Opções de acessibilidade para The Last of Us Parte II

Desde o início que o nosso objetivo na Naughty Dog tem sido assegurar que podemos dar a oportunidade de jogar o jogo ao maior número de fãs possível através das funcionalidades de acessibilidade mais robustas que já criámos.

Acrescentando às bases que estabelecemos em UNCHARTED 4: O Fim de Um Ladrão, The Last of Us Parte II tem mais de 60 definições de acessibilidade, com opções expandidas que se focam tanto na motricidade fina e na audição como também em funcionalidades novas que ajudam os jogadores com problemas de visão.

A Naughty Dog encoraja todos os jogadores a aproveitarem estas funcionalidades para criarem uma experiência de jogo que se adeque a si.

Predefinições de acessibilidade

Um desafio que surgiu ao criar um grande número de opções configuráveis foi conseguir dar a conhecer ao jogador que opções podem ser mais relevantes para as suas necessidades. Ainda por mais, muitas funcionalidades foram concebidas para funcionar bem em conjunto. Para facilitar esse processo, a Naughty Dog criou três predefinições de acessibilidade que configuram todas as definições recomendadas para acessibilidade visual, auditiva e motora. 

Embora acreditemos que estas sejam um bom ponto de partida, o jogador pode sempre verificar e alterar opções individuais, mesmo depois de selecionar uma predefinição. 

Aplicar predefinição de acessibilidade visual

Configura todas as definições recomendadas criadas para jogadores com problemas de visão. Isto ativa definições de vários menus, tais como:

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Conversão de Texto em Fala
  • Visualização de Alto Contraste
  • Tamanho do HUD > Grande
  • Fixação da Mira > Visar Automaticamente
  • Avisos Auditivos de Travessia e de Combate
  • Assistência à Navegação e à Travessia
  • Segurança em Saliências
  • Modo de Escuta Aumentado
  • Invisível enquanto Estás Deitado > Ilimitado
  • Opção Saltar Quebra-Cabeças
  • Vários ajustes no menu Acessibilidade de Combate 

Aplicar predefinição de acessibilidade auditiva

Configura todas as definições recomendadas criadas para jogadores com problemas de audição. Isto ativa definições de vários menus, tais como:

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Indicadores de Alerta
  • Notificações de Objetos Apanhados
  • Indicações de Esquiva > Frequentes
  • Legendas > História + Combate
  • Legendas com Nomes
  • Legendas com Direções
  • Avisos de Vibração de Combate
  • Avisos de Vibração da Guitarra

Aplicar predefinição de acessibilidade motora

Configura todas as definições recomendadas criadas para jogadores com deficiência física ou motora. Isto ativa definições de vários menus, tais como:

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Fixação da Mira > Visar Automaticamente
  • Trocar de Armas Automaticamente
  • Apanhar Automaticamente
  • Assistência de Câmara > Ativada
  • Assistência à Navegação e à Travessia
  • Segurança em Saliências
  • Fôlego Infinito
  • Premir Repetidamente o Botão > Manter Premido
  • Combinações de Ataques Corpo a Corpo > Manter Premido
  • Oscilação da Arma > Desativada
  • Opção Saltar Quebra-Cabeças
  • Vários ajustes no menu Acessibilidade de Combate 

Controlos alternativos

Pela primeira vez, a Naughty Dog oferece uma personalização total dos controlos. Isto permite ao jogador reconfigurar cada ação com controlos diferentes do comando, incluindo o deslizamento do painel tátil e a agitação do comando.

Uma vez que manter premidos botões ou premi-los rapidamente pode ser desafiante para alguns jogadores, The Last of Us Parte II tem opções individuais para alterar ações que exigem manter premido um botão, para que exijam apenas premir o botão uma vez, e ações que exigem premir um botão rapidamente, para que exijam apenas manter premido o botão. Também oferecemos várias opções de assistência com a câmara e de fixação da mira, como já tínhamos no UNCHARTED 4.

Menu de Personalização de Controlos

Reconfiguração de botões

Esquema de controlos

  • Opções: Predefinido, Apenas Mão Direita, Apenas Mão Esquerda, Esquema Personalizado 1, Esquema Personalizado 2 e Esquema Personalizado 3
  • Reconfigura e personaliza completamente todos os controlos.

Personalizar controlos

  • Reconfigura e personaliza completamente todos os controlos.

Renomear esquema de controlos

  • Muda o nome do teu esquema personalizado.

