Opções de acessibilidade de God of War Ragnarök

Explora mais de 70 funcionalidades de acessibilidade de God of War Ragnarök que permitem que os jogadores adaptem a experiência de jogo às suas necessidades.

 

Predefinições de acessibilidade

God of War Ragnarök tem quatro novos menus de predefinições, cada um com uma opção para escolher "algumas" ou "todas". Quando escolhidas, estas predefinições aplicam um conjunto de opções ao menu, dando-lhes novos valores. As definições alteradas aparecem a azul no menu. Podes repor os valores iniciais de todas as definições alteradas aplicando a predefinição para desativar ou mantendo premido o botão para repor todos os valores iniciais.

Predefinição de acessibilidade visual

Opções:  Nenhuma, algumas, todas

  • Aplica uma série de opções predefinidas para jogadores que têm problemas de visão. Esta predefinição ajusta definições como:
    • Assistência à navegação
    • Tempo dos quebra-cabeças
    • Assistência à mira nos quebra-cabeças
    • Fixação da mira
    • Recentrar câmara nos ataques
    • Recolha automática
    • Assistência à travessia
    • Estilo dos minijogos
    • Indicações auditivas
    • Agarrar inimigos atordoados
    • HUD de alto contraste
    • Tamanho do texto da interface de utilizador
    • Tamanho dos ícones, das legendas e das legendas descritivas

Predefinição de acessibilidade auditiva

Opções: Nenhuma, algumas, todas

  • Aplica uma série de opções predefinidas para jogadores que têm problemas de audição. Esta predefinição ajusta definições como:
    • Legendas
    • Legendas descritivas
    • Indicadores de direção
    • Nomes das personagens nas legendas
    • Fundo das legendas e das legendas descritivas
    • Desfocagem com legendas e legendas descritivas

Predefinição de redução de movimento

Opções: Nenhuma, algumas, todas

  • Aplica uma série de opções predefinidas para jogadores que têm sensibilidade a movimentos rápidos ou a movimentos de câmara ao ombro. Esta predefinição ajusta definições como:
    • Oscilação da câmara
    • Agitação da câmara
    • Suavização das sequências de vídeo
    • Ponto de mira persistente
    • Desfocagem de movimento
    • Grão de película
    • Assistência a andar de lado
    • Recentrar a câmara nos ataques
    • Sensibilidade da mira
    • Velocidade de rotação da câmara

Aplicar predefinição de acessibilidade motora

Opções: Nenhuma, algumas, todas

  • Aplica uma série de opções predefinidas para jogadores que têm uma deficiência física ou motora. Esta predefinição ajusta definições como:
    • Tempo dos quebra-cabeças
    • Assistência à mira nos quebra-cabeças
    • Assistência à navegação
    • Representação do comando
    • Premir repetidamente um botão
    • Manter botões premidos em menus
    • Sprint e estilo dos minijogos
    • Agarrar inimigos atordoados
    • Modo de Raiva
    • Fixação da mira
    • Recentrar câmara nos ataques
    • Ativar/desativar pontaria e bloqueio
    • Recolha automática
    • Assistência à travessia
    • Estilo da esquiva

Indicador de definição alterada

Opções: Automático

  • As definições cujos valores originais são alterados são indicadas a azul para permitir identificar mais rapidamente das definições que foram ajustadas.

Controlos alternativos

O Santa Monica Studio teve em consideração o feedback dos jogadores e refez a personalização dos controlos, adicionando novas formas de aceder a habilidades essenciais e alternativas para algumas ações difíceis de usar. Com a adição da possibilidade atribuir funções ao painel tátil, dos estilos de controlo do comando, das predefinições dos controlos e das configurações personalizadas, tu controlas verdadeiramente o teu jogo. 

Ajustes ao comando e reconfiguração dos controlos

Personalização do controlo

Opções: Reconfigura as funções atribuídas a 14 botões usando um sistema de atribuição de botões baseado nas ações de.

  • Reconfigura e personaliza todos os controlos.

Esquema de controlos

Opções: Predefinição, invertido, clássico, esquerdino, destro, sobrevivente, assassino, personalização 1, personalização 2, personalização 3.

  • Reconfigura e personaliza todos os controlos.

Vibração do comando

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta a intensidade das vibrações do comando.

