30 anos de jogos

Junta-te a nós numa viagem pela história da PlayStation® e as consolas e jogos que nos moldaram. 

Lançamento no Japão

4 de março de 2000

Lançamento na América do Norte

26 de outubrode 2000

Lançamento na Europa

24 de novembro de 2000

A geração PlayStation® 2 viu grandes avanços no mundo das consolas domésticas, com realidade aumentada, jogos com modo multijogador online e jogos de grande escala e mais ambiciosos em discos DVD.

Vive no teu mundo, joga no nosso

A PS2 é uma das consolas de jogos mais vendidas de todos os tempos, com mais de

160 000 000

consolas vendidas em todo o mundo desde 2000.

A grande revelação da PlayStation 2

Mudar o jogo

Oferecendo aos utilizadores jogos topo de gama, reprodução de DVD, funcionalidade online e retrocompatibilidade com discos originais da PlayStation, a PS2 era um pacote irresistível à data do lançamento e ao longo de toda a sua vida útil.

O Emotion Engine

O processador da consola PS2 foi apelidado de Emotion Engine devido à sua capacidade de gerar imagens realistas para a época. Era composto por oito unidades distintas, cada uma com uma função específica.

A era do DVD

Em 2000, o DVD era a forma mais desejável de ver filmes em casa. Mas os leitores de DVD eram caros na altura. Por isso, a combinação de jogos e reprodução de DVD da consola PS2 era extremamente sedutora para os consumidores interessados em economizar.

Variações da consola

A consola PS2 teve várias versões durante a sua vida útil, incluindo uma forma mais simplificada e muitas variantes de cores como alternativa ao característico preto fosco.

PS2 "Slim"

Lançada no final de 2004, esta versão mais fina e ligeira da PS2 não só poupava espaço como também acrescentava uma porta Ethernet na parte posterior, tornando os jogos online mais acessíveis para os utilizadores da PlayStation.

Os modelos posteriores tornaram-se ainda mais leves, com a versão "Super Slim" de 2007 a cortar mais 300 g.

Variantes de cor PS2

A PS2 mostrou o seu lado mais divertido com múltiplas variantes coloridas do modelo "Slim", lançadas em diferentes regiões do mundo. Estas cores incluiam branco, vermelho, prateado, azul metalizado e a icónica versão cor-de-rosa lançada em 2006.

Os primeiros passos online da PlayStation

Os jogos online chegaram à consola PS2 em 2001, com o acessório Adaptador de Rede. Seguiu-se uma miríade de títulos com modo online, dos jogos de desportos aos jogos de tiros, passando por corridas, RPG, jogos de luta, quebra-cabeças e até jogos de dança. O último servidor oficial da PS2, para o Final Fantasy XI, ficou ativo até 2016.

Adaptador de rede da PS2

Quando a jogabilidade online chegou à PS2 em 2001, a consola precisava de uma ajuda, que chegou através do Adaptador de rede da PS2, que encaixava perfeitamente na parte traseira do sistema. Com a porta Ethernet ligada, tinha chegado a hora de jogar através da Internet.

O início da retrocompatibilidade

Um novo começo

Uma nova geração de consolas trouxe uma nova sequência de arranque. Ao ligarem as suas consolas PS2, os utilizadores eram recebidos por uma série de blocos que se transformavam em torres. Não se tratava de um padrão aleatório. Representava o número de jogos jogados e o tempo investido em jogá-los.

"Kutaragi-san mostrou-nos um conceito que ia além da nossa imaginação, como um monólito a flutuar no espaço com a terra como pano de fundo. Usei acordes com intervalo de quarta perfeita e uma harmonia estável para expressar uma força simples e dar a imagem de estar algures no espaço."

O compositor Takafumi Fujisawa, à conversa no PlayStation Blog

Jogos icónicos da PlayStation 2

Alguns dos melhores títulos do mundo dos jogos nasceram na PS2 e ainda alegram as tuas consolas nos dias de hoje. 

Jogos icónicos da PlayStation 2

Alguns dos melhores títulos do mundo dos jogos nasceram na PS2 e ainda alegram as tuas consolas nos dias de hoje. 

Jak and Daxter

O jogo de plataformas e ação da Naughty Dog mostra Jak e o seu melhor amigo Daxter (um "ottsel", meio lontra, meio doninha), numa missão para travar uma dupla de génios malvados que pretendem contaminar o mundo com energia negra corrupta. 

Twisted Metal: Black

A fórmula de combate a bordo de um carro do Twisted Metal evoluiu para um caos ainda maior do que o primeiro jogo da PS. Foi um título aclamado pelo conjunto de veículos e armas disponíveis, incluindo o temível e icónico Smoke Tooth num camião de gelados.

