Hvordan PS5 bidro til å gjøre Ratchet & Clank: Rift Apart mulig

Banebrytende teknologi kombinert med en raffinert spillopplevelse danner grunnlaget for duoens mest spennende eventyr noensinne.

Vakker grafikk

Ratchet & Clank-spillene har alltid vært visuelt imponerende, men oppløsningen i verdenene som gjengis på PS5-konsollen er virkelig på filmnivå – og alt kjøres i sanntid.

Megalopolis og områdene rundt

Den ekstremt raske SSD-en gjør det mulig å oppnå et detaljnivå og en verden med banebrytende kompleksitet som aldri hadde vært mulig i tidligere Ratchet & Clank-spill.

Et nytt nivå

Spranget til dynamisk 4K-oppløsning og HDR* betyr et mye høyere detaljnivå, og bruken av egenskapene i materialer i den virkelige verden har ført til at metall kan skinne, at vanndammer kan gjengi refleksjonene i verden rundt seg på en ekte måte, og at overflater på elementer som stein og treverk, er så realistisk gjengitt at man nesten kan føle dem.

Ekte nestegenerasjonsrendering

Det siste innen strålesporingsteknologi gjør det mulig for lyset å reflekteres fra overflater på samme måte som i virkeligheten. I et univers med skinnende reflekterende metall og glass, tilfører disse strålesporede refleksjonene dybde og dimensjonalitet til hver planet du besøker.

*Dynamisk 4K og HDR krever en 4K- og HDR-kompatibel TV eller annen skjerm.

«Dette spillet har de tetteste verdenene i Ratchet & Clank-serien så langt. Byene våre er fulle av innbyggere og romskiptrafikk, utendørsområdene er fulle av vegetasjon, og det er detaljer overalt.»

Mike Fitzgerald, direktør for kjerneteknologi hos Insomniac Games

Nesten umiddelbar innlasting

Takket være den lynraske SSD-en i PS5-konsollen, kan man hoppe fra én verden til en annen på bare noen sekunder – noe som gjør det mulig for Ratchet og nykommeren Rivet å hoppe gjennom dimensjonene og teleportere på tvers av tid og rom uten lasteskjermer.

Raskere forflytning

Dette er mest tydelig når man går gjennom «riftene», som er sprekker i virkeligheten man bruker til å bevege seg store avstander til bedre posisjoner i kamper eller å komme til steder det ellers ville vært umulig å nå til fots.

Frem og tilbake på et blunk

Ratchet & Clank: Rift Apart handler ikke bare om å bevege seg gjennom fysisk rom. SSD-en gjør det mulig å ta lynraske hopp gjennom dimensjonene og observere virkningene av det heltene våre (og banditten doktor Nefarious) gjør umiddelbart.

Små detaljer i stor skala

I og med at SSD-en kan flytte store mengder data på kort tid, skaper disse hoppene fantastiske øyeblikk der du suser av gårde i vill fart og utforsker lommedimensjoner der du kan finne verdifulle ressurser og møte nye fiender.

«SSD-en og I/O-teknologien hjelper oss med å flytte en fritt valgt tekstur inn i minnet nesten umiddelbart, noe som betyr at vi kan bruke alt det tilgjengelige minnet i PS5-konsollen til nøyaktig det du trenger å se eller høre i et bestemt øyeblikk.»

«Vi er fri fra tradisjonelle minnebudsjetter, og vi er ikke lenger begrenset til en spesifikk palett med omgivelser eller figurer. I et spill som plutselig kan bestemme seg for å teleportere inn en kjempeskapning fra den andre siden av galaksen, kan dette komme godt med.»

Mike Fitzgerald, direktør for kjerneteknologi hos Insomniac Games

Oppslukende 3D-lyd

Et eventyr der man kan hoppe mellom forskjellige verdener fortjener tilsvarende storslått lyd. Med Tempest 3D AudioTech på PS5 kan du bruke kompatible hodetelefoner og la deg oppsluke av spillets frodige omgivelser og bli mer oppmerksom på det som skjer i kampene.

Ører: de nye øynene

Når du kan oppdage fiender bare ved å høre stemmene deres og lyden fra våpnene, trenger ikke lenger en trussel fra utsiden av skjermen å komme som en overraskelse. Når du vet at en fiende nærmer seg bakfra, får du en helt annen følelse av at kampene foregår i 360 grader, og det blir mulig for Ratchet og Rivet å velge mål basert på hvor nærme de befinner seg.

Levende omgivelser

Byer med travle gater, selgere som prøver å få deg til å kjøpe varene sine og skip som suser gjennom luften – omgivelsene er mer detaljerte enn noen gang før. Selv om det aldri er godt å vite når kulene begynner å fly, er disse flotte utenomjordiske landskapene en fest for øynene, både mens du beveger deg fra sted til sted og i kampens hete.

«PS5 representerer med god margin det største og viktigste spranget fremover når det gjelder lydfunksjoner og muligheter vi har sett med en PlayStation-konsoll. Med 3D-lyd får du en bedre romfølelse, fordi du med denne teknologien kan gjengi høyde.»

Daniel Birczynski, lydsjef hos Insomniac Games

Du kan kjenne hva som skjer, bokstavelig talt

De adaptive avtrekkerne på den trådløse DualSense-kontrolleren gir tilbakemeldinger som aldri før har vært mulig med en PlayStation-konsoll. Ratchet & Clank-serien har alltid hatt unike våpen, men nå føler du virkelig at dette er forskjellige våpen.

Vibrasjoner og eksplosjoner

Med de avanserte haptiske tilbakemeldingene vil du føle vibrasjon, risting, klikk og eksplosjoner i hendene, ikke bare som store, voldsomme effekter, men også med mer subtile signaler.

På denne måten kan du kjenne når et våpen er fulladet eller når en bombe er i ferd med å detonere i nærheten, så du kan komme deg i sikkerhet uten å trenge en indikator på skjermen.

Klikk, klikk ... bang

De adaptive avtrekkerne på den trådløse DualSense-kontrolleren gjør også avfyringen av våpnene unik, da det blir mulig å justere mostanden for å indikere tyngre avtrekk eller gjøre det mulig med flere typer avfyring med samme knapp. Et halvt trykk på en avtrekker kan for eksempel fyre av et enkeltskudd, mens du ved å klemme den helt inn kan fyre av to løp, og du vil alltid kjenne hvilket angrep du er i ferd med å bruke.

«Haptisk tilbakemelding og adaptive avtrekkere er nye verktøy vi kan bruke til å gi spillerne informasjon fra spillet. Noe av det mest nyttige med haptikk er at du kan gjenkjenne fysiske hint når det allerede er masse annet som konkurrerer om oppmerksomheten din på lyd- og billedsiden.» 

«De adaptive avtrekkerne åpner dører for avfyringsteknikker som ikke bare føles annerledes, men oppfører seg forskjellig, noe som kan gi personlighet og funksjonalitet til våpnene, en essensiell del av spillopplevelsen i Ratchet-spillene!»

Mike Daly, spillregissør hos Insomniac Games

Utgaver:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Fem rustningssett
  • Klistremerkepakke til fotomodus
  • 20 raritanium*
  • Musikken fra spillet som nedlasting
  • Digital illustrasjonsbok
  • *oppgraderingsmateriale i spillet

Referanse til alkohol, animert blod, fantasivold | Kjøp i spillet

Referanse til alkohol, animert blod, 
fantasivold | Kjøp i spillet