Botão do painel tátil (utilização do menu)

Opções: Esquerda/direita, premir/manter premido, armas, só ecrã, só mapa.

  • Altera a funcionalidade do botão do painel tátil nos menus.

Atribuição de funções aos gestos de deslizar o dedo no painel tátil

Opções: Desligado, assistência à navegação, ativar/desativar HUD, ecrã de alto contraste, Raiva do Espartano, viragem rápida, Golpe de Escudo.

  • Atribui ações essenciais a qualquer uma das quatro direções em que podes deslizar o dedo. Todos os gestos de deslizar funcionam juntamente com o controlo principal. Os atalhos podem ser configurados para mais do que uma direção.

Manípulo esquerdo e manípulo direito

Opções: Predefinição, invertido.

  • Escolhe "Predefinição" para controlar o movimento da personagem com o manípulo esquerdo e o movimento da câmara com o manípulo direito ou "Invertido" para trocar as funções atribuídas a cada manípulo.

Movimento ao escalar

Opções: Predefinição ou câmara

  • Quando ativada, esta definição altera a forma como o jogador interage com movimentação vertical como escalar fendas.
    • Predefinição: o jogador escala na direção premida.
    • Câmara: o jogador move-se na direção para a qual a câmara está apontada quando o manípulo está empurrado para a frente. Por exemplo, se o jogador empurrar o manípulo para a frente enquanto olha para baixo, desce a fenda.
  • A opção de definição de câmara é recomendada para jogadores que usam a assistência à navegação para orientar a sua câmara na direção do seu objetivo.

Viragem rápida

Opções: Desligado, manter premido o botão para bloquear [L1] + botão para lutar desarmado [botão de direção para baixo], manter manípulo de movimento empurrado para trás + premir botão de sprint [R3].

  • Ativa a viragem rápida para rodar a câmara 180 graus para olhar para trás. Também podes atribuir esta função a um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.

Raiva do Espartano

Opções: Sprint [L3] + fixação da mira [R3], esquiva [X] + interagir [O].

  • Escolhe a configuração de botões para ativar a Raiva do Espartano. Também podes atribuir esta função a um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.

Agarrar inimigos atordoados

Opções: Premir botão de fixação de mira (R3), Manter premido botão para interagir (círculo), manípulo de movimento.

  • Botão de fixação (R3 — predefinição): prime o [botão de fixação] quando um inimigo atordoado estiver ao teu alcance para iniciar a ação de agarrar um inimigo atordoado.
  • Manter premido botão para interagir (círculo): Mantém premido [interagir] quando um inimigo atordoado estiver ao teu alcance para ativar a ação de agarrar um inimigo atordoado.
  • Manípulo de movimento: Prime o [manípulo de movimento] e anda ou faz sprint na direção de um inimigo atordoado para ativar automaticamente a ação de agarrar um inimigo atordoado.

Navegação nas habilidades

Opções: Predefinição, botões de direções

  • Altera a forma como te movimentas no menu da árvore de habilidades entre [botão de movimento], cursor de movimento livre e botões de direções.

Embainhar armas

Opções: Predefinição, embainhar/desembainhar Arma

  • Escolhe a forma como embainhas as armas:
    • Predefinição: Usa o botão para lutar desarmado [botão de direção para baixo] para embainhar a arma atualmente equipada.
    • Embainhar/desembainhar arma: Premir o botão de uma arma alterna entre desembainhar e embainhar uma arma.

Premir e manter premido

O Santa Monica Studio teve o grande cuidado de expandir as opções de redução da fadiga provocada por executar ações difíceis, garantindo que uma grande variedade de ações tenha controlos alternativos que reduzem a necessidade de manter botões premidos durante muito tempo ou de premir botões rapidamente. 

Premir repetidamente um botão

Opções: Premir ou manter premido

  • Permite que possas premir rapidamente ou manter premido um botão para concluir ações que requeiram que um botão seja premido repetidamente.
    • PREMIR (Predefinição): Prime o botão repetidamente para progredir.
    • MANTER PREMIDO: Mantém premido o botão para progredir.

Estilo da ação de bloquear

Opções: Manter premido ou premir para ativar/desativar

  • Altera a forma como bloqueias.
    • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido o botão para bloquear [L1]. Solta para parar de bloquear.
    • ATIVAR/DESATIVAR: Prime o botão para bloquear [L1]. Prime outra vez o botão para bloquear [L1] para parar de bloquear.