Orientação do comando

  • Opções: Predefinida, Esquerda, Direita, Ao Contrário
  • Escolhe a posição em que seguras o comando para rodar os botões de direções, o manípulo esquerdo e o manípulo direito adequadamente.

Manípulo esquerdo e manípulo direito

  • Opções: Predefinido, Invertido Enquanto Apontas, Sempre Invertido
  • Troca as funcionalidades do manípulo esquerdo e do manípulo direito.

Controlos de barcos

  • Opções: Predefinido ou Alternativo
  • Muda a forma como conduzes barcos.
  • PREDEFINIDO: Usa |Left-Stick| para virar e acelerar e |L2| para fazer marcha-atrás. A opção PREDEFINIDO é recomendada para jogadores com problemas de visão que estejam a usar a Assistência à Navegação para se orientarem.
  • ALTERNATIVO Mantém premido |R2| para acelerar e |L2| para fazer marcha-atrás. Usa |Left-Stick| para virar.

Movimento em cordas/escadas

  • Opções: Personagem ou Câmara
  • Altera a forma como direcionas o movimento em escadas ou cordas.
  • PERSONAGEM: O movimento da subida e descida de escadas ou cordas com |Left-Stick| é relativo à orientação do jogador.
  • CÂMARA:O movimento da subida e descida de escadas ou cordas com |Left-Stick| é relativo à orientação da câmara. Esta opção é recomendada para jogadores com problemas de visão que estejam a usar a Assistência à Navegação para se orientarem.

Botões para tocar guitarra

  • Opções: Vertical, Horizontal, Premir
  • Altera a forma como tocas guitarra.
  • VERTICAL (Predefinição): Toca as cordas da guitarra ao deslizar para cima e para baixo no painel tátil.
  • HORIZONTAL: Toca as cordas da guitarra ao deslizar para a esquerda e para a direita no painel tátil.
  • PREMIR: Prime |X| para tocar as cordas da guitarra. Esta ação pode ser vinculada a outro botão em Personalizar Controlos, Escolher / Botões Alternativos para Tocar.

Ataque corpo a corpo enquanto apontas

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Permite que o jogador execute um ataque corpo a corpo com |Square| enquanto está a apontar.
  • Isto vai desativar a opção Trocar de Ombro ou o comando que estiver configurado em |Square| enquanto apontas.

Premir ou manter premido

Menu de Personalização de Controlos

Premir repetidamente o botão

  • Opções: Premir ou Manter Premido
  • Altera a forma como interages com as indicações para premir botões repetidamente.
  • PREMIR (Predefinição): Prime o botão repetidamente para progredir.
  • MANTER PREMIDO: Mantém premido o botão para progredir.

Combinações de ataques corpo a corpo

  • Opções: Premir ou Manter Premido
  • Altera a forma como executas uma combinação de ataques corpo a corpo.
  • PREMIR (Predefinição): Prime |Square| repetidamente para executar uma combinação de ataques corpo a corpo.
  • MANTER PREMIDO: Mantém premido |Square| para executar uma combinação de ataques corpo a corpo.

Modo de mira

  • Opções: Manter Premido ou Ativar/Desativar
  • Altera a forma como apontas.
  • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido |L2| para apontar. Solta para parar de apontar.
  • ATIVAR/DESATIVAR: Prime |L2| para apontar. Prime |L2| novamente para parar de apontar

Modo de escuta

  • Opções: Manter Premido ou Ativar/Desativar
  • Altera a forma como ativas e desativas o modo de escuta.
  • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido |R1| para escutar. Solta para parar de escutar.
  • ATIVAR/DESATIVAR: Mantém premido brevemente |R1| para escutar. Volta a manter premido brevemente |R1| para parar de escutar.

Correr (disponível com o Patch 1.01*)

  • Opções: Manter Premido ou Ativar/Desativar
  • Altera a forma como corres.
  • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido |L1| para correr. Solta para parar de correr.
  • ATIVAR/DESATIVAR: Mantém premido brevemente |L1| para começar a correr. Mantém premido brevemente |L1| novamente para parar de correr.

*Requer ligação à Internet.

Improvisação

  • Opções: Manter Premido ou Ativar/Desativar
  • Altera o método de controlo de improvisação e melhoramento.
  • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido |X| para começar a improvisar e solta para cancelar.
  • ATIVAR/DESATIVAR: Prime |X| para começar a improvisar e prime para cancelar.

