iki. Interage com o altar e resolve o quebra-cabeças para receberes uma armadura especial criada em colaboração com os nossos parceiros da Guerrilla.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Adicionámos o novo nível de dificuldade de platina ao modo de sobrevivência. Continua a ser um jogo normal e não inclui modificadores semanais como o modo de pesadelo, mas é mais difícil do que a dificuldade de ouro e oferece melhores recompensas e maiores probabilidades de te sair equipamento de nível elevado.

Adicionámos um botão para bloquear jogadores no separador Social do menu de pausa. Com este botão, podes adicionar qualquer jogador com quem tenhas jogado diretamente à lista de bloqueios da PlayStation, para a formação automática deixar de te agrupar com esse jogador.

Tratámos de um problema que estava a causar breves "engasgos" durante o jogo.

Planeamos lançar mais um patch, no próximo mês, que se focará em melhoramentos e correções de erros para o modo das lendas. 

Patch 2.14

O patch 2.14 (2.014.000 na PS5) de Ghost of Tsushima Director's Cut inclui correções de erros e ajustes de artigos para Ghost of Tsushima: Legends.

O patch 2.14 contém as seguintes alterações:
  • Foi corrigido um erro que impedia as brumas de Yagata de curarem colegas de equipa corretamente.
  • Foi corrigido um erro que, por vezes, impedia a devida ativação da flecha explosiva ou da flecha atordoante do caçador.
  • Foi corrigido um erro que, ocasionalmente, causava uma paralisação se o jogador fosse atacado enquanto segurava um conjunto de bombas.
  • Foram adicionadas descrições para os modificadores de pesadelo semanais.
  • A bebida partilhada do Kenji e as cabaças curativas com ganhos de determinação agora podem ser usadas mesmo quando tens a saúde toda.
  • Foi corrigido um erro que impedia os pontos de passagem de aparecerem por cima dos últimos inimigos restantes em missões de história das lendas.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o contra-ataque intimidante não infligisse a quantidade correta de danos.
  • Foi corrigido um erro que impedia os jogadores de removerem o silenciamento a si mesmos.
  • Foram aumentados os danos de atordoamento da postura do vento contra inimigos que usam lanças.

Patch 2.12

Este patch inclui principalmente atualizações e alterações de equilíbrio para Ghost of Tsushima: Legends. 
 
O patch 2.12 inclui as seguintes alterações:
  • Nos modos dos rivais e de sobrevivência, os pontos onde são gerados inimigos agora vão ser aleatórios e vão mudar em cada partida nova. 

    • Porém, a sobrevivência de pesadelo vai manter toda a semana um padrão fixo no que toca aos locais onde os inimigos são gerados, para haver condições de jogo equilibradas para a disputa das classificações. 

    • Agora, na história de pesadelo, o pergaminho do Gyozen e a arca dos onis são gerados num sítio fixo em cada semana.

  • Foi corrigido um erro nos modos dos rivais e de sobrevivência em que as vagas podiam ocasionalmente parar de ser geradas depois de todos os inimigos serem eliminados.

  • Foi corrigido um erro nos modos dos rivais e de sobrevivência em que os inimigos podiam ocasionalmente parar de atacar.

  • Foi adicionada a possibilidade de usar a formação automática para preencher vagas vazias na sobrevivência de pesadelo e na história de pesadelo. 

    • Para já, esta funcionalidade está a ser testada e vamos ficar atentos para nos certificarmos de que não desequilibra o jogo. Podemos vir a removê-la conforme a sua receção por parte da comunidade.

  • O ecrã "Mostrar detalhes", na entrada do modo, foi ajustado para incluir ambas as vantagens no equipamento utilizado.

Alterações ao equilíbrio das classes:
  • Assassino

    • Foi aumentada a velocidade base do assassinato. Os ataques furtivos agora são mais rápidos e mais silenciosos.

    • Foi removida a técnica do assassino experiente.

      • Foi substituída por uma nova técnica: mãos hábeis.

      • Foi ajustada a ordem de desbloqueio de algumas técnicas de assassino. 

    • Foi ajustada a forma de visar com o golpe sombrio.

    • O golpe sombrio agora escala um pouco com o dano de ataque furtivo.

    • Enquanto o golpe sombrio está ativo, o assassino fica invisível para os inimigos. 

  • Caçador

    • Flecha atordoante

      • Foi reduzido o tempo de espera (de 55 para 42 segundos).

    • Arqueiro espiritual

      • Foi reduzido o tempo de espera (de 55 para 42 segundos).

  • Samurai

    • Chama enfurecida

      • Foi aumentado o tempo de espera (de 36 para 50 segundos).

      • Foi reduzida a quantidade de danos de fogo espalhados para os inimigos por perto ao utilizar ataques pesados.

      • Foi reduzida a duração (de 20 para 11 segundos).

    • Chamamento espiritual

      • Foi reduzida a duração (de 11 para 15 segundos).

    • Lâmina explosiva

      • Foi reduzida a duração (de 11 para 15 segundos).

      • Foi corrigido um erro que fazia com que a lâmina explosiva não provocasse explosões, em alguns casos.

  • Ronin

    • (NOTA: apesar dos ajustes de artigos abaixo limitarem as classes do samurai e do assassino a um máximo de 6 bombas de concussão, o ronin continua a poder ter um máximo de 12 bombas de concussão.)
Ajustes de artigos:
  • Garrafa de coragem líquida

    • O máximo de ganho de determinação foi reduzido de 3 para 2. 

  • Espírito leve

    • Foi aumentada drasticamente a velocidade de recarregamento.

    • Foi aumentada a velocidade a puxar a corda.

    • Foi aumentada a velocidade das flechas.

    • Foi aumentada a quantidade máxima de flechas ardentes.

  • Conjunto de bombas e medicina proibida

    • Quando estes artigos são utilizados pelo samurai e pelo assassino, o limite máximo de bombas de concussão é reduzido de 12 bombas para 6.

  • Brumas de Yagata

    • Foi aumentado o efeito de cura.

  • Bomba de magma

    • Foi corrigido um erro que afetava a duração da bomba de magma quando era utilizada juntamente com a bomba de fumo. 

    • Os inimigos afetados pela explosão já não são derrubados.

Correções de erros adicionais:
  • Foi corrigido um erro no modo dos rivais que fazia com que os jogadores conseguissem atravessar o portão inicial antes do início da partida. 

  • Foi corrigido um problema que fazia com que os jogadores da versão independente do modo das lendas encontrassem um erro se tivessem dados de jogo da versão Director's Cut.