Estilo da ação de apontar

Opções: Manter premido ou premir para ativar/desativar

  • Altera a forma como apontas.
    • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido [L2] para apontar. Solta para parar de apontar.
    • ATIVAR/DESATIVAR: Prime [L2] para apontar. Prime [L2] outra vez para parar de apontar.

Estilo da esquiva

Opções: Manter premido ou ativar/desativar (no jogo, está indicado como predefinição, predefinição + e premir botão para rebolar)

  • Altera a forma como te esquivas.
    • PREDEFINIÇÃO (Predefinição): Prime para te esquivares para o lado, prime duas vezes para rebolar a seguir a te esquivares.
    • PREDEFINIÇÃO+: Prime para te esquivares para o lado, prime duas vezes para rebolar a seguir a te esquivares. Mantém premido para repetir uma esquiva para o lado e rebolar.
    • PREMIR BOTÃO PARA REBOLAR: Toca para te esquivares para o lado e rebolar automaticamente. Mantém premido para repetir a ação de esquivar para o lado e rebolar.

Esquiva neutra

Opções: Desativada, ativada

  • Usa o botão da esquiva [O] para te esquivares para trás quando não é selecionada nenhuma direção.

Assistência à esquiva

Opções: Desativada, ativada

  • Dá imunidade adicional enquanto te esquivas.
    (Nota: a assistência à esquiva NÃO está disponível nas dificuldades Sem Misericórdia e God of War)

Sprint

Opções: Premir o botão do sprint [L3], manter premido o botão da esquiva [X], automático

  • Escolhe um estilo do controlo para fazer sprint. As funções atribuídas a premir e manter premido podem ser reconfiguradas.

Atraso do sprint automático

Opções: 0,0–5,0

  • Ajusta o tempo necessário para ativar o sprint automático. Definições mais baixas ativam o sprint ao fim de uma menor distância percorrida. Definições mais altas atrasam a ativação do sprint.

Manter botões premidos em menus

Opções: Predefinição, rápido

  • Ajusta o tempo que o botão tem de ser premido num menu para concluir ações que requeiram que o botão seja mantido premido, como fabricar ou gastar EXP.
    • Predefinição: Mantém premido durante toda a duração para confirmar a ação.
    • Rápido: Reduz o tempo que o botão tem de ser premido, tornando a confirmação mais rápida.

Assistência

Explora uma variedade de assistências à jogabilidade para ações comuns — desde assistência ao combate (que te mantém focado no alvo) até à assistência nos quebra-cabeças (aumenta a janela de tempo para a resolução de quebra-cabeças de frações de segundo para tempos maiores). As funcionalidades de recolha automática e de equipar automaticamente também foram adicionadas para te permitir gerir facilmente equipamento e saques.

Assistência à mira

Opções: Desativada, clássico, clássico +

  • Quando apontas, esta funcionalidade guia a câmara com assistência momentânea a andar de lado e com fricção nos alvos
    • Clássico: Aponta a câmara para o alvo mais próximo relativamente ao retículo da mira.
    • Clássico +: Aponta a câmara para o alvo mais próximo do retículo da mira, independentemente do ponto do ecrã em que possa estar.

Assistência à mira nos quebra-cabeças

Opções: Desativada, ativada

  • Fixa o retículo da mira no alvo de um quebra-cabeças quando apontas.

Fixação da câmara

Opções: Desativada, clássico, alvo automático, alvo automático+

  • Usa o botão de fixação da mira para ativar, usa o manípulo de movimento para trocar de alvo. A fixação da mira mantém o inimigo no centro do campo de visão da câmara até um evento ou uma ação quebrar a fixação.
    • Clássico: A fixação da mira mantém o inimigo no campo de visão até ele morrer. A fixação da mira também é desativada temporariamente quando o jogador aponta. Os alvos podem cancelar a fixação da mira se fizerem movimentos especiais ou se saírem do alcance.
    • Alvo automático: A fixação da mira mantém-se enquanto apontas e muda para um novo alvo no ecrã depois de o alvo atual morrer. Enquanto apontas, usa o manípulo para apontar a mira para partes específicas de alguns inimigos. O alvo automático volta a fixar um alvo pouco depois de a fixação da mira ter sido cancelada por um movimento especial.
    • Alvo automático+: A mira também se pode fixar em inimigos que estejam fora do campo de visão da câmara, para além de todas as definições da funcionalidade "alvo automático".