Trocar de armas da mochila

  • Opções: Manter Premido ou Ativar/Desativar
  • Altera a forma como trocas entre as armas dos teus coldres.
  • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido |Square| para iniciar a troca de armas da mochila e solta para terminar.
  • ATIVAR/DESATIVAR: Mantém premido |Square| para iniciar a troca de armas da mochila e prime para terminar.

Disparar o arco

  • Opções: Manter Premido ou Premir
  • Altera o método de controlo para disparar o arco.
  • MANTER PREMIDO (Predefinição): Mantém premido |R2| enquanto apontas para puxar a corda e solta o botão para disparar.
  • PREMIR: Prime |R2| enquanto apontas para puxar automaticamente a corda e prime novamente para disparar.

Modo de suster respiração

  • Opções: Manter Premido ou Ativar/Desativar
  • Altera a forma como susténs a respiração enquanto apontas. A habilidade Suster a Respiração é um melhoramento de jogador desbloqueável.
  • MANTER PREMIDO: Mantém premido |L3| enquanto apontas para suster a respiração.
  • ATIVAR/DESATIVAR (Predefinição): Prime |L3| enquanto apontas para suster a respiração. Prime |L3| novamente ou para de apontar para parar de suster a respiração.

Assistência

Assistência de câmara

  • Opções: Ativada, Desativada, Horizontal, Vertical
  • Reorienta automaticamente a câmara para a direção em que te movimentas. Escolhe HORIZONTAL ou VERTICAL para limitar a assistência a esse eixo. 
  • Esta funcionalidade foi concebida para quem joga jogos de ação há pouco tempo ou tem dificuldades em usar o Manípulo Esquerdo e o Manípulo Direito em simultâneo.

Trocar de armas automaticamente

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Quando ficas sem munições, troca automaticamente a arma por outra arma que tenhas no coldre.

Apanhar automaticamente

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Apanha automaticamente munições e ingredientes por perto.

Fixação da mira

  • Opções: Desativada, Ativada, Visar Automaticamente
  • Fixa automaticamente a mira nos inimigos quando apontas.
  • Por predefinição, visa o centro do corpo do inimigo. Usa |Right-Stick| para visar a cabeça ou as pernas.
  • Se estiver definido como VISAR AUTOMATICAMENTE, vai fixar automaticamente o próximo inimigo, mesmo que não esteja visível no ecrã.

Intensidade da fixação da mira

  • Opções: Indicador de 1 a 10
  • Ajusta a intensidade da Fixação da Mira.

Fixação ao atirar em arco

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Fixa automaticamente a mira nos inimigos ao atirar um objeto arremessável com |L2|.
  • No modo furtivo, os tijolos e as garrafas fixam-se um pouco ao lado dos inimigos para ser mais fácil distraí-los. Usa |right-stick| para visar diretamente o inimigo.

Intensidade da fixação ao atirar em arco

  • Opções: Indicador de 1 a 10
  • Ajusta a intensidade da Fixação ao Atirar em Arco.

Ampliação e ajudas visuais

Elementos de texto, da interface e da jogabilidade demasiado pequenos ou difíceis de ler podem ser frustrantes. Para lidar com estes problemas, podes ajustar o tamanho, a cor e o contraste do HUD.

A nova Visualização de Alto Contraste é um modo de renderização especial que aumenta o contraste dos elementos do jogo. Também temos a Ampliação de Ecrã, que permite ao jogador aumentar o zoom em qualquer parte do ecrã com o painel tátil do DUALSHOCK®4.

Funcionalidade Ativada: Ampliação de Ecrã

Tamanho do HUD

  • Opções: Predefinido, Grande
  • Altera o tamanho dos elementos do HUD no jogo.

Fundo do HUD

  • Opções: Predefinido, Ligeiro, Escurecido
  • Muda a luminosidade do fundo do HUD.

Cor do HUD

  • Opções: Branco, Amarelo, Azul, Vermelho, Verde
  • Muda a cor do texto e dos elementos do HUD.

Modo de HUD para daltónicos

  • Opções: Desativado, Protanopia, Deuteranopia, Tritanopia
  • Muda a palete de cores dos elementos destacados do HUD.

HUD a piscar

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Ativa animações do HUD a piscar.

Visualização de alto contraste

  • Opções: Desativada, Definição 1, Definição 2, Definição 3
  • Baixa a saturação das cores do ambiente e usa cores distintas e contrastantes para aliados, inimigos, artigos e objetos interativos.
  • Quando esta opção está ativada, usa |touchpad-swipe-left| para ativar/desativar a visualização de alto contraste.

