30 anos de jogos

Junta-te a nós numa viagem pela história da PlayStation® e as consolas e jogos que nos moldaram. 

Lançamento no Japão

11 de novembro de 2006

Lançamento na América do Norte

17 de novembro de 2006

Lançamento na Europa

23 de março de 2007

A era PlayStation® 3 baseou-se no legado das gerações anteriores com avanços incríveis em jogos online e serviços digitais, enquanto a chegada dos jogos em Disco Blu-ray permitiu aos criadores expandirem as suas ambições e construírem mundos de jogo verdadeiramente imersivos em grande escala.

Simplesmente faz tudo

Para além de apresentar aventuras incríveis para um jogador e experiências online revolucionárias, a PS3™ tornou-se um pilar do entretenimento nas casas dos jogadores graças às novas aplicações de transmissão de música e de filmes, bem como aos jogos digitais facilmente acessíveis através da nova PlayStation™ Store.

Desde o seu lançamento, em 2007, a PlayStation 3 vendeu mais de

87 000 000

consolas em todo o mundo.

Mudar o jogo

Da navegação numa interface revolucionária aos jogos de uma dimensão totalmente nova, a PS3 mudou a forma como os jogadores interagiam com os mundos dos jogos.

O XrossMediaBar

A panóplia de novas funcionalidades e serviços disponíveis para os jogadores da PS3 requeria uma nova interface de utilizador. O XrossMediaBar (ou XMB) colocava jogos, vídeos, serviços digitais e muito mais nas pontas dos dedos do jogador, facilitando a navegação no mundo em rápida expansão da PlayStation.

3D estereoscópico

Para os jogadores com uma TV 3D e óculos compatíveis, alguns títulos da PS3 abriram uma dimensão totalmente nova. Das emoções das corridas a alta velocidade do Wipeout HD às aventuras repletas de ação do Uncharted 3: Drake's Deception, esta experiência permitiu que os jogadores mergulhassem como nunca no mundo das consolas.

Compatível com HDMI

Os jogos ficaram ainda melhores à medida que a consola PS3 acompanhava o ritmo das melhorias na tecnologia das TV. Os mais pequenos detalhes mantinham-se nítidos graças à saída 1080p disponível imediatamente.

Variações da consola

A consola PS3 sofreu uma série de reformulações depois do seu formato original de lançamento.

PS3 "slim"

Embora não seja oficialmente chamado Slim, este modelo mais pequeno, mais leve e que consome menos energia mereceu este apelido devido à sua aparência ágil em comparação com o seu antecessor e estava disponível com várias capacidades de disco rígido, de 120 GB a 320 GB.

PS3 "Super Slim"

No final de 2012, foi lançada uma versão ainda mais elegante da PS3, com opções de armazenamento que iam da memória flash ligeira de 12 GB ao disco rígido de 500 GB. Tal como os dois modelos anteriores, esta PS3 chamada de "super slim" podia ser usada na horizontal ou na vertical, mas substituiu as unidades de carregamento por ranhura dos sistemas anteriores por uma bandeja de disco deslizante.

O Blu-ray sobe ao palco

Damos-te as boas-vindas ao terceiro espaço

Os utilizadores da PS3 foram recebidos com um toque mais orquestral no arranque e um novo design que foi utilizado no novo sistema de navegação XrossMediaBar.

Como disse o compositor Takafumi Fujisawa ao PS Blog, "O som mostra a orquestra a afinar para mostrar que alguma coisa está a começar".

Novas dimensões de controlo

Chegou o controlo de movimentos, que revolucionou a forma como jogamos e desbloqueou novas possibilidades nos jogos da PlayStation.

Sixaxis

O comando original da PS3 incluía ligação Bluetooth, acrescentava controlos de movimento com seis direções (daí o seu nome) e mantinha a disposição ergonómica do seu antecessor imediato.

Comando sem fios DualShock 3

Com a mesma tecnologia do comando Sixaxis, mas com a funcionalidade de vibração adicional, o DualShock 3 tornou-se no padrão da consola a partir de finais de 2007.

Comando de movimento PlayStation® Move

O comando PS Move utilizava sensores de inércia para detetar movimento, enquanto a sua esfera que mudava de cor era seguida por uma câmara PlayStation Eye que acompanhava a posição do jogador.