Assistência a andar de lado

Opções: Ativada, desativada

  • A câmara acompanha automaticamente grupos de inimigos quando andas de lado.

Ativação da mira com a função de sensor de movimento

Opções: Desativada, ao apontar

  • Ativa a função sensor de movimento para controlar a câmara enquanto apontas.

Tempo dos quebra-cabeças

Opções: Predefinição, prolongado, prolongado +

  • Dá-te mais tempo para concluir quebra-cabeças. Isto pode incluir abrandar objetos do quebra-cabeças e/ou prolongar a janela de tempo permitida para resolver quebra-cabeças.

Velocidade horizontal/vertical — apontar com a função de sensor de movimento

Opções: Ajustável de 0,1 a 3,0

  • Ajusta a velocidade a que a câmara vira usando a função de sensor de movimento para apontar

Aceleração — mira com função de sensor de movimento

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Enquanto apontas, as velocidades mais altas detetadas pela função de sensor de movimento aumentam o movimento da câmara. Mover rapidamente move mais a câmara e mover lentamente move menos a câmara.

Reduzir movimentos pequenos — mira com função de sensor de movimento

Opções: Ajustável de 0 a 30

  • Enquanto apontas com a função de sensor de movimento ativada, os movimentos da câmara são reduzidos se o comando estiver a rodar abaixo desta velocidade (em graus por segundo). Isto pode ajudar a compensar movimentos de câmara involuntários provocados por coisas como premir botões.

Estilo dos minijogos

Opções: Precisão, botão único, automático

  • Altera a forma como os minijogos de precisão são concluídos:
    • Precisão: Move numa direção específica para concluir o minijogo.
    • Botão único: Prime um único botão por cada ação necessária no minijogo.
    • Automático: Depois iniciado, o minijogo é concluído automaticamente.

Minibosses com pontos de gravação

Opções: Desativado, ativado

  • Quando és morto por um miniboss (por exemplo, um ancestral), ele fica com saúde reduzida quando recomeças o combate, se tiver sofrido uma certa percentagem de danos antes de te ter matado. (Nota: Os minibosses com pontos de gravação NÃO estão disponíveis nas dificuldades Sem Misericórdia e God of War.)

Funcionalidade equipar automaticamente

Opções: Ativada nos menus de armas e armadura

  • Nos menus de armas e armadura, prime o botão para equipar automaticamente e escolhe uma estatística para a aplicação automática de equipamento a Kratos. Esta funcionalidade dá prioridade ao equipamento com o maior valor da estatística escolhida e que dê a Kratos o maior aumento do nível de poder.

Recolha automática

Opções: Desativada, essenciais, economia, total

  • Apanha automaticamente vários artigos do chão quando te aproximas deles.
    • Essenciais: Apanha saúde, raiva e outras pedras quando necessário.
    • Economia: Apanha peças de prata, recursos e saques quando não estás em combate.
    • Total: Apanha tudo o que é apanhado com as opções "essenciais" e "economia".

Recentrar câmara nos ataques

Opções: Desativado, clássico, prioridade, prioridade +

  • A câmara coloca-se automaticamente atrás do jogador enquanto executa ataques corpo a corpo.
    • Clássico: Recentra a câmara quando atinges um inimigo com ataques corpo a corpo.
    • Prioridade: Recentra a câmara no alvo mais próximo no ecrã quando brandes uma arma ou quando rechaças.
    • Prioridade +: Recentra a câmara no alvo mais próximo, incluindo inimigos fora do ecrã, quando brandes uma arma ou quando rechaças.

Legendas e legendas descritivas

Seguindo as boas práticas do cinema e da televisão, as opções de legendas e legendas descritivas garantem que os jogadores podem ter uma experiência altamente fiel com ou sem som.

Legendas

Opções: Desativadas, ativadas

  • Ativa as legendas dos diálogos.

Desfocagem com legendas e legendas descritivas

Opções: Desativada, ativada

  • Desfoca o fundo por trás das legendas e das legendas descritivas para facilitar a leitura.
    (Nota: Isto pode ser combinado com a funcionalidade fundo das legendas e das legendas descritivas.)