Ampliação de ecrã

  • Opções: Desativada, Baixa, Média, Alta
  • Amplia uma secção do ecrã.
  • Prime levemente o painel tátil duas vezes para ativar rapidamente a ampliação. Mantém o botão premido quando o primes pela segunda vez para aumentar lentamente a ampliação. Solta o botão para fixar o nível de ampliação.
  • Usa o painel tátil para mover a ampliação para várias zonas do ecrã. Prime de novo duas vezes para sair.

Indicadores de traduções

  • Opções: Desativados, Ativados, Automáticos
  • Ativa |triangle| as traduções do texto que aparece no mundo do jogo.
  • Com a opção AUTOMÁTICOS, esta funcionalidade é ativada automaticamente quando é selecionado um idioma que não seja o inglês ou quando a funcionalidade de conversão de texto em fala é ativada.
Funcionalidades Ativadas: Vários Modos de Alto Contraste e Avisos Auditivos

Cinetose

O movimento 3D simulado pode causar cinetose em muitos jogadores. Para criar uma experiência mais visualmente confortável, o jogador tem opções para ajustar a agitação da câmara, a desfocagem do movimento, a distância do seguimento da câmara e até o campo de visão. Há também uma opção que coloca permanentemente um ponto branco no centro do ecrã, aliviando a sensação.

Agitação da câmara

  • Opções: Indicador de 1 a 10
  • Ajusta a intensidade da agitação de câmara.

Desfocagem de movimento

  • Opções: Indicador de 1 a 10
  • Ajusta a intensidade do efeito de desfocagem de movimento.

Efeito de ampliação dolly

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Ativa ou desativa momentos em que a câmara recua e aumenta o zoom ao mesmo tempo, criando um efeito desorientador.

Campo de visão

  • Opções: Indicador de -5 a +5
  • Ajusta o campo de visão da câmara da perspetiva na 3.ª pessoa.
  • Aumenta este valor para tornar o campo de visão mais amplo.
  • Diminui este valor para tornar o campo de visão mais estreito.

Distância da câmara

  • Opções: Indicador de -5 a +5
  • Ajusta a distância da câmara da perspetiva na 3.ª pessoa.
  • Aumenta este valor para afastar a câmara do jogador.
  • Diminui este valor para aproximar a câmara do jogador.

Efeitos de ecrã inteiro

  • Opções: Ativados ou Desativados
  • Ativa os efeitos do ecrã que indicam o estado do jogador.

Ponto central persistente

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Mostra um retículo persistente no centro do ecrã, que é ocultado durante as sequências cinematográficas e enquanto apontas.

Navegação e travessia

Para criar um jogo acessível para jogadores com problemas de visão, tivemos de criar formas novas de navegar pelo mundo do jogo.

A Assistência à Navegação pode ser usada para guiar o jogador pelo melhor caminho de progressão da história. O jogador pode também usar o Modo de Escuta Aumentado para encontrar inimigos e objetos para apanhar. Para o ajudar a mover-se pelo mundo do jogo, existem também opções de controlos simplificados de travessia, segurança em saliências e a possibilidade de saltar completamente os quebra-cabeças.

Funcionalidades Ativadas: Modo de Escuta Aumentado

Assistência à navegação

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Prime |L3| para virar a câmara na direção da progressão da história e marcar o trajeto a seguir.
  • Se o Modo de Escuta Aumentado também estiver ativado, premir |L3| no modo de escuta (manter premido |R1|) dirige o jogador para o último objeto ou inimigo detetado.

Assistência à travessia

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Ativa os controlos simplificados de travessia.
  • Prime |X| para executares automaticamente certos saltos difíceis.
  • Sobe saliências e atravessa espaços apertados automaticamente.
  • Galga automaticamente pequenos obstáculos quando estás a cavalo.
  • Corre automaticamente em certos encontros.

Segurança em saliências

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Evita que caias de saliências e dá-te mais feedback auditivo e de vibração.
  • Evita quedas de saliências que te matariam.

Fôlego infinito

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Ativa o fôlego infinito quando nadas debaixo de água.

Opção Saltar Quebra-Cabeças

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Quando estás a resolver um quebra-cabeças, escolhe SALTAR QUEBRA-CABEÇAS no menu de pausa para avançar para a conclusão do quebra-cabeças.
  • Esta opção é altamente recomendada para jogadores com problemas de visão, porque o progresso nos quebra-cabeças pode não ser totalmente acessível.
  • Está disponível mais assistência de acessibilidade para quebra-cabeças com os patches 1.01 e 1.02.

