Ghost of Tsushima – Oppdateringslogg

De siste oppdateringene til Ghost of Tsushima Director's Cut og Ghost of Tsushima: Legender.

Oppdatering 2.18

Oppdateringen 2.18 (2.018.000 på PS5) for Ghost of Tsushima Director’s Cut og det frittstående «Legender» fokuserer på endringer av gjenstander i Legender, feilrettinger og forbedringer, samt små endringer for enkeltspiller. 

Oppdatering 2.18 inneholder følgende endringer:

Legends

  • Vi har fikset en feil som gjorde at en lagkamerats helse i en kort stund kunne komme under null, noe som ble regnet som «død» i Egentilpasset modus, samt toktprøvelser som nå og da hindret den kosmetiske gjenstanden Det skjulte hjertet fra å bli låst opp.

  • Vi har gitt frittstående Legender-versjoner en knapp for import av lagret spill fra PS4 (overføre lagring fra PS4-konsoll). Husk å trykke på «Ja» når du blir spurt om å importere.

  • Delte sår bryter ikke lenger snikmordere ut av Fordufting.

  • Vi har lagt til et nytt Fyll gruppe-mål: Egentilpasset modus – perfekt gjennomført. Med dette kan spillerne prøve å sikre seg Det skjulte hjertet, slik at de kan søke etter kamper atskilt fra de som ser etter en annen Egentilpasset modus-opplevelse.
  • Justeringer av gjenstander:

    • Alle legendariske katanaer får fordeler fra positurmestringer, også for positurer som er låst opp via fordeler. Hvis du allerede har låst opp en fordel fra en positurmestring, kan den trilles om til en ny fordel.

    • Legendariske amuletter kan nå trille nye fordeler og egenskaper som tidligere var begrenset til eksklusive amuletter, hvis den legendariske amuletten er bundet til den spesifiserte klassen.

    • Vi har redusert økninger fra svartkruttbomber betraktelig

    • Hoppende steinbue genererer ikke lenger ekstra besluttsomhet fra rikosjettpiler.

    • Vil har gitt Krigsmateriell-fordelen til fotangler og demonfrø.

    • Vi har redusert slippraten til svartkruttbomber, lysbomber, ildpiler og penetrasjonspiler som slippes fra Krigsmateriell-fordelen.

    • Maksverdien til besluttsomhetsgevinst etter nærkampangrep er økt til 25 %.

    • Maksverdien til ildskade er økt til 20 %.

    • Maksverdien til snikmyrd ovenfra-skade er økt til 50 %.

    • Samuraiferdigheten Dype angrep har nå 25 % nærkampskade.

  • Vi har fikset en feil som gjorde at svartkruttbomber ikke ble regnet med i noen mesterutfordringer.

  • Vi har fikset en feil som gjorde at sølv- og gull-overlevelsesoppdrag visste feil oppdragsmodifikatorer.

  • Vi har fikset en feil i Overlevelse som gjorde at et gjenferd som døde i den korte perioden etter den siste bølgen, men før poengtavlen, gjorde at enkelte premier manglet.

  • Vi har fikset en veldig sjelden feil som gjorde at Legender-opplæringen var umulig å fullføre.

Enkeltspiller

  • Vi har økt silkebeholdningen til kremmeren i Nytt spill+.

  • Vi har fikset feil med dialoger og filmsekvenser i enkeltspiller.

Vi jobber ikke aktivt med flere oppdateringer for øyeblikket, men vi vil fortsette å følge med på tilbakemeldinger på den spillerdrevne subredditen Gotlegends og meldinger som blir sendt til @SuckerPunchProd på Twitter i tilfelle det dukker opp bugs som bør prioriteres. Vi vil gjerne takke hele fellesskapet for den utrolige støtten og alle tilbakemeldingene vi har fått siden lansering. Da Legender ble lansert i 2020, hadde vi aldri trodd at vi skulle ha et så aktivt fellesskap over halvannet år senere, og vi setter stor pris på alle som har vært med oss på reisen!

Oppdatering 2.17:

Vi håper dere gleder dere over Ghost of Tsushima: Legender som bonusspill fra PlayStation Plus denne måneden! Vi har sluppet oppdateringen 2.17 (2.017.000 på PS5) for Ghost of Tsushima Director’s Cut og det frittstående «Legender». Oppdateringen byr på feilrettinger og forbedringer til Legender, samt noen få endringer.

Oppdatering 2.17 inneholder følgende endringer:


Platinanivået av Overlevelse har fått en ny Egentilpasset modus. Med den nye modusen kan spillerne aktivere inntil fire forhåndsinnstilte vanskelighetsgradsmodifikatorer samt inntil tre Mareritt-farer som skal være til stede i kampen. 

