{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
De siste oppdateringene til Ghost of Tsushima Director's Cut og Ghost of Tsushima: Legender.
Oppdateringen 2.18 (2.018.000 på PS5) for Ghost of Tsushima Director’s Cut og det frittstående «Legender» fokuserer på endringer av gjenstander i Legender, feilrettinger og forbedringer, samt små endringer for enkeltspiller.
Vi har fikset en feil som gjorde at en lagkamerats helse i en kort stund kunne komme under null, noe som ble regnet som «død» i Egentilpasset modus, samt toktprøvelser som nå og da hindret den kosmetiske gjenstanden Det skjulte hjertet fra å bli låst opp.
Vi har gitt frittstående Legender-versjoner en knapp for import av lagret spill fra PS4 (overføre lagring fra PS4-konsoll). Husk å trykke på «Ja» når du blir spurt om å importere.
Delte sår bryter ikke lenger snikmordere ut av Fordufting.
Alle legendariske katanaer får fordeler fra positurmestringer, også for positurer som er låst opp via fordeler. Hvis du allerede har låst opp en fordel fra en positurmestring, kan den trilles om til en ny fordel.
Legendariske amuletter kan nå trille nye fordeler og egenskaper som tidligere var begrenset til eksklusive amuletter, hvis den legendariske amuletten er bundet til den spesifiserte klassen.
Vi har redusert økninger fra svartkruttbomber betraktelig
Hoppende steinbue genererer ikke lenger ekstra besluttsomhet fra rikosjettpiler.
Vil har gitt Krigsmateriell-fordelen til fotangler og demonfrø.
Vi har redusert slippraten til svartkruttbomber, lysbomber, ildpiler og penetrasjonspiler som slippes fra Krigsmateriell-fordelen.
Maksverdien til besluttsomhetsgevinst etter nærkampangrep er økt til 25 %.
Maksverdien til ildskade er økt til 20 %.
Maksverdien til snikmyrd ovenfra-skade er økt til 50 %.
Samuraiferdigheten Dype angrep har nå 25 % nærkampskade.
Vi har fikset en feil som gjorde at svartkruttbomber ikke ble regnet med i noen mesterutfordringer.
Vi har fikset en feil som gjorde at sølv- og gull-overlevelsesoppdrag visste feil oppdragsmodifikatorer.
Vi har fikset en feil i Overlevelse som gjorde at et gjenferd som døde i den korte perioden etter den siste bølgen, men før poengtavlen, gjorde at enkelte premier manglet.
Vi har fikset en veldig sjelden feil som gjorde at Legender-opplæringen var umulig å fullføre.
Vi har økt silkebeholdningen til kremmeren i Nytt spill+.
Vi har fikset feil med dialoger og filmsekvenser i enkeltspiller.
Vi jobber ikke aktivt med flere oppdateringer for øyeblikket, men vi vil fortsette å følge med på tilbakemeldinger på den spillerdrevne subredditen Gotlegends og meldinger som blir sendt til @SuckerPunchProd på Twitter i tilfelle det dukker opp bugs som bør prioriteres. Vi vil gjerne takke hele fellesskapet for den utrolige støtten og alle tilbakemeldingene vi har fått siden lansering. Da Legender ble lansert i 2020, hadde vi aldri trodd at vi skulle ha et så aktivt fellesskap over halvannet år senere, og vi setter stor pris på alle som har vært med oss på reisen!
Vi håper dere gleder dere over Ghost of Tsushima: Legender som bonusspill fra PlayStation Plus denne måneden! Vi har sluppet oppdateringen 2.17 (2.017.000 på PS5) for Ghost of Tsushima Director’s Cut og det frittstående «Legender». Oppdateringen byr på feilrettinger og forbedringer til Legender, samt noen få endringer.
Platinanivået av Overlevelse har fått en ny Egentilpasset modus. Med den nye modusen kan spillerne aktivere inntil fire forhåndsinnstilte vanskelighetsgradsmodifikatorer samt inntil tre Mareritt-farer som skal være til stede i kampen.
Oppdateringen 2.15 (2.015.000 på PS5) for Ghost of Tsushima Director’s Cut er nå ute. Denne oppdateringen aktiverer den forbudte helligdommen på Ikiøya og inneholder i tillegg flere feilrettinger og justeringer i Ghost of Tsushima: Legender.