Modo de escuta aumentado

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Ativa a capacidade de localizar objetos |Circle| e inimigos |Square| no modo de escuta.
  • Envia uma sonda que ativa avisos auditivos gerados na localização do alvo. O tom do som muda de acordo com a altura do alvo em relação ao jogador.
  • Se a Assistência à Navegação também estiver ativada, premir |L3| no modo de escuta dirige o jogador para o último objeto ou inimigo detetado.

Alcance do localizador

  • Opções: Indicador de 10 m a 30 m
  • Ajusta a distância máxima do localizador do Modo de Escuta Aumentado .

Tempo de localização

  • Opções: Indicador de 1s a 5s
  • Ajusta o tempo que o localizador do Modo de Escuta Aumentado demora a atingir o seu alcance máximo.

Conversão de texto em fala e avisos auditivos

Todas as informações que são representadas apenas visualmente estão indisponíveis para jogadores cegos. Para lidar com esta discrepância, a Naughty Dog criou várias opções para passar estas informações através do som e da vibração do comando.

Os Avisos Auditivos de Combate e de Travessia funcionam em conjunto com o áudio do jogo para atribuir sons facilmente identificáveis a ações usadas frequentemente (apanhar objetos, saltar por cima de espaços, esquivar-se de ataques corpo a corpo, etc.). Estes avisos auditivos estão catalogados num glossário auditivo que o jogador pode consultar a qualquer altura.

Além disso, os menus e outros textos no ecrã podem ser reproduzidos com a opção Conversão de Texto em Fala*. Para os jogadores que têm o idioma do jogo em inglês e a Conversão de Texto em Fala** ativada ao nível da consola, The Last of Us Parte II ativa automaticamente a Conversão de Texto em Fala no jogo.

* As funcionalidades da conversão de texto em fala estão disponíveis em todos os idiomas suportados, exceto o tailandês

** Os idiomas disponíveis para a Conversão de Texto em Fala incluem: inglês, inglês do Reino Unido, francês, italiano, alemão, dinamarquês, turco, russo, checo, grego, finlandês, sueco, norueguês, húngaro, polaco, português europeu, espanhol, holandês, chinês tradicional, chinês simplificado, japonês, coreano, croata, espanhol latino-americano, português do Brasil
Funcionalidades Ativadas: Modo de Escuta Aumentado e Conversão de Texto em Fala

Conversão de texto em fala

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Ativa a narração do texto no ecrã.
  • Quando ativada, podes pedir a conversão de texto em fala do teu estado atual com |Touchpad-Swipe-Up|.
  • O volume da Conversão de Texto em Fala pode ser ajustado no menu Volumes do Áudio .

Avisos auditivos de travessia

  • Opções: Ativados ou Desativados
  • Ativa mais avisos auditivos de acessibilidade para ajudar na travessia e exploração. Toca um som de aviso quando:
  • Encontras espaços para saltar, saliências que podes subir e espaços apertados que podes atravessar
  • Encontras zonas em que tenhas de te agachar ou deitar
  • Há interações e objetos para apanhar
  • Há vidro por perto para partir
  • Estás a ganhar ou a perder o controlo dos teus movimentos
  • Se a Segurança em Saliências tiver sido ativada, é tocado um aviso sonoro sempre que entra em ação

Para mais informações sobre avisos sonoros, consulta o Glossário de Avisos Auditivos.

Avisos auditivos de combate

  • Opções: Ativados ou Desativados
  • Ativa mais avisos auditivos de acessibilidade para ajudar no combate e na furtividade. Toca um som de aviso quando:
  • Há indicações por teres sido atingido ou agarrado por um inimigo
  • Os inimigos te vão fazer um ataque corpo a corpo
  • Tens uma seta espetada no corpo
  • Apontas para um inimigo
  • Atinges um inimigo com um tiro

Para mais informações sobre avisos sonoros, consulta o Glossário de Avisos Auditivos.