Sendo um dispositivo para uma mão, o PS Move podia ser emparelhado com o comando Navigation para jogos que requeriam a precisão dos manípulos analógicos e também podia ser inserido no Sharp Shooter, um acessório em forma de espingarda adequado para jogos de tiros na primeira pessoa. O PS Move também é compatível com a PS4, o PlayStation VR e a PS5.

Jogos icónicos da PlayStation 3

Muitos heróis da PlayStation nasceram na consola PS3, ben como grandes jogos que ainda hoje são jogados por milhões de pessoas.

Jogos icónicos da PlayStation 3

Muitos heróis da PlayStation nasceram na consola PS3, ben como grandes jogos que ainda hoje são jogados por milhões de pessoas.

MotorStorm

Sendo um título de lançamento da PS3 na Europa, o MotorStorm era um jogo de corridas todo-o-terreno onde os jogadores podiam controlar buggies, motas e muitos outros veículos através de percursos repletos de truques e armadilhas.

Resistance: Fall of Man

O jogo de tiros distópico da Insomniac Games foi um jogo de lançamento na América do Norte e na Europa, mergulhando imediatamente os jogadores nos anos 1950 do século XX, onde a raça alienígena Chimera domina a Terra com punho de ferro. Cabe ao jogador lutar e vencer, em nome da humanidade.

Uncharted: Drake's Fortune

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher... foi aqui que estes verdadeiros ícones da PlayStation começaram o seu percurso, num jogo de aventura e ação empolgante que nos colocou na pele de Nate e nos convidou a  recolher tesouros e sobreviver a cenários épicos.

Assassin’s Creed

A primeira aventura Assassin's Creed da Ubisoft dividia o jogador entre duas personagens: Desmond Miles na atualidade e o mais empolgante Altair, que vagueia pelos telhados e esfaqueia sorrateiramente os adversários na Terra Santa do século XII.

LittleBigPlanet

Este encantador jogo de plataformas e quebra-cabeças apresentou o Sackboy ao mundo dos jogos, mas embora os níveis pré-fabricados do LittleBigPlanet fossem muito divertidos, os programadores da Media Molecule deram aos jogadores as ferramentas necessárias para criarem os seus próprios níveis de plataformas para partilhar online com outros jogadores. Foi uma novidade nos jogos de consola.

inFamous

Nesta aventura em mundo aberto da Sucker Punch, o protagonista Cole MacGrath descobre que pode controlar energia elétrica. No entanto, ele não precisa de escolher o lado do bem. O sistema de carma dava aos jogadores um final diferente, consoante usavam as habilidades de Cole para ajudar ou magoar os habitantes de Empire City.

Gran Turismo 5

A Polyphony Digital adicionou a funcionalidade online à sua aclamada série de corridas pela primeira vez com o Gran Turismo 5. Outras novidades incluem danos a veículos em tempo real e uma série de efeitos visuais que tornam a imersão mais profunda. As 81 pistas mantinham a competição renovada e os carros foram remodelados, sendo mais realistas do que nunca.

Grand Theft Auto V

Pegando na conhecida fórmula de crime em mundo aberto da série, mas tornando-a maior do que nunca, o quinto capítulo da série foi (e ainda é) um verdadeiro fenómeno. Uma aventura para um jogador profundamente imersiva e, mais tarde, uma aventura multijogador caótica. Os jogadores planeavam assaltos ao sol da Califórnia na vasta e bela região de San Andreas.

The Last of Us

A jogabilidade de ação aclamada pela crítica e com inclinações cinematográficas da Naughty Dog tomou um rumo mais sombrio nesta viagem pelos Estados Unidos devastados por um surto viral. Adicionando elementos de furtividade e sobrevivência às mecânicas equilibradas de tiroteios e combates corpo a corpo, a história de Joel e Ellie foi um sucesso imediato.

A era digital

À medida que a banda larga se tornou mais robusta e fiável em todo o mundo, o conjunto de serviços digitais da PlayStation começou a expandir-se e a tornar-se na base da forma como jogamos.