Fundo das legendas e das legendas descritivas

Opções: Nenhum, claro, escuro

  • Ativa um fundo escuro para as legendas de forma a facilitar a leitura.
    • Claro: Adiciona uma caixa preta de baixa opacidade atrás do texto, dando um ligeiro contraste.
    • Escuro: Adiciona uma caixa preta de alta opacidade atrás do texto, dando um alto contraste.

Indicadores de direção

Opções: Desativados, ativados

  • Ativa uma seta ao lado das legendas que indica a direção de onde provém o som relativamente ao ecrã, tanto para diálogos como para outros sons. As personagens que aparecem no ecrã a falar não terão um indicador de direção junto às legendas das suas falas.

Nomes das personagens nas legendas

Opções: Desativados, ativados

  • Mostra o nome de quem está a falar nas legendas.

Cor das legendas descritivas

Opções: Desativada (branco), ciano, verde, amarelo, rosa, laranja, roxo, azul

  • Escolhe uma cor para as legendas descritivas não referentes a falas.

Cor do nome das personagens

Opções: Desativada (branco), ciano, verde, amarelo, rosa, laranja, roxo, azul

  • Quando os nomes das personagens nas legendas estão ativados, o nome é apresentado com uma cor única.

Cor das legendas

Opções: Desativada (branco), ciano, verde, amarelo, rosa, laranja, roxo, azul

  • Escolhe uma cor para as legendas dos diálogos.

Legendas descritivas

Opções: Desativadas, ativadas

  • Ativa a apresentação de legendas descritivas de áudio não referente a diálogos e descrições.

Tamanho das legendas e das legendas descritivas

Opções: Predefinição, grande, extra-grande

  • Ajusta o tamanho das legendas e das legendas descritivas.
Legendas predefinidas
Legendas grandes
Legendas extra-grandes

Ajudas visuais

God of War Ragnarök disponibiliza definições que permitem facilmente que os jogadores tenham sempre clareza visual dos elementos importantes no ecrã, mesmo que estejam sentados longe do ecrã ou tenham problemas de visão. Quer seja para ler legendas, combater vários inimigos ou procurar colecionáveis valiosos, há uma variedade de definições que ajuda a tornar clara a informação crucial no ecrã. 

Tamanho padrão do texto da interface de utilizador
Tamanho extra-extra-grande de texto da interface de utilizador

Tamanho dos ícones

Opções: Pequeno, predefinido, grande, extra-grande

  • Quando possível, aumenta (ou diminui) o tamanho dos ícones de botões no mundo de jogo, das indicações de missões secundárias, das barras de saúde dos inimigos, dos ícones do mapa e dos indicadores de fixação de mira, de forma a melhorar a visibilidade.
Ícone predefinido
Ícone pequeno
Ícone grande
Ícone extra-grande

Tamanho do texto da interface de utilizador

Opções: Predefinido, grande, extra-grande, extra-extra-grande

  • Quando possível, aumenta o tamanho do texto da interface de utilizador para facilitar a leitura. (Nota: Esta funcionalidade é diferente da definição do tamanho das legendas e legendas descritivas.)

Correção de cor da interface de utilizador

Opções: Predefinição, conjunto 1, conjunto 2, conjunto 3

  • Escolhe um conjunto de cores que serão aplicadas em elementos importantes da interface de utilizador no mundo de jogo, como os elementos visuais que indicam quando é quebrado o bloqueio ou os anéis que indicam golpes indefensáveis.

Aspeto da trajetória do ricochete do machado

Opções: Desativada, ativada

  • Apresenta um arco que é refletido da superfície de certos objetos de quebra-cabeças, mostrando a trajetória do ricochete do machado.

Força do filtro

Opções: 1–10

  • Ajusta a intensidade dos filtros de cor aplicados no ecrã inteiro.

Contraste da representação

Opções: Claro, médio, escuro

  • Altera a opacidade da representação do comando:
    • Claro: Só o contorno e os destaques.
    • Médio: É adicionado um ligeiro fundo preto com pouca opacidade.
    • Escuro: É adicionado à visualização um fundo preto com alta opacidade.

HUD de alto contraste

Opções: Desativado, ativado

  • Adiciona um fundo escuro contrastante a elementos da interface de utilizador.