Funcionalidade Ativada: Avisos Auditivos de Travessia

Avisos de vibração de combate

  • Opções: Ativados ou Desativados
  • Ativa mais avisos auditivos de acessibilidade para ajudar no combate e na furtividade. Vibra quando:
  • Os inimigos te vão fazer um ataque corpo a corpo
  • Apontas para um inimigo
  • Atinges um inimigo com um tiro

Avisos de vibração da guitarra

  • Opções: Ativados ou Desativados
  • Ativa os avisos de vibração quando é escolhida a nota de guitarra correta para progredir na história.
Funcionalidades Ativadas: Modo de Escuta Aumentado, Assistência à Navegação e Avisos Auditivos

Volumes do áudio

Efeitos

  • Opções: Indicador de 1 a 100
  • Ajusta o volume dos efeitos sonoros.

Diálogo

  • Opções: Indicador de 1 a 100
  • Ajusta o volume dos diálogos.

Música

  • Opções: Indicador de 1 a 100
  • Ajusta o volume da música.

Sequências cinematográficas

  • Opções: Indicador de 1 a 100
  • Ajusta o volume das sequências cinematográficas.

Avisos auditivos acessibilidade

  • Opções: Indicador de 1 a 100
  • Ajusta o volume dos avisos auditivos de acessibilidade.
  • Os avisos auditivos de travessia e de combate podem ser ativados no menuAcessibilidade.

Conversão de texto em fala

  • Opções: Indicador de 1 a 100
  • Ajusta o volume da narração de texto.

Glossário de avisos auditivos

  • Consulta e escuta os vários avisos auditivos que são usados no jogo.

Acessibilidade de combate

Como queremos que o combate em The Last of Us Parte II seja acessível para todos os jogadores, há várias opções que podem mudar significativamente a experiência da jogabilidade. Por exemplo, a funcionalidade Invisível enquanto Estás Deitado permite ao jogador ter a experiência da jogabilidade furtiva que, de outra forma, poderia ser inacessível. Caso o jogador tenha dificuldades em fazer pontaria, pode ganhar tempo ativando a Câmara Lenta ao apontar. Estas funcionalidades dão ao jogador todas as ferramentas de que precisa para tornar a sua experiência dos combates divertida e desafiante.

Ativar acessibilidade de combate

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Ativa as definições de acessibilidade de combate.
  • Estas definições foram criadas para tornar o combate acessível a todos os jogadores. Como tal, podem alterar significativamente a experiência de jogo.

Os reféns não se soltam

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Os inimigos que agarras não se conseguem soltar.

Os aliados não são agarrados

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Os aliados soltam-se automaticamente quando são agarrados por inimigos.
  • Esta definição não se aplica durante certos encontros de combate.

Os inimigos não flanqueiam

  • Opções: Ativado ou Desativado
  • Os inimigos não se tentam posicionar intencionalmente atrás de ti.

Perceção dos inimigos reduzida

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Reduz a perceção dos inimigos enquanto estás no modo furtivo.
  • Esta definição está relacionada com a dificuldade escolhida.

Precisão dos inimigos reduzida

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Reduz a precisão dos inimigos enquanto disparam.
  • Esta definição está relacionada com a dificuldade escolhida.

Esquiva melhorada

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Quando te esquivas com |L1|, esquivas-te melhor de ataques de inimigos.

Invisível enquanto estás deitado

  • Opções: Desativado, Limitado, Ilimitado
  • Ficas invisível enquanto estás deitado e não estás a apontar. Esta definição é desativada durante certos encontros em que o modo furtivo não é uma opção.
  • Com a opção LIMITADO, o limite de tempo depende das definições de dificuldade do modo furtivo.

Oscilação da arma

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Ativa a oscilação da câmara enquanto apontas armas.

Câmara lenta

  • Opções: Desativada, Enquanto Apontas, Ativar/Desativar
  • Quando está ativada, reduz a velocidade do jogo.
  • Quando está definida como ATIVAR/DESATIVAR , usa |touchpad-swipe-right| para ativar ou desativar a câmara lenta.

HUD

Caso o jogador tenha problemas de audição ou tenha de jogar com o volume baixo ou sem som, pode não ter acesso a informações de jogabilidade que só são representadas com áudio.

Para lidar com esta discrepância, existem várias opções para mostrar estas informações visualmente. Os Indicadores de Alerta permitem ao jogador aperceber-se de quando é avistado enquanto está no modo furtivo. Também podem ser configurados para permanecerem visíveis durante o combate, apontando na direção de inimigos de alto nível de ameaça.

Indicadores de danos

  • Opções: Ativados ou Desativados
  • Ativa os picos no HUD que indicam a direção da qual te foram infligidos danos.

