{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Sjelene du høster fra falne fiender, er hard valuta i denne dystre, trykkende verdenen; du bruker dem til å ta spillfiguren din til neste nivå og kjøpe gjenstander. Men pass på, du bærer alltid med deg sjelene du høster. Hvis du dør og ikke klarer å overleve kampen for å komme deg tilbake til stedet der du falt, er de tapt. For alltid.
Kanskje døden virker som en vel streng straff for å være litt overivrig og svinge sverdet en gang for mye i kamp, men få ting kan måle seg med opplevelsen av å snike seg fram gjennom et ukjent land med lommene fulle av bytte, for så å møte døden og miste alle de uvurderlige sjelene. Spørsmålet er om du er modig nok til vinne dem tilbake.
Jo fortere du aksepterer dette, desto fortere vil du lære deg at hver reise gjennom et nivå er en læringsprosess – en prosess som lærer deg hvor farene ligger og fiendene lurer, og hvilke angrepsmønstre de bruker. Den kunnskapen må du imidlertid betale for i liv inntil du endelig beseirer dine fiender og innsatsen din belønnes med en ærefull seier og fiendenes sjeler.
Det kan vanskelig overdrives hvilken lettelse det er å finne et håndtak eller en stige som kan føre deg tilbake til en tavlestein du trodde du hadde lagt bak deg for lenge siden. Demon’s Souls’ brett er fulle av snarveier som hjelper deg på veien, selv om de ikke alltid er lette å finne …
I motsetning til i mange andre rollespill har du en begrenset beholdning, og det å redusere mengden ting du bærer på, gjør det mulig å spurte og rulle mye lenger.
Du kan se den samlede vekten av alt du bærer på, i beholdningen; gult betyr at du er tungt lastet og kanskje bør kvitte deg med noe. Rødt betyr at du beveger seg som et lik vassende i galle i Besudlingens dal. Aldri gå i kamp uten at du vet hvor raskt du kan dukke unna fiendenes angrep, og husk at selv små gjenstander, som helbredende gress, også veier noe. Alt teller med og kan fort føre deg rett i døden.
Når du kommer til Nexus, møter du fem tavlesteiner som fører til fjerne land. Hvert av disse landene har veier som blir stadig farligere og ender i en demonisk kamp. Det er ingen skam i å snu i tide, vende tilbake til Nexus for å prøve et nytt land og en ny rute, det anbefales faktisk av de fleste vismenn. De forteller at nye eventyrere vanligvis begynner og ender sine oppdrag ved tavlesteinen lengst til venstre.
Det er mange grunner til å velge å forbli menneske, huset i din verdslige form, eller bli et gjenferd. Din sjeleform når du har kroppsform, gir deg tilgang på din fulle livskraft, mens ditt gjenferd i sjeleform kun får halvparten – men ikke bli for opphengt i å gjenvinne din menneskelighet. Det vil uansett skje automatisk når du har overvunnet en hoveddemon. Du kommer til å tilbringe mesteparten av tiden i sjeleform, og det er bedre å venne seg til at dette er den reelle mengden livskraft, i stedet for å bruke opp verdifulle gjenstander på å forbli menneskelig.
Når du godtar oppdraget ditt, vil du bli bedt om å velge en klasse. Ridder eller tyv, eller kanskje trollmann, hver har sine fordeler og svakheter. Men husk at dette er bare begynnelsen på en episk reise. Etter hvert vil du lære og utvikle deg, og tilegne deg nye ferdigheter for å bli Demondreperen. Den eneste begrensningen for hva slags våpen, rustning og trolldom spillfiguren din kan bruke, er figurens ferdighetspoeng, så du kan fritt oppgradere og eksperimentere så mye du vil. Men hvis skal du bli mektigst, bør du konsentrere deg om dine sterkeste sider. Hvis du forsøker å bli god i alt, vil du tape. Bruk dine sterke sider.