Ico

Os suaves quebra-cabeças, o peso emocional e as corridas de mãos dadas entre cada objetivo, também para fugir das sombras malignas, fizeram desta aventura de ação um marco para a PS2 e uma grande influência para outros títulos. Mais tarde, o Ico seria um sucesso também na PS3, graças a uma remasterização em HD.

Ratchet & Clank

Um jogo de plataformas em 3D cheio de ação, o Ratchet & Clank original apresentou o espirituoso Lombax e ao seu companheiro mecânico, mostrando-nos a sua tendência para usar uma ampla panóplia de armas contra os esquemas diabólicos do Dr. Nefarious.

Sly Cooper

Sly Cooper foi um jogo de furtividade colorido e inspirado num desenho animado. Foi um dos primeiros sucessos da Sucker Punch Productions, que seriam os criadores de inFamous e Ghost of Tsushima. Com visuais cheios de estilo e uma jogabilidade equilibrada e gratificante, a estreia do Sly foi simplesmente brilhante.

Killzone

Este jogo de tiros em primeira pessoa de ficção científica dos estúdios Guerrilla mostra a humanidade a lutar pela sobrevivência contra as forças invasoras Helghast no planeta Vekta. Foi o início de uma série que passou pelas consolas PS2®, PS3®, PS4®, PSP e PS Vita.

God of War

A estreia de Kratos abordou a mitologia grega e viu o icónico Fantasma de Esparta a ser guiado pela deusa Atena numa missão de  vingança  para matar  o então deus da guerra, Ares, tendo acabado por assumir esse manto. O God of War I definiu as bases que tornaram a série conhecida: uma escala épica, batalhas impressionantes contra chefes de nível e um combate frenético que recompensa as combinações cheias de estilo com um floreado brutal.

Resident Evil 4

Combinando tiroteios intensos com a jogabilidade de terror de sobrevivência, sem esquecer a perspetiva inovadora da mira por cima do ombro, o Resident Evil 4 deu uma reviravolta na popular série da Capcom com uma travessia pela zona rural de Espanha. Um título que definiu um novo padrão para os jogos de ação na terceira pessoa.

Shadow of the Colossus

Passado num singular mundo aberto, o Shadow of the Colossus contrasta uma jogabilidade minimalista com combates contra inimigos repletos de puzzles contra os colossos do título (16 no total). Uma vasta aventura, ao serviço de uma história contada com tranquilidade.

A revolução SingStar

2004

Lançamento no Japão

11 de dezembroth de 2004

Lançamento na América do Norte

24 de março de 2005

Lançamento na Europa

1 de setembro de 2005

Aproveitando a onda de sucesso da era PS2, estava na altura de tentar inovar. A PlayStation Portable levou os jogos com qualidade de consola do ecrã do televisor para todo o mundo. Num formato de dispositivo portátil, combinou experiências de jogo em grande escala com inovações na tecnologia online e reprodução de conteúdo multimédia que já tinha ganhado importância com a PS2.

Melhora o teu jogo

A PSP conquistou o mundo como uma grande potência de bolso, dando aos seus proprietários não só uma consola de jogos portátil, como também uma reprodução de filmes com qualidade de DVD e um leitor de música MP3. Ao longo da sua vida útil, a PSP vendeu mais de 80 milhões de unidades em todo o mundo.

Mudar o jogo

Pôr os jogos da PlayStation nas palmas das mãos dos jogadores resultou em várias inovações, incluindo:

Universal Media Disc (UMD)

O menor tamanho do sistema da PSP exigiu um novo formato para os seus jogos: chegou o UMD. Estes pequenos discos podiam conter uns impressionantes 1,8 GB de dados, o suficiente para guardar jogos, filmes e música.

Reprodução de conteúdo multimédia

Os jogos eram o foco principal da PSP, mas também se tratava de um dispositivo multimédia muito capaz, com uma grande variedade de filmes e música disponíveis em UMD. As coleções de música e de vídeos podiam ser guardadas no armazenamento do sistema e como listas de reprodução graças à aplicação Media Go.

Conetividade sem fios online

Antes dos smartphones, a PSP deu aos jogadores um dispositivo portátil de navegação na Internet, com videochamadas através da aplicação Skype. Com o lançamento posterior da PlayStation Network, a PlayStation Store disponibilizou aos jogadores uma ampla loja de jogos para transferir.

Modos Infraestrutura vs Ad-hoc

© SNK CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. ©CAPCOM