Batalha para venceres um conflito intergaláctico e eliminares desta galáxia a crescente ameaça alienígena neste jogo de tiros por equipas na terceira pessoa para PC.
Edição Standard
- HELLDIVERS™ 2
Os Terminids esfomeados são guiados apenas pelo desejo instintivo de se reproduzirem, espalharem e destruírem a Democracia. Eles são uma praga que evolui rapidamente, uma infestação transformadora que ameaça devorar e reprimir todas as crianças de todos os planetas.
Necrófago
O Necrófago acéfalo é o mais reles dos Terminids. Ao encontrar um agente da Liberdade, este monstro emite um grito lancinante que atrai insetos próximos numa tentativa reflexiva de destruir a Liberdade.
Guerreiro
Os guerreiros são o resultado final e natural de uma espécie otimizada para a expansão irracional. Em ambientes controlados, eles evisceraram vaquinhas inocentes em menos de um segundo. Mal podemos imaginar o que eles fariam a bebés humanos inocentes.
Caçador
Os Caçadores irritantes costumam evitar disparos com saltos rápidos. Os cientistas notam que embora este comportamento possa parecer inteligente, trata-se apenas de um instinto básico, semelhante a uma mosca que evita um golpe.
Perseguidor
Devido a um efeito secundário da pesquisa sobre a recombinação genética, os Perseguidores conseguem-se camuflar até ficarem quase invisíveis. Mas nada os consegue esconder da luz purificante da Liberdade.
Lançador de Bílis
Os Lançadores de Bílis surgiram após derrames inevitáveis de químicos tóxicos nas quintas de Termind E-710. O tórax dos Lançadores de Bílis é inchado com várias toneladas métricas de ácido corrosivo, o qual eles lançam em repulsa ao encontrarem a Democracia.
Titã Biliar
Sendo a estirpe mais conhecida de Terminids, um único Titã Biliar consegue destruir sozinho um pelotão inteiro das FAST. Não se recomenda que os enfrentem sem o apoio de Estratagemas Orbitais pesados ou um orçamento elevado para a substituição de pessoal.
Carregador
Um Carregador em plena carga é praticamente impossível de parar graças ao seu exoesqueleto com um metro de espessura. Portanto, o protocolo de resposta recomendado para esta situação indica que se execute rapidamente um Movimento Lateral Rápido (MLR).
Comandante de Ninhada
Conduzindo os seus irmãos pestilentos com uma mistura de esporos parecidos com feromonas e gritos autoritários, o Comandante de Ninhada sanguinário é uma estirpe rara e mortífera, conhecido pelo seu ódio inegável do direito ao voto.
Os Automatons são robôs sanguinários e irracionais, programados apenas para a matança e para a violência socialista. As suas origens são um mistério, mas o seu ódio irrefletido pela Liberdade torna-os numa ameaça para todos os cidadãos da Super Terra.
Tropa, Invasor, Saqueador
Os Tropas são pouco mais do que armas com pernas, caricaturas básicas de uma consciência fundida com metralhadoras e lança-foguetes. Ao contrário da Super Terra, os robôs parecem acreditar que amarrar armas pesadas a carne para canhão descartável é a solução para todos os problemas.
Comissário
Uma simulação rudimentar de liderança militar, o Comissário é reforçado com um processamento ligeiramente mais rápido e uma sub-rotina de comando elementar. O Comissário mantém-se fora de combate sempre que possível, tão desprezivelmente cobarde como a sua definitiva falta de consciência.
Saltador Batedor
O Saltador Batedor é uma máquina operada por outra máquina, uma torre ambulante guiada pela inteligência limitada de um Tropa Automaton. Outra tentativa inútil de imitar uma verdadeira inteligência, neste caso, a de exercer domínio sobre uma máquina ainda mais primitiva do que eles mesmos.
Furioso
Uma efetivação primitiva de barbaridade, O Furioso possui processadores em cada motosserra que estão programados para resolver um problema: encurtar o espaço entre a serra e o alvo o mais rapidamente possível.
Devastador
O Devastador robusto procura esmagar os inimigos da visão totalitária do mundo dos Automatons com uma ampla gama de armas hediondas: canhões nos braços, escudos nos braços, metralhadoras nos braços, e lança-foguetes nos braços. Versões: Canhão de Braço (Base), Metralhadora/Pesada, Foguete.
Hulk
Tal como todas as unidades de Automatons, o Hulk lento está otimizado de forma ineficiente apenas para lançar poder de fogo pesado. Caso seja encontrado, o protocolo recomendado para os Helldivers insiste que este invoque imediatamente o maior bombardeamento orbital disponível. Versões: Canhão/Foguete Automático, Lança-Chamas, Foguete.
Tanque
Copiado descaradamente dos planos de tanques da Super Terra, o Tanque dos Automatons é claramente inferior em uma panóplia de aspetos que seria irrealista listá-los todos aqui. Versões: Canhão Pesado, Quatro Metralhadoras Pesadas.
Nave de Largada
Recheadas de infantaria robótica, as Naves de Largada desempenham o lançamento rápido de despotismo acéfalo e mecanizado.
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