PlayStation™ Network

Uma evolução dos primeiros passos de consola que foram dados na era da PS2, a PlayStation Network (ou PSN) tornou mais fácil jogar online devido ao facto de a PS3 ter disponibilidade de Wi-Fi. Jogos online, jogos transferíveis, Troféus, serviços de transmissão, redes sociais e muito mais ficaram subitamente ao alcance de todos e abriram novas e incríveis possibilidades ao mundo através da nossa nova plataforma online.

PlayStation® Store

A nova PlayStation Store oferecia aos utilizadores uma experiência de compra simplificada a partir da própria consola PS3, proporcionando acesso imediato a uma vasta coleção de jogos digitais. A mesma configuração de navegação simples chegou à PSP, garantindo uma experiência unificada nos jogos em casa e nas consolas portáteis.

PlayStation® Plus

O novo serviço de subscrição da PlayStation oferecia jogos, serviços de multijogador e descontos aos jogadores da PS3 e foi lançado com o WipEout HD, juntamente com uma experimentação de jogo completa do inFamous e alguns títulos clássicos da PlayStation. As coisas evoluíram muito para o PlayStation Plus, que agora oferece aos subscritores um catálogo incrível de jogos de todas as gerações da PlayStation e vários planos de subscrição à escolha.

PlayStation Home

O PlayStation Home foi um espaço social da PS3 que atingiu os 41 milhões de utilizadores. Todos eram representados por um avatar personalizável e podiam usufruir de eventos da comunidade, minijogos e de diversas áreas para interagirem. As versões virtuais da banca da PlayStation na E3 dentro do sistema Home e o jogo de realidade alternativa Xi em tempo real, de 2009, foram um enorme sucesso entre os utilizadores.

2011

Lançamento no Japão

17 de dezembro de 2011

Lançamento na América do Norte

22 de fevereiro de 2012

Lançamento na Europa

22 de fevereiro  de 2012

A PlayStation® Vita representou mais um passo na evolução dos jogos portáteis, com funcionalidades revolucionárias que introduziam novos elementos ao jogo na consola, ao mesmo tempo que mantinham intacto o espírito dos jogos de consola, com experiências incríveis e jogos de sucesso.

The World is in Play™

A PS Vita cumpriu a promessa de jogos com qualidade de consola num dispositivo portátil, incluindo uma gama de lançamentos que satisfazia todos os gostos, dos títulos apenas digitais a preços acessíveis, como o Super StarDust Delta, às aventuras de grande sucesso, como o Uncharted: Golden Abyss e o WipEout 2048, que eram disponibilizados em pequenos cartões de jogo.

Mudar o jogo

Disponibilizar uma verdadeira experiência de consola aos jogadores de todo o mundo significou inovações a uma escala mais compacta, da forma como os jogadores interagem com os mundos dos jogos, à construção de um ecossistema interligado às consolas PlayStation domésticas.

Ecrã OLED e ecrã tátil

O ecrã premium da PS Vita oferecia uma resolução mais alta para os jogos, com elevado desempenho em nitidez e cor. A funcionalidade do ecrã tátil destacou-se em jogos como o Tearaway e a versão para PS Vita do LittleBigPlanet.

Painel tátil traseiro

Uma sensibilidade tátil adicional na parte traseira da PS Vita deu aos jogadores mais opções de controlo e conforto. Usando esta opção única, os jogadores assumiam o controlo dos jogos de novas formas, chutando com maior precisão no FIFA® Football e ativando movimentos especiais no God of War Collection.

Reprodução remota

Muitos jogos da PS4® (e alguns títulos da PS3) podiam ser jogados na PS Vita com a Reprodução remota através de Wi-Fi, permitindo que os jogadores libertassem os seus de TV e vivessem as suas aventuras no ecrã portátil.

Incríveis jogos indie para a PS Vita

A PS Vita sobrevive ao apocalipse

PlayStation TV

Alguns dos jogos de sucesso disponíveis para a PlayStation Vita eram perfeitos para jogar tanto no ecrã de TV como em movimento. A PlayStation TV utilizava cartões de jogo da PS Vita ou transferências digitais, permitindo que os êxitos em ecrãs fossem jogados numa escala maior com um comando DualShock 3 e, mais tarde, suportando a Reprodução remota a partir da consola PlayStation® 4.