Sequências cinematográficas com alto contraste

Opções: Desativado, ativado

  • Seleciona para mostrar cores de alto contraste devem durante as sequências cinematográficas.

Clarões reduzidos

Opções: Desativado, ativado

  • Reduz os clarões em momentos com efeitos de luz que ocupam o ecrã inteiro (por exemplo, efeitos de habilidade com "flash").

Seletores de cor individuais para 10 categorias

  • Opções:      
    • Cor de Kratos
    • Cor de Atreus
    • Cor dos bosses/minibosses
    • Cor dos inimigos
    • Cor das personagens não jogáveis
    • Cor dos alvos
    • Cor de interação
    • Cor de perigo
    • Cor das marcas de travessia
    • Cor de fundo
  • Atribui cores individuais a qualquer combinação de categorias de formar a criar um modo personalizado de alto contraste.

Filtro de cor

Opções: Desativado, vermelho/verde, verde/vermelho, azul/amarelo

  • Aplica um filtro de ecrã inteiro que altera as cores dos objetos no jogo de forma a reduzir o uso de certos espectros de cor para mitigar o daltonismo.

Representação do comando

Opções: Desativada, ativada

  • Ativa a apresentação de uma imagem e dos controlos do comando no ecrã enquanto jogas.
    É automaticamente ocultada nos menus e nas sequências de vídeo.

Predefinição de ecrã de alto contraste

Opções: Desativado, geral, vermelho/verde, verde/vermelho, azul/amarelo, colecionador, perigo, iluminação

  • Escolhe uma predefinição de alto contraste para aplicar de uma vez uma paleta de cores predefinida a uma série de categorias ou usa as opções abaixo para definir individualmente as cores das categorias. O ecrã de alto contraste permite a saturação total das cores das personagens e dos objetos para os tornar mais fáceis de ver. (Nota: Quando usado com um gesto de deslizar o dedo no painel tátil para ativar o ecrã de alto contraste, este modo pode ser ativado e desativado a qualquer momento durante o jogo. Este modo é automaticamente desativado em menus de personagens.)

Redução de movimento

Ao eliminar a agitação da câmara durante o jogo ou ao ativar um ponto de mira persistente, God of War Ragnarök tem definições que contribuem para uma experiência de jogo mais fluida.

Agitação da câmara

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta a intensidade dos movimentos de câmara curtos, súbitos e de repetição rápida e frequente. Estes movimentos costumam ocorrer durante o combate.

Oscilação da câmara

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Define a intensidade dos movimentos de oscilação lenta da câmara, movimentos com a câmara ao ombro e outros movimentos repetitivos durante o jogo. Estes movimentos costumam ocorrer quando o jogador está parado ou durante travessias. (Nota: Esta funcionalidade não afeta as sequências de vídeo.

Desfocagem de movimento

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta a intensidade do efeito de desfocagem de movimento.

Grão de película

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Define a intensidade do grão de película.

Ponto de mira central persistente

Opções: Desativado, pequeno, médio, grande

  • Mostra um retículo persistente no centro do ecrã com uma variedade de opções de tamanho.

Cor do ponto de mira central persistente

Opções: Branco, preto, azul, verde, roxo, vermelho, amarelo

  • Ajusta a cor do ponto de mira central persistente.

Suavização das sequências de vídeo

Opções: Desativada, ativada

  • Quando possível, suaviza o movimento da câmara para reduzir a agitação e a oscilação dos movimentos da câmara ao ombro durante as sequências de vídeo.

Navegação e travessia

Viajar pelo mundo é crucial para a descoberta e a aventura. Com as novas opções de assistência à navegação e assistência à travessia, podes deslocar-te pelo mundo com confiança.     

Assistência à navegação

Opções: Desativada, ativada

  • Se não estiveres em combate, prime o botão de fixação da mira para orientar a câmara na direção do objetivo atual da história ou do objetivo escolhido no mapa. (Nota: a assistência à navegação pode ser usada com uma ativação por gesto de deslizar o dedo no painel tátil.)

Assistência à travessia

Opções: Desativada, automática, automática +

  • Transpõe objetos e obstáculos usando apenas o manípulo de movimento, reduzindo o número de vezes que tens de premir um botão para transpor obstáculos e escalar.
    • Automática: Inclui transpor obstáculos, ultrapassar desníveis, saltar fossos e descer de bordas.
    • Automática +: Adiciona rastejar, andar encostado a paredes e apoios de escalada às ações da funcionalidade "automática".