Startklassen Royalty kan hevdes å være den letteste for nye eventyrere som vil prøve seg i Demon’s Souls’ land. Kongelige er utstyrt med en katalysator og kunnskap om svartekunster og formularer. De kan låse siktet på fiender ved å klikke på R3 og kaste sjelepiler på dem, mens fiendene må i nærkamp med deg for å gjøre skade. Dette er en klar fordel i denne brutale verdenen. Noen av trolldomskunstene de lærer senere i spillet, er svært kraftige, men husk at alt har en kostnad – sjelemagi krever mental styrke.
Kongelige bærer sverd og skjold, og selv om de ikke er de beste i nærkamp, er de allsidige, samtidig som fokuset på avstandsangrep gjør klassen til en god match for mer forsiktige eventyrere.
Eksperttips: Klyngeringen
Tidlig i spillet kan du finne en gjenstand som kalles klyngeringen. Den er gjemt mellom to porter som fungerer som en snarvei etter at du har utforsket slottets katakomber.
Ringens kraft styrker livskraften til spillere i sjeleform og øker dermed den irriterende halverte helsen du vanligvis må leve med når du er et gjenferd. Enhver fordel i kampen mot hordene er uvurderlig, så pass på å få med deg ringen.
Eksperttips: Svart fantom, hjerte av gull Det finnes imidlertid en vri hvis du spiller som et svart fantom: Du kan hjelpe spilleren ved å drepe fiender og dermed gjøre nivået lettere. Du må uansett kjempe mot spilleren på et eller annet tidspunkt, men det er ingen som sier at du ikke kan tape med vilje hvis du har lyst til å være grei.
Tendens er tilstanden til verdenen inne i hver enkelt tavlestein, samt tilstanden til din eventyrer, uavhengig av hvor du er. Med et spekter som går fra svart til hvitt viser verdenstendensen tilstanden i hver tavlestein og for din spillfigur etter hvert som den blir lysere eller mørkere. Å drepe et sluttmonster, slå tilbake en invasjon eller hjelpe en annen spillfigur som påkaller deg, gjør tendensen hvitere, mens invasjoner, det å drepe andre spillere eller dø selv (å, joda) gjør den svartere.
Generelt kan vi si at:
Vi håper at denne guiden kan gi deg noen nyttige tips for hvordan du skal starte spillet. Mye av moroa (og spenningen) i Demon’s Souls ligger i at man ikke vet hva som venter rundt hjørnet, og vi har voktet oss vel for å ikke røpe for mye.
Det er imidlertid en ting som virkelig kan ødelegge for en ny spiller, så det skal vi røpe. NPC-er, altså personer du faktisk kan snakke med i stedet for å slå dem i hjel på flekken, kan drepes eller bli dine fiender. Dette kan skje ved et uforvarende trykk når du setter ned kontrolleren, og når NPC-er er borte, så er de borte for godt. Dette kan bety at du mister tilgangen til hele butikker for resten av spillet, så vær forsiktig når du møter et vennlig ansikt. Hvis ikke kan prisen fort bli svært høy.
Vi håper at denne guiden kan gi deg noen nyttige tips for hvordan du skal starte spillet. Mye av moroa (og spenningen) i Demon’s Souls ligger i at man ikke vet hva som venter rundt hjørnet, og vi har voktet oss vel for å ikke røpe for mye.
Det er imidlertid en ting som virkelig kan ødelegge for en ny spiller, så det skal vi røpe. NPC-er, altså personer du faktisk kan snakke med i stedet for å slå dem i hjel på flekken, kan drepes eller bli dine fiender. Dette kan skje ved et uforvarende trykk når du setter ned kontrolleren, og når NPC-er er borte, så er de borte for godt. Dette kan bety at du mister tilgangen til hele butikker for resten av spillet, så vær forsiktig når du møter et vennlig ansikt. Hvis ikke kan prisen fort bli svært høy.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls er et varemerke for Sony Interactive Entertainment Inc.
Angi fødselsdato