Indicadores de alerta

  • Opções: Desativados, Furtividade, Sempre
  • Ativa um elemento do HUD que indica que os inimigos estão prestes a detetar-te e a direção de onde vêm.
  • FURTIVIDADE: Os indicadores de alerta ficam visíveis até seres visto.
  • SEMPRE: Os indicadores de alerta continuam visíveis em combate. Esta opção é recomendada para jogadores com problemas de audição. (Disponível com o Patch 1.01*)
*Requer ligação à Internet.

Dicas

  • Opções: Desativadas, Ocasionalmente, Frequentes
  • Ativa as dicas de jogo que aparecem quando estás perdido numa zona durante algum tempo.
  • Prime |L3| para ativar as dicas.

Notificações de objetos apanhados

  • Opções: Ativadas ou Desativadas
  • Mostra uma notificação no HUD quando recolhes munições, ingredientes de improvisação ou outros recursos.

Indicações de esquiva

  • Opções: Desativadas, Ocasionalmente, Frequentes
  • Ajusta a frequência com que a indicação de tutorial de esquiva |L1| aparece quando os inimigos iniciam um ataque corpo a corpo.

Legendas

As legendas são uma funcionalidade de acessibilidade extremamente popular e The Last of Us Parte II oferece ao jogador uma vasta gama de opções para as personalizar.

O jogador pode mudar o tamanho e a cor, adicionar um fundo escuro para contrastar, ativar os nomes dos falantes e até uma seta direcional para os falantes que não estão no ecrã. Pela primeira vez num jogo da Naughty Dog, é possível ativar legendas para todo o diálogo sistémico dos inimigos enquanto o jogador está no modo furtivo ou em combate.

Funcionalidades Ativadas: Várias Definições de Visualização de Legendas

Legendas

  • Opções: Desativadas, Diálogos da História, Diálogos da História + Combate
  • Ativa as legendas dos diálogos.
  • DIÁLOGOS DA HISTÓRIA: Ativa as legendas dos diálogos das personagens principais, dos inimigos importantes e das sequências cinematográficas.
  • DIÁLOGOS DE COMBATE: Ativa as legendas dos diálogos dos inimigos adicionais quando estás no modo furtivo e em combate.

Tamanho

  • Opções: Pequenas, Médias, Grandes
  • Ajusta o tamanho das legendas.

Fundo

  • Opções: Desativado, Predefinido, Escurecido
  • Ativa um fundo escuro para as legendas de forma a facilitar a leitura.

Nomes

  • Opções: Ativados ou Desativados
  • Mostra uma legenda com o nome de quem está a falar.

Cores dos nomes

  • Opções: Ativadas ou Desativadas
  • Quando os Nomes estão ativados, as legendas mostram os nomes com cores diferentes para cada personagem.

Direção

  • Opções: Ativada ou Desativada
  • Ativa uma seta ao lado das legendas que indica a direção da pessoa que está a falar relativa ao ecrã.
  • Não se aplica a falantes que se encontrem no ecrã.

Cor

  • Opções: Branco, Amarelo, Azul, Vermelho, Verde
  • Muda a cor do texto das legendas.

Dificuldade do jogo

Como extensão das funcionalidades de acessibilidade, The Last of Us Parte II também inclui opções de dificuldade elaboradas. Na altura do lançamento, o jogador tem cinco níveis de desafio diferentes: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobrevivente.

Os jogadores também podem personalizar aspetos específicos da dificuldade de acordo com as suas necessidades e com a experiência que pretendem. É possível ajustar individualmente definições de dificuldade relacionadas com os danos sofridos, a eficácia dos inimigos e dos aliados, a furtividade e os recursos. Os troféus não são limitados pela dificuldade.

Desafio

  • Opções: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobrevivente, Personalizado
  • Ajusta a dificuldade geral do jogo.