Indicações auditivas e leitor do ecrã

Há duas funcionalidades novas na série God of War que ajudam os jogadores com problemas de visão. As indicações auditivas podem assinalar indicações no ecrã, permitindo que os jogadores identifiquem rapidamente que há uma ação disponível tanto no jogo em geral como em combate. O leitor do ecrã (apenas em inglês) ajuda os jogadores a percorrerem uma seleção de menus que ajudam a aprender as bases do jogo.  

Indicações auditivas

Opções: Desativadas, ativadas

  • Reproduz sons adicionais (ou informação oral de direção) que correspondem a várias ações de combate e travessia. (Nota: Consulta o glossário de indicações auditivas para ouvir todas as indicações disponíveis.)

Leitor do ecrã para certos menus essenciais (apenas em inglês)

Opções: Desativado, ativado

  • Ativa a narração de uma seleção de texto no ecrã (apenas em inglês). O leitor do ecrã funciona nos seguintes ecrãs: 
    • Ecrã inicial
    • Menu de introdução
    • Menu de opções
    • Menu de tutoriais
    • Menu de seleção de reino
    • Menu de equipar automaticamente
  • O volume do leitor do ecrã pode ser ajustado no menu de volumes do áudio .

Afinação do áudio

Ajusta a experiência auditiva da tua experiência de jogo à tua configuração pessoal, como o aumento da voz ou a centralização do diálogo, para garantir que o jogo tenha um som adequado às tuas especificações.

Geral

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta o volume máximo de todos os sons do jogo.

Efeitos sonoros

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta o volume dos efeitos sonoros.

Diálogos

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta o volume dos diálogos.

Música

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta o volume da música.

Altifalante do comando

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta o volume do altifalante do comando.

Indicações auditivas

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta o volume das indicações auditivas de acessibilidade.
    (Nota: As indicações auditivas podem ser encontradas no menu Áudio e Legendas ou no menu Acessibilidade.)

Volume do leitor do ecrã

Opções: Ajustável de 0 a 10

  • Ajusta o volume da narração da conversão de texto em voz (apenas em inglês).

Glossário de indicações auditivas

Opções: No menu Opções

  • Consulta e escuta as várias indicações auditivas que são usadas no jogo.

Panorâmica do áudio

Opções: Ajustável de -5 a 5

  • Ajusta o equilíbrio da reprodução do áudio entre o altifalante esquerdo e direito.

Diálogo ao centro

Opções: Desativado, ativado

  • Quando esta funcionalidade está ativada, todos os diálogos das personagens são reproduzidos através do canal central de áudio. Isto remove todas as informações de áudio panorâmico e surround, reduzindo a imersão auditiva para obter uma clareza maior nas palavras faladas.

Aumento da voz

Opções: Desativado, ativado

  • Ajusta a mistura do áudio para aumentar a clareza do diálogo. (Nota: Isto pode ter impacto na clareza da música e dos efeitos sonoros quando as personagens estão a falar.)

Suporte integrado para áudio monofónico

Opções: Deteção automática

  • Deteta automaticamente nas definições da PlayStation se está a ser utilizado áudio monofónico e aplica a mesma definição ao jogo.

HUD

As opções de personalização do HUD de God of War (2018) foram mantidas e podem agora ser personalizadas ativando e desativando estes elementos com um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.

Bússola

Opções: Ativada, deslizar, desativada

  • Mostra a bússola no topo do ecrã.
    • Ativada (Predefinição): O jogo determina quando é que a bússola é mostrada ou ocultada.
    • Deslizar: A visibilidade da bússola pode ser ativada ou desativada por um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.
    • Desativada: A bússola não é mostrada durante a maior parte do jogo.

Barras de saúde dos inimigos

Opções: Ativadas, deslizar, desativadas

  • Mostra um elemento gráfico por cima das cabeça do inimigo que indica o nível, a saúde, o atordoamento e os efeitos de estado.
    • Ativadas (Predefinição): O jogo determina quando é que as barras de saúde dos inimigos são mostradas e escondidas.
    • Deslizar: As barras de saúde dos inimigos podem ser ativadas ou desativadas por um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.
    • Desativadas: As barras de saúde dos inimigos não são mostradas em combate.