Den forbudte helligdommen er nå å finne nord på Ikiøya. Der kan du løse en puslegåte og få en spesiell rustning som er laget i samarbeid med våre venner på Guerrilla.
Lagt til den nye vanskelighetsgraden «Platina» i Overlevelse. Dette er en standard vanskelighetsgrad og vil ikke inneholde ukentlige modifikatorer som «Mareritt», men den er vanskeligere enn vanskelighetsgraden «Gull» og gir også bedre belønninger og større sjanse for utstyr på høyere nivå.
Lagt til en blokkeringsknapp i «Sosialt»-fanen i pausemenyen. Med den kan man sette alle man har blitt matchet med i spillet, rett inn på PlayStations innebygde blokkeringsliste, slik at man slipper å bli matchet med dem igjen i fremtiden.
Fikset en feil som skapte korte episoder med hakking under spilling.
Vi regner med å gi ut en ny oppdatering neste måned med fokus på feilrettinger og forbedringer i Legender-modusen.
Oppdatering 2.14 (2.014.000 på PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut inneholder noen feilrettinger og justeringer for Ghost of Tsushima: Legender.
I modusene Overlevelse og Rivaler vil fiender nå dukke opp på tilfeldige steder, og disse vil endre seg for hver kamp.
Men Mareritt-overlevelse vil ha et fast spawnemønster hele uken, slik at det blir rettferdig på resultatlistene.
I Mareritt-historie dukket nå Gyozens skriftrull og oni-kisten opp på faste steder hver uke.
Vi har fikset en bug i Overlevelse og Rivaler der bølger innimellom sluttet å spawne etter at alle fiender var blitt drept.
Vi har fikset en bug i Overlevelse og Rivaler der fiender innimellom sluttet å angripe.
Vi har lagt til muligheten for å matche for å fylle tomme plasser i Mareritt-overlevelse og Mareritt-historie.
Inntil videre tester vi denne funksjonen og vil følge godt med for å være sikker på at den ikke skader balansen i spillet. Avhengig av tilbakemeldingene fra dere kan det være vi fjerner den senere.
Vi har justert Vis detaljer-skjermen i lobbyen slik at den viser begge fortrinnene til utrustet utstyr.
Snikmorder
Grunnhastigheten for snikmord er økt. Snikangrep er raskere og mer lydløse.
Teknikken Erfaren snikmorder er fjernet.
Den er erstattet med en ny teknikk: Fingernem
Opplåsningsrekkefølgen for visse snikmorderteknikker er justert.
Siktingen er justert for Skyggeangrep-teknikken.
Skyggeangrep justeres nå litt med snikangrepsskaden.
Snikmorderen vil være usynlig for fiender så lenge Skyggeangrep er aktiv.
Jeger
Svimeslående pil
Redusert nedkjøling (fra 55 til 42 sekunder)
Åndelig bueskytter
Redusert nedkjøling (fra 55 til 42 sekunder)
Samurai
Vill flamme
Økt nedkjøling (fra 36 til 50 sekunder)
Mengden ildskade som spres til fiender i nærheten ved bruk av tunge angrep, er redusert.
Redusert varighet (fra 20 til 11 sekunder)
Ånderykk
Økt varighet (fra 11 til 15 sekunder)
Eksplosiv klinge
Økt varighet (fra 11 til 15 sekunder)
Vi har fikset en bug der Eksplosiv klinge i visse tilfeller ikke utløste eksplosjoner.
Ronin
Flaske med flytende mot
Maksimal besluttsomhetsgevinst er redusert fra 3 til 2.
Den vektløse ånden
Ladehastigheten er økt vesentlig.
Økt spennehastighet.
Økt pilfart.
Det maksimale antallet ildpiler er økt.
Bombepakke og forbudt medisin
Det totale antallet sjokkbomber er redusert for samuraier og snikmordere (fra 12 til 6 bomber).
Yagatas tåke
Helbredelseseffekten er økt.
Magmabombe
Vi har fikset en bug som påvirket magmabombens varighet når den ble brukt sammen med en røykbombe.
Den slår ikke lenger ned fiender som rammes av eksplosjonen.
Vi har fikset en bug i Rivaler der spillerne kunne komme seg gjennom startporten før kampen begynte
Vi har fikset et problem som gjorde at spillere som brukte den frittstående versjonen av Legender, ville få en feilmelding hvis de hadde lagringsdata fra Director’s Cut.
Angi fødselsdato