  • Dette gjør at du kan lage din egen Mareritt-opplevelse. Vil du bare ha hwachaer? Ikke noe problem! 
  • Akkurat som fotomodus er matching deaktivert i Egentilpasset modus, men kan velges som nytt Fyll gruppe-mål. 
  • Som svar på at enkelte spillere har bedt om en enda større utfordring, er det også blitt mulig å aktivere alle de ovennevnte i en kamp. Bare de sterkeste legendene vil klare å beseire alle bølgene med vanskelighetsgradmodifikatorene og farene aktivert og alle bonusmålene fullført.
 
Oppdateringer av utformingssystemet

  • Når et utstyrs egenskap blir tilfeldiggjort, er Behold eksisterende egenskap blitt erstattet av Øk eksisterende egenskap. Dette gjør det mulig å sikre seg maksimale verdier på utstyr uten å støtte seg til tilfeldig genererte tall.
  • Reviderte tilfeldiggjøringer av egenskaper. Tilfeldiggjorte verdier vil aldri bli mindre effektive.
  • Vi har lagt til muligheten for å tilfeldiggjøre fordeler og verdier til 120 Ki-utstyr til en ekstra kostnad på ett renset utstyr per tilfeldiggjøring.

Andre oppdateringer

  • Vi har lagt til tilgjengelighetsalternativet Mørk lysbombeeffekt. Dette endrer fargen på lysbombens skjermeffekter til svart. (Gjelder både for Legender og enkeltspillerhistorien) 
  • Vi har endret hwachaenes atferd, sånn at de ikke sikter seg inn på spillerne med det samme de dukker opp 
  • Det er nå mindre sannsynlig at snikmordere blir angrepet av fiender midt i en Kjedefordufting-rekke 
  • Vi har lagt til et nytt Fyll gruppe-mål: Rens forheksede gjenstander 
  • Vi har fikset en bug som gjorde at noen dåder feilaktig ble låst opp etter fullføring av et oppdrag på Platina i stedet for Mareritt 
  • Vi har erstattet bølge 12-verdensmodden i Blod og stål med giftige skyer 
  • Vi har fikset et sjeldent problem som gjorde at verdensmodder ikke ble med i nettverk 
  • Vi har fikset en feilmelding som noen ganger dukket opp etter en kamp 
  • Vi har rettet feil i lokaliseringen

Vi slipper en ny oppdatering i neste måned, så du må gjerne rapportere eventuelle feil du støter på. Vi følger nøye med på tilbakemeldinger på @SuckerPunchProd på Twitter samt fellesskapet egne subreddit Gotlegends for å få med oss så mange tilbakemeldinger som mulig og ta med disse i oppdateringen. Takk til spillerne for all støtten!

Oppdatering 2.15:

Oppdateringen 2.15 (2.015.000 på PS5) for Ghost of Tsushima Director’s Cut er nå ute. Denne oppdateringen aktiverer den forbudte helligdommen på Ikiøya og inneholder i tillegg flere feilrettinger og justeringer i Ghost of Tsushima: Legender.

Oppdatering 2.15 byr på følgende endringer:
  • Enkeltspiller

Den forbudte helligdommen er nå å finne nord på Ikiøya. Der kan du løse en puslegåte og få en spesiell rustning som er laget i samarbeid med våre venner på Guerrilla.

  • Ghost of Tsushima: Legender

Lagt til den nye vanskelighetsgraden «Platina» i Overlevelse. Dette er en standard vanskelighetsgrad og vil ikke inneholde ukentlige modifikatorer som «Mareritt», men den er vanskeligere enn vanskelighetsgraden «Gull» og gir også bedre belønninger og større sjanse for utstyr på høyere nivå.

Lagt til en blokkeringsknapp i «Sosialt»-fanen i pausemenyen. Med den kan man sette alle man har blitt matchet med i spillet, rett inn på PlayStations innebygde blokkeringsliste, slik at man slipper å bli matchet med dem igjen i fremtiden.

Fikset en feil som skapte korte episoder med hakking under spilling.

Vi regner med å gi ut en ny oppdatering neste måned med fokus på feilrettinger og forbedringer i Legender-modusen. 

Oppdatering 2.14:

Oppdatering 2.14 (2.014.000 på PS5) til Ghost of Tsushima Director’s Cut inneholder noen feilrettinger og justeringer for Ghost of Tsushima: Legender.