Barras de saúde dos bosses

Opções: Ativadas, deslizar, desativadas

  • Mostra a barra de saúde dos bosses no topo do ecrã durante combates com bosses ou minibosses.
    • Ativadas (Predefinição): O jogo determina quando é que as barras de saúde dos bosses são mostradas e escondidas.
    • Deslizar: As barras de saúde dos bosses podem ser ativadas ou desativadas por um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.
    • Desativadas: As barras de saúde dos bosses não são mostradas em combate.

Indicador de inimigos fora do ecrã

Opções: Ativado, deslizar, desativado

  • Mostra um indicador à volta de Kratos que se acende e aponta para indicar a origem/tipo dos ataques contra ti.
    • Ativado (Predefinição): O jogo determina quando é que o indicador de inimigos fora do ecrã é mostrado e escondido.
    • Deslizar: O indicador de inimigos fora do ecrã pode ser ativado ou desativado por um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.
    • Desativado: O indicador de inimigos fora do ecrã não é mostrado em combate.

HUD de combate

Opções: Ativado, deslizar, desativado

  • Mostra a saúde, a raiva ou outros elementos relacionados com o combate no HUD.
    • Ativado (Predefinição): O jogo determina quando é que o HUD de combate (saúde, raiva, etc.) é mostrado e ocultado.
    • Deslizar: O HUD de combate pode ser ativado ou desativado por um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.
    • Desativado: O HUD de combate não é mostrado durante a maior parte do jogo.

Notificações de jogabilidade

Opções: Ativadas, deslizar, desativadas

  • Permite que informações gerais do jogo (como objetos para apanhar, missões e desbloqueios) sejam mostradas no HUD.
    • Ativadas (Predefinição): O jogo determina quando é que as notificações de jogabilidade são mostradas e ocultadas.
    • Deslizar: As notificações de jogabilidade podem ser ativadas ou desativadas por um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.
    • Desativadas: As notificações de jogabilidade não são mostradas durante a maior parte do jogo.

Retículo da mira

Opções: Ativado, deslizar, desativado

  • Mostra um retículo no ecrã que indica o sítio para onde o jogador está a apontar.
    • Ativado (Predefinição): O jogo determina quando é que o retículo da mira é mostrado e ocultado.
    • Deslizar: O retículo da mira pode ser ativado ou desativado por um gesto de deslizar o dedo no painel tátil.
    • Desativado: O retículo da mira não é mostrado durante a maior parte do jogo.

Dificuldade do jogo

Por fim, o Santa Monica Studio expandiu a gama de níveis de dificuldade do combate com um novo nível, o que permite mais flexibilidade.

Desafio

Opções: História, clemência, equilíbrio, sem misericórdia, God of War

  • Ajusta a dificuldade do combate geral do jogo.
    • Quero História: Para jogadores que uma experiência com o mínimo de foco no combate.
    • Quero Clemência: Para jogadores que querem uma jogabilidade focada sobretudo na história, mas com algum foco no combate.
    • Quero Equilíbrio: A jogabilidade foca-se igualmente no combate e na jogabilidade.
    • Quero sem Misericórdia: Para jogadores que querem uma experiência de combate mais exigente.
    • Quero o God of War: Para jogadores que querem que o jogo seja o mais difícil possível. O modo God of War só pode ser escolhido quando se começa um jogo novo no menu inicial.

Códice de Lições Aprendidas

  • Revê a qualquer momento dicas e lições no códice, incluindo informações sobre o combate, exploração e novas mecânicas de jogo.

Uma mensagem do Santa Monica Studio

"Melhorar a acessibilidade nos jogos é algo que toda a indústria busca. O que conseguimos implementar em God of War Ragnarök não teria sido possível sem o conhecimento e a orientação de nossos vários parceiros. Gostaríamos de agradecer aos PlayStation Studios espalhados pelo mundo inteiro, cujo conhecimento tem sido inestimável e inspirador — especialmente às equipas da Naughty Dog e da Insomniac Games.

Também gostaríamos de agradecer aos nossos consultores de acessibilidade pela orientação dada durante o desenvolvimento do jogo: Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat e Christopher Robinson."

— Mila Pavlin