Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Ratchet & Clank-spillene har alltid vært visuelt imponerende, men oppløsningen i verdenene som gjengis på PS5-konsollen er virkelig på filmnivå – og alt kjøres i sanntid.
Den ekstremt raske SSD-en gjør det mulig å oppnå et detaljnivå og en verden med banebrytende kompleksitet som aldri hadde vært mulig i tidligere Ratchet & Clank-spill.
Spranget til dynamisk 4K-oppløsning og HDR* betyr et mye høyere detaljnivå, og bruken av egenskapene i materialer i den virkelige verden har ført til at metall kan skinne, at vanndammer kan gjengi refleksjonene i verden rundt seg på en ekte måte, og at overflater på elementer som stein og treverk, er så realistisk gjengitt at man nesten kan føle dem.
Det siste innen strålesporingsteknologi gjør det mulig for lyset å reflekteres fra overflater på samme måte som i virkeligheten. I et univers med skinnende reflekterende metall og glass, tilfører disse strålesporede refleksjonene dybde og dimensjonalitet til hver planet du besøker.
Mike Fitzgerald, direktør for kjerneteknologi hos Insomniac Games
Takket være den lynraske SSD-en i PS5-konsollen, kan man hoppe fra én verden til en annen på bare noen sekunder – noe som gjør det mulig for Ratchet og nykommeren Rivet å hoppe gjennom dimensjonene og teleportere på tvers av tid og rom uten lasteskjermer.
Dette er mest tydelig når man går gjennom «riftene», som er sprekker i virkeligheten man bruker til å bevege seg store avstander til bedre posisjoner i kamper eller å komme til steder det ellers ville vært umulig å nå til fots.
Ratchet & Clank: Rift Apart handler ikke bare om å bevege seg gjennom fysisk rom. SSD-en gjør det mulig å ta lynraske hopp gjennom dimensjonene og observere virkningene av det heltene våre (og banditten doktor Nefarious) gjør umiddelbart.
I og med at SSD-en kan flytte store mengder data på kort tid, skaper disse hoppene fantastiske øyeblikk der du suser av gårde i vill fart og utforsker lommedimensjoner der du kan finne verdifulle ressurser og møte nye fiender.
Mike Fitzgerald, direktør for kjerneteknologi hos Insomniac Games
Et eventyr der man kan hoppe mellom forskjellige verdener fortjener tilsvarende storslått lyd. Med Tempest 3D AudioTech på PS5 kan du bruke kompatible hodetelefoner og la deg oppsluke av spillets frodige omgivelser og bli mer oppmerksom på det som skjer i kampene.
Når du kan oppdage fiender bare ved å høre stemmene deres og lyden fra våpnene, trenger ikke lenger en trussel fra utsiden av skjermen å komme som en overraskelse. Når du vet at en fiende nærmer seg bakfra, får du en helt annen følelse av at kampene foregår i 360 grader, og det blir mulig for Ratchet og Rivet å velge mål basert på hvor nærme de befinner seg.
Byer med travle gater, selgere som prøver å få deg til å kjøpe varene sine og skip som suser gjennom luften – omgivelsene er mer detaljerte enn noen gang før. Selv om det aldri er godt å vite når kulene begynner å fly, er disse flotte utenomjordiske landskapene en fest for øynene, både mens du beveger deg fra sted til sted og i kampens hete.
Daniel Birczynski, lydsjef hos Insomniac Games
De adaptive avtrekkerne på den trådløse DualSense-kontrolleren gir tilbakemeldinger som aldri før har vært mulig med en PlayStation-konsoll. Ratchet & Clank-serien har alltid hatt unike våpen, men nå føler du virkelig at dette er forskjellige våpen.
Med de avanserte haptiske tilbakemeldingene vil du føle vibrasjon, risting, klikk og eksplosjoner i hendene, ikke bare som store, voldsomme effekter, men også med mer subtile signaler.
På denne måten kan du kjenne når et våpen er fulladet eller når en bombe er i ferd med å detonere i nærheten, så du kan komme deg i sikkerhet uten å trenge en indikator på skjermen.
De adaptive avtrekkerne på den trådløse DualSense-kontrolleren gjør også avfyringen av våpnene unik, da det blir mulig å justere mostanden for å indikere tyngre avtrekk eller gjøre det mulig med flere typer avfyring med samme knapp. Et halvt trykk på en avtrekker kan for eksempel fyre av et enkeltskudd, mens du ved å klemme den helt inn kan fyre av to løp, og du vil alltid kjenne hvilket angrep du er i ferd med å bruke.
Mike Daly, spillregissør hos Insomniac Games
Referanse til alkohol, animert blod, fantasivold | Kjøp i spillet
Referanse til alkohol, animert blod,
fantasivold | Kjøp i spillet
Angi fødselsdato