Oppdatering 2.14 byr på følgende endringer:
  • Fikset en feil som hindret at «Yagatas tåke» helbredet lagkamerater skikkelig.
  • Fikset en feil som hindret at jegerens eksplosive piler og svimeslående piler ble utløst riktig.
  • Fikset en feil som innimellom forårsaket en fastlåsing hvis en spiller ble angrepet mens han eller hun holdt en bombepakke.
  • Lagt til beskrivelser av ukentlige mareritt-modifikatorer.
  • Kenjis fellesbrygg og legende gresskar med besluttsomhetsøkninger kan nå også brukes når du har maks helse.
  • Fikset en feil som hindret at veipunkter ble vist over de siste fiendene i oppdrag i Legender.
  • Fikset en feil som gjorde at «Fryktinngytende motangrep» ikke påførte riktig skademengde.
  • Fikset en feil som hindret at spillere kunne endre innstillingen av utkoblet lyd på seg selv.
  • Økt svimeslagskaden som vindposituren gjør mot spydfiender.

Oppdatering 2.12

Oppdateringen består for det meste av oppdateringer av balanseendringer for Ghost of Tsushima: Legender. 
 
Oppdatering 2.12 byr på følgende endringer:
  • I modusene Overlevelse og Rivaler vil fiender nå dukke opp på tilfeldige steder, og disse vil endre seg for hver kamp. 

    • Men Mareritt-overlevelse vil ha et fast spawnemønster hele uken, slik at det blir rettferdig på resultatlistene. 

    • I Mareritt-historie dukket nå Gyozens skriftrull og oni-kisten opp på faste steder hver uke.

  • Vi har fikset en bug i Overlevelse og Rivaler der bølger innimellom sluttet å spawne etter at alle fiender var blitt drept.

  • Vi har fikset en bug i Overlevelse og Rivaler der fiender innimellom sluttet å angripe.

  • Vi har lagt til muligheten for å matche for å fylle tomme plasser i Mareritt-overlevelse og Mareritt-historie. 

    • Inntil videre tester vi denne funksjonen og vil følge godt med for å være sikker på at den ikke skader balansen i spillet. Avhengig av tilbakemeldingene fra dere kan det være vi fjerner den senere.

  • Vi har justert Vis detaljer-skjermen i lobbyen slik at den viser begge fortrinnene til utrustet utstyr.

Endringer i klassebalansen:
  • Snikmorder

    • Grunnhastigheten for snikmord er økt. Snikangrep er raskere og mer lydløse.

    • Teknikken Erfaren snikmorder er fjernet.

      • Den er erstattet med en ny teknikk: Fingernem

      • Opplåsningsrekkefølgen for visse snikmorderteknikker er justert. 

    • Siktingen er justert for Skyggeangrep-teknikken.

    • Skyggeangrep justeres nå litt med snikangrepsskaden.

    • Snikmorderen vil være usynlig for fiender så lenge Skyggeangrep er aktiv. 

  • Jeger

    • Svimeslående pil

      • Redusert nedkjøling (fra 55 til 42 sekunder)

    • Åndelig bueskytter

      • Redusert nedkjøling (fra 55 til 42 sekunder)

  • Samurai

    • Vill flamme

      • Økt nedkjøling (fra 36 til 50 sekunder)

      • Mengden ildskade som spres til fiender i nærheten ved bruk av tunge angrep, er redusert.

      • Redusert varighet (fra 20 til 11 sekunder)

    • Ånderykk

      • Økt varighet (fra 11 til 15 sekunder)

    • Eksplosiv klinge

      • Økt varighet (fra 11 til 15 sekunder)

      • Vi har fikset en bug der Eksplosiv klinge i visse tilfeller ikke utløste eksplosjoner.

  • Ronin

    • (MERK: Til tross for at justeringen under begrenser samuraier og snikmordere til maks 6 sjokkbomber, vil roniner fortsatt kunne ha 12 sjokkbomber.)
Justeringer av gjenstander:
  • Flaske med flytende mot

    • Maksimal besluttsomhetsgevinst er redusert fra 3 til 2. 

  • Den vektløse ånden

    • Ladehastigheten er økt vesentlig.

    • Økt spennehastighet.

    • Økt pilfart.

    • Det maksimale antallet ildpiler er økt.

  • Bombepakke og forbudt medisin

    • Det totale antallet sjokkbomber er redusert for samuraier og snikmordere (fra 12 til 6 bomber).

  • Yagatas tåke

    • Helbredelseseffekten er økt.

  • Magmabombe

    • Vi har fikset en bug som påvirket magmabombens varighet når den ble brukt sammen med en røykbombe. 

    • Den slår ikke lenger ned fiender som rammes av eksplosjonen.

Andre feilrettinger:
  • Vi har fikset en bug i Rivaler der spillerne kunne komme seg gjennom startporten før kampen begynte 

  • Vi har fikset et problem som gjorde at spillere som brukte den frittstående versjonen av Legender, ville få en feilmelding hvis de hadde lagringsdata fra Director’s Cut.