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Pode-se chamar o B-12 para ajudar a interagir com qualquer elemento com componentes eletrónicas (computadores, portas, etc.), para ajudar o gato a ler o alfabeto robô em letreiros e a perceber o que os robôs estão a dizer.
Quando começas a jogar Stray, encontras o gato protagonista. Sem nome, a sofrer e a sós. Mas este não é um gato de beco. Numa estranha cidade povoada apenas por robôs, o seu único objetivo é encontrar o caminho para casa.
Uma equipa de amantes de gatos do BlueTwelve Studio criou o jogo, e o gato tem todas as caraterísticas adoráveis que seriam de esperar de um destemido protagonista felino.
Pode-se chamar o B-12 para ajudar a interagir com qualquer elemento com componentes eletrónicas (computadores, portas, etc.), para ajudar o gato a ler o alfabeto robô em letreiros e a perceber o que os robôs estão a dizer.
Embora seja apenas um drone pequeno, o B-12 guardará os itens da missão. Para conseguir progredir, os itens neste inventário podem ser mostrados aos habitantes robô. Também armazena ‘memórias’ que podem ser analisadas mais tarde, para revelar informações sobre a cidade.
Chama-o quando quiseres para relembrares o teu objetivo atual, especialmente se estiveres perdido e não souberes para onde tens de ir.
Embora a velocidade e a agilidade do gato seja a sua primeira linha de defesa contra os inimigos, há uma habilidade para desbloquear que dá ao B-12 os meios para ripostar. No entanto, aguardam-te inimigos semelhantes a pulgas chamados Zurks e outros perigos. As habilidades de B-12 são limitadas, por isso terás de ser furtivo e usar o ambiente circundante para os vencer.
O B-12 pode servir de lanterna em muitas áreas escuras da cidade.
Alguns robôs são especialmente úteis para te ajudar a avançar na tua aventura. Fica atento a Momo na secção inicial do jogo e, mais tarde, à Grandma, que te irá ajudar a fazer roupas para a comunidade a partir de sobras. Como não sabes quem vai acabar por ser um contato útil, experimenta falar com toda a gente.
A cidade em Stray é inspirada por Kowloon Walled City, um lugar que os cofundadores do BlueTwelve Studio acham fascinante. Eles sentem que a concentração de casas e vários níveis é bastante orgânica.
Usando-a como referência, foram criadas experiências visuais de uma cidade parecida a Kowloon, que rapidamente se tornou um ótimo recreio para um gato. O conceito para Stray surgiu logo a seguir.
Letreiros néon coloridos e luzes iluminam de modo espetacular o que seria de outro modo uma desoladora civilização distópica.
Adicionar robôs a este ambiente dá um tom intrigante, e cria um contraste bem marcado entre a sua natureza sintética e humanoide, a sensação orgânica da cidade e a total ausência de humanos.
A verticalidade da cidade traz uma nova dimensão à exploração.
Precisarás de resolver puzzles ambientais e procurar ‘memórias’ que desbloqueiam dados no B-12 sobre a cidade. Como é que as plantas continuam a crescer sem luz solar? De onde é que surgiu o alfabeto robô? O que é que aconteceu aos anteriores habitantes da cidade?
Apenas um gato pode aceder a algumas destas áreas para desvendar mistérios do passado e do presente.
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