Jogador

  • Opções: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta as definições de dificuldade relacionadas com:
  • A quantidade de danos que os inimigos infligem
  • A frequência dos pontos de gravação dinâmicos durante encontros

Inimigos

  • Opções: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta as definições de dificuldade relacionadas com:
  • A precisão dos disparos dos inimigos e a frequência dos projéteis
  • A agressividade dos inimigos quando avançam e flanqueiam
  • A complexidade das combinações de ataques corpo a corpo dos inimigos
  • A velocidade de movimento de certos inimigos com alto nível de ameaça
  • A personalização de encontros de combate específicos

Aliados

  • Opções: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta as definições de dificuldade relacionadas com:
  • A agressividade dos aliados em combate
  • A frequência com que aliados matam inimigos

Furtividade

  • Opções: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta as definições de dificuldade relacionadas com:
  • A perceção dos inimigos através da visão, da audição e do olfato
  • O tempo que os inimigos demoram a alertar outros inimigos
  • As condições para agarrar inimigos no modo furtivo

Recursos

  • Opções: Muito Fácil, Fácil, Moderado, Difícil, Sobrevivente
  • Ajusta as definições de dificuldade relacionadas com:
  • A quantidade de munições e provisões encontradas no mundo
  • A durabilidade das armas corpo a corpo largadas pelos inimigos
  • O rendimento de certos métodos de improvisação

Agora com a Atualização Realista de The Last of Us Parte II (Versão 1.05)*

Novas funcionalidades

  • Foi adicionada uma nova opção de mira com Função de Sensor de Movimento.
  • Foi adicionada uma nova opção para ajustar o efeito do Grão da Película.

Melhorias na conversão de texto em fala

  • Quando a Conversão de Texto em Fala está a ler uma página de um diário, desliza para cima no painel tátil para saltar a entrada seguinte.
  • Foram corrigidos vários erros na Conversão de Texto em Fala, incluindo a não leitura do tempo jogado em jogos guardados e a contagem errada de setas.

Outras correções

  • A luta com o boss no Ponto de Origem foi consideravelmente facilitada na dificuldade Muito Fácil.
  • Foram corrigidos realces de conversas interativas que persistiam durante demasiado tempo na Visualização de Alto Contraste.
  • A funcionalidade Apanhar Automaticamente apanha armas corpo a corpo automaticamente se o jogador não tiver nenhuma.
  • Foram corrigidos vários conflitos adicionais da reconfiguração de controlos.
  • Foram corrigidos vários casos em que os indicadores de ameaça que deviam estar sempre ativos não o estavam.

Melhorias na assistência à navegação e à travessia

  • Foram resolvidos pequenos problemas com as posições dos objetivos na Assistência à Navegação ao longo do jogo todo.
  • A Assistência à Navegação dá ao jogador objetivos de navegação mais seguros durante a luta com boss no Ponto de Origem.
  • A Assistência à Travessia já não ativa a corrida automática durante a luta com boss no Ponto de Origem.
  • Com a Assistência à Travessia ativada, o jogador agora salta automaticamente no ponto mais alto alcançado ao baloiçar numa corda quando for apropriado.

Melhorias nos avisos auditivos e no Modo de Escuta Aumentado

  • Foi reestruturada a forma como funcionam os Avisos Auditivos de Travessia nos quebra-cabeças que envolvem baloiçar em cordas.
  • Quando a Localização de Colecionáveis está ativada no menu do HUD durante o Novo Jogo +, os colecionáveis já obtidos em jogos anteriores não são sondados no Modo de Escuta Aumentado nem emitem avisos auditivos com os Avisos Auditivos de Travessia.
  • Foi resolvido um problema em que as sondas do Modo de Escuta Aumentado não tinham o tom correto de acordo com a elevação dos inimigos relativa ao jogador.
  • Foi ajustada a forma como certos objetos para apanhar são detetados no Modo de Escuta Aumentado, para tornar certos colecionáveis e zonas secundárias mais fáceis de encontrar. Aplica-se aos capítulos: Patrulha, Capitol Hill, Baixa, Os Serafitas, O Caminho para o Aquário, A Cidade Inundada
  • O Modo de Escuta Aumentado já não sonda armas de combate corpo a corpo piores do que a tua arma atual.
  • As notas são agora consideradas "especiais" no que toca às sondas do Modo de Escuta Aumentado. As inspeções e as armas de combate corpo a corpo já não consideradas "especiais".

*Disponível através do patch 1.05. É necessária uma ligação à Internet e uma conta para a PlayStation Network.

Mal podemos esperar por ver os jogadores a utilizar estas funcionalidades e a continuar a vocalizar e a chamar a atenção para a necessidade da acessibilidade nos jogos coletivamente.

Além de todos os membros do estúdio, gostaríamos de reconhecer todas as pessoas que nos ajudaram a tornar possíveis estas funcionalidades, incluindo os nossos parceiros na PlayStation, na Worldwide Studios, e os nossos consultores de acessibilidade: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker e Ian Hamilton. Obrigado por todo o vosso incrível